<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sk">
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Novotny</id>
		<title>Dev.DAI - Príspevky používateľa [sk]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Novotny"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w/%C5%A0peci%C3%A1lne:Pr%C3%ADspevky/Novotny"/>
		<updated>2026-04-18T03:44:47Z</updated>
		<subtitle>Príspevky používateľa</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Oculus_Rift_experiments&amp;diff=11584</id>
		<title>Oculus Rift experiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Oculus_Rift_experiments&amp;diff=11584"/>
				<updated>2013-10-03T14:58:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: Created page with &amp;quot;Zariadenie [http://www.oculusvr.com/ Oculus Rift] zobrazuje 3D virtuálnu realitu reagujúcu na pohyb hlavy diváka. Je to úplne nová vec, ktorú máme k dispozícii a hľadám…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zariadenie [http://www.oculusvr.com/ Oculus Rift] zobrazuje 3D virtuálnu realitu reagujúcu na pohyb hlavy diváka. Je to úplne nová vec, ktorú máme k dispozícii a hľadáme odvážneho a šikovného človeka, ktorý sa chce s tým pohrať a vytvoriť zábavnú experimentálnu aplikáciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevieme, kam s tým zájdeme, ale vieme, že cesta bude zábavná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideálne prostredie je Unity a jazyk C#.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silný žalúdok je výhodou, nie každý organizmus reaguje na 3D virtuálnu realitu pozitívne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=M.A.R.S._application&amp;diff=11583</id>
		<title>M.A.R.S. application</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=M.A.R.S._application&amp;diff=11583"/>
				<updated>2013-10-03T14:55:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: Created page with &amp;quot;Máme existujúci a rozbehaný HW/SW setup s názvom MARS (Multi-touch Augmented Reality System), ktorý kombinuje prácu na dotykovom stole s rozšírenou realitou a umožňuje …&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Máme existujúci a rozbehaný HW/SW setup s názvom MARS (Multi-touch Augmented Reality System), ktorý kombinuje prácu na dotykovom stole s rozšírenou realitou a umožňuje tak interaktívne prezeranie si virtuálneho priestoru v dvoch kontextoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napríklad: Na stole vidím a pracujem s 2D mapou mesta. Sníma ma kamera, prenáša obraz do počítača, kde sa do tohoto obrazuj domiešavajú virtuálne objekty a výsledný obraz sa premieta predo mňa. Takže popri práci na dotykovom stole vidím pred sebou aj obraz, ako z môjho 2D dotykového stola vyrastajú 3D budovy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohou riešiteľa bude na tejto platforme vyvinúť ďalšiu podobnú ukážkovú aplikáciu. Napríklad výukovú, kde sa v 2D kontexte môžu interaktívne zobrazovať textové a grafické informácie o slnečnej sústave a v rozšírenej realite sa nad stolom zobrazuje jej 3D vizualizácia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platforma je postavená na Windows, Unity, C#.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Tablet_tracking&amp;diff=11582</id>
		<title>Tablet tracking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Tablet_tracking&amp;diff=11582"/>
				<updated>2013-10-03T14:50:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: Created page with &amp;quot;Poloha tabletu v priestore sa dnes najčastejšie zisťuje buď velmi nepresnými údajmi z pohybových senzorov (náklon, akcelerácia) alebo opticky tak, že tablet kamerou sn…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poloha tabletu v priestore sa dnes najčastejšie zisťuje buď velmi nepresnými údajmi z pohybových senzorov (náklon, akcelerácia) alebo opticky tak, že tablet kamerou sníma značku umiestnenú v priestore a na základe jej tvaru dopočítava svoju vzdialenosť a náklon voči značke. Toto má svoje výrazne obmedzenia (značka musí byť v zornom poli tabletu, značka môže kaziť estetický dojem, značku nie je možné umiestniť do každého priestoru).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto chceme eliminovať obrátením celého procesu. Značku nalepíme na chrbát tabletu a snímame scénu kamerou pripojenou k PC. Podľa tvaru a polohy snímanej značky vieme vypočítač polohu a náklon tabletu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohou riešiteľa je zobrať niektorú z existujúcich knižních pre sledovanie takejto značky v priestore a vyvinúť HW/SW riešenie aj s ukážkovou aplikáciou (ktorú vymyslíme za behu)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Multi-touch_categorization&amp;diff=11581</id>
		<title>Multi-touch categorization</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Multi-touch_categorization&amp;diff=11581"/>
				<updated>2013-10-03T14:46:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: Created page with &amp;quot;Úlohou je vyvinúť systém pre kategorizáciu objektov za pomocou multi-dotykového stola. Kategorizáciou objektov môže byť triedenie fotografií, emailov, dokumentov a pod…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Úlohou je vyvinúť systém pre kategorizáciu objektov za pomocou multi-dotykového stola. Kategorizáciou objektov môže byť triedenie fotografií, emailov, dokumentov a podobne do rôznych skupín či hierarchií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na toto bude treba vyvinúť multi-dotykové gestá, ktoré umožnia vykonávať operácie pri kategorizácii, ako napr. vytvorenie novej kategórie, spájanie kategórií, rozdelenie kategórie, minimalizácia kategórie, presun položiek medzi kategóriami a podobne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popri gestách sa budú vyvíjať a implementovať aj vhodné vizualizácie skupín a vzťahov. Dôraz sa kladie na efektivitu práce, čo bude potrebné preukázať aj používateľskými testami v závere realizácie práce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostanete k dispozícii 42&amp;quot; dotykový monitor zabudovaný v stole. Vyvíjať je možné pre Windows (C++, C#) a možno aj ako online aplikáciu v HTML5.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=11580</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=11580"/>
				<updated>2013-10-03T14:40:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je '''orientačný''' zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=red&amp;gt;Nové:&amp;lt;/font&amp;gt; Zaujímavé témy pre aplikovaných informatikov ponúkajú kolegovia z katedry experimentálnej fyziky, kontakty: Peter Papp, Michal Matejka, Juraj Országh, miestnosť F2-77, F2-54, e-mail: papp, matejka, orszagh [[Image:zavinac.gif]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz[[Image:zavinac.gif|@]]ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peter Fabo, fabo[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fabo3temy|3 témy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** konkrétne webové aplikácie, ktoré potrebujeme - Research Desktop, Lamsfet, Centrobot Portal, príp. podľa dohody, pozri tiež [http://dai.fmph.uniba.sk/~petrovic/bak2012.html moju stránku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizovane vystupy pre NAViGaTOR |Optimalizované výstupy pre NAViGaTOR ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CIE1976|Farebný model CIE L*a*b* 1976]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema cube4D|Vizualizácia štvorrozmernej kocky]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Agent-Space pre LEGO kocku|Implementácia architektúry Agent-Space pre LEGO kocku NXT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema LA recognition|Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Fourierova Transformácia|Fourierova transformácia v umelej inteligencii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], jan.kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Zalohovanie do obsahom adresovaneho uloziska dat|Zálohovanie do obsahom adresovaného úložiska dát]] (2013/14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CineFan - Mobilna aplikacia pre Android|CineFan - Mobilná aplikácia pre Android]] - tema je obsadená--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vladimir Dziuban|Vladimír Dziuban]], dziuban [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nastroj pre algoritmicku kompoziciu|Nástroj pre algoritmickú kompozíciu]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nadstavba PhysX o riesenie vypoctu odporu vzduchu telesa|Nadstavba PhysX o riešenie výpočtu odporu vzduchu telesa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Takac|Martin Takáč]], takac [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizualizacia SOM | Nástroj na online vizualizáciu umelých neurónových sietí – samoorganizujúcich máp (SOM) pre model pracovnej pamäte.]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizualizacia SRN | Nástroj na online vizualizáciu jednoduchých rekurentných neurónových sietí (SRN) pre model osvojovania jazyka u detí]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulacne kognitivne API | Grafické rozhranie pre simulácie kognitívnych modelov a exploráciu priestoru parametrov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Nather|Peter Náther]],nather[[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Analýza šachu ako hernej komplexnej siete - téma je obsadená&lt;br /&gt;
** Framework pre multiplayer 3D RPG hry s podporou umelej inteligenice postáv - téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia neuronovej siete s echo stavmi s vyuzitim GPU|Implementácia neurónovej siete s echo stavmi s využitím GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Kovac|Michal Kovac]], kovac [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://people.ksp.sk/~miso/temy/ Analýza behaviorálnych vlastností membránových systémov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[vyhodnocovanie|Metódy vyhodnocovania psychofyzikálnych experimentov]]&lt;br /&gt;
** [[porovnavanie|SW na zber dát z psychofyzikálnych experimentov]]&lt;br /&gt;
** [[Analyza textur|Analýza textúr]]&lt;br /&gt;
** [[VideoForge|VideoForge]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia obrazu|Extrakcia sémantickej informácie z videa]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zuzana Haladova|Zuzana Haladová]], zhaladova [[Image:zavinac.gif|@]] gmail.com&lt;br /&gt;
** Slovak Augmented Reality- AR presentation of cultural heritage utilizing Kinect interaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej_Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Multi-touch categorization|Multi-touch categorization]]&lt;br /&gt;
** [[Tablet tracking|Tablet tracking]]&lt;br /&gt;
** [[M.A.R.S. application|M.A.R.S. application]]&lt;br /&gt;
** [[Oculus Rift experiments|Oculus Rift experiments]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Polynomické krivky v paralelných súradniciach&lt;br /&gt;
** Knižnica pre zobrazenie vektorových fontov&lt;br /&gt;
** WebGL prehliadač panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]], fabo[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Madaras|Martin Madaras]], madaras[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Deformations Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Atlasing Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html + niektoré diplomové práce sa dajú odľahčiť na bakalárske]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Hudak|Matej Hudak]], hudak[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Simulácia nehomogénnych pôdnych štruktúr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alexander Šimko|Alexander Šimko]], simko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Vypocet stabilnych modelov logickeho programu cez volunteer computing| Výpočet stabilných modelov logického programu cez volunteer computing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], jan.kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Prostredie pre vývoj programov v novej verzii jazyka CL (2013/14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Mobilná biletéria - zadaná&lt;br /&gt;
** Reflexívne programovanie - zadaná&lt;br /&gt;
** Mobilná aplikácia - otvorená téma&lt;br /&gt;
** Komparátor programov v jazyku JAVA&lt;br /&gt;
** Prostredie pre programátorský turnaj&lt;br /&gt;
** Statická analýza kódu ako Eclipse plugin&lt;br /&gt;
** Scrabble - zadaná&lt;br /&gt;
** Monitorovanie funkcie motora cez BlueTooth OBD adapter&lt;br /&gt;
** Detekcia ŠPZ v realnom čase (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Bike Trainer (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Využitie G-senzora na ovládanie robota - zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z autoasociativnych pamati | Príprava úloh na cvičenia z autoasociatívnych pamätí]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rastuce SOM|Rastúce samoorganizujúce sa siete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mikromanazment v RTS pomocou neuralneho agenta|Mikromanažment v RTS pomocou neurálneho agenta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Funkcionalita robotickeho simulatora iCub|Funkcionalita robotického simulátora iCub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z robotiky podľa dohody, pozri tiež [http://dai.fmph.uniba.sk/~petrovic/bak2012.html moju stránku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Grasping in ICub|Typy uchopení predmetov v simulátore ICub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z evolučných výpočtov podľa dohody, pozri tiež [http://dai.fmph.uniba.sk/~petrovic/bak2012.html moju stránku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizacia krdlov pomocou genetickych algoritmov|Optimalizácia kŕdľov pomocou genetických algoritmov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], jan.kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Editor pre ľahký značkovací jazyk Texy (2013/14)&lt;br /&gt;
** Crowdsourcing testových otázok a generovanie testov (2013/14)&lt;br /&gt;
** Rozšírenie MediaWiki pre určovanie zodpovednosti používateľov za jednotlivé stránky (2013/14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Osobny web crawler|Osobný web crawler]] - tema je obsadená--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecky|Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
**Prístupnosť AJAX aplikácií - Téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2013/14''')&lt;br /&gt;
** Rámcové témy: Interaktívna webová aplikácia&lt;br /&gt;
*** sieťová aktivita pre skupinu detí&lt;br /&gt;
*** modul do [https://www.mmcitanka.sk Multimediálnej čítanky]&lt;br /&gt;
*** JavaScript, HTML5, nodejs.org, socket.io&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk &lt;br /&gt;
** Implementácia podpory pre čítanie MathML vo virtual bufferoch open-source čítača obrazovky NVDA (non visual desktop access). Kódenie v pythone a C++&lt;br /&gt;
** Návrh a implementácia heuristík potrebných pri vytváraní lineárnej reprezentácie zle vytvoreného webu vo virtuálnych bufferoch čítača obrazovky NVDA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frederik Bolf - zaujímavá téma nová sociálna sieť, reálny projekt, vyžaduje skutočný záujem študenta, ozvite sa priamo na: frederik.bolf[[Image:zavinac.gif|@]]gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=11579</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=11579"/>
				<updated>2013-10-03T14:39:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: aktualizovane BC temy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je '''orientačný''' zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=red&amp;gt;Nové:&amp;lt;/font&amp;gt; Zaujímavé témy pre aplikovaných informatikov ponúkajú kolegovia z katedry experimentálnej fyziky, kontakty: Peter Papp, Michal Matejka, Juraj Országh, miestnosť F2-77, F2-54, e-mail: papp, matejka, orszagh [[Image:zavinac.gif]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz[[Image:zavinac.gif|@]]ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peter Fabo, fabo[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fabo3temy|3 témy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** konkrétne webové aplikácie, ktoré potrebujeme - Research Desktop, Lamsfet, Centrobot Portal, príp. podľa dohody, pozri tiež [http://dai.fmph.uniba.sk/~petrovic/bak2012.html moju stránku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizovane vystupy pre NAViGaTOR |Optimalizované výstupy pre NAViGaTOR ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CIE1976|Farebný model CIE L*a*b* 1976]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema cube4D|Vizualizácia štvorrozmernej kocky]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Agent-Space pre LEGO kocku|Implementácia architektúry Agent-Space pre LEGO kocku NXT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema LA recognition|Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Fourierova Transformácia|Fourierova transformácia v umelej inteligencii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], jan.kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Zalohovanie do obsahom adresovaneho uloziska dat|Zálohovanie do obsahom adresovaného úložiska dát]] (2013/14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CineFan - Mobilna aplikacia pre Android|CineFan - Mobilná aplikácia pre Android]] - tema je obsadená--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vladimir Dziuban|Vladimír Dziuban]], dziuban [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nastroj pre algoritmicku kompoziciu|Nástroj pre algoritmickú kompozíciu]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nadstavba PhysX o riesenie vypoctu odporu vzduchu telesa|Nadstavba PhysX o riešenie výpočtu odporu vzduchu telesa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Takac|Martin Takáč]], takac [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizualizacia SOM | Nástroj na online vizualizáciu umelých neurónových sietí – samoorganizujúcich máp (SOM) pre model pracovnej pamäte.]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizualizacia SRN | Nástroj na online vizualizáciu jednoduchých rekurentných neurónových sietí (SRN) pre model osvojovania jazyka u detí]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulacne kognitivne API | Grafické rozhranie pre simulácie kognitívnych modelov a exploráciu priestoru parametrov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Nather|Peter Náther]],nather[[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Analýza šachu ako hernej komplexnej siete - téma je obsadená&lt;br /&gt;
** Framework pre multiplayer 3D RPG hry s podporou umelej inteligenice postáv - téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia neuronovej siete s echo stavmi s vyuzitim GPU|Implementácia neurónovej siete s echo stavmi s využitím GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Kovac|Michal Kovac]], kovac [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://people.ksp.sk/~miso/temy/ Analýza behaviorálnych vlastností membránových systémov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[vyhodnocovanie|Metódy vyhodnocovania psychofyzikálnych experimentov]]&lt;br /&gt;
** [[porovnavanie|SW na zber dát z psychofyzikálnych experimentov]]&lt;br /&gt;
** [[Analyza textur|Analýza textúr]]&lt;br /&gt;
** [[VideoForge|VideoForge]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia obrazu|Extrakcia sémantickej informácie z videa]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zuzana Haladova|Zuzana Haladová]], zhaladova [[Image:zavinac.gif|@]] gmail.com&lt;br /&gt;
** Slovak Augmented Reality- AR presentation of cultural heritage utilizing Kinect interaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej_Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Multi-touch� categorization|Multi-touch�categorization]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tablet� tracking|Tablet �tracking]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema M.A.R.S. �application|M.A.R.S.�application]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Oculus� Rift experiments|Oculus� Rift experiments]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Polynomické krivky v paralelných súradniciach&lt;br /&gt;
** Knižnica pre zobrazenie vektorových fontov&lt;br /&gt;
** WebGL prehliadač panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]], fabo[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Madaras|Martin Madaras]], madaras[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Deformations Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Atlasing Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html + niektoré diplomové práce sa dajú odľahčiť na bakalárske]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Hudak|Matej Hudak]], hudak[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Simulácia nehomogénnych pôdnych štruktúr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alexander Šimko|Alexander Šimko]], simko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Vypocet stabilnych modelov logickeho programu cez volunteer computing| Výpočet stabilných modelov logického programu cez volunteer computing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], jan.kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Prostredie pre vývoj programov v novej verzii jazyka CL (2013/14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Mobilná biletéria - zadaná&lt;br /&gt;
** Reflexívne programovanie - zadaná&lt;br /&gt;
** Mobilná aplikácia - otvorená téma&lt;br /&gt;
** Komparátor programov v jazyku JAVA&lt;br /&gt;
** Prostredie pre programátorský turnaj&lt;br /&gt;
** Statická analýza kódu ako Eclipse plugin&lt;br /&gt;
** Scrabble - zadaná&lt;br /&gt;
** Monitorovanie funkcie motora cez BlueTooth OBD adapter&lt;br /&gt;
** Detekcia ŠPZ v realnom čase (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Bike Trainer (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Využitie G-senzora na ovládanie robota - zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z autoasociativnych pamati | Príprava úloh na cvičenia z autoasociatívnych pamätí]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rastuce SOM|Rastúce samoorganizujúce sa siete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mikromanazment v RTS pomocou neuralneho agenta|Mikromanažment v RTS pomocou neurálneho agenta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Funkcionalita robotickeho simulatora iCub|Funkcionalita robotického simulátora iCub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z robotiky podľa dohody, pozri tiež [http://dai.fmph.uniba.sk/~petrovic/bak2012.html moju stránku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Grasping in ICub|Typy uchopení predmetov v simulátore ICub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z evolučných výpočtov podľa dohody, pozri tiež [http://dai.fmph.uniba.sk/~petrovic/bak2012.html moju stránku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizacia krdlov pomocou genetickych algoritmov|Optimalizácia kŕdľov pomocou genetických algoritmov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], jan.kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Editor pre ľahký značkovací jazyk Texy (2013/14)&lt;br /&gt;
** Crowdsourcing testových otázok a generovanie testov (2013/14)&lt;br /&gt;
** Rozšírenie MediaWiki pre určovanie zodpovednosti používateľov za jednotlivé stránky (2013/14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Osobny web crawler|Osobný web crawler]] - tema je obsadená--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecky|Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
**Prístupnosť AJAX aplikácií - Téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2013/14''')&lt;br /&gt;
** Rámcové témy: Interaktívna webová aplikácia&lt;br /&gt;
*** sieťová aktivita pre skupinu detí&lt;br /&gt;
*** modul do [https://www.mmcitanka.sk Multimediálnej čítanky]&lt;br /&gt;
*** JavaScript, HTML5, nodejs.org, socket.io&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk &lt;br /&gt;
** Implementácia podpory pre čítanie MathML vo virtual bufferoch open-source čítača obrazovky NVDA (non visual desktop access). Kódenie v pythone a C++&lt;br /&gt;
** Návrh a implementácia heuristík potrebných pri vytváraní lineárnej reprezentácie zle vytvoreného webu vo virtuálnych bufferoch čítača obrazovky NVDA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frederik Bolf - zaujímavá téma nová sociálna sieť, reálny projekt, vyžaduje skutočný záujem študenta, ozvite sa priamo na: frederik.bolf[[Image:zavinac.gif|@]]gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=10496</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=10496"/>
				<updated>2012-10-02T13:09:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je '''orientačný''' zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=red&amp;gt;Nové:&amp;lt;/font&amp;gt; Zaujímavé témy pre aplikovaných informatikov ponúkajú kolegovia z katedry experimentálnej fyziky, kontakty: Peter Papp, Michal Matejka, Juraj Országh, miestnosť F2-77, F2-54, e-mail: papp, matejka, orszagh [[Image:zavinac.gif]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz[[Image:zavinac.gif|@]]ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peter Fabo, fabo[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fabo3temy|3 témy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** konkrétne webové aplikácie, ktoré potrebujeme - Research Desktop, Lamsfet, Centrobot Portal, príp. podľa dohody, pozri tiež [http://dai.fmph.uniba.sk/~petrovic/bak2012.html moju stránku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizovane vystupy pre NAViGaTOR |Optimalizované výstupy pre NAViGaTOR ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CIE1976|Farebný model CIE L*a*b* 1976]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema cube4D|Vizualizácia štvorrozmernej kocky]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema impainting|Techniky odstraňovania poškodenia obrazu.]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema LA recognition|Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Image Saliency|Využitie fázového spektra obrazu pre detekciu vyčnievajúcich objektov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;[[BakTema Uzivatelsky privetive zalohovanie a obnova dat v Linuxe|Užívateľsky prívetivé zálohovanie a obnova dát v Linuxe]]&amp;lt;/del&amp;gt; (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Vytvorenie softvérového rozhrania a testovanie robotického ramena AL5D (Lynxmotion), stručný manuál.&lt;br /&gt;
