RealTimeComputerGraphics: Rozdiel medzi revíziami

Riadok 54: Riadok 54:
  
 
=== Excercise01 "Základný projekt” ===
 
=== Excercise01 "Základný projekt” ===
* Základný projekt
+
* Základný projekt: [[media:cv0.rar|cv0.rar]]
 
* Práca s knižnicami GLUT, GLEW, Assimp, DevIL, FreeType
 
* Práca s knižnicami GLUT, GLEW, Assimp, DevIL, FreeType
 
Témy: spustenie projektu, cvičenie s pridávaním ďalších objektov do scény, pridávanie viacerých svetiel do scény a shaderov
 
Témy: spustenie projektu, cvičenie s pridávaním ďalších objektov do scény, pridávanie viacerých svetiel do scény a shaderov

Verzia zo dňa a času 16:30, 18. február 2016

Real-time computer graphics

This lecture ...

  • Will focus on visualization of 3D scenes
  • Will show you what are current topics
  • Will improve your skills in
    • OpenGL
    • Computational geometry
    • Algorithms and data structures


What you Need to Pass


  • Grades
    • A = 92-100
    • B = 84-91
    • C = 76-83
    • D = 68-75
    • E = 60-67
    • Fx = 0-59

LESSONS

Lesson00 "Introduction to Computer Graphics"

  • Introduction to Computer Graphics
  • Common techniques
  • Cutting edge tools and packages
  • State of the Art
  • Lecture schedule
  • "Terms and conditions" of this lecture
  • Lecture notes: Lecture0.pdf



EXCERCISES

Excercise01 "Základný projekt”

  • Základný projekt: cv0.rar
  • Práca s knižnicami GLUT, GLEW, Assimp, DevIL, FreeType

Témy: spustenie projektu, cvičenie s pridávaním ďalších objektov do scény, pridávanie viacerých svetiel do scény a shaderov

Excercise02 "Animácie”

  • Póza
  • Transformácia objektov
  • Lineárna a kubická interpolácia
  • Kvaternióny a sférická interpolácia
  • Animácie

Témy: animácia podľa derivácie animačnej krivky, cvičenia s viacerými animáciami, pridanie animácie kamery a svetla