ZPGSO/sk: Rozdiel medzi revíziami

Riadok 20: Riadok 20:
  
 
== PREDNÁŠKY ==
 
== PREDNÁŠKY ==
''' 22.9.  [http://www.sccg.sk/~kucerova/ZS_2015_2016/ZPGSO_1.pdf Úvod]'''
+
''' 22.9.''' [http://www.sccg.sk/~kucerova/ZS_2015_2016/ZPGSO_1.pdf Úvod]
  
 
''' 29.9.'''  [http://www.sccg.sk/~kucerova/ZS_2015_2016/ZPGSO_2.pdf Referenčný model PG, Základná geometria, Reprezentácie]
 
''' 29.9.'''  [http://www.sccg.sk/~kucerova/ZS_2015_2016/ZPGSO_2.pdf Referenčný model PG, Základná geometria, Reprezentácie]
Riadok 48: Riadok 48:
 
== CVIČENIA ==
 
== CVIČENIA ==
 
''' 6.10.'''  [http://www.sccg.sk/~kucerova/ZS_2015_2016/ZPGSO_CV_PG_1.pdf Základná geometria, Domáca úloha 1],  [http://www.sccg.sk/~kucerova/ZS_2015_2016/BuzzModelGSVMOBJ.obj BuzzModelGSVMOBJ.obj],  [http://www.sccg.sk/~kucerova/ZS_2015_2016/monkey.obj monkey obj]
 
''' 6.10.'''  [http://www.sccg.sk/~kucerova/ZS_2015_2016/ZPGSO_CV_PG_1.pdf Základná geometria, Domáca úloha 1],  [http://www.sccg.sk/~kucerova/ZS_2015_2016/BuzzModelGSVMOBJ.obj BuzzModelGSVMOBJ.obj],  [http://www.sccg.sk/~kucerova/ZS_2015_2016/monkey.obj monkey obj]
 +
Domáca úloha 1 - Načítanie objektu v .obj formáte a zobraziť celý objekt pomocou !ortogonálnej projekcie (použitím matice ortogonálnej projekcie, nie len použitím x,y súradnice)! Možné opakované odovzdanie úlohy (do 18.10). Hodnotí sa posledná verzia.
  
''' 13.10.'''  [http://www.sccg.sk/~kucerova/ZS_2015_2016/ZPGSO_CV_PG_2.pdf Orezávanie],
+
''' 13.10.'''  [http://www.sccg.sk/~kucerova/ZS_2015_2016/ZPGSO_CV_PG_2.pdf Orezávanie]

Verzia zo dňa a času 13:45, 15. október 2015

Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu

  • Prednáška
    • Utorok 11:30, A
  • Cvičenia
    • Utorok 8:10, H3
    • Utorok 16:30, H3

HODNOTENIE

  • Skúška.................................... 50 bodov
  • Cvičenia
    • 4 domáce úlohy ............... 4x10 bodov
    • Účasť...................................10x1 bod
    • Minimum........................... 30 bodov

MATERIÁLY

* Žára a kol. Moderní počítačová grafika
* Ružický, Ferko: Počítačová grafika a spracovanie obrazu
* Šikudová a kol. Počítačové videnie: Detekcia a rozpoznávanie objektov

PREDNÁŠKY

22.9. Úvod

29.9. Referenčný model PG, Základná geometria, Reprezentácie

6.10. Základná geometria – Pokračovnie, Zobrazovací kanál, Orezávanie

13.10. Viditeľnosť, Rasterizácia, Alias, Textúry

20.10.

27.10.

3.11.

10.11.

17.11.

24.11.

1.12.

8.12.

15.12.

CVIČENIA

6.10. Základná geometria, Domáca úloha 1, BuzzModelGSVMOBJ.obj, monkey obj Domáca úloha 1 - Načítanie objektu v .obj formáte a zobraziť celý objekt pomocou !ortogonálnej projekcie (použitím matice ortogonálnej projekcie, nie len použitím x,y súradnice)! Možné opakované odovzdanie úlohy (do 18.10). Hodnotí sa posledná verzia.

13.10. Orezávanie