Prelet štvorrozmernou kockou

(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)

Andrej Lúčny

Prelet štvorrozmenou kockou. Cieľom je urobiť 3D model, ktorý generuje v čase 3D rezy štvrrozmernej kocky pozdĺž zvolenej trajektórie a umožňuje to zaznaemenať na video

Literatúra:

  1. Žára J.: VRML97 Laskavý pruvodce virtuálnymi svety. Computer Press, Brno 1999

Požiadavky: -

Verzia z 18:45, 7. október 2009, ktorú vytvoril Petrovic (Diskusia | príspevky)

(rozdiel) ← Staršia verzia | Aktuálna úprava (rozdiel) | Novšia verzia → (rozdiel)