(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)
Prelet štvorrozmenou kockou. Cieľom je urobiť 3D model, ktorý generuje v čase 3D rezy štvrrozmernej kocky pozdĺž zvolenej trajektórie a umožňuje to zaznaemenať na video
Literatúra:
- Žára J.: VRML97 Laskavý pruvodce virtuálnymi svety. Computer Press, Brno 1999
Požiadavky: -
Verzia z 18:43, 7. október 2009, ktorú vytvoril Petrovic (Diskusia | príspevky) (Created page with '<small>(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)</small> Andrej Lúčny ''Prelet štvorrozmenou kock…')