** Vytvorenie softvérového rozhrania a testovanie stereo vizuálneho systému SVS (Surveyor), stručný manuál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CineFan - Mobilna aplikacia pre Android|CineFan - Mobilná aplikácia pre Android]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vladimir Dziuban|Vladimír Dziuban]], dziuban [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nastroj pre algoritmicku kompoziciu|Nástroj pre algoritmickú kompozíciu]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nadstavba PhysX o riesenie vypoctu odporu vzduchu telesa|Nadstavba PhysX o riešenie výpočtu odporu vzduchu telesa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Takac|Martin Takáč]], takac [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad prostredi a príprava modelov na predmet Kvalitativne modelovanie a simulacia|Prehľad softvérových prostredí a príprava príkladov modelov na predmet Kvalitatívne modelovanie a simulácia]] (2 témy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Nather|Peter Náther]],nather[[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Analýza šachu ako hernej komplexnej siete - téma je obsadená&lt;br /&gt;
** Framework pre multiplayer 3D RPG hry s podporou umelej inteligenice postáv - téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia neuronovej siete s echo stavmi s vyuzitim GPU|Implementácia neurónovej siete s echo stavmi s využitím GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Kovac|Michal Kovac]], kovac [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://planti.es Rozpoznavanie rastlin podla fotiek pre portal planti.es]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Analyza textur|Analýza textúr]]&lt;br /&gt;
** [[VideoForge|VideoForge]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia obrazu|Segmentácia obrazu]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej_Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Rozbor technológií pre sledovanie objektu v rozšírenej realite.]]&lt;br /&gt;
** [[Stereoskopické panorámy]]&lt;br /&gt;
** [[Zobrazovanie počasia v 3D modeli]]&lt;br /&gt;
** [[Objektové panorámy pre rozšírenú realitu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Polynomické krivky v paralelných súradniciach&lt;br /&gt;
** Knižnica pre zobrazenie vektorových fontov&lt;br /&gt;
** WebGL prehliadač panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]], fabo[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Madaras|Martin Madaras]], madaras[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Deformations Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Atlasing Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html + niektoré diplomové práce sa dajú odľahčiť na bakalárske]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alexander Šimko|Alexander Šimko]], simko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Vypocet stabilnych modelov logickeho programu cez volunteer computing| Výpočet stabilných modelov logického programu cez volunteer computing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Mobilná biletéria - zadaná&lt;br /&gt;
** Reflexívne programovanie - zadaná&lt;br /&gt;
** Mobilná aplikácia - otvorená téma&lt;br /&gt;
** Komparátor programov v jazyku JAVA&lt;br /&gt;
** Prostredie pre programátorský turnaj&lt;br /&gt;
** Statická analýza kódu ako Eclipse plugin&lt;br /&gt;
** Scrabble - zadaná&lt;br /&gt;
** Monitorovanie funkcie motora cez BlueTooth OBD adapter&lt;br /&gt;
** Detekcia ŠPZ v realnom čase (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Bike Trainer (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Využitie G-senzora na ovládanie robota - zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z autoasociativnych pamati | Príprava úloh na cvičenia z autoasociatívnych pamätí]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rastuce SOM|Rastúce samoorganizujúce sa siete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mikromanazment v RTS pomocou neuralneho agenta|Mikromanažment v RTS pomocou neurálneho agenta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Funkcionalita robotickeho simulatora iCub|Funkcionalita robotického simulátora iCub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z robotiky podľa dohody, pozri tiež [http://dai.fmph.uniba.sk/~petrovic/bak2012.html moju stránku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Grasping in ICub|Typy uchopení predmetov v simulátore ICub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z evolučných výpočtov podľa dohody, pozri tiež [http://dai.fmph.uniba.sk/~petrovic/bak2012.html moju stránku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizacia krdlov pomocou genetickych algoritmov|Optimalizácia kŕdľov pomocou genetických algoritmov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XML s podporou XSLT|Štruktúrovaný editor XML s podporou XSLT]]&lt;br /&gt;
** Rozšírenie MediaWiki pre určovanie zodpovednosti používateľov za jednotlivé stránky&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;[[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webovské aplikácie]]&amp;lt;/del&amp;gt; (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Osobny web crawler|Osobný web crawler]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecky|Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
**Prístupnosť AJAX aplikácií - Téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2010/11''')&lt;br /&gt;
** Efektívny manažment linuxovej učebne z pozície vyučujúceho na ZŠ. (obsadené - Rasťo Pánis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk &lt;br /&gt;
** Implementácia podpory pre čítanie MathML vo virtual bufferoch open-source čítača obrazovky NVDA (non visual desktop access). Kódenie v pythone a C++&lt;br /&gt;
** Návrh a implementácia heuristík potrebných pri vytváraní lineárnej reprezentácie zle vytvoreného webu vo virtuálnych bufferoch čítača obrazovky NVDA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=10474</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=10474"/>
				<updated>2012-10-01T09:19:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Fano|Michal Fano]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Data Loss Prevention area – kontrola aktivít data storage devices&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorit prehlad problematiky(principy, postupy a riesenia)  a vytvorenie softveru(realizacia niektorych popisanych postupov). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rekonštrukcia &amp;quot;event logs&amp;quot; z hard disku, forensic obrazu&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorit prehlad problematiky(principy, postupy a riesenia)  a vytvorenie softveru (realizacia niektorych popisanych postupov).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rekonštrukcia suborov obsahujucich obraz z hard disku, forensic obrazu&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorit prehlad problematiky(principy, postupy a riesenia)  a vytvorenie softveru(realizacia niektorych popisanych postupov). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Katarina Kozlikova|Katarína Kozlíková]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Príprava výučbových materiálov z lekárskej biofyziky&lt;br /&gt;
   | popis = Animácie procesov na osvetlenie preberanej látky&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Flash&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické vyhodnocovanie testov&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie aplikácie na tvorbu a automatické vyhodnocovanie testov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Spracovanie EKG signálov&lt;br /&gt;
   | popis = Štatistické a vizuálne spracovanie EKG signálov&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Matlab&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Julia Kucerova|Júlia Kučerová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Semantics in visual attention models&lt;br /&gt;
   | popis = Zakomponovanie sémantickej informácie do určenia významných oblastí v obraze.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Matlab&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Manipulácia s virtuálnou bunkou&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnúť a vytvoriť interaktívnu simuláciu manipulácie s bunkou v mikroskopickom prostredí. Zohľadniť pružné vlastnosti objektu a simulovať odchytenie uchopenie bunky a interakciu s ihlou. Dôraz sa kladie na realizmus simulácie a renderovania. Simulácia je zjednodušená do 2D priestoru.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = SPREAD - Rozmiestňovanie opakujúcich sa objektov&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvoriť systém pre poloautomatické rozmiestnenie objektov do scény, ktoré sa pravidelne alebo náhodne vyskytujú v určitej oblasti. Napríklad autá na parkovisku, lampy pri ceste alebo ľudia na námestí. Systém podporuje 1- a 2-rozmerné oblasti rozmiestnenia a viacero druhov rozmiestnenia (náhodné, pravidelné, Gaussovské ,..). Vytvorené rozmiestnenie sa dá opätovne meniť na báze parametrov a tiež je možné ho exportovať ako statický model. Súčasťou práce je aj jazyk, ktorý popisuje definované rozmiestnenie. V ideálnom prípade ako vlastné rozšírenie formátu Collada. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozšírená realita pre výstavné exponáty&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnúť a implementovať systém pre real-time rendering 3D objektov na mobilnom zariadní (tablete) využívajúcom rozšírenú realitu (augmented reality - AR). Použítím vybranej AR knižnice a renderovacieho enginu Unity vytvoriť aplikáciu, ktorá umožní návštevníkovi galérie či múzea prezerať technikou rozšírenej reality virtuálne objekty alebo virtuálne rekonštrukcie existujúcich objektov. Téma je realizovaná v spolupráci so spoločnosťou VIS GRAVIS, ktorá zabezpečuje HW/SW pre riešiteľa.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = CAMPER - Systém pre plánovanie rozmiestnenia bezpečnostných kamier&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnúť a implementovať systém, ktorý umožní interaktívne vizuálne plánovanie rozmiestnenia bezpečnostných kamier v objekte alebo v jeho okolí. Vstup do systému je 3D model objektu a parametre dostupných kamier (zorný uhol, možnosť rotácie, efektívna vzdialenosť, cena). Používateľ môže v modeli objektu rozmiestňovať kamery, pričom systém vizuálne zvýrazňuje, ktoré časti objektu sú a ktoré nie sú v zábere kamier. Systém tiež simuluje signál z umiestnenej kamery a svetelné podmienky v objekte resp. jeho okolí. Cieľom je vytvoriť systém, ktorý optimalizuje náklady na pokrytie objektu kamerami a eliminuje tzv. slepé miesta.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia abstraktných dátových štruktúr v prepojených vizualizáciách&lt;br /&gt;
   | popis = Zatiaľ čo pre jednoduché mnohorozmerné dáta existujú vizualizačné paradigmy prepájajúce rôzne vizualizácie tých istých dát, pre abstrakné dáta (klastre, reťazce, relácie) je to zatiaľ živá oblasť výskumu. Úlohou práce je analyzovať dostupné riešenia, návrh vlastnej techniky alebo vylepšenie existujúcej techniky a implementácia prototypu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Eye-tracking&lt;br /&gt;
   | popis = Zostrojenie zariadenia na sledovanie očí. Uvedenie do prevádzky pomocou dostupného open source softvéru.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = .NET Framework &lt;br /&gt;
   | literatura = http://www.gazegroup.org/downloads/23-gazetracker&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Gamut mapping = téma je zadaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mobilná aplikácia pre rozpoznávanie tvárí = téma je zadaná &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výber príznakov&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudovanie a vylepšenie metód na vyhľadávanie príznakov (rohy, bloby, body záujmu, ...)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pouzitie Matlab-u alebo OpenCV knižnice&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sémantika vo videu&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudovanie a implementácia metód na extrakciu sémantickej informácie z videa.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pouzitie Matlab-u alebo OpenCV knižnice&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zuzana Haladova|Zuzana Haladová]] ===&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Priestorové superrozlíšenie&lt;br /&gt;
 | popis = Téma je zadaná v spolupráci s Kvantom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Aplikovaná stereoskopia&lt;br /&gt;
 | popis = Téma je zadaná v spolupráci s Kvantom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vlastná téma z oblasti Rozšírenej (Zmiešanej, Obohatenej) reality&lt;br /&gt;
 | popis = Napr. Aplikácia pre mobilné zariadenia. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ďalšie témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-lights OpenGL renderer&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom bude vytvorenie renderera, ktorý bude schopný zobraziť veľké množstvo svetiel v scéne a zároveň vhodne aplikovať osvetľovací model na objekty v scéne. Bude potrebné naštudovanie potrebných princípov, implementácia pomocou deferred renderingu v OpenGL a testovanie na rôznych scénach so zvyšujúcim sa počtom svetiel.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rekonštrukcia terénu z GPS dát&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je vygenerovanie terénu vo forme trojuholníkovej siete z voľne dostupných GPS dát (cesty, body). Bude potrebné spracovanie vstupných dát, odstránenie zle nameraných údajov, preloženie plochy nameranými údajmi a vytvorenie optimálnej trojuholníkovej siete. Výstup sa uloží do štandardného formátu pre ukladanie modelov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Madaras|Martin Madaras]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skeleton Extraction from Point Clouds on GPU&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na extrakciu kostry modelu z point cloudu. Algoritmus bude implementovaný n GPU, buď riešením iteratívneho lineárneho systému pomocou OpenCL, alebo namapovaním problému na renderovaciu pipelinu a implementáciou v shadroch. Ideálne by boli obe implementácie a porovnanie výsledkov. Takisto je potrebné spraviť GPU implementácie niektorých numerických algoritmov, ako napríklad SVD kôli PCA a QR dekompozícia. Diplomová práva je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Veľmi zaujímavá téma vhodná pre študenta čo sa chce venovať paralelným výpočtom na GPU, má rád geometriu a zároveň sa nebojí numeriky.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenCL, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Cao et al. 2010 - Point Cloud Skeletons via Laplacian Based Contraction, Au et al. 2008 - Skeleton extraction by mesh contraction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mesh Curvature Estimation on GPU for Ambient Occlusion Approximation&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na odhadnutie krivosti geometrie. Algoritmus by mal fungovat čo najvšeobecnejšie, najlepšie na lubovoľnom point cloude. Na vyhodnotenie sa využije správne namapovanie geometrie na renderovaciu pipelinu. Následne sa odhadnutá krivosť geometrie využije na aproximáciu Ambient Occlusionu v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Griffin et al. 2011 - GPU curvature estimation on deformable meshes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Skin Wrinkles&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie vrások a záhybov na pokožke. Primárne ide o dva druhy záhybov, pohybové a starnúce. Pohybové vrásky by sa mali generovať pomocu známej kostry modelu a kĺbov na nej. Na starnúce vrásky by sa mal použiť parametrický model pokožky. Vygenerovaná geometria by sa mala transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali následne využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Veins Under Skin Layer&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie žíl pod pokožkou. V prvom kroku sa vygeneruje geometria žíl (L-system) pod pokožkou, pri známej polohe srdca a iných modelovacích parametrov. Následne by sa mala vygenerovaná geometria transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt.  &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Geodesic and Volume Distance for Non-Manifold Objects&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na rátanie povrchovej a objemovej vzdialenosti medzi dvoma bodmi. Povrchová vzdialenosť je vzdialenosť medzi dvoma bodmi na povrchu geometrie, objemová sa dá predstaviť ako šnúra natiahnutá vo vnútri objemu. Algoritmus musí fungovať všeobecne na geometrii, ktorá nieje 2D manifold, dokonca v najhoršom prípade to môže byť iba point cloud. Hlavnou myšlienkou je nad geometriou vytvoriť adaptívnu Octree štruktúru a v nej aproximovať vzdielenosti. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++&lt;br /&gt;
   | literatura = Campen et al. 2010 - Walking On Broken Mesh: Defect-Tolerant Geodesic Distances and Parameterizations&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema =  Mesh Deformations Based on Arc-Spline Skeletons&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je preskúmanie možností využitia splajnových kostier na skinning a implementácia skinning algoritmu pomocou splajnovych kostier na GPU. Takisto treba spraviť konverziu medzi kalsickými segmentovými kostrami a splajnovými kostrami. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Fostmann et al. 2007 - Deformation styles for spline-based skeletal animation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie drzania tela pouzivatela a dynamicka uprava interface-u&lt;br /&gt;
   | popis = Uprava vizualneho vystupu pocitaca vzhladom na spravne/nespravne drzanie tela pouzivatela. Studium ergonomie drzania tela, sledovanie pomocou kamery/kamier, spracovanie dat a navrh moznych skresleni vizualneho vystupu vzhladom na aktualne drzanie tela&lt;br /&gt;
   | literatura = Bradski - Learning OpenCV, a ine&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, java, ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Overview of haptic interfaces and implementation of an interface guiding using a haptic mouse&lt;br /&gt;
 | popis = Vyrobiť prototyp zariadenia, schopného navádzať pohyb používateľa, na základe vopred definovaných interakčných cieľov&lt;br /&gt;
 | literatura = Joshua J. Noble - Programming Interactivity&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, JAVA, HW zručnosť&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Detection and usage of fingers, hand pose, and QR codes on a multi-touch table&lt;br /&gt;
 | popis = Implementácia presného rozpoznávania a detekcie konkrétnych prstov (malíček, palec,...), orientácie a tvaru ruky, a iných význačných tvarov zobrazených/položených na dotykovom stole&lt;br /&gt;
 | literatura = Dan Saffer - Designing Gestural Interfaces, Daniel Wigdor - Brave NUI World&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, OpenCV/gpuCV, CUDA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Hucko|Michal Hučko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = 3D rozšírenie pre interaktívny segmentačný nástroj&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie existujúceho interaktívneho segmentačného nástroju pre stereo zobrazovanie. Následne je úlohou analýza potenciálu priestorového používateľského vstupu (Kinect, Spinstube, ...) pre interakciu s nástrojom. Vybrané metódy implementovať.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, Qt4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura = # J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Melvin Fitting: Bilattices Are Nice Things&lt;br /&gt;
# J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel. Táto téma je už obsadená.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Acyclic Defeasible Logic Programs&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Existujúca sémantika Defeasible logických programov nie je schopná identifikovať cyklické argumenty (argumenty závisiace sami na sebe). Cieľom práce je upraviť sémantiku tak, aby bola voči takýmto argumentom odolná.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porozumenie jazyku a situačné modely '''(Paula Stachová, 2011-2013, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V oblasti porozumenia textu je stále otvorenou otázka, aké typy mentálnej reprezentácie si čitateľ vytvára pri tomto procese. Popri &amp;quot;klasickej&amp;quot; propozičnej úrovni reprezentácie stále väčší význam nadobúdajú tzv. situačné modely, podporované empirickými výskumami. Náplňou diplomovej práce bude navrhnúť a realizovať behaviorálny experiment (v slovenčne), ktorý bude testovať hypotézu o využití situačnej úrovne reprezentácie u čitateľa. (inšpiráciu možno nájsť v DP Rakovský (2009), viz &amp;quot;defended theses&amp;quot; na mojej stránke).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Senzomotorická koordinácia pri interakcii s objektom '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím robotického ramena (AL5D, Lynxmotion) a stereo vizuálneho systému (SVS, Surveyor) vytvorte robotický systém, ktorý sa naučí koordinovať zrak a ruku pri siahaní na objekt. Učiaci sa model realizujte pomocou neurónových sietí a otestuje ho v reálnom nasadení.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog-počítač pri ovládaní kurzora na obrazovke '''(Samuel Sitáš, 2011-2013, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG a softvéru bci2000 nadizajnujte, realizujte a vyhodnoťte experiment s trénovaním subjektov v úlohe ovládania kurzora na obrazovke pomocou vizuálnej spätnej väzby. Využite metódy výskumu BCI v oblasti číslicového spracovania signálu, extrakcie príznakov a strojového učenia.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, programovanie v C++, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filozofický problém mentálnej kauzality '''(pre mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si filozofickú literatúru týkajúcu sa problému vzťahu mylse tela, so zameraním sa na otázku mentálnej kauzality, t.j. ako môže nemateriálna myseľ ovplyvňovať. DP má mať kritický prehľadový charakter. Literatúra: Robb D. &amp;amp; Heil J. (2003). Mental causation. Stanford Encyclopedia of Philosophy, plato.stanford.edu. Farkaš I.: Mental causation in a physical brain? In: Brain-Inspired Cognitive Systems, Madrid, 14-16 July, 2010.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrá znalosť angličtiny, záujem o filozofiu mysle, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vytváranie multimodálnych reprezentácií objektov počas manipulácie s nimi '''(Matej Klobušník, 2011-2013, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Simulovaný robot iCub sa učí rozpoznávať okolité objekty, a súčasne ich začína poznávať i pomocou dotykov. Cieľom je navrhnúť systém prepojených neurónových sietí, ktoré umožnia u robota modelovať vývin multimodálnych reprezentácií objektov (vizuálna a haptická modalita).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia priestoru v rôznych referenčných rámcoch '''(pre mIKV resp. mAIN)''' obsadená ako bakalárka&lt;br /&gt;
   | popis = Človek využíva viaceré egocentrické referenčné rámce (súradnicové sústavy) pri efektívnej senzomotorickej koordinácii (ruka-oko). Tieto poznatky môžu byť inšpiratívne pri dizajne umelých robotov, ktoré sa musia vytvoriť vnútorné reprezentácie okolitého priestoru. Cieľom DP je návrh takéhoto systému s využitím virtuálneho robota iCub a neurónových sietí.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukotvenie jazyka v senzomotorickej aktivite '''(Norbert Szénási, 2011-2013, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci ukotviť slová jazyka v senzomotorickej aktivite, s využitím robotického simulátora iCub (v Linuxe). Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou. Literatúra: DP Tomáša Malíka (FMFI, 2011), ďalšie články budú dodané.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog-počítač na rozpoznanie akcií '''(Martin Kokoška, mAIN, Ján Šilar, mIKV, 2010-2012)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG implementujte učiaci systém s rozhraním mozog-počítač (BCI), ktorý bude schopný využiť spätnú väzbu na realizáciu akcií pomocou mysle. K tomu budete potrebovať: (1) naštudovať si literatúru z oblasti BCI systémov (metódy merania EEG, algoritmy spracovania a vyhodnocovania signálu), (2) zoznámiť sa s meracím zariadením EEG (g.USBamp od firmy g.tec je k dispozícii), (3) získať praktické skúsenosti s meraním, (4) otestovať funkčnosť systému na jednoduchšej úlohe (napr. ovládanie kurzora myši na obrazovke).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navigácia mobilného robota v neznámom priestore '''(Filip Tóth, 2010-2012, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite kognitívnu architektúru mobilného robota na báze neurónových sietí, ktorý sa na základe odrazených signálov z ultrazvukových senzorov naučí orientovať sa v neznámom priestore. Systém otestujte v reálnom prostredí.&lt;br /&gt;
| poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie uchopovania objektov pomocou neurónových sietí v robotickom simulátore iCub '''(Lukáš Zdechovan, 2010-2012, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci kvázi prirodzene uchopovať objekty v prostredí robotického simulátora iCub (v Linuxe) s využitím vizuálnej spätnej väzby. Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kvantitatívne meranie kauzality v simulovaných distribuovaných systémoch '''(Anton Vančo, 2010-2012, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si literatúru z oblasti formálnych neurovedne orientovaných prístupov k meraniu zložitosti a kauzálnych vzťahov v distribuovaných systémoch (napr. mozgu). Zamerajte sa na koncept Grangerovej kazuality a experimentálne analyzujte jej vyhodnocovanie v prípade vybraných simulovaných systmémov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o danú problematiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Takac|Martin Takáč]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Senzomotorická kognícia a sémantika '''(pre mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Hlavným cieľom práce je koherentne a operacionalizovane definovať elementy kognitívnej sémantiky na základe detailných neurovedných poznatkov z knihy A. Knotta (napr. definovať význam predikácie &amp;quot;X má vlastnosť Y&amp;quot; na základe pozornostných operácií a informačných tokov medzi funkčnými celkami mozgu). V priaznivom prípade by práca mohla obsahovať aj implementáciu (časti) modelu systému realizujúceho túto sémantiku.&lt;br /&gt;
 | literatura = A Knott: Sensorimotor cognition and natural language syntax, MIT Press, in press.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrá znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema &lt;br /&gt;
   | tema = Rozlišovacie kritéria a transformačné autoenkódery '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = preskúmať, implementovať a otestovať zaujímavú architektúru kapsúl (AutoEncoders) G. Hintona, porovnať ju s existujúcou výpočtovou realizáciou rozlišovacích kritérií a skúsiť ich integrovať dokopy ako efektívny nástroj kategorizácie/rozpoznávania objektov.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# G. Hinton, A. Krizhevsky, S. Wang: Transforming Auto-Encoders, ICANN 2011. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsadené témy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie raného kognitívneho vývinu - motivačno-emočný systém, integrácia '''(Michal Gurník, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V posledných rokoch vzniklo na našom pracovisku niekoľko čiastkových modelov raného kognitívneho vývinu dieťaťa: senzomotorická interakcia s prostredím, kategorizácia na základe náhodných akcií, plánovanie, jazykové interakcie. Cieľom tejto práce bude čiastkové výsledky integrovať do jedného koherentného a fungujúceho implementovaného celku, čo obnáša aj návrh chýbajúcich súčastí (emócie, afektívna motivácia, ...).&lt;br /&gt;
 | literatura = Konštruktivistické modelovanie raného kognitívneho vývinu simulovaného vteleného agenta (proposal VEGA 1/0439/11)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = schopnosť programovať a tvorivo myslieť, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generatívne modely kategorizácie '''(Ján Rajníček, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie rozlišovacích kritérií o možnosť generovať jednotlivé príklady kategórie na základe príslušnej pravdepodobnostnej distribúcie využitím Restricted Boltzmann Machines, Deep Belief Networks a iných generatívnych metód a tým ich (RK) viac priblížiť k simulátorom L. Barsaloua.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# Barsalou, L.: Perceptual Symbol Systems, Behavioral and Brain Sciences, 22, 1999, pp. 577-609. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie správania kognitívnych agentov vo virtuálnom svete v simulačnom prostredí TerraSim '''(Peter Vlk, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohy: úprava sveta, implementácia kognitívneho aparátu, návrh algoritmov, experimenty. Vedecký prínos (možné témy):&lt;br /&gt;
# riadenie akcií na základe reinforcement learning,&lt;br /&gt;
# obohatenie o medziagentovú komunikáciu, jednoduchá samoorganizácia komunikačného systému,&lt;br /&gt;
# rečový akt ako možný typ akcie, pragmatické aspekty komunikácie.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Developing Episodic Semantics. In: Honkela, T., Pöllä, M., Paukkeri, M., Simula, O. (eds.): Proceedings of AKRR '08, the 2nd International and Interdisciplinary Conference on Adaptive Knowledge Representation and Reasoning, Espoo, Finland, 2008, pp. 90-96.&lt;br /&gt;
# Benc, L.: Simulované prostredie pre učiacich sa agentov, Diplomová práca FMFI UK, 2011 [http://www.codeplex.com/Download?ProjectName=TerraSim&amp;amp;DownloadId=238595].&lt;br /&gt;
# Prostredie TerraSim [http://terrasim.codeplex.com/]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, dobrá schopnosť programovať, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchická kategorizácia dát pomocou rozlišovacích kritérií '''(Jozef Čechovský, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie aparátu rozlišovacích kritérií o možnosť hierarchickej kategorizácie, či už na báze hierarchických Bayesovských modelov, RBF neurónových sietí či spektrálnej dekompozície matíc rozlišovacích kritérií.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# L. Shi, T. Griffiths: Neural Implementation of Hierarchical Bayesian Inference by Importance Sampling.&lt;br /&gt;
# R. Salakhutdinov, J. Tenenbaum, A. Torralba: One-Shot Learning with a Hierarchical Nonparametric Bayesian Model, Technical report MIT, 2010. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, schopnosť a ochota používať matematický aparát :), vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vysvetľovanie optických klamov&lt;br /&gt;
   | popis = Existencie rôznych optických klamov (ref. napr. Escherove diela) svedčia o tom, že vizuálny systém človeka nedisponuje konzistentným 3D modelom vnímaného prostredia. Na základe Minského societného modelu mysle, predovšetkým štruktúr mysle nazývaných Minským rámce, je potrebné vysvetliť možnosť nekonzistentnej interpretácie vnímaného obrazu.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, séria článkov od vedúceho, práce + monografia z kognitívnej vedy podľa vlastného výberu + neurologická literatúra o vizuálnom systéme človeka.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Práca nemusí mať implementačný charakter, musí však pri nej dôjsť k hlbokému pochopeniu problematiky preukázanému výkladom, ktorý je zrozumiteľný i bez študovania literárnych zdrojov z ktorých sa bude vychádzať.&lt;br /&gt;
   | odporucania = kognitívna veda&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie kráčajúceho hmyzu&lt;br /&gt;
   | popis = Rozvitie vlastností existujúceho modelu mravca (dipl. práca Andreja Rišku) v MicroSoft Robotics Developer Studio (MRDS): vyváženie a dovybavenie senzormi a jeho použitie pre experimenty&lt;br /&gt;
   | literatura = Johns, K. , Taylor, T. Professional Microsoft Robotics Developer Studio. Wrox, 2008. Séria článkov od Cruse H., Schmitz J., Zollikofer, C. P. E.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = práca má implementačný charakter, platforma Visual C++ a MRDS&lt;br /&gt;
   | odporucania = absolvovať predmet multiagentové systémy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrovanie pozemných cieľov&lt;br /&gt;
   | popis = Vývoj a implementácia techniky filtrovania pozemných cieľov z radarových snímkov typu ColumnMax založená na rozlíšení pohybujúcich sa oblakov od nepohyblivých odrazov pozemných cieľov na sekvencií radarových obrázkov. Zamýšľaná metóda: Kalmanova filtrácia.&lt;br /&gt;
   | literatura = Michael Piovoso, Phillip A. Laplante: Kalman filter recipes for real-time image processing. Real-Time Imaging 9 (2003)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = implementačný charakter, C++ a OpenCv&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie PCA a NN&lt;br /&gt;
   | popis = PCA je metóda založená na lineárnej algebre (LA) a štatistike (zmení bázu dát tak, že ich variančno-kovariančná matica sa stane diagonálnou, t.j. rôzne bázy - primárne komponenty - majú nulovú koreláciu). PCA sa dá použiť na klasifikáciu (rozpoznávanie). V teórii neurónových sietí (NN) zodpovedá PCA Sangerova sieť. K PCA existuje iteratívna metóda ICA dávajúca ešte lepšie výsledky rozkladu na primárne komponenty. Cieľom práce je zanalyzovať vzťahy uvedenými tromi metódami, prípadne - ak sa podarí - určiť takú neurónovú sieť, ktorá ICA zodpovedá.&lt;br /&gt;
   | literatura = monografia o NN a LA, prípadne kapitola z monografie o UI (tu sa ponúka množstvo konkrétnych kníh)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = kompilačný a reimplementačný charakter, octave alebo matlab, prípadne Java&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Riadenie robota pomocou Agent-Space&lt;br /&gt;
   | popis = Všeobecná téma na riadenie simulovaného alebo reálneho robota pomocou architektúry Agent-Space ktorú navrhol školiteľ.&lt;br /&gt;
   | literatura = 27.	Lúčny, A.: Multiagentový prístup k modelovaniu mysle - alebo ako sledovať pingpongovú loptičku. In: Umelá inteligencia a kognitívna veda III. (Kvasnička, V. ed.), STU Bratislava, 2011&lt;br /&gt;
   | poziadavky = implementačný charakter, Java alebo C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčná sieť slnečnej aktivity.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky a projekt bude vypracovaný v spolupráci so školiteľom špecialistom z Katedry astronómie, fyziky Zeme a meteorológie. Preto musí zvládnuť teóriu  sietí aj spracovanie astronomických dát. Jeho úlohou je vytvoriť funkčnú sieť na báze merania slnečnej aktivity a zmerať jej štatistické vlastnosti v rôznych fázach cyklu slnečnej aktivity.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Velmi motivovaný a tvorivý študent so záujmom o astronómiu&lt;br /&gt;
   | odporucania &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoré opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509;&lt;br /&gt;
# Watts, Small worlds,Princeton Univ. Press, 2004 ; &lt;br /&gt;
# Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the growing scale - free networks, vyjde vo Physica A., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004, &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania =   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''pre rok 2011/2012'''&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická segmentácia slov v súvislej reči&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je automatické určenie hraníc slov v súvisle hovorenej reči. Využijú sa prozodické vlastnosti slovenčiny a to najmä princíp prízvuku na prvej slabike slovenských slov, ktorý je hraničným signálom. Zadefinuje sa sada HMM modelov modelujúcich intonačné javy, ktoré sa budú rozpoznávať a tým identifikovať slová.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
Klára Vicsi and György Szaszák: Automatic Segmentation of Continuous Speech on Word Level Based on Supra-segmental Features, International Journal of Speech Technology, Volume 8, Number 4, 363-370, Springer Netherlands, 2005&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, HTK, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická konverzia viackanálového zvuku do stereo slúchadiel&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je konvertovať pomocou HRTF transformácií priestorový zvuk reproduktorov (5+1) na stereo zvuk reprodukovaný prostredníctvom       (&amp;quot;štuplových&amp;quot;) slúchadiel do uší. Podstata spočíva v správnej voľbe HRIR (head related impulse response) filtra na základe umiestnenia zdroja v priestore.  Namodelovaním 5+1 zdrojov príde k vytvoreniu stereo zvuku prislúchajúceho ľudským ušiam. Následnou reprodukciou (do uší) sa vytvorí dojem priestorového 5+1 zvuku.&lt;br /&gt;
   | literatura = V. R. Algazi, R. O. Duda and D. M. Thompson: The Cipic HRTF Database, 2001&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je vytvoriť demonštračné prostredie na vizualizáciu Skrytých Markovových modelov (HMM). V prostredí by bolo možné vizualizovať a        modifikovať topológie modelov a parametrov pravdepodobností (gausiánov). Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov (ich parametrov) v procese   trénovania a testovania. Napríklad: grafy gausiánov, zmeny parametrov v kroku iterácie, posuny stredných hodnôt gausiánov, zvýraznenie najpravdepodobnejšej cesty v kroku iterácie, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++, GTK, Linux&lt;br /&gt;
   | odporucania =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Podohode: Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klastrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výuka a automatická korekcia písaného písma. '''(obsadené: Miloš Karas, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vylepšenie existujúcich prístupov k automatickej kontrole a korekciiô výuka písania na počítači v nadväznosti na predchádzajúcu diplomovú prácuô sätná väzba z korekcie. (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor. '''(obsadené: Michal Gašpierik, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Vladimír Kabát, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie funkčných a skutocných sietí mozgu&lt;br /&gt;
   | popis = Zostrojiť funkcne siete mozgu vyplývajúce z fMRI meraní a porovnať ich s reálnou štruktúrou prepojenia neurónov. Porovnať klasterizáciu funkčných sietí s hirerchickou štruktúrov a modulmi mozgový centier. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát za pomoci softvéru Navigator&lt;br /&gt;
   | popis = Implementácia prípadne vylepšenie viacerých klasterizačných algoritmov&lt;br /&gt;
vo veľkých grafoch do prostredia NAVIGATOR 3.0.&lt;br /&gt;
Implementácia evaluačných metód, a porovnanie klasterizačných algoritmov&lt;br /&gt;
na experimentálnych dátach.&lt;br /&gt;
Využitie prostriedkov NAVIGATOR-a pre vizualizáciu grafov so zvýraznením&lt;br /&gt;
získaných klastrov, prípadne vlastná implementácia layoutu. &lt;br /&gt;
Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Výsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu komplexných sietí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Igor Jurisica ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Podpora nested grafov v NAViGaTOR 3&lt;br /&gt;
   | popis = Rozšíriť súčasné spojenie NAViGaTOR 3 (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) a DEX (http://sparsity-technologies.com) na podporu nested grafov. Zlepšenie reprezentácie grafov s hierarchiou.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
D. Auber – Grouse: Feature-based, Steerable graph hierarchy exploration, Smashing peacocks further: drawing quasy-trees from biconnected components&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie štruktúr proteínov&lt;br /&gt;
   | popis = Použiť NAViGaTOR (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) na modelovanie štruktúr proteínov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# DEFT’s construction of the pictorial-structure graph given an amino acid. Atoms in the molecule correspond to nodes in the graph, while edges model covalent bonds between atoms.&lt;br /&gt;
# Look into alpha edges, targetdb, topscan,  &lt;br /&gt;
# Servers performing docking: HEX, DOT, AUTODOCK, ZDOCK, ClusPro&lt;br /&gt;
# 3D structure prediction server: ProSAL, GENO3D Web Server&lt;br /&gt;
# Model validity check: PROCHEK &lt;br /&gt;
# GENO3D &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: [[Peter Nather|Peter Náther]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Návrh a implementácia paralelnej verzie GRIP algorithmu.&lt;br /&gt;
   | popis = Rozšíriť NAViGaTOR (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) o implementáciu algoritmu GRIP pre 2D a 3D zobrazovanie veľkých grafov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
Gajer,P. and Kobourov,S.G. GRIP: graph drawing with intelligent placement. Journal of Graph Algorithms and Applications, 6, 203–224, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Návrh a implementácia paralelných algoritmov pre analýzu štruktúry grafov.&lt;br /&gt;
   | popis = Jedná sa o rozšírenie predchádzajúcich prác zaoberajúcich sa algoritmami pre analýzu štruktúry grafov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# King, A. D., Przulj, N, Jurisica, I. Protein Complex Prediction with RNSC, Bacterial Molecular Networks, Series: Methods in Molecular Biology, Editors: Jacques van Helden, Ariane Toussaint, Denis Thieffry, Humana Press, Vol. 804, 2011. In Press&lt;br /&gt;
# Geraci, J, Liu, G, Jurisica, I. Algorithms for systematic identification of small sub-graphs, Bacterial Molecular Networks, Series: Methods in Molecular Biology, Editors: Jacques van Helden, Ariane Toussaint, Denis Thieffry, Humana Press, Vol. 804, 2011. In Press&lt;br /&gt;
# Przulj, N, D. G. Corneil, Jurisica, I. Efficient estimation of graphlet frequency distributions in protein-protein interaction networks. Bioinformatics, 22(8):974-980, 2006.&lt;br /&gt;
# Przulj, N., Corneil, D., Jurisica, I. Modeling interactome: Scale-free or g eometric?, Bioinformatics, 20(18):3508-3515, 2004.&lt;br /&gt;
# King, A. D., N. Przulj, Jurisica, I. Protein complex prediction via cost-based clustering. Bioinformatics, 20(17):3013-3020, 2004.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: [[Martin Cajagi|Martin Čajági]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Analýza vývoja grafov.&lt;br /&gt;
   | popis = použitím dát z I2D (http://www.cs.utoronto.ca/i2d) analyzovať ako sa mení lokálna a globálna štruktúra siete proteinov&lt;br /&gt;
Podobné analýzy existujú pre data z WWW.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# E. H. Chi and S. Card. Sensemaking of Evolving Web Sites using Visualization Spreadsheets (InfoVis ’99).&lt;br /&gt;
# Krists Boitmanis, Ulrik Brandes, and Christian Pich. Visualizing Internet Evolution on the Autonomous Systems Level. Symp. Graph Drawing (GD ’07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=10473</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=10473"/>
				<updated>2012-10-01T09:18:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: pridadeny temy DP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Fano|Michal Fano]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Data Loss Prevention area – kontrola aktivít data storage devices&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorit prehlad problematiky(principy, postupy a riesenia)  a vytvorenie softveru(realizacia niektorych popisanych postupov). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rekonštrukcia &amp;quot;event logs&amp;quot; z hard disku, forensic obrazu&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorit prehlad problematiky(principy, postupy a riesenia)  a vytvorenie softveru (realizacia niektorych popisanych postupov).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rekonštrukcia suborov obsahujucich obraz z hard disku, forensic obrazu&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorit prehlad problematiky(principy, postupy a riesenia)  a vytvorenie softveru(realizacia niektorych popisanych postupov). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Katarina Kozlikova|Katarína Kozlíková]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Príprava výučbových materiálov z lekárskej biofyziky&lt;br /&gt;
   | popis = Animácie procesov na osvetlenie preberanej látky&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Flash&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické vyhodnocovanie testov&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie aplikácie na tvorbu a automatické vyhodnocovanie testov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Spracovanie EKG signálov&lt;br /&gt;
   | popis = Štatistické a vizuálne spracovanie EKG signálov&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Matlab&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Julia Kucerova|Júlia Kučerová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Semantics in visual attention models&lt;br /&gt;
   | popis = Zakomponovanie sémantickej informácie do určenia významných oblastí v obraze.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Matlab&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Manipulácia s virtuálnou bunkou&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnúť a vytvoriť interaktívnu simuláciu manipulácie s bunkou v mikroskopickom prostredí. Zohľadniť pružné vlastnosti objektu a simulovať odchytenie uchopenie bunky a interakciu s ihlou. Dôraz sa kladie na realizmus simulácie a renderovania. Simulácia je zjednodušená do 2D priestoru.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = SPREAD - Rozmiestňovanie� opakujúcich sa objektov&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvoriť systém pre poloautomatické rozmiestnenie objektov do scény, ktoré sa pravidelne alebo náhodne vyskytujú v určitej oblasti. Napríklad autá na parkovisku, lampy pri ceste alebo ľudia na námestí. Systém podporuje 1- a 2-rozmerné oblasti rozmiestnenia a viacero druhov rozmiestnenia (náhodné, pravidelné, Gaussovské ,..). Vytvorené rozmiestnenie sa dá opätovne meniť na báze parametrov a tiež je možné ho exportovať ako statický model. Súčasťou práce je aj jazyk, ktorý popisuje definované rozmiestnenie. V ideálnom prípade ako vlastné rozšírenie formátu Collada. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozšírená realita pre výstavné exponáty&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnúť a implementovať systém pre real-time rendering 3D objektov na mobilnom zariadní (tablete) využívajúcom rozšírenú realitu (augmented reality - AR). Použítím vybranej AR knižnice a renderovacieho enginu Unity vytvoriť aplikáciu, ktorá umožní návštevníkovi galérie či múzea prezerať technikou rozšírenej reality virtuálne objekty alebo virtuálne rekonštrukcie existujúcich objektov. Téma je realizovaná v spolupráci so spoločnosťou VIS GRAVIS, ktorá zabezpečuje HW/SW pre riešiteľa.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = CAMPER - Systém pre plánovanie rozmiestnenia bezpečnostných kamier&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnúť a implementovať systém, ktorý umožní interaktívne vizuálne plánovanie rozmiestnenia bezpečnostných kamier v objekte alebo v jeho okolí. Vstup do systému je 3D model objektu a parametre dostupných kamier (zorný uhol, možnosť rotácie, efektívna vzdialenosť, cena). Používateľ môže v modeli objektu rozmiestňovať kamery, pričom systém vizuálne zvýrazňuje, ktoré časti objektu sú a ktoré nie sú v zábere kamier. Systém tiež simuluje signál z umiestnenej kamery a svetelné podmienky v objekte resp. jeho okolí. Cieľom je vytvoriť systém, ktorý optimalizuje náklady na pokrytie objektu kamerami a eliminuje tzv. slepé miesta.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia abstraktných dátových štruktúr v prepojených vizualizáciách&lt;br /&gt;
   | popis = Zatiaľ čo pre jednoduché mnohorozmerné dáta existujú vizualizačné paradigmy prepájajúce rôzne vizualizácie tých istých dát, pre abstrakné dáta (klastre, reťazce, relácie) je to zatiaľ živá oblasť výskumu. Úlohou práce je analyzovať dostupné riešenia, návrh vlastnej techniky alebo vylepšenie existujúcej techniky a implementácia prototypu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Eye-tracking&lt;br /&gt;
   | popis = Zostrojenie zariadenia na sledovanie očí. Uvedenie do prevádzky pomocou dostupného open source softvéru.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = .NET Framework &lt;br /&gt;
   | literatura = http://www.gazegroup.org/downloads/23-gazetracker&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Gamut mapping = téma je zadaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mobilná aplikácia pre rozpoznávanie tvárí = téma je zadaná &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výber príznakov&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudovanie a vylepšenie metód na vyhľadávanie príznakov (rohy, bloby, body záujmu, ...)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pouzitie Matlab-u alebo OpenCV knižnice&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sémantika vo videu&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudovanie a implementácia metód na extrakciu sémantickej informácie z videa.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pouzitie Matlab-u alebo OpenCV knižnice&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zuzana Haladova|Zuzana Haladová]] ===&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Priestorové superrozlíšenie&lt;br /&gt;
 | popis = Téma je zadaná v spolupráci s Kvantom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Aplikovaná stereoskopia&lt;br /&gt;
 | popis = Téma je zadaná v spolupráci s Kvantom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vlastná téma z oblasti Rozšírenej (Zmiešanej, Obohatenej) reality&lt;br /&gt;
 | popis = Napr. Aplikácia pre mobilné zariadenia. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ďalšie témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-lights OpenGL renderer&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom bude vytvorenie renderera, ktorý bude schopný zobraziť veľké množstvo svetiel v scéne a zároveň vhodne aplikovať osvetľovací model na objekty v scéne. Bude potrebné naštudovanie potrebných princípov, implementácia pomocou deferred renderingu v OpenGL a testovanie na rôznych scénach so zvyšujúcim sa počtom svetiel.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rekonštrukcia terénu z GPS dát&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je vygenerovanie terénu vo forme trojuholníkovej siete z voľne dostupných GPS dát (cesty, body). Bude potrebné spracovanie vstupných dát, odstránenie zle nameraných údajov, preloženie plochy nameranými údajmi a vytvorenie optimálnej trojuholníkovej siete. Výstup sa uloží do štandardného formátu pre ukladanie modelov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Madaras|Martin Madaras]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skeleton Extraction from Point Clouds on GPU&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na extrakciu kostry modelu z point cloudu. Algoritmus bude implementovaný n GPU, buď riešením iteratívneho lineárneho systému pomocou OpenCL, alebo namapovaním problému na renderovaciu pipelinu a implementáciou v shadroch. Ideálne by boli obe implementácie a porovnanie výsledkov. Takisto je potrebné spraviť GPU implementácie niektorých numerických algoritmov, ako napríklad SVD kôli PCA a QR dekompozícia. Diplomová práva je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Veľmi zaujímavá téma vhodná pre študenta čo sa chce venovať paralelným výpočtom na GPU, má rád geometriu a zároveň sa nebojí numeriky.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenCL, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Cao et al. 2010 - Point Cloud Skeletons via Laplacian Based Contraction, Au et al. 2008 - Skeleton extraction by mesh contraction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mesh Curvature Estimation on GPU for Ambient Occlusion Approximation&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na odhadnutie krivosti geometrie. Algoritmus by mal fungovat čo najvšeobecnejšie, najlepšie na lubovoľnom point cloude. Na vyhodnotenie sa využije správne namapovanie geometrie na renderovaciu pipelinu. Následne sa odhadnutá krivosť geometrie využije na aproximáciu Ambient Occlusionu v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Griffin et al. 2011 - GPU curvature estimation on deformable meshes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Skin Wrinkles&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie vrások a záhybov na pokožke. Primárne ide o dva druhy záhybov, pohybové a starnúce. Pohybové vrásky by sa mali generovať pomocu známej kostry modelu a kĺbov na nej. Na starnúce vrásky by sa mal použiť parametrický model pokožky. Vygenerovaná geometria by sa mala transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali následne využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Veins Under Skin Layer&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie žíl pod pokožkou. V prvom kroku sa vygeneruje geometria žíl (L-system) pod pokožkou, pri známej polohe srdca a iných modelovacích parametrov. Následne by sa mala vygenerovaná geometria transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt.  &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Geodesic and Volume Distance for Non-Manifold Objects&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na rátanie povrchovej a objemovej vzdialenosti medzi dvoma bodmi. Povrchová vzdialenosť je vzdialenosť medzi dvoma bodmi na povrchu geometrie, objemová sa dá predstaviť ako šnúra natiahnutá vo vnútri objemu. Algoritmus musí fungovať všeobecne na geometrii, ktorá nieje 2D manifold, dokonca v najhoršom prípade to môže byť iba point cloud. Hlavnou myšlienkou je nad geometriou vytvoriť adaptívnu Octree štruktúru a v nej aproximovať vzdielenosti. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++&lt;br /&gt;
   | literatura = Campen et al. 2010 - Walking On Broken Mesh: Defect-Tolerant Geodesic Distances and Parameterizations&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema =  Mesh Deformations Based on Arc-Spline Skeletons&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je preskúmanie možností využitia splajnových kostier na skinning a implementácia skinning algoritmu pomocou splajnovych kostier na GPU. Takisto treba spraviť konverziu medzi kalsickými segmentovými kostrami a splajnovými kostrami. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Fostmann et al. 2007 - Deformation styles for spline-based skeletal animation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie drzania tela pouzivatela a dynamicka uprava interface-u&lt;br /&gt;
   | popis = Uprava vizualneho vystupu pocitaca vzhladom na spravne/nespravne drzanie tela pouzivatela. Studium ergonomie drzania tela, sledovanie pomocou kamery/kamier, spracovanie dat a navrh moznych skresleni vizualneho vystupu vzhladom na aktualne drzanie tela&lt;br /&gt;
   | literatura = Bradski - Learning OpenCV, a ine&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, java, ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Overview of haptic interfaces and implementation of an interface guiding using a haptic mouse&lt;br /&gt;
 | popis = Vyrobiť prototyp zariadenia, schopného navádzať pohyb používateľa, na základe vopred definovaných interakčných cieľov&lt;br /&gt;
 | literatura = Joshua J. Noble - Programming Interactivity&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, JAVA, HW zručnosť&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Detection and usage of fingers, hand pose, and QR codes on a multi-touch table&lt;br /&gt;
 | popis = Implementácia presného rozpoznávania a detekcie konkrétnych prstov (malíček, palec,...), orientácie a tvaru ruky, a iných význačných tvarov zobrazených/položených na dotykovom stole&lt;br /&gt;
 | literatura = Dan Saffer - Designing Gestural Interfaces, Daniel Wigdor - Brave NUI World&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, OpenCV/gpuCV, CUDA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Hucko|Michal Hučko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = 3D rozšírenie pre interaktívny segmentačný nástroj&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie existujúceho interaktívneho segmentačného nástroju pre stereo zobrazovanie. Následne je úlohou analýza potenciálu priestorového používateľského vstupu (Kinect, Spinstube, ...) pre interakciu s nástrojom. Vybrané metódy implementovať.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, Qt4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura = # J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Melvin Fitting: Bilattices Are Nice Things&lt;br /&gt;
# J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel. Táto téma je už obsadená.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Acyclic Defeasible Logic Programs&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Existujúca sémantika Defeasible logických programov nie je schopná identifikovať cyklické argumenty (argumenty závisiace sami na sebe). Cieľom práce je upraviť sémantiku tak, aby bola voči takýmto argumentom odolná.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porozumenie jazyku a situačné modely '''(Paula Stachová, 2011-2013, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V oblasti porozumenia textu je stále otvorenou otázka, aké typy mentálnej reprezentácie si čitateľ vytvára pri tomto procese. Popri &amp;quot;klasickej&amp;quot; propozičnej úrovni reprezentácie stále väčší význam nadobúdajú tzv. situačné modely, podporované empirickými výskumami. Náplňou diplomovej práce bude navrhnúť a realizovať behaviorálny experiment (v slovenčne), ktorý bude testovať hypotézu o využití situačnej úrovne reprezentácie u čitateľa. (inšpiráciu možno nájsť v DP Rakovský (2009), viz &amp;quot;defended theses&amp;quot; na mojej stránke).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Senzomotorická koordinácia pri interakcii s objektom '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím robotického ramena (AL5D, Lynxmotion) a stereo vizuálneho systému (SVS, Surveyor) vytvorte robotický systém, ktorý sa naučí koordinovať zrak a ruku pri siahaní na objekt. Učiaci sa model realizujte pomocou neurónových sietí a otestuje ho v reálnom nasadení.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog-počítač pri ovládaní kurzora na obrazovke '''(Samuel Sitáš, 2011-2013, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG a softvéru bci2000 nadizajnujte, realizujte a vyhodnoťte experiment s trénovaním subjektov v úlohe ovládania kurzora na obrazovke pomocou vizuálnej spätnej väzby. Využite metódy výskumu BCI v oblasti číslicového spracovania signálu, extrakcie príznakov a strojového učenia.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, programovanie v C++, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filozofický problém mentálnej kauzality '''(pre mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si filozofickú literatúru týkajúcu sa problému vzťahu mylse tela, so zameraním sa na otázku mentálnej kauzality, t.j. ako môže nemateriálna myseľ ovplyvňovať. DP má mať kritický prehľadový charakter. Literatúra: Robb D. &amp;amp; Heil J. (2003). Mental causation. Stanford Encyclopedia of Philosophy, plato.stanford.edu. Farkaš I.: Mental causation in a physical brain? In: Brain-Inspired Cognitive Systems, Madrid, 14-16 July, 2010.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrá znalosť angličtiny, záujem o filozofiu mysle, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vytváranie multimodálnych reprezentácií objektov počas manipulácie s nimi '''(Matej Klobušník, 2011-2013, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Simulovaný robot iCub sa učí rozpoznávať okolité objekty, a súčasne ich začína poznávať i pomocou dotykov. Cieľom je navrhnúť systém prepojených neurónových sietí, ktoré umožnia u robota modelovať vývin multimodálnych reprezentácií objektov (vizuálna a haptická modalita).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia priestoru v rôznych referenčných rámcoch '''(pre mIKV resp. mAIN)''' obsadená ako bakalárka&lt;br /&gt;
   | popis = Človek využíva viaceré egocentrické referenčné rámce (súradnicové sústavy) pri efektívnej senzomotorickej koordinácii (ruka-oko). Tieto poznatky môžu byť inšpiratívne pri dizajne umelých robotov, ktoré sa musia vytvoriť vnútorné reprezentácie okolitého priestoru. Cieľom DP je návrh takéhoto systému s využitím virtuálneho robota iCub a neurónových sietí.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukotvenie jazyka v senzomotorickej aktivite '''(Norbert Szénási, 2011-2013, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci ukotviť slová jazyka v senzomotorickej aktivite, s využitím robotického simulátora iCub (v Linuxe). Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou. Literatúra: DP Tomáša Malíka (FMFI, 2011), ďalšie články budú dodané.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog-počítač na rozpoznanie akcií '''(Martin Kokoška, mAIN, Ján Šilar, mIKV, 2010-2012)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG implementujte učiaci systém s rozhraním mozog-počítač (BCI), ktorý bude schopný využiť spätnú väzbu na realizáciu akcií pomocou mysle. K tomu budete potrebovať: (1) naštudovať si literatúru z oblasti BCI systémov (metódy merania EEG, algoritmy spracovania a vyhodnocovania signálu), (2) zoznámiť sa s meracím zariadením EEG (g.USBamp od firmy g.tec je k dispozícii), (3) získať praktické skúsenosti s meraním, (4) otestovať funkčnosť systému na jednoduchšej úlohe (napr. ovládanie kurzora myši na obrazovke).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navigácia mobilného robota v neznámom priestore '''(Filip Tóth, 2010-2012, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite kognitívnu architektúru mobilného robota na báze neurónových sietí, ktorý sa na základe odrazených signálov z ultrazvukových senzorov naučí orientovať sa v neznámom priestore. Systém otestujte v reálnom prostredí.&lt;br /&gt;
| poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie uchopovania objektov pomocou neurónových sietí v robotickom simulátore iCub '''(Lukáš Zdechovan, 2010-2012, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci kvázi prirodzene uchopovať objekty v prostredí robotického simulátora iCub (v Linuxe) s využitím vizuálnej spätnej väzby. Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kvantitatívne meranie kauzality v simulovaných distribuovaných systémoch '''(Anton Vančo, 2010-2012, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si literatúru z oblasti formálnych neurovedne orientovaných prístupov k meraniu zložitosti a kauzálnych vzťahov v distribuovaných systémoch (napr. mozgu). Zamerajte sa na koncept Grangerovej kazuality a experimentálne analyzujte jej vyhodnocovanie v prípade vybraných simulovaných systmémov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o danú problematiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Takac|Martin Takáč]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Senzomotorická kognícia a sémantika '''(pre mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Hlavným cieľom práce je koherentne a operacionalizovane definovať elementy kognitívnej sémantiky na základe detailných neurovedných poznatkov z knihy A. Knotta (napr. definovať význam predikácie &amp;quot;X má vlastnosť Y&amp;quot; na základe pozornostných operácií a informačných tokov medzi funkčnými celkami mozgu). V priaznivom prípade by práca mohla obsahovať aj implementáciu (časti) modelu systému realizujúceho túto sémantiku.&lt;br /&gt;
 | literatura = A Knott: Sensorimotor cognition and natural language syntax, MIT Press, in press.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrá znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema &lt;br /&gt;
   | tema = Rozlišovacie kritéria a transformačné autoenkódery '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = preskúmať, implementovať a otestovať zaujímavú architektúru kapsúl (AutoEncoders) G. Hintona, porovnať ju s existujúcou výpočtovou realizáciou rozlišovacích kritérií a skúsiť ich integrovať dokopy ako efektívny nástroj kategorizácie/rozpoznávania objektov.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# G. Hinton, A. Krizhevsky, S. Wang: Transforming Auto-Encoders, ICANN 2011. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsadené témy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie raného kognitívneho vývinu - motivačno-emočný systém, integrácia '''(Michal Gurník, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V posledných rokoch vzniklo na našom pracovisku niekoľko čiastkových modelov raného kognitívneho vývinu dieťaťa: senzomotorická interakcia s prostredím, kategorizácia na základe náhodných akcií, plánovanie, jazykové interakcie. Cieľom tejto práce bude čiastkové výsledky integrovať do jedného koherentného a fungujúceho implementovaného celku, čo obnáša aj návrh chýbajúcich súčastí (emócie, afektívna motivácia, ...).&lt;br /&gt;
 | literatura = Konštruktivistické modelovanie raného kognitívneho vývinu simulovaného vteleného agenta (proposal VEGA 1/0439/11)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = schopnosť programovať a tvorivo myslieť, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generatívne modely kategorizácie '''(Ján Rajníček, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie rozlišovacích kritérií o možnosť generovať jednotlivé príklady kategórie na základe príslušnej pravdepodobnostnej distribúcie využitím Restricted Boltzmann Machines, Deep Belief Networks a iných generatívnych metód a tým ich (RK) viac priblížiť k simulátorom L. Barsaloua.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# Barsalou, L.: Perceptual Symbol Systems, Behavioral and Brain Sciences, 22, 1999, pp. 577-609. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie správania kognitívnych agentov vo virtuálnom svete v simulačnom prostredí TerraSim '''(Peter Vlk, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohy: úprava sveta, implementácia kognitívneho aparátu, návrh algoritmov, experimenty. Vedecký prínos (možné témy):&lt;br /&gt;
# riadenie akcií na základe reinforcement learning,&lt;br /&gt;
# obohatenie o medziagentovú komunikáciu, jednoduchá samoorganizácia komunikačného systému,&lt;br /&gt;
# rečový akt ako možný typ akcie, pragmatické aspekty komunikácie.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Developing Episodic Semantics. In: Honkela, T., Pöllä, M., Paukkeri, M., Simula, O. (eds.): Proceedings of AKRR '08, the 2nd International and Interdisciplinary Conference on Adaptive Knowledge Representation and Reasoning, Espoo, Finland, 2008, pp. 90-96.&lt;br /&gt;
# Benc, L.: Simulované prostredie pre učiacich sa agentov, Diplomová práca FMFI UK, 2011 [http://www.codeplex.com/Download?ProjectName=TerraSim&amp;amp;DownloadId=238595].&lt;br /&gt;
# Prostredie TerraSim [http://terrasim.codeplex.com/]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, dobrá schopnosť programovať, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchická kategorizácia dát pomocou rozlišovacích kritérií '''(Jozef Čechovský, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie aparátu rozlišovacích kritérií o možnosť hierarchickej kategorizácie, či už na báze hierarchických Bayesovských modelov, RBF neurónových sietí či spektrálnej dekompozície matíc rozlišovacích kritérií.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# L. Shi, T. Griffiths: Neural Implementation of Hierarchical Bayesian Inference by Importance Sampling.&lt;br /&gt;
# R. Salakhutdinov, J. Tenenbaum, A. Torralba: One-Shot Learning with a Hierarchical Nonparametric Bayesian Model, Technical report MIT, 2010. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, schopnosť a ochota používať matematický aparát :), vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vysvetľovanie optických klamov&lt;br /&gt;
   | popis = Existencie rôznych optických klamov (ref. napr. Escherove diela) svedčia o tom, že vizuálny systém človeka nedisponuje konzistentným 3D modelom vnímaného prostredia. Na základe Minského societného modelu mysle, predovšetkým štruktúr mysle nazývaných Minským rámce, je potrebné vysvetliť možnosť nekonzistentnej interpretácie vnímaného obrazu.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, séria článkov od vedúceho, práce + monografia z kognitívnej vedy podľa vlastného výberu + neurologická literatúra o vizuálnom systéme človeka.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Práca nemusí mať implementačný charakter, musí však pri nej dôjsť k hlbokému pochopeniu problematiky preukázanému výkladom, ktorý je zrozumiteľný i bez študovania literárnych zdrojov z ktorých sa bude vychádzať.&lt;br /&gt;
   | odporucania = kognitívna veda&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie kráčajúceho hmyzu&lt;br /&gt;
   | popis = Rozvitie vlastností existujúceho modelu mravca (dipl. práca Andreja Rišku) v MicroSoft Robotics Developer Studio (MRDS): vyváženie a dovybavenie senzormi a jeho použitie pre experimenty&lt;br /&gt;
   | literatura = Johns, K. , Taylor, T. Professional Microsoft Robotics Developer Studio. Wrox, 2008. Séria článkov od Cruse H., Schmitz J., Zollikofer, C. P. E.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = práca má implementačný charakter, platforma Visual C++ a MRDS&lt;br /&gt;
   | odporucania = absolvovať predmet multiagentové systémy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrovanie pozemných cieľov&lt;br /&gt;
   | popis = Vývoj a implementácia techniky filtrovania pozemných cieľov z radarových snímkov typu ColumnMax založená na rozlíšení pohybujúcich sa oblakov od nepohyblivých odrazov pozemných cieľov na sekvencií radarových obrázkov. Zamýšľaná metóda: Kalmanova filtrácia.&lt;br /&gt;
   | literatura = Michael Piovoso, Phillip A. Laplante: Kalman filter recipes for real-time image processing. Real-Time Imaging 9 (2003)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = implementačný charakter, C++ a OpenCv&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie PCA a NN&lt;br /&gt;
   | popis = PCA je metóda založená na lineárnej algebre (LA) a štatistike (zmení bázu dát tak, že ich variančno-kovariančná matica sa stane diagonálnou, t.j. rôzne bázy - primárne komponenty - majú nulovú koreláciu). PCA sa dá použiť na klasifikáciu (rozpoznávanie). V teórii neurónových sietí (NN) zodpovedá PCA Sangerova sieť. K PCA existuje iteratívna metóda ICA dávajúca ešte lepšie výsledky rozkladu na primárne komponenty. Cieľom práce je zanalyzovať vzťahy uvedenými tromi metódami, prípadne - ak sa podarí - určiť takú neurónovú sieť, ktorá ICA zodpovedá.&lt;br /&gt;
   | literatura = monografia o NN a LA, prípadne kapitola z monografie o UI (tu sa ponúka množstvo konkrétnych kníh)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = kompilačný a reimplementačný charakter, octave alebo matlab, prípadne Java&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Riadenie robota pomocou Agent-Space&lt;br /&gt;
   | popis = Všeobecná téma na riadenie simulovaného alebo reálneho robota pomocou architektúry Agent-Space ktorú navrhol školiteľ.&lt;br /&gt;
   | literatura = 27.	Lúčny, A.: Multiagentový prístup k modelovaniu mysle - alebo ako sledovať pingpongovú loptičku. In: Umelá inteligencia a kognitívna veda III. (Kvasnička, V. ed.), STU Bratislava, 2011&lt;br /&gt;
   | poziadavky = implementačný charakter, Java alebo C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčná sieť slnečnej aktivity.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky a projekt bude vypracovaný v spolupráci so školiteľom špecialistom z Katedry astronómie, fyziky Zeme a meteorológie. Preto musí zvládnuť teóriu  sietí aj spracovanie astronomických dát. Jeho úlohou je vytvoriť funkčnú sieť na báze merania slnečnej aktivity a zmerať jej štatistické vlastnosti v rôznych fázach cyklu slnečnej aktivity.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Velmi motivovaný a tvorivý študent so záujmom o astronómiu&lt;br /&gt;
   | odporucania &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoré opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509;&lt;br /&gt;
# Watts, Small worlds,Princeton Univ. Press, 2004 ; &lt;br /&gt;
# Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the growing scale - free networks, vyjde vo Physica A., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004, &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania =   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''pre rok 2011/2012'''&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická segmentácia slov v súvislej reči&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je automatické určenie hraníc slov v súvisle hovorenej reči. Využijú sa prozodické vlastnosti slovenčiny a to najmä princíp prízvuku na prvej slabike slovenských slov, ktorý je hraničným signálom. Zadefinuje sa sada HMM modelov modelujúcich intonačné javy, ktoré sa budú rozpoznávať a tým identifikovať slová.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
Klára Vicsi and György Szaszák: Automatic Segmentation of Continuous Speech on Word Level Based on Supra-segmental Features, International Journal of Speech Technology, Volume 8, Number 4, 363-370, Springer Netherlands, 2005&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, HTK, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická konverzia viackanálového zvuku do stereo slúchadiel&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je konvertovať pomocou HRTF transformácií priestorový zvuk reproduktorov (5+1) na stereo zvuk reprodukovaný prostredníctvom       (&amp;quot;štuplových&amp;quot;) slúchadiel do uší. Podstata spočíva v správnej voľbe HRIR (head related impulse response) filtra na základe umiestnenia zdroja v priestore.  Namodelovaním 5+1 zdrojov príde k vytvoreniu stereo zvuku prislúchajúceho ľudským ušiam. Následnou reprodukciou (do uší) sa vytvorí dojem priestorového 5+1 zvuku.&lt;br /&gt;
   | literatura = V. R. Algazi, R. O. Duda and D. M. Thompson: The Cipic HRTF Database, 2001&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je vytvoriť demonštračné prostredie na vizualizáciu Skrytých Markovových modelov (HMM). V prostredí by bolo možné vizualizovať a        modifikovať topológie modelov a parametrov pravdepodobností (gausiánov). Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov (ich parametrov) v procese   trénovania a testovania. Napríklad: grafy gausiánov, zmeny parametrov v kroku iterácie, posuny stredných hodnôt gausiánov, zvýraznenie najpravdepodobnejšej cesty v kroku iterácie, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++, GTK, Linux&lt;br /&gt;
   | odporucania =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Podohode: Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klastrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výuka a automatická korekcia písaného písma. '''(obsadené: Miloš Karas, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vylepšenie existujúcich prístupov k automatickej kontrole a korekciiô výuka písania na počítači v nadväznosti na predchádzajúcu diplomovú prácuô sätná väzba z korekcie. (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor. '''(obsadené: Michal Gašpierik, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Vladimír Kabát, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie funkčných a skutocných sietí mozgu&lt;br /&gt;
   | popis = Zostrojiť funkcne siete mozgu vyplývajúce z fMRI meraní a porovnať ich s reálnou štruktúrou prepojenia neurónov. Porovnať klasterizáciu funkčných sietí s hirerchickou štruktúrov a modulmi mozgový centier. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát za pomoci softvéru Navigator&lt;br /&gt;
   | popis = Implementácia prípadne vylepšenie viacerých klasterizačných algoritmov&lt;br /&gt;
vo veľkých grafoch do prostredia NAVIGATOR 3.0.&lt;br /&gt;
Implementácia evaluačných metód, a porovnanie klasterizačných algoritmov&lt;br /&gt;
na experimentálnych dátach.&lt;br /&gt;
Využitie prostriedkov NAVIGATOR-a pre vizualizáciu grafov so zvýraznením&lt;br /&gt;
získaných klastrov, prípadne vlastná implementácia layoutu. &lt;br /&gt;
Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Výsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu komplexných sietí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Igor Jurisica ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Podpora nested grafov v NAViGaTOR 3&lt;br /&gt;
   | popis = Rozšíriť súčasné spojenie NAViGaTOR 3 (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) a DEX (http://sparsity-technologies.com) na podporu nested grafov. Zlepšenie reprezentácie grafov s hierarchiou.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
D. Auber – Grouse: Feature-based, Steerable graph hierarchy exploration, Smashing peacocks further: drawing quasy-trees from biconnected components&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie štruktúr proteínov&lt;br /&gt;
   | popis = Použiť NAViGaTOR (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) na modelovanie štruktúr proteínov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# DEFT’s construction of the pictorial-structure graph given an amino acid. Atoms in the molecule correspond to nodes in the graph, while edges model covalent bonds between atoms.&lt;br /&gt;
# Look into alpha edges, targetdb, topscan,  &lt;br /&gt;
# Servers performing docking: HEX, DOT, AUTODOCK, ZDOCK, ClusPro&lt;br /&gt;
# 3D structure prediction server: ProSAL, GENO3D Web Server&lt;br /&gt;
# Model validity check: PROCHEK &lt;br /&gt;
# GENO3D &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: [[Peter Nather|Peter Náther]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Návrh a implementácia paralelnej verzie GRIP algorithmu.&lt;br /&gt;
   | popis = Rozšíriť NAViGaTOR (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) o implementáciu algoritmu GRIP pre 2D a 3D zobrazovanie veľkých grafov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
Gajer,P. and Kobourov,S.G. GRIP: graph drawing with intelligent placement. Journal of Graph Algorithms and Applications, 6, 203–224, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Návrh a implementácia paralelných algoritmov pre analýzu štruktúry grafov.&lt;br /&gt;
   | popis = Jedná sa o rozšírenie predchádzajúcich prác zaoberajúcich sa algoritmami pre analýzu štruktúry grafov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# King, A. D., Przulj, N, Jurisica, I. Protein Complex Prediction with RNSC, Bacterial Molecular Networks, Series: Methods in Molecular Biology, Editors: Jacques van Helden, Ariane Toussaint, Denis Thieffry, Humana Press, Vol. 804, 2011. In Press&lt;br /&gt;
# Geraci, J, Liu, G, Jurisica, I. Algorithms for systematic identification of small sub-graphs, Bacterial Molecular Networks, Series: Methods in Molecular Biology, Editors: Jacques van Helden, Ariane Toussaint, Denis Thieffry, Humana Press, Vol. 804, 2011. In Press&lt;br /&gt;
# Przulj, N, D. G. Corneil, Jurisica, I. Efficient estimation of graphlet frequency distributions in protein-protein interaction networks. Bioinformatics, 22(8):974-980, 2006.&lt;br /&gt;
# Przulj, N., Corneil, D., Jurisica, I. Modeling interactome: Scale-free or g eometric?, Bioinformatics, 20(18):3508-3515, 2004.&lt;br /&gt;
# King, A. D., N. Przulj, Jurisica, I. Protein complex prediction via cost-based clustering. Bioinformatics, 20(17):3013-3020, 2004.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: [[Martin Cajagi|Martin Čajági]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Analýza vývoja grafov.&lt;br /&gt;
   | popis = použitím dát z I2D (http://www.cs.utoronto.ca/i2d) analyzovať ako sa mení lokálna a globálna štruktúra siete proteinov&lt;br /&gt;
Podobné analýzy existujú pre data z WWW.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# E. H. Chi and S. Card. Sensemaking of Evolving Web Sites using Visualization Spreadsheets (InfoVis ’99).&lt;br /&gt;
# Krists Boitmanis, Ulrik Brandes, and Christian Pich. Visualizing Internet Evolution on the Autonomous Systems Level. Symp. Graph Drawing (GD ’07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=10472</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=10472"/>
				<updated>2012-10-01T08:51:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: pridana tema DP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Fano|Michal Fano]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Data Loss Prevention area – kontrola aktivít data storage devices&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorit prehlad problematiky(principy, postupy a riesenia)  a vytvorenie softveru(realizacia niektorych popisanych postupov). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rekonštrukcia &amp;quot;event logs&amp;quot; z hard disku, forensic obrazu&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorit prehlad problematiky(principy, postupy a riesenia)  a vytvorenie softveru (realizacia niektorych popisanych postupov).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rekonštrukcia suborov obsahujucich obraz z hard disku, forensic obrazu&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorit prehlad problematiky(principy, postupy a riesenia)  a vytvorenie softveru(realizacia niektorych popisanych postupov). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Katarina Kozlikova|Katarína Kozlíková]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Príprava výučbových materiálov z lekárskej biofyziky&lt;br /&gt;
   | popis = Animácie procesov na osvetlenie preberanej látky&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Flash&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické vyhodnocovanie testov&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie aplikácie na tvorbu a automatické vyhodnocovanie testov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Spracovanie EKG signálov&lt;br /&gt;
   | popis = Štatistické a vizuálne spracovanie EKG signálov&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Matlab&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Julia Kucerova|Júlia Kučerová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Semantics in visual attention models&lt;br /&gt;
   | popis = Zakomponovanie sémantickej informácie do určenia významných oblastí v obraze.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Matlab&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = CAMPER - Plánovač rozmiestnenia bezpečnostných kamier&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať systém pre efektívne rozmiestnenie bezpečnostných kamier v 3D modeli budovy alebo jej okolia. Systém načíta zo súboru 3D model budovy, zobrazí ho a umožní rozmiestňovať do modelu kamery. V reálnom čase vizualizuje, ktoré oblasti modelu sú ako pokryté obrazom z kamier. Taktiež umožňuje zobraziť obraz z konkrétnej virtuálnej kamery. Pri výpočtoch a zobrazení systém zohľadňuje parametre kamier a svetelné podmienky v scéne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia abstraktných dátových štruktúr v prepojených vizualizáciách&lt;br /&gt;
   | popis = Zatiaľ čo pre jednoduché mnohorozmerné dáta existujú vizualizačné paradigmy prepájajúce rôzne vizualizácie tých istých dát, pre abstrakné dáta (klastre, reťazce, relácie) je to zatiaľ živá oblasť výskumu. Úlohou práce je analyzovať dostupné riešenia, návrh vlastnej techniky alebo vylepšenie existujúcej techniky a implementácia prototypu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Eye-tracking&lt;br /&gt;
   | popis = Zostrojenie zariadenia na sledovanie očí. Uvedenie do prevádzky pomocou dostupného open source softvéru.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = .NET Framework &lt;br /&gt;
   | literatura = http://www.gazegroup.org/downloads/23-gazetracker&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Gamut mapping = téma je zadaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mobilná aplikácia pre rozpoznávanie tvárí = téma je zadaná &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výber príznakov&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudovanie a vylepšenie metód na vyhľadávanie príznakov (rohy, bloby, body záujmu, ...)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pouzitie Matlab-u alebo OpenCV knižnice&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sémantika vo videu&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudovanie a implementácia metód na extrakciu sémantickej informácie z videa.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pouzitie Matlab-u alebo OpenCV knižnice&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zuzana Haladova|Zuzana Haladová]] ===&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Priestorové superrozlíšenie&lt;br /&gt;
 | popis = Téma je zadaná v spolupráci s Kvantom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Aplikovaná stereoskopia&lt;br /&gt;
 | popis = Téma je zadaná v spolupráci s Kvantom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vlastná téma z oblasti Rozšírenej (Zmiešanej, Obohatenej) reality&lt;br /&gt;
 | popis = Napr. Aplikácia pre mobilné zariadenia. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ďalšie témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-lights OpenGL renderer&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom bude vytvorenie renderera, ktorý bude schopný zobraziť veľké množstvo svetiel v scéne a zároveň vhodne aplikovať osvetľovací model na objekty v scéne. Bude potrebné naštudovanie potrebných princípov, implementácia pomocou deferred renderingu v OpenGL a testovanie na rôznych scénach so zvyšujúcim sa počtom svetiel.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rekonštrukcia terénu z GPS dát&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je vygenerovanie terénu vo forme trojuholníkovej siete z voľne dostupných GPS dát (cesty, body). Bude potrebné spracovanie vstupných dát, odstránenie zle nameraných údajov, preloženie plochy nameranými údajmi a vytvorenie optimálnej trojuholníkovej siete. Výstup sa uloží do štandardného formátu pre ukladanie modelov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Madaras|Martin Madaras]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skeleton Extraction from Point Clouds on GPU&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na extrakciu kostry modelu z point cloudu. Algoritmus bude implementovaný n GPU, buď riešením iteratívneho lineárneho systému pomocou OpenCL, alebo namapovaním problému na renderovaciu pipelinu a implementáciou v shadroch. Ideálne by boli obe implementácie a porovnanie výsledkov. Takisto je potrebné spraviť GPU implementácie niektorých numerických algoritmov, ako napríklad SVD kôli PCA a QR dekompozícia. Diplomová práva je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Veľmi zaujímavá téma vhodná pre študenta čo sa chce venovať paralelným výpočtom na GPU, má rád geometriu a zároveň sa nebojí numeriky.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenCL, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Cao et al. 2010 - Point Cloud Skeletons via Laplacian Based Contraction, Au et al. 2008 - Skeleton extraction by mesh contraction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mesh Curvature Estimation on GPU for Ambient Occlusion Approximation&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na odhadnutie krivosti geometrie. Algoritmus by mal fungovat čo najvšeobecnejšie, najlepšie na lubovoľnom point cloude. Na vyhodnotenie sa využije správne namapovanie geometrie na renderovaciu pipelinu. Následne sa odhadnutá krivosť geometrie využije na aproximáciu Ambient Occlusionu v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Griffin et al. 2011 - GPU curvature estimation on deformable meshes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Skin Wrinkles&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie vrások a záhybov na pokožke. Primárne ide o dva druhy záhybov, pohybové a starnúce. Pohybové vrásky by sa mali generovať pomocu známej kostry modelu a kĺbov na nej. Na starnúce vrásky by sa mal použiť parametrický model pokožky. Vygenerovaná geometria by sa mala transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali následne využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Veins Under Skin Layer&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie žíl pod pokožkou. V prvom kroku sa vygeneruje geometria žíl (L-system) pod pokožkou, pri známej polohe srdca a iných modelovacích parametrov. Následne by sa mala vygenerovaná geometria transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt.  &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Geodesic and Volume Distance for Non-Manifold Objects&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na rátanie povrchovej a objemovej vzdialenosti medzi dvoma bodmi. Povrchová vzdialenosť je vzdialenosť medzi dvoma bodmi na povrchu geometrie, objemová sa dá predstaviť ako šnúra natiahnutá vo vnútri objemu. Algoritmus musí fungovať všeobecne na geometrii, ktorá nieje 2D manifold, dokonca v najhoršom prípade to môže byť iba point cloud. Hlavnou myšlienkou je nad geometriou vytvoriť adaptívnu Octree štruktúru a v nej aproximovať vzdielenosti. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++&lt;br /&gt;
   | literatura = Campen et al. 2010 - Walking On Broken Mesh: Defect-Tolerant Geodesic Distances and Parameterizations&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema =  Mesh Deformations Based on Arc-Spline Skeletons&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je preskúmanie možností využitia splajnových kostier na skinning a implementácia skinning algoritmu pomocou splajnovych kostier na GPU. Takisto treba spraviť konverziu medzi kalsickými segmentovými kostrami a splajnovými kostrami. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Fostmann et al. 2007 - Deformation styles for spline-based skeletal animation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie drzania tela pouzivatela a dynamicka uprava interface-u&lt;br /&gt;
   | popis = Uprava vizualneho vystupu pocitaca vzhladom na spravne/nespravne drzanie tela pouzivatela. Studium ergonomie drzania tela, sledovanie pomocou kamery/kamier, spracovanie dat a navrh moznych skresleni vizualneho vystupu vzhladom na aktualne drzanie tela&lt;br /&gt;
   | literatura = Bradski - Learning OpenCV, a ine&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, java, ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Overview of haptic interfaces and implementation of an interface guiding using a haptic mouse&lt;br /&gt;
 | popis = Vyrobiť prototyp zariadenia, schopného navádzať pohyb používateľa, na základe vopred definovaných interakčných cieľov&lt;br /&gt;
 | literatura = Joshua J. Noble - Programming Interactivity&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, JAVA, HW zručnosť&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Detection and usage of fingers, hand pose, and QR codes on a multi-touch table&lt;br /&gt;
 | popis = Implementácia presného rozpoznávania a detekcie konkrétnych prstov (malíček, palec,...), orientácie a tvaru ruky, a iných význačných tvarov zobrazených/položených na dotykovom stole&lt;br /&gt;
 | literatura = Dan Saffer - Designing Gestural Interfaces, Daniel Wigdor - Brave NUI World&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, OpenCV/gpuCV, CUDA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Hucko|Michal Hučko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = 3D rozšírenie pre interaktívny segmentačný nástroj&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie existujúceho interaktívneho segmentačného nástroju pre stereo zobrazovanie. Následne je úlohou analýza potenciálu priestorového používateľského vstupu (Kinect, Spinstube, ...) pre interakciu s nástrojom. Vybrané metódy implementovať.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, Qt4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura = # J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Melvin Fitting: Bilattices Are Nice Things&lt;br /&gt;
# J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel. Táto téma je už obsadená.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Acyclic Defeasible Logic Programs&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Existujúca sémantika Defeasible logických programov nie je schopná identifikovať cyklické argumenty (argumenty závisiace sami na sebe). Cieľom práce je upraviť sémantiku tak, aby bola voči takýmto argumentom odolná.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porozumenie jazyku a situačné modely '''(Paula Stachová, 2011-2013, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V oblasti porozumenia textu je stále otvorenou otázka, aké typy mentálnej reprezentácie si čitateľ vytvára pri tomto procese. Popri &amp;quot;klasickej&amp;quot; propozičnej úrovni reprezentácie stále väčší význam nadobúdajú tzv. situačné modely, podporované empirickými výskumami. Náplňou diplomovej práce bude navrhnúť a realizovať behaviorálny experiment (v slovenčne), ktorý bude testovať hypotézu o využití situačnej úrovne reprezentácie u čitateľa. (inšpiráciu možno nájsť v DP Rakovský (2009), viz &amp;quot;defended theses&amp;quot; na mojej stránke).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Senzomotorická koordinácia pri interakcii s objektom '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím robotického ramena (AL5D, Lynxmotion) a stereo vizuálneho systému (SVS, Surveyor) vytvorte robotický systém, ktorý sa naučí koordinovať zrak a ruku pri siahaní na objekt. Učiaci sa model realizujte pomocou neurónových sietí a otestuje ho v reálnom nasadení.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog-počítač pri ovládaní kurzora na obrazovke '''(Samuel Sitáš, 2011-2013, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG a softvéru bci2000 nadizajnujte, realizujte a vyhodnoťte experiment s trénovaním subjektov v úlohe ovládania kurzora na obrazovke pomocou vizuálnej spätnej väzby. Využite metódy výskumu BCI v oblasti číslicového spracovania signálu, extrakcie príznakov a strojového učenia.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, programovanie v C++, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filozofický problém mentálnej kauzality '''(pre mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si filozofickú literatúru týkajúcu sa problému vzťahu mylse tela, so zameraním sa na otázku mentálnej kauzality, t.j. ako môže nemateriálna myseľ ovplyvňovať. DP má mať kritický prehľadový charakter. Literatúra: Robb D. &amp;amp; Heil J. (2003). Mental causation. Stanford Encyclopedia of Philosophy, plato.stanford.edu. Farkaš I.: Mental causation in a physical brain? In: Brain-Inspired Cognitive Systems, Madrid, 14-16 July, 2010.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrá znalosť angličtiny, záujem o filozofiu mysle, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vytváranie multimodálnych reprezentácií objektov počas manipulácie s nimi '''(Matej Klobušník, 2011-2013, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Simulovaný robot iCub sa učí rozpoznávať okolité objekty, a súčasne ich začína poznávať i pomocou dotykov. Cieľom je navrhnúť systém prepojených neurónových sietí, ktoré umožnia u robota modelovať vývin multimodálnych reprezentácií objektov (vizuálna a haptická modalita).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia priestoru v rôznych referenčných rámcoch '''(pre mIKV resp. mAIN)''' obsadená ako bakalárka&lt;br /&gt;
   | popis = Človek využíva viaceré egocentrické referenčné rámce (súradnicové sústavy) pri efektívnej senzomotorickej koordinácii (ruka-oko). Tieto poznatky môžu byť inšpiratívne pri dizajne umelých robotov, ktoré sa musia vytvoriť vnútorné reprezentácie okolitého priestoru. Cieľom DP je návrh takéhoto systému s využitím virtuálneho robota iCub a neurónových sietí.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukotvenie jazyka v senzomotorickej aktivite '''(Norbert Szénási, 2011-2013, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci ukotviť slová jazyka v senzomotorickej aktivite, s využitím robotického simulátora iCub (v Linuxe). Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou. Literatúra: DP Tomáša Malíka (FMFI, 2011), ďalšie články budú dodané.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog-počítač na rozpoznanie akcií '''(Martin Kokoška, mAIN, Ján Šilar, mIKV, 2010-2012)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG implementujte učiaci systém s rozhraním mozog-počítač (BCI), ktorý bude schopný využiť spätnú väzbu na realizáciu akcií pomocou mysle. K tomu budete potrebovať: (1) naštudovať si literatúru z oblasti BCI systémov (metódy merania EEG, algoritmy spracovania a vyhodnocovania signálu), (2) zoznámiť sa s meracím zariadením EEG (g.USBamp od firmy g.tec je k dispozícii), (3) získať praktické skúsenosti s meraním, (4) otestovať funkčnosť systému na jednoduchšej úlohe (napr. ovládanie kurzora myši na obrazovke).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navigácia mobilného robota v neznámom priestore '''(Filip Tóth, 2010-2012, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite kognitívnu architektúru mobilného robota na báze neurónových sietí, ktorý sa na základe odrazených signálov z ultrazvukových senzorov naučí orientovať sa v neznámom priestore. Systém otestujte v reálnom prostredí.&lt;br /&gt;
| poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie uchopovania objektov pomocou neurónových sietí v robotickom simulátore iCub '''(Lukáš Zdechovan, 2010-2012, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci kvázi prirodzene uchopovať objekty v prostredí robotického simulátora iCub (v Linuxe) s využitím vizuálnej spätnej väzby. Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kvantitatívne meranie kauzality v simulovaných distribuovaných systémoch '''(Anton Vančo, 2010-2012, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si literatúru z oblasti formálnych neurovedne orientovaných prístupov k meraniu zložitosti a kauzálnych vzťahov v distribuovaných systémoch (napr. mozgu). Zamerajte sa na koncept Grangerovej kazuality a experimentálne analyzujte jej vyhodnocovanie v prípade vybraných simulovaných systmémov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o danú problematiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Takac|Martin Takáč]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Senzomotorická kognícia a sémantika '''(pre mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Hlavným cieľom práce je koherentne a operacionalizovane definovať elementy kognitívnej sémantiky na základe detailných neurovedných poznatkov z knihy A. Knotta (napr. definovať význam predikácie &amp;quot;X má vlastnosť Y&amp;quot; na základe pozornostných operácií a informačných tokov medzi funkčnými celkami mozgu). V priaznivom prípade by práca mohla obsahovať aj implementáciu (časti) modelu systému realizujúceho túto sémantiku.&lt;br /&gt;
 | literatura = A Knott: Sensorimotor cognition and natural language syntax, MIT Press, in press.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrá znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema &lt;br /&gt;
   | tema = Rozlišovacie kritéria a transformačné autoenkódery '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = preskúmať, implementovať a otestovať zaujímavú architektúru kapsúl (AutoEncoders) G. Hintona, porovnať ju s existujúcou výpočtovou realizáciou rozlišovacích kritérií a skúsiť ich integrovať dokopy ako efektívny nástroj kategorizácie/rozpoznávania objektov.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# G. Hinton, A. Krizhevsky, S. Wang: Transforming Auto-Encoders, ICANN 2011. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsadené témy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie raného kognitívneho vývinu - motivačno-emočný systém, integrácia '''(Michal Gurník, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V posledných rokoch vzniklo na našom pracovisku niekoľko čiastkových modelov raného kognitívneho vývinu dieťaťa: senzomotorická interakcia s prostredím, kategorizácia na základe náhodných akcií, plánovanie, jazykové interakcie. Cieľom tejto práce bude čiastkové výsledky integrovať do jedného koherentného a fungujúceho implementovaného celku, čo obnáša aj návrh chýbajúcich súčastí (emócie, afektívna motivácia, ...).&lt;br /&gt;
 | literatura = Konštruktivistické modelovanie raného kognitívneho vývinu simulovaného vteleného agenta (proposal VEGA 1/0439/11)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = schopnosť programovať a tvorivo myslieť, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generatívne modely kategorizácie '''(Ján Rajníček, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie rozlišovacích kritérií o možnosť generovať jednotlivé príklady kategórie na základe príslušnej pravdepodobnostnej distribúcie využitím Restricted Boltzmann Machines, Deep Belief Networks a iných generatívnych metód a tým ich (RK) viac priblížiť k simulátorom L. Barsaloua.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# Barsalou, L.: Perceptual Symbol Systems, Behavioral and Brain Sciences, 22, 1999, pp. 577-609. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie správania kognitívnych agentov vo virtuálnom svete v simulačnom prostredí TerraSim '''(Peter Vlk, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohy: úprava sveta, implementácia kognitívneho aparátu, návrh algoritmov, experimenty. Vedecký prínos (možné témy):&lt;br /&gt;
# riadenie akcií na základe reinforcement learning,&lt;br /&gt;
# obohatenie o medziagentovú komunikáciu, jednoduchá samoorganizácia komunikačného systému,&lt;br /&gt;
# rečový akt ako možný typ akcie, pragmatické aspekty komunikácie.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Developing Episodic Semantics. In: Honkela, T., Pöllä, M., Paukkeri, M., Simula, O. (eds.): Proceedings of AKRR '08, the 2nd International and Interdisciplinary Conference on Adaptive Knowledge Representation and Reasoning, Espoo, Finland, 2008, pp. 90-96.&lt;br /&gt;
# Benc, L.: Simulované prostredie pre učiacich sa agentov, Diplomová práca FMFI UK, 2011 [http://www.codeplex.com/Download?ProjectName=TerraSim&amp;amp;DownloadId=238595].&lt;br /&gt;
# Prostredie TerraSim [http://terrasim.codeplex.com/]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, dobrá schopnosť programovať, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchická kategorizácia dát pomocou rozlišovacích kritérií '''(Jozef Čechovský, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie aparátu rozlišovacích kritérií o možnosť hierarchickej kategorizácie, či už na báze hierarchických Bayesovských modelov, RBF neurónových sietí či spektrálnej dekompozície matíc rozlišovacích kritérií.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# L. Shi, T. Griffiths: Neural Implementation of Hierarchical Bayesian Inference by Importance Sampling.&lt;br /&gt;
# R. Salakhutdinov, J. Tenenbaum, A. Torralba: One-Shot Learning with a Hierarchical Nonparametric Bayesian Model, Technical report MIT, 2010. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, schopnosť a ochota používať matematický aparát :), vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vysvetľovanie optických klamov&lt;br /&gt;
   | popis = Existencie rôznych optických klamov (ref. napr. Escherove diela) svedčia o tom, že vizuálny systém človeka nedisponuje konzistentným 3D modelom vnímaného prostredia. Na základe Minského societného modelu mysle, predovšetkým štruktúr mysle nazývaných Minským rámce, je potrebné vysvetliť možnosť nekonzistentnej interpretácie vnímaného obrazu.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, séria článkov od vedúceho, práce + monografia z kognitívnej vedy podľa vlastného výberu + neurologická literatúra o vizuálnom systéme človeka.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Práca nemusí mať implementačný charakter, musí však pri nej dôjsť k hlbokému pochopeniu problematiky preukázanému výkladom, ktorý je zrozumiteľný i bez študovania literárnych zdrojov z ktorých sa bude vychádzať.&lt;br /&gt;
   | odporucania = kognitívna veda&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie kráčajúceho hmyzu&lt;br /&gt;
   | popis = Rozvitie vlastností existujúceho modelu mravca (dipl. práca Andreja Rišku) v MicroSoft Robotics Developer Studio (MRDS): vyváženie a dovybavenie senzormi a jeho použitie pre experimenty&lt;br /&gt;
   | literatura = Johns, K. , Taylor, T. Professional Microsoft Robotics Developer Studio. Wrox, 2008. Séria článkov od Cruse H., Schmitz J., Zollikofer, C. P. E.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = práca má implementačný charakter, platforma Visual C++ a MRDS&lt;br /&gt;
   | odporucania = absolvovať predmet multiagentové systémy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrovanie pozemných cieľov&lt;br /&gt;
   | popis = Vývoj a implementácia techniky filtrovania pozemných cieľov z radarových snímkov typu ColumnMax založená na rozlíšení pohybujúcich sa oblakov od nepohyblivých odrazov pozemných cieľov na sekvencií radarových obrázkov. Zamýšľaná metóda: Kalmanova filtrácia.&lt;br /&gt;
   | literatura = Michael Piovoso, Phillip A. Laplante: Kalman filter recipes for real-time image processing. Real-Time Imaging 9 (2003)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = implementačný charakter, C++ a OpenCv&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie PCA a NN&lt;br /&gt;
   | popis = PCA je metóda založená na lineárnej algebre (LA) a štatistike (zmení bázu dát tak, že ich variančno-kovariančná matica sa stane diagonálnou, t.j. rôzne bázy - primárne komponenty - majú nulovú koreláciu). PCA sa dá použiť na klasifikáciu (rozpoznávanie). V teórii neurónových sietí (NN) zodpovedá PCA Sangerova sieť. K PCA existuje iteratívna metóda ICA dávajúca ešte lepšie výsledky rozkladu na primárne komponenty. Cieľom práce je zanalyzovať vzťahy uvedenými tromi metódami, prípadne - ak sa podarí - určiť takú neurónovú sieť, ktorá ICA zodpovedá.&lt;br /&gt;
   | literatura = monografia o NN a LA, prípadne kapitola z monografie o UI (tu sa ponúka množstvo konkrétnych kníh)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = kompilačný a reimplementačný charakter, octave alebo matlab, prípadne Java&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Riadenie robota pomocou Agent-Space&lt;br /&gt;
   | popis = Všeobecná téma na riadenie simulovaného alebo reálneho robota pomocou architektúry Agent-Space ktorú navrhol školiteľ.&lt;br /&gt;
   | literatura = 27.	Lúčny, A.: Multiagentový prístup k modelovaniu mysle - alebo ako sledovať pingpongovú loptičku. In: Umelá inteligencia a kognitívna veda III. (Kvasnička, V. ed.), STU Bratislava, 2011&lt;br /&gt;
   | poziadavky = implementačný charakter, Java alebo C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčná sieť slnečnej aktivity.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky a projekt bude vypracovaný v spolupráci so školiteľom špecialistom z Katedry astronómie, fyziky Zeme a meteorológie. Preto musí zvládnuť teóriu  sietí aj spracovanie astronomických dát. Jeho úlohou je vytvoriť funkčnú sieť na báze merania slnečnej aktivity a zmerať jej štatistické vlastnosti v rôznych fázach cyklu slnečnej aktivity.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Velmi motivovaný a tvorivý študent so záujmom o astronómiu&lt;br /&gt;
   | odporucania &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoré opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509;&lt;br /&gt;
# Watts, Small worlds,Princeton Univ. Press, 2004 ; &lt;br /&gt;
# Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the growing scale - free networks, vyjde vo Physica A., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004, &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania =   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''pre rok 2011/2012'''&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická segmentácia slov v súvislej reči&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je automatické určenie hraníc slov v súvisle hovorenej reči. Využijú sa prozodické vlastnosti slovenčiny a to najmä princíp prízvuku na prvej slabike slovenských slov, ktorý je hraničným signálom. Zadefinuje sa sada HMM modelov modelujúcich intonačné javy, ktoré sa budú rozpoznávať a tým identifikovať slová.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
Klára Vicsi and György Szaszák: Automatic Segmentation of Continuous Speech on Word Level Based on Supra-segmental Features, International Journal of Speech Technology, Volume 8, Number 4, 363-370, Springer Netherlands, 2005&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, HTK, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická konverzia viackanálového zvuku do stereo slúchadiel&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je konvertovať pomocou HRTF transformácií priestorový zvuk reproduktorov (5+1) na stereo zvuk reprodukovaný prostredníctvom       (&amp;quot;štuplových&amp;quot;) slúchadiel do uší. Podstata spočíva v správnej voľbe HRIR (head related impulse response) filtra na základe umiestnenia zdroja v priestore.  Namodelovaním 5+1 zdrojov príde k vytvoreniu stereo zvuku prislúchajúceho ľudským ušiam. Následnou reprodukciou (do uší) sa vytvorí dojem priestorového 5+1 zvuku.&lt;br /&gt;
   | literatura = V. R. Algazi, R. O. Duda and D. M. Thompson: The Cipic HRTF Database, 2001&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je vytvoriť demonštračné prostredie na vizualizáciu Skrytých Markovových modelov (HMM). V prostredí by bolo možné vizualizovať a        modifikovať topológie modelov a parametrov pravdepodobností (gausiánov). Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov (ich parametrov) v procese   trénovania a testovania. Napríklad: grafy gausiánov, zmeny parametrov v kroku iterácie, posuny stredných hodnôt gausiánov, zvýraznenie najpravdepodobnejšej cesty v kroku iterácie, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++, GTK, Linux&lt;br /&gt;
   | odporucania =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Podohode: Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klastrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výuka a automatická korekcia písaného písma. '''(obsadené: Miloš Karas, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vylepšenie existujúcich prístupov k automatickej kontrole a korekciiô výuka písania na počítači v nadväznosti na predchádzajúcu diplomovú prácuô sätná väzba z korekcie. (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor. '''(obsadené: Michal Gašpierik, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Vladimír Kabát, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie funkčných a skutocných sietí mozgu&lt;br /&gt;
   | popis = Zostrojiť funkcne siete mozgu vyplývajúce z fMRI meraní a porovnať ich s reálnou štruktúrou prepojenia neurónov. Porovnať klasterizáciu funkčných sietí s hirerchickou štruktúrov a modulmi mozgový centier. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát za pomoci softvéru Navigator&lt;br /&gt;
   | popis = Implementácia prípadne vylepšenie viacerých klasterizačných algoritmov&lt;br /&gt;
vo veľkých grafoch do prostredia NAVIGATOR 3.0.&lt;br /&gt;
Implementácia evaluačných metód, a porovnanie klasterizačných algoritmov&lt;br /&gt;
na experimentálnych dátach.&lt;br /&gt;
Využitie prostriedkov NAVIGATOR-a pre vizualizáciu grafov so zvýraznením&lt;br /&gt;
získaných klastrov, prípadne vlastná implementácia layoutu. &lt;br /&gt;
Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Výsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu komplexných sietí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Igor Jurisica ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Podpora nested grafov v NAViGaTOR 3&lt;br /&gt;
   | popis = Rozšíriť súčasné spojenie NAViGaTOR 3 (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) a DEX (http://sparsity-technologies.com) na podporu nested grafov. Zlepšenie reprezentácie grafov s hierarchiou.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
D. Auber – Grouse: Feature-based, Steerable graph hierarchy exploration, Smashing peacocks further: drawing quasy-trees from biconnected components&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie štruktúr proteínov&lt;br /&gt;
   | popis = Použiť NAViGaTOR (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) na modelovanie štruktúr proteínov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# DEFT’s construction of the pictorial-structure graph given an amino acid. Atoms in the molecule correspond to nodes in the graph, while edges model covalent bonds between atoms.&lt;br /&gt;
# Look into alpha edges, targetdb, topscan,  &lt;br /&gt;
# Servers performing docking: HEX, DOT, AUTODOCK, ZDOCK, ClusPro&lt;br /&gt;
# 3D structure prediction server: ProSAL, GENO3D Web Server&lt;br /&gt;
# Model validity check: PROCHEK &lt;br /&gt;
# GENO3D &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: [[Peter Nather|Peter Náther]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Návrh a implementácia paralelnej verzie GRIP algorithmu.&lt;br /&gt;
   | popis = Rozšíriť NAViGaTOR (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) o implementáciu algoritmu GRIP pre 2D a 3D zobrazovanie veľkých grafov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
Gajer,P. and Kobourov,S.G. GRIP: graph drawing with intelligent placement. Journal of Graph Algorithms and Applications, 6, 203–224, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Návrh a implementácia paralelných algoritmov pre analýzu štruktúry grafov.&lt;br /&gt;
   | popis = Jedná sa o rozšírenie predchádzajúcich prác zaoberajúcich sa algoritmami pre analýzu štruktúry grafov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# King, A. D., Przulj, N, Jurisica, I. Protein Complex Prediction with RNSC, Bacterial Molecular Networks, Series: Methods in Molecular Biology, Editors: Jacques van Helden, Ariane Toussaint, Denis Thieffry, Humana Press, Vol. 804, 2011. In Press&lt;br /&gt;
# Geraci, J, Liu, G, Jurisica, I. Algorithms for systematic identification of small sub-graphs, Bacterial Molecular Networks, Series: Methods in Molecular Biology, Editors: Jacques van Helden, Ariane Toussaint, Denis Thieffry, Humana Press, Vol. 804, 2011. In Press&lt;br /&gt;
# Przulj, N, D. G. Corneil, Jurisica, I. Efficient estimation of graphlet frequency distributions in protein-protein interaction networks. Bioinformatics, 22(8):974-980, 2006.&lt;br /&gt;
# Przulj, N., Corneil, D., Jurisica, I. Modeling interactome: Scale-free or g eometric?, Bioinformatics, 20(18):3508-3515, 2004.&lt;br /&gt;
# King, A. D., N. Przulj, Jurisica, I. Protein complex prediction via cost-based clustering. Bioinformatics, 20(17):3013-3020, 2004.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: [[Martin Cajagi|Martin Čajági]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Analýza vývoja grafov.&lt;br /&gt;
   | popis = použitím dát z I2D (http://www.cs.utoronto.ca/i2d) analyzovať ako sa mení lokálna a globálna štruktúra siete proteinov&lt;br /&gt;
Podobné analýzy existujú pre data z WWW.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# E. H. Chi and S. Card. Sensemaking of Evolving Web Sites using Visualization Spreadsheets (InfoVis ’99).&lt;br /&gt;
# Krists Boitmanis, Ulrik Brandes, and Christian Pich. Visualizing Internet Evolution on the Autonomous Systems Level. Symp. Graph Drawing (GD ’07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=10460</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=10460"/>
				<updated>2012-09-28T07:51:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je '''orientačný''' zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=red&amp;gt;Nové:&amp;lt;/font&amp;gt; Zaujímavé témy pre aplikovaných informatikov ponúkajú kolegovia z katedry experimentálnej fyziky, kontakty: Peter Papp, Michal Matejka, Juraj Országh, miestnosť F2-77, F2-54, e-mail: papp, matejka, orszagh [[Image:zavinac.gif]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz[[Image:zavinac.gif|@]]ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peter Fabo, fabo[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fabo3temy|3 témy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** konkrétne webové aplikácie, ktoré potrebujeme - Research Desktop, Lamsfet, Centrobot Portal, príp. podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizovane vystupy pre NAViGaTOR |Optimalizované výstupy pre NAViGaTOR ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CIE1976|Farebný model CIE L*a*b* 1976]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema cube4D|Vizualizácia štvorrozmernej kocky]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema impainting|Techniky odstraňovania poškodenia obrazu.]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema LA recognition|Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Image Saliency|Využitie fázového spektra obrazu pre detekciu vyčnievajúcich objektov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;[[BakTema Uzivatelsky privetive zalohovanie a obnova dat v Linuxe|Užívateľsky prívetivé zálohovanie a obnova dát v Linuxe]]&amp;lt;/del&amp;gt; (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Vytvorenie softvérového rozhrania a testovanie robotického ramena AL5D (Lynxmotion), stručný manuál.&lt;br /&gt;
** Vytvorenie softvérového rozhrania a testovanie stereo vizuálneho systému SVS (Surveyor), stručný manuál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CineFan - Mobilna aplikacia pre Android|CineFan - Mobilná aplikácia pre Android]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vladimir Dziuban|Vladimír Dziuban]], dziuban [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nastroj pre algoritmicku kompoziciu|Nástroj pre algoritmickú kompozíciu]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nadstavba PhysX o riesenie vypoctu odporu vzduchu telesa|Nadstavba PhysX o riešenie výpočtu odporu vzduchu telesa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Takac|Martin Takáč]], takac [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad prostredi a príprava modelov na predmet Kvalitativne modelovanie a simulacia|Prehľad softvérových prostredí a príprava príkladov modelov na predmet Kvalitatívne modelovanie a simulácia]] (2 témy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Nather|Peter Náther]],nather[[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Analýza šachu ako hernej komplexnej siete - téma je obsadená&lt;br /&gt;
** Framework pre multiplayer 3D RPG hry s podporou umelej inteligenice postáv - téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia neuronovej siete s echo stavmi s vyuzitim GPU|Implementácia neurónovej siete s echo stavmi s využitím GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Kovac|Michal Kovac]], kovac [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://planti.es Rozpoznavanie rastlin podla fotiek pre portal planti.es]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Analyza textur|Analýza textúr]]&lt;br /&gt;
** [[VideoForge|VideoForge]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia obrazu|Segmentácia obrazu]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Rozbor technológií pre sledovanie objektu v rozšírenej realite.]]&lt;br /&gt;
** [[Stereoskopické panorámy]]&lt;br /&gt;
** [[Zobrazovanie počasia v 3D modeli]]&lt;br /&gt;
** [[Objektové panorámy pre rozšírenú realitu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Polynomické krivky v paralelných súradniciach&lt;br /&gt;
** Knižnica pre zobrazenie vektorových fontov&lt;br /&gt;
** WebGL prehliadač panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]], fabo[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Madaras|Martin Madaras]], madaras[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Deformations Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Atlasing Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html + niektoré diplomové práce sa dajú odľahčiť na bakalárske]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alexander Šimko|Alexander Šimko]], simko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Vypocet stabilnych modelov logickeho programu cez volunteer computing| Výpočet stabilných modelov logického programu cez volunteer computing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Mobilná biletéria - zadaná&lt;br /&gt;
** Reflexívne programovanie - zadaná&lt;br /&gt;
** Mobilná aplikácia - otvorená téma&lt;br /&gt;
** Komparátor programov v jazyku JAVA&lt;br /&gt;
** Prostredie pre programátorský turnaj&lt;br /&gt;
** Statická analýza kódu ako Eclipse plugin&lt;br /&gt;
** Scrabble - zadaná&lt;br /&gt;
** Monitorovanie funkcie motora cez BlueTooth OBD adapter&lt;br /&gt;
** Detekcia ŠPZ v realnom čase (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Bike Trainer (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Využitie G-senzora na ovládanie robota - zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z autoasociativnych pamati | Príprava úloh na cvičenia z autoasociatívnych pamätí]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rastuce SOM|Rastúce samoorganizujúce sa siete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mikromanazment v RTS pomocou neuralneho agenta|Mikromanažment v RTS pomocou neurálneho agenta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Funkcionalita robotickeho simulatora iCub|Funkcionalita robotického simulátora iCub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z robotiky podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Grasping in ICub|Typy uchopení predmetov v simulátore ICub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z evolučných výpočtov podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizacia krdlov pomocou genetickych algoritmov|Optimalizácia kŕdľov pomocou genetických algoritmov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XML s podporou XSLT|Štruktúrovaný editor XML s podporou XSLT]]&lt;br /&gt;
** Rozšírenie MediaWiki pre určovanie zodpovednosti používateľov za jednotlivé stránky&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;[[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webovské aplikácie]]&amp;lt;/del&amp;gt; (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Osobny web crawler|Osobný web crawler]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecky|Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
**Prístupnosť AJAX aplikácií - Téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2010/11''')&lt;br /&gt;
** Efektívny manažment linuxovej učebne z pozície vyučujúceho na ZŠ. (obsadené - Rasťo Pánis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk &lt;br /&gt;
** Implementácia podpory pre čítanie MathML vo virtual bufferoch open-source čítača obrazovky NVDA (non visual desktop access). Kódenie v pythone a C++&lt;br /&gt;
** Návrh a implementácia heuristík potrebných pri vytváraní lineárnej reprezentácie zle vytvoreného webu vo virtuálnych bufferoch čítača obrazovky NVDA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=10458</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=10458"/>
				<updated>2012-09-28T07:49:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je '''orientačný''' zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=red&amp;gt;Nové:&amp;lt;/font&amp;gt; Zaujímavé témy pre aplikovaných informatikov ponúkajú kolegovia z katedry experimentálnej fyziky, kontakty: Peter Papp, Michal Matejka, Juraj Országh, miestnosť F2-77, F2-54, e-mail: papp, matejka, orszagh [[Image:zavinac.gif]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz[[Image:zavinac.gif|@]]ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peter Fabo, fabo[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fabo3temy|3 témy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** konkrétne webové aplikácie, ktoré potrebujeme - Research Desktop, Lamsfet, Centrobot Portal, príp. podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizovane vystupy pre NAViGaTOR |Optimalizované výstupy pre NAViGaTOR ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CIE1976|Farebný model CIE L*a*b* 1976]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema cube4D|Vizualizácia štvorrozmernej kocky]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema impainting|Techniky odstraňovania poškodenia obrazu.]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema LA recognition|Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Image Saliency|Využitie fázového spektra obrazu pre detekciu vyčnievajúcich objektov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;[[BakTema Uzivatelsky privetive zalohovanie a obnova dat v Linuxe|Užívateľsky prívetivé zálohovanie a obnova dát v Linuxe]]&amp;lt;/del&amp;gt; (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Vytvorenie softvérového rozhrania a testovanie robotického ramena AL5D (Lynxmotion), stručný manuál.&lt;br /&gt;
** Vytvorenie softvérového rozhrania a testovanie stereo vizuálneho systému SVS (Surveyor), stručný manuál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CineFan - Mobilna aplikacia pre Android|CineFan - Mobilná aplikácia pre Android]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vladimir Dziuban|Vladimír Dziuban]], dziuban [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nastroj pre algoritmicku kompoziciu|Nástroj pre algoritmickú kompozíciu]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nadstavba PhysX o riesenie vypoctu odporu vzduchu telesa|Nadstavba PhysX o riešenie výpočtu odporu vzduchu telesa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Takac|Martin Takáč]], takac [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad prostredi a príprava modelov na predmet Kvalitativne modelovanie a simulacia|Prehľad softvérových prostredí a príprava príkladov modelov na predmet Kvalitatívne modelovanie a simulácia]] (2 témy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Nather|Peter Náther]],nather[[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Analýza šachu ako hernej komplexnej siete - téma je obsadená&lt;br /&gt;
** Framework pre multiplayer 3D RPG hry s podporou umelej inteligenice postáv - téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia neuronovej siete s echo stavmi s vyuzitim GPU|Implementácia neurónovej siete s echo stavmi s využitím GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Kovac|Michal Kovac]], kovac [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://planti.es Rozpoznavanie rastlin podla fotiek pre portal planti.es]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Analyza textur|Analýza textúr]]&lt;br /&gt;
** [[VideoForge|VideoForge]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia obrazu|Segmentácia obrazu]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Rozbor technológií pre sledovanie objektu v rozšírenej realite.]]&lt;br /&gt;
** [[Stereoskopické panorámy]]&lt;br /&gt;
** [[Zobrazovanie počasia v 3D modeli]]&lt;br /&gt;
** [[Objektové panorámy pre AR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Polynomické krivky v paralelných súradniciach&lt;br /&gt;
** Knižnica pre zobrazenie vektorových fontov&lt;br /&gt;
** WebGL prehliadač panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]], fabo[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Madaras|Martin Madaras]], madaras[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Deformations Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Atlasing Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html + niektoré diplomové práce sa dajú odľahčiť na bakalárske]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alexander Šimko|Alexander Šimko]], simko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Vypocet stabilnych modelov logickeho programu cez volunteer computing| Výpočet stabilných modelov logického programu cez volunteer computing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Mobilná biletéria - zadaná&lt;br /&gt;
** Reflexívne programovanie - zadaná&lt;br /&gt;
** Mobilná aplikácia - otvorená téma&lt;br /&gt;
** Komparátor programov v jazyku JAVA&lt;br /&gt;
** Prostredie pre programátorský turnaj&lt;br /&gt;
** Statická analýza kódu ako Eclipse plugin&lt;br /&gt;
** Scrabble - zadaná&lt;br /&gt;
** Monitorovanie funkcie motora cez BlueTooth OBD adapter&lt;br /&gt;
** Detekcia ŠPZ v realnom čase (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Bike Trainer (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Využitie G-senzora na ovládanie robota - zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z autoasociativnych pamati | Príprava úloh na cvičenia z autoasociatívnych pamätí]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rastuce SOM|Rastúce samoorganizujúce sa siete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mikromanazment v RTS pomocou neuralneho agenta|Mikromanažment v RTS pomocou neurálneho agenta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Funkcionalita robotickeho simulatora iCub|Funkcionalita robotického simulátora iCub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z robotiky podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Grasping in ICub|Typy uchopení predmetov v simulátore ICub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z evolučných výpočtov podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizacia krdlov pomocou genetickych algoritmov|Optimalizácia kŕdľov pomocou genetických algoritmov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XML s podporou XSLT|Štruktúrovaný editor XML s podporou XSLT]]&lt;br /&gt;
** Rozšírenie MediaWiki pre určovanie zodpovednosti používateľov za jednotlivé stránky&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;[[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webovské aplikácie]]&amp;lt;/del&amp;gt; (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Osobny web crawler|Osobný web crawler]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecky|Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
**Prístupnosť AJAX aplikácií - Téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2010/11''')&lt;br /&gt;
** Efektívny manažment linuxovej učebne z pozície vyučujúceho na ZŠ. (obsadené - Rasťo Pánis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk &lt;br /&gt;
** Implementácia podpory pre čítanie MathML vo virtual bufferoch open-source čítača obrazovky NVDA (non visual desktop access). Kódenie v pythone a C++&lt;br /&gt;
** Návrh a implementácia heuristík potrebných pri vytváraní lineárnej reprezentácie zle vytvoreného webu vo virtuálnych bufferoch čítača obrazovky NVDA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=10455</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=10455"/>
				<updated>2012-09-28T07:46:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je '''orientačný''' zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=red&amp;gt;Nové:&amp;lt;/font&amp;gt; Zaujímavé témy pre aplikovaných informatikov ponúkajú kolegovia z katedry experimentálnej fyziky, kontakty: Peter Papp, Michal Matejka, Juraj Országh, miestnosť F2-77, F2-54, e-mail: papp, matejka, orszagh [[Image:zavinac.gif]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz[[Image:zavinac.gif|@]]ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peter Fabo, fabo[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fabo3temy|3 témy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** konkrétne webové aplikácie, ktoré potrebujeme - Research Desktop, Lamsfet, Centrobot Portal, príp. podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizovane vystupy pre NAViGaTOR |Optimalizované výstupy pre NAViGaTOR ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CIE1976|Farebný model CIE L*a*b* 1976]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema cube4D|Vizualizácia štvorrozmernej kocky]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema impainting|Techniky odstraňovania poškodenia obrazu.]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema LA recognition|Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Image Saliency|Využitie fázového spektra obrazu pre detekciu vyčnievajúcich objektov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;[[BakTema Uzivatelsky privetive zalohovanie a obnova dat v Linuxe|Užívateľsky prívetivé zálohovanie a obnova dát v Linuxe]]&amp;lt;/del&amp;gt; (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Vytvorenie softvérového rozhrania a testovanie robotického ramena AL5D (Lynxmotion), stručný manuál.&lt;br /&gt;
** Vytvorenie softvérového rozhrania a testovanie stereo vizuálneho systému SVS (Surveyor), stručný manuál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CineFan - Mobilna aplikacia pre Android|CineFan - Mobilná aplikácia pre Android]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vladimir Dziuban|Vladimír Dziuban]], dziuban [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nastroj pre algoritmicku kompoziciu|Nástroj pre algoritmickú kompozíciu]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nadstavba PhysX o riesenie vypoctu odporu vzduchu telesa|Nadstavba PhysX o riešenie výpočtu odporu vzduchu telesa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Takac|Martin Takáč]], takac [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad prostredi a príprava modelov na predmet Kvalitativne modelovanie a simulacia|Prehľad softvérových prostredí a príprava príkladov modelov na predmet Kvalitatívne modelovanie a simulácia]] (2 témy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Nather|Peter Náther]],nather[[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Analýza šachu ako hernej komplexnej siete - téma je obsadená&lt;br /&gt;
** Framework pre multiplayer 3D RPG hry s podporou umelej inteligenice postáv - téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia neuronovej siete s echo stavmi s vyuzitim GPU|Implementácia neurónovej siete s echo stavmi s využitím GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Kovac|Michal Kovac]], kovac [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://planti.es Rozpoznavanie rastlin podla fotiek pre portal planti.es]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Analyza textur|Analýza textúr]]&lt;br /&gt;
** [[VideoForge|VideoForge]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia obrazu|Segmentácia obrazu]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Rozbor technológií pre sledovanie objektu v rozšírenej realite.]]&lt;br /&gt;
** [[Stereoskopické panorámy]]&lt;br /&gt;
** [[3D vizualizácia počasia]]&lt;br /&gt;
** [[Objektové panorámy pre AR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Polynomické krivky v paralelných súradniciach&lt;br /&gt;
** Knižnica pre zobrazenie vektorových fontov&lt;br /&gt;
** WebGL prehliadač panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]], fabo[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Madaras|Martin Madaras]], madaras[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Deformations Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Atlasing Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html + niektoré diplomové práce sa dajú odľahčiť na bakalárske]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alexander Šimko|Alexander Šimko]], simko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Vypocet stabilnych modelov logickeho programu cez volunteer computing| Výpočet stabilných modelov logického programu cez volunteer computing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Mobilná biletéria - zadaná&lt;br /&gt;
** Reflexívne programovanie - zadaná&lt;br /&gt;
** Mobilná aplikácia - otvorená téma&lt;br /&gt;
** Komparátor programov v jazyku JAVA&lt;br /&gt;
** Prostredie pre programátorský turnaj&lt;br /&gt;
** Statická analýza kódu ako Eclipse plugin&lt;br /&gt;
** Scrabble - zadaná&lt;br /&gt;
** Monitorovanie funkcie motora cez BlueTooth OBD adapter&lt;br /&gt;
** Detekcia ŠPZ v realnom čase (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Bike Trainer (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Využitie G-senzora na ovládanie robota - zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z autoasociativnych pamati | Príprava úloh na cvičenia z autoasociatívnych pamätí]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rastuce SOM|Rastúce samoorganizujúce sa siete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mikromanazment v RTS pomocou neuralneho agenta|Mikromanažment v RTS pomocou neurálneho agenta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Funkcionalita robotickeho simulatora iCub|Funkcionalita robotického simulátora iCub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z robotiky podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Grasping in ICub|Typy uchopení predmetov v simulátore ICub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z evolučných výpočtov podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizacia krdlov pomocou genetickych algoritmov|Optimalizácia kŕdľov pomocou genetických algoritmov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XML s podporou XSLT|Štruktúrovaný editor XML s podporou XSLT]]&lt;br /&gt;
** Rozšírenie MediaWiki pre určovanie zodpovednosti používateľov za jednotlivé stránky&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;[[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webovské aplikácie]]&amp;lt;/del&amp;gt; (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Osobny web crawler|Osobný web crawler]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecky|Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
**Prístupnosť AJAX aplikácií - Téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2010/11''')&lt;br /&gt;
** Efektívny manažment linuxovej učebne z pozície vyučujúceho na ZŠ. (obsadené - Rasťo Pánis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk &lt;br /&gt;
** Implementácia podpory pre čítanie MathML vo virtual bufferoch open-source čítača obrazovky NVDA (non visual desktop access). Kódenie v pythone a C++&lt;br /&gt;
** Návrh a implementácia heuristík potrebných pri vytváraní lineárnej reprezentácie zle vytvoreného webu vo virtuálnych bufferoch čítača obrazovky NVDA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=10454</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=10454"/>
				<updated>2012-09-28T07:42:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: pridane bak.temy Matej Novotny&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je '''orientačný''' zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=red&amp;gt;Nové:&amp;lt;/font&amp;gt; Zaujímavé témy pre aplikovaných informatikov ponúkajú kolegovia z katedry experimentálnej fyziky, kontakty: Peter Papp, Michal Matejka, Juraj Országh, miestnosť F2-77, F2-54, e-mail: papp, matejka, orszagh [[Image:zavinac.gif]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz[[Image:zavinac.gif|@]]ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peter Fabo, fabo[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fabo3temy|3 témy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** konkrétne webové aplikácie, ktoré potrebujeme - Research Desktop, Lamsfet, Centrobot Portal, príp. podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizovane vystupy pre NAViGaTOR |Optimalizované výstupy pre NAViGaTOR ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CIE1976|Farebný model CIE L*a*b* 1976]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema cube4D|Vizualizácia štvorrozmernej kocky]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema impainting|Techniky odstraňovania poškodenia obrazu.]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema LA recognition|Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Image Saliency|Využitie fázového spektra obrazu pre detekciu vyčnievajúcich objektov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;[[BakTema Uzivatelsky privetive zalohovanie a obnova dat v Linuxe|Užívateľsky prívetivé zálohovanie a obnova dát v Linuxe]]&amp;lt;/del&amp;gt; (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Vytvorenie softvérového rozhrania a testovanie robotického ramena AL5D (Lynxmotion), stručný manuál.&lt;br /&gt;
** Vytvorenie softvérového rozhrania a testovanie stereo vizuálneho systému SVS (Surveyor), stručný manuál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CineFan - Mobilna aplikacia pre Android|CineFan - Mobilná aplikácia pre Android]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vladimir Dziuban|Vladimír Dziuban]], dziuban [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nastroj pre algoritmicku kompoziciu|Nástroj pre algoritmickú kompozíciu]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nadstavba PhysX o riesenie vypoctu odporu vzduchu telesa|Nadstavba PhysX o riešenie výpočtu odporu vzduchu telesa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Takac|Martin Takáč]], takac [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad prostredi a príprava modelov na predmet Kvalitativne modelovanie a simulacia|Prehľad softvérových prostredí a príprava príkladov modelov na predmet Kvalitatívne modelovanie a simulácia]] (2 témy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Nather|Peter Náther]],nather[[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Analýza šachu ako hernej komplexnej siete - téma je obsadená&lt;br /&gt;
** Framework pre multiplayer 3D RPG hry s podporou umelej inteligenice postáv - téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia neuronovej siete s echo stavmi s vyuzitim GPU|Implementácia neurónovej siete s echo stavmi s využitím GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Kovac|Michal Kovac]], kovac [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://planti.es Rozpoznavanie rastlin podla fotiek pre portal planti.es]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Analyza textur|Analýza textúr]]&lt;br /&gt;
** [[VideoForge|VideoForge]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia obrazu|Segmentácia obrazu]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Trackovanie 3D objektov]]&lt;br /&gt;
** [[Stereoskopické panorámy]]&lt;br /&gt;
** [[3D vizualizácia počasia]]&lt;br /&gt;
** [[Objektové panorámy pre AR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Polynomické krivky v paralelných súradniciach&lt;br /&gt;
** Knižnica pre zobrazenie vektorových fontov&lt;br /&gt;
** WebGL prehliadač panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]], fabo[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Madaras|Martin Madaras]], madaras[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Deformations Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Atlasing Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html + niektoré diplomové práce sa dajú odľahčiť na bakalárske]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alexander Šimko|Alexander Šimko]], simko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Vypocet stabilnych modelov logickeho programu cez volunteer computing| Výpočet stabilných modelov logického programu cez volunteer computing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Mobilná biletéria - zadaná&lt;br /&gt;
** Reflexívne programovanie - zadaná&lt;br /&gt;
** Mobilná aplikácia - otvorená téma&lt;br /&gt;
** Komparátor programov v jazyku JAVA&lt;br /&gt;
** Prostredie pre programátorský turnaj&lt;br /&gt;
** Statická analýza kódu ako Eclipse plugin&lt;br /&gt;
** Scrabble - zadaná&lt;br /&gt;
** Monitorovanie funkcie motora cez BlueTooth OBD adapter&lt;br /&gt;
** Detekcia ŠPZ v realnom čase (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Bike Trainer (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Využitie G-senzora na ovládanie robota - zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z autoasociativnych pamati | Príprava úloh na cvičenia z autoasociatívnych pamätí]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rastuce SOM|Rastúce samoorganizujúce sa siete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mikromanazment v RTS pomocou neuralneho agenta|Mikromanažment v RTS pomocou neurálneho agenta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Funkcionalita robotickeho simulatora iCub|Funkcionalita robotického simulátora iCub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z robotiky podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Grasping in ICub|Typy uchopení predmetov v simulátore ICub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z evolučných výpočtov podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizacia krdlov pomocou genetickych algoritmov|Optimalizácia kŕdľov pomocou genetických algoritmov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XML s podporou XSLT|Štruktúrovaný editor XML s podporou XSLT]]&lt;br /&gt;
** Rozšírenie MediaWiki pre určovanie zodpovednosti používateľov za jednotlivé stránky&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;[[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webovské aplikácie]]&amp;lt;/del&amp;gt; (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Osobny web crawler|Osobný web crawler]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecky|Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
**Prístupnosť AJAX aplikácií - Téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2010/11''')&lt;br /&gt;
** Efektívny manažment linuxovej učebne z pozície vyučujúceho na ZŠ. (obsadené - Rasťo Pánis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk &lt;br /&gt;
** Implementácia podpory pre čítanie MathML vo virtual bufferoch open-source čítača obrazovky NVDA (non visual desktop access). Kódenie v pythone a C++&lt;br /&gt;
** Návrh a implementácia heuristík potrebných pri vytváraní lineárnej reprezentácie zle vytvoreného webu vo virtuálnych bufferoch čítača obrazovky NVDA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=9619</id>
		<title>State examinations for Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=9619"/>
				<updated>2012-02-21T09:31:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Štátne záverečné skúšky, &amp;lt;br&amp;gt;študijný odbor 9.2.9. aplikovaná informatika, bakalárske štúdium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garant:''' Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úvodné poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátne skúšky sa konajú z '''povinných''' predmetov bakalárskeho štúdia odboru '''Aplikovaná informatika''' a majú za úlohu zistiť, nakoľko študent zodpovedá profilu absolventa bakalárskeho štúdia. Štátna skúška pozostáva z dvoch častí (sylaby k bakalárskym štátniciam ostávajú v platnosti):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obhajoba bakalárskej práce&lt;br /&gt;
* skúška z predmetu štátnej záverečnej skúšky Aplikovaná informatika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátna skúška bude '''28.6.''' až '''29.6.2011''' na Katedre aplikovanej informatiky (miestnosť a čas budú upresenné neskôr). Prezentácia bakalárskej práce trvá '''15 minút''' vrátane diskusie, ciže 10-12 minút na prejav. Dodržanie času bude tiež jednou zložkou hodnotenia na obhajobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Študenti si musia zabezpečiť '''vlastný notebook''', na ktorom budú prezentovať svoje bakalárske práce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tí, čo si dávaju prihlášku na bakalárske štátnice, mali by v nej explicitne uviesť, že chcú aj obhajovať bakalársku prácu. Tí, ktorí už prihlášku dali a neuviedli explicitne, že idú aj obhajovať bakalárku, tak nemusia dodatočne urobiť. Len v prípade, ze NEJDÚ obhajovať, nech to zahlásia na študijnom oddelení.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah štátnej záverečnej skúšky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyberajú sa dve otázky: jedna z oblasti matematiky, druhá z oblasti programovania. Každá otázka (matematika, programovanie) pozostáva z dvoch podotázok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Matematika I (Analýza)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Funkcie reálnej premennej: reálne čísla, funkcia reálnej premennej ako zobrazenie R —&amp;gt; R, definičný obor a obor hodnôt, graf funkcie; pojem zloženej a inverznej funkcie; elementárne funkcie (mocnina, polynóm, racionálna funkcia, odmocnina, exponenciálna funkcia a logaritmus, goniometrické a cyklometrické funkcie).&lt;br /&gt;
# Limita číselnej postupnosti: pojem limity postupnosti, vlastná a nevlastná limita, základné vlastnosti, pojem číselného radu a jeho súčtu, absolútna a neabsolútna konvergencia, d'Alambertovo a Cauchyho kritérium konvergencie.&lt;br /&gt;
# Limita funkcie (vlastná a nevlastná limita, limita v nevlastných bodoch); spojitost funkcie; mocninné rady, polomer konvergencie, mocninné rozvoje niektorých elementárnych funkcií (exponenciálna funkcia, sin x, cos x).&lt;br /&gt;
# Pojem derivácie funkcie, geometrický význam derivácie; základné vlastnosti derivácií (lineárna kombinácia funkcií, súčin a podiel funkcií, zložená funkcia); derivácie elementárnych funkcií; l'Hospitalovo pravidlo.&lt;br /&gt;
# Pojem neurčitého integrálu a primitívna funkcia, primitívne funkcie k niektorým elementárnym funkciám, základné pravidlá integrovania, substitučná metóda a metóda per-partes; určitý integrál a jeho geometrický význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matematika II (Algebra a geometria)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priestory R^2 a R^3: kartézske súradnice, Euklidovská vzdialenosť (metrika); priamky a roviny; polárne a sférické súradnice. Skalárny súčin jeho vlastnosti, vektorový súčin v R^3, uhol medzi priamkami a rovinami, vzdialenosť bodu od priamky a roviny.&lt;br /&gt;
# Vektorové priestory, lineárna nezávislosť, dimenzia, báza; skalárny súčin, norma, vzdialenosť, metrika, ortogonálna báza; lineárne transformácie; ilustrácia na priestoroch R^2 a R^3.&lt;br /&gt;
# Pojem (reálnej alebo komplexnej) matice, lineárne kombinácie, súčin matíc, transponovaná matica, hodnosť matice; determinant štvorcovej 2x2 a 3x3 matice; vlastnosti determinatov, výpočet determinantov úpravou na triangulárny tvar; inverzná matica a jej výpočet.&lt;br /&gt;
# Sústavy lineárnych rovníc, maticový zápis, homogénne a nehomegénne sústavy; Cramerovo pravidlo pre riešenie n rovníc pre n neznámych; všeobecné sústavy m rovníc pre n neznámych, metódy riešenia a existencia riešení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diskrétna matematika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Typy dôkazov.''' Priamy, nepriamy, sporom, matematická indukcia.&amp;lt;br&amp;gt;'''Dirichletov princíp.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Základné enumeračné pravidlá''' – pravidlo súčtu a súčinu.&lt;br /&gt;
# '''Množiny.''' Zakladné operácie, karteziánsky súčin.&amp;lt;br&amp;gt;'''Binárne relácie.''' Reprezentácia pomocou matice a grafu binárnej relácie. Skladanie binárnych relácií.&lt;br /&gt;
# '''Relácie ekvivalencie a rozklady množín'''. Definície a vzájomný vzťah.&amp;lt;br&amp;gt;Usporiadania a zobrazenia.&lt;br /&gt;
# '''Variácie bez a s opakovaním.''' Definície. Odvodenie počtu.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie bez opakovania.''' Binomická veta.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie s opakovaním, permutácie s opakovaním, polynomická veta.'''&lt;br /&gt;
# '''Princíp zapojenia a vypojenia.'''&lt;br /&gt;
# '''Eulerovské grafy.''' Charakterizácia. Predlžovací algoritmus na nájdenie eulerovského ťahu.&amp;lt;br&amp;gt;'''Hamiltonovské grafy.''' Postačujúce podmienky pre existenciu hamiltonovskej kružnice v grafe.&lt;br /&gt;
# '''Vrcholová a hranová súvislosť grafu.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Vrcholové a hranové farbenia grafu.'''&lt;br /&gt;
# '''Planárne grafy.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučená literatúra z teórie grafov:&lt;br /&gt;
* Kvasnička, V., Pospíchal, J.: Algebra a diskrétna matematika, STU Press, Bratislava 2008.&lt;br /&gt;
* Matoušek, J., Nešetřil, J.: Kapitoly z diskrétnej matematiky, Nakladatelství Karolinum, Praha 2009 (4. vydanie).&lt;br /&gt;
* Znám, Š.: Kombinatorika a teória grafov, MFF UK, Bratislava 1981 (2. vydanie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algoritmy a dátové štruktúry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Efektívnosť reprezentácie množín (kritériá efektívnosti, porovnanie efektívnosti operácií)&lt;br /&gt;
#* bitový vektor&lt;br /&gt;
#* pole, spájaný zoznam&lt;br /&gt;
#* vyvážené a nevyvážené stromy.&lt;br /&gt;
# Vyhľadávanie informácií v tabuľkách&lt;br /&gt;
#* binárne vyhľadávanie&lt;br /&gt;
#* hašovanie otvorené a zatvorené, hašovacie funkcie, riešenie kolízií&lt;br /&gt;
#* porovnanie zložitosti operácií.&lt;br /&gt;
# Porovnanie triediacich algoritmov&lt;br /&gt;
#* napr. merge-sort, quick-sort, heap-sort&lt;br /&gt;
#* odhady zložitosti.&lt;br /&gt;
# Dátové štruktúry pre množiny&lt;br /&gt;
#* disjunktné množiny s operáciami UNION a FIND&lt;br /&gt;
#* viacrozmerné množiny&lt;br /&gt;
#* reprezentácia vzťahov typu mnoho-mnoho – multilist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Programovanie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Triedy, ukrývanie implementácie, dedenie, virtuálne dedenie, typy konštruktorov, deštruktory, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Abstraktný dátový typ a jeho implementácia triedou, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Parametrický polymorfizmus, preťažovanie, preťažovanie operátorov, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Šablóny, typy šablón, kontajnery, kolekcie, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Smerníky, smerníková aritmetika, dynamická alokácia pamäti, smerníky na smerníky a na funkcie. Príklady v Free Pascal alebo C++.&lt;br /&gt;
# Procesy a vlákna (thready), konkurentné programovanie, spôsoby komunikácie a synchronizácie procesov, kritické oblasti, semafory a príklad v konkrétnom jazyku.&lt;br /&gt;
# Ošetrovanie chýb, assert, výnimky, testy,  a príklad v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Lineárne dátové štruktúry (zoznam, front, prioritný front), príklad ich implementácie pomocou dynamických dátových štruktúr v jazyku Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Spôsoby prehľadávania stavového priestoru, do hĺbky a do šírky, backtracking. Príklad v jazyku Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafické systémy, vizualizácia a multimédiá'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Referenčný model počítačovej grafiky. Úloha grafického systému v ňom. Rozhrania medzi súčasťami referenčného modelu a význam pre implementáciu. &lt;br /&gt;
# Geometrický príestor scény, priestor obrazovky. Súradnicové systémy. Transformácie na objektoch alebo medzi súradnicovými systémami. Maticová reprezentácia.&lt;br /&gt;
# Zobrazovací kanál (rendering pipeline). Rasterizácia, textúrovanie, antialiasing. &lt;br /&gt;
# Výpočet osvetlenia, viditeľnosti a tieňov. Príklady realtime a offline algoritmov. &lt;br /&gt;
# Typy multimédií, kódovanie a kompresia. Príklady postupov a formátov na kódovanie obrazu, zvuku, animácie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučená literatúra z počítačovej grafiky:&lt;br /&gt;
* Ružický, E., Ferko, A. : Počítačová grafika a spracovanie obrazu&lt;br /&gt;
* Žára, J. a kolektív : Moderní počítačová grafika&lt;br /&gt;
* vlastné poznámky z prednášok&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=9618</id>
		<title>State examinations for Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=9618"/>
				<updated>2012-02-21T09:30:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: pridaná literatúra pre GSVM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Štátne záverečné skúšky, &amp;lt;br&amp;gt;študijný odbor 9.2.9. aplikovaná informatika, bakalárske štúdium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garant:''' Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úvodné poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátne skúšky sa konajú z '''povinných''' predmetov bakalárskeho štúdia odboru '''Aplikovaná informatika''' a majú za úlohu zistiť, nakoľko študent zodpovedá profilu absolventa bakalárskeho štúdia. Štátna skúška pozostáva z dvoch častí (sylaby k bakalárskym štátniciam ostávajú v platnosti):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obhajoba bakalárskej práce&lt;br /&gt;
* skúška z predmetu štátnej záverečnej skúšky Aplikovaná informatika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátna skúška bude '''28.6.''' až '''29.6.2011''' na Katedre aplikovanej informatiky (miestnosť a čas budú upresenné neskôr). Prezentácia bakalárskej práce trvá '''15 minút''' vrátane diskusie, ciže 10-12 minút na prejav. Dodržanie času bude tiež jednou zložkou hodnotenia na obhajobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Študenti si musia zabezpečiť '''vlastný notebook''', na ktorom budú prezentovať svoje bakalárske práce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tí, čo si dávaju prihlášku na bakalárske štátnice, mali by v nej explicitne uviesť, že chcú aj obhajovať bakalársku prácu. Tí, ktorí už prihlášku dali a neuviedli explicitne, že idú aj obhajovať bakalárku, tak nemusia dodatočne urobiť. Len v prípade, ze NEJDÚ obhajovať, nech to zahlásia na študijnom oddelení.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah štátnej záverečnej skúšky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyberajú sa dve otázky: jedna z oblasti matematiky, druhá z oblasti programovania. Každá otázka (matematika, programovanie) pozostáva z dvoch podotázok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Matematika I (Analýza)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Funkcie reálnej premennej: reálne čísla, funkcia reálnej premennej ako zobrazenie R —&amp;gt; R, definičný obor a obor hodnôt, graf funkcie; pojem zloženej a inverznej funkcie; elementárne funkcie (mocnina, polynóm, racionálna funkcia, odmocnina, exponenciálna funkcia a logaritmus, goniometrické a cyklometrické funkcie).&lt;br /&gt;
# Limita číselnej postupnosti: pojem limity postupnosti, vlastná a nevlastná limita, základné vlastnosti, pojem číselného radu a jeho súčtu, absolútna a neabsolútna konvergencia, d'Alambertovo a Cauchyho kritérium konvergencie.&lt;br /&gt;
# Limita funkcie (vlastná a nevlastná limita, limita v nevlastných bodoch); spojitost funkcie; mocninné rady, polomer konvergencie, mocninné rozvoje niektorých elementárnych funkcií (exponenciálna funkcia, sin x, cos x).&lt;br /&gt;
# Pojem derivácie funkcie, geometrický význam derivácie; základné vlastnosti derivácií (lineárna kombinácia funkcií, súčin a podiel funkcií, zložená funkcia); derivácie elementárnych funkcií; l'Hospitalovo pravidlo.&lt;br /&gt;
# Pojem neurčitého integrálu a primitívna funkcia, primitívne funkcie k niektorým elementárnym funkciám, základné pravidlá integrovania, substitučná metóda a metóda per-partes; určitý integrál a jeho geometrický význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matematika II (Algebra a geometria)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priestory R^2 a R^3: kartézske súradnice, Euklidovská vzdialenosť (metrika); priamky a roviny; polárne a sférické súradnice. Skalárny súčin jeho vlastnosti, vektorový súčin v R^3, uhol medzi priamkami a rovinami, vzdialenosť bodu od priamky a roviny.&lt;br /&gt;
# Vektorové priestory, lineárna nezávislosť, dimenzia, báza; skalárny súčin, norma, vzdialenosť, metrika, ortogonálna báza; lineárne transformácie; ilustrácia na priestoroch R^2 a R^3.&lt;br /&gt;
# Pojem (reálnej alebo komplexnej) matice, lineárne kombinácie, súčin matíc, transponovaná matica, hodnosť matice; determinant štvorcovej 2x2 a 3x3 matice; vlastnosti determinatov, výpočet determinantov úpravou na triangulárny tvar; inverzná matica a jej výpočet.&lt;br /&gt;
# Sústavy lineárnych rovníc, maticový zápis, homogénne a nehomegénne sústavy; Cramerovo pravidlo pre riešenie n rovníc pre n neznámych; všeobecné sústavy m rovníc pre n neznámych, metódy riešenia a existencia riešení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diskrétna matematika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Typy dôkazov.''' Priamy, nepriamy, sporom, matematická indukcia.&amp;lt;br&amp;gt;'''Dirichletov princíp.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Základné enumeračné pravidlá''' – pravidlo súčtu a súčinu.&lt;br /&gt;
# '''Množiny.''' Zakladné operácie, karteziánsky súčin.&amp;lt;br&amp;gt;'''Binárne relácie.''' Reprezentácia pomocou matice a grafu binárnej relácie. Skladanie binárnych relácií.&lt;br /&gt;
# '''Relácie ekvivalencie a rozklady množín'''. Definície a vzájomný vzťah.&amp;lt;br&amp;gt;Usporiadania a zobrazenia.&lt;br /&gt;
# '''Variácie bez a s opakovaním.''' Definície. Odvodenie počtu.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie bez opakovania.''' Binomická veta.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie s opakovaním, permutácie s opakovaním, polynomická veta.'''&lt;br /&gt;
# '''Princíp zapojenia a vypojenia.'''&lt;br /&gt;
# '''Eulerovské grafy.''' Charakterizácia. Predlžovací algoritmus na nájdenie eulerovského ťahu.&amp;lt;br&amp;gt;'''Hamiltonovské grafy.''' Postačujúce podmienky pre existenciu hamiltonovskej kružnice v grafe.&lt;br /&gt;
# '''Vrcholová a hranová súvislosť grafu.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Vrcholové a hranové farbenia grafu.'''&lt;br /&gt;
# '''Planárne grafy.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučená literatúra z teórie grafov:&lt;br /&gt;
* Kvasnička, V., Pospíchal, J.: Algebra a diskrétna matematika, STU Press, Bratislava 2008.&lt;br /&gt;
* Matoušek, J., Nešetřil, J.: Kapitoly z diskrétnej matematiky, Nakladatelství Karolinum, Praha 2009 (4. vydanie).&lt;br /&gt;
* Znám, Š.: Kombinatorika a teória grafov, MFF UK, Bratislava 1981 (2. vydanie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algoritmy a dátové štruktúry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Efektívnosť reprezentácie množín (kritériá efektívnosti, porovnanie efektívnosti operácií)&lt;br /&gt;
#* bitový vektor&lt;br /&gt;
#* pole, spájaný zoznam&lt;br /&gt;
#* vyvážené a nevyvážené stromy.&lt;br /&gt;
# Vyhľadávanie informácií v tabuľkách&lt;br /&gt;
#* binárne vyhľadávanie&lt;br /&gt;
#* hašovanie otvorené a zatvorené, hašovacie funkcie, riešenie kolízií&lt;br /&gt;
#* porovnanie zložitosti operácií.&lt;br /&gt;
# Porovnanie triediacich algoritmov&lt;br /&gt;
#* napr. merge-sort, quick-sort, heap-sort&lt;br /&gt;
#* odhady zložitosti.&lt;br /&gt;
# Dátové štruktúry pre množiny&lt;br /&gt;
#* disjunktné množiny s operáciami UNION a FIND&lt;br /&gt;
#* viacrozmerné množiny&lt;br /&gt;
#* reprezentácia vzťahov typu mnoho-mnoho – multilist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Programovanie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Triedy, ukrývanie implementácie, dedenie, virtuálne dedenie, typy konštruktorov, deštruktory, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Abstraktný dátový typ a jeho implementácia triedou, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Parametrický polymorfizmus, preťažovanie, preťažovanie operátorov, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Šablóny, typy šablón, kontajnery, kolekcie, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Smerníky, smerníková aritmetika, dynamická alokácia pamäti, smerníky na smerníky a na funkcie. Príklady v Free Pascal alebo C++.&lt;br /&gt;
# Procesy a vlákna (thready), konkurentné programovanie, spôsoby komunikácie a synchronizácie procesov, kritické oblasti, semafory a príklad v konkrétnom jazyku.&lt;br /&gt;
# Ošetrovanie chýb, assert, výnimky, testy,  a príklad v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Lineárne dátové štruktúry (zoznam, front, prioritný front), príklad ich implementácie pomocou dynamických dátových štruktúr v jazyku Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Spôsoby prehľadávania stavového priestoru, do hĺbky a do šírky, backtracking. Príklad v jazyku Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafické systémy, vizualizácia a multimédiá'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Referenčný model počítačovej grafiky. Úloha grafického systému v ňom. Rozhrania medzi súčasťami referenčného modelu a význam pre implementáciu. &lt;br /&gt;
# Geometrický príestor scény, priestor obrazovky. Súradnicové systémy. Transformácie na objektoch alebo medzi súradnicovými systémami. Maticová reprezentácia.&lt;br /&gt;
# Zobrazovací kanál (rendering pipeline). Rasterizácia, textúrovanie, antialiasing. &lt;br /&gt;
# Výpočet osvetlenia, viditeľnosti a tieňov. Príklady realtime a offline algoritmov. &lt;br /&gt;
# Typy multimédií, kódovanie a kompresia. Príklady postupov a formátov na kódovanie obrazu, zvuku, animácie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučená literatúra z počítačovej grafiky:&lt;br /&gt;
* Ružický