Prelet štvorrozmernou kockou

(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)

Andrej Lúčny

Prelet štvorrozmenou kockou. Cieľom je urobiť 3D model, ktorý generuje v čase 3D rezy štvrrozmernej kocky pozdĺž zvolenej trajektórie a umožňuje to zaznaemenať na video

Literatúra:

  1. Žára J.: VRML97 Laskavý pruvodce virtuálnymi svety. Computer Press, Brno 1999

Požiadavky: -

Revision as of 19:45, 7 October 2009 by Petrovic (Talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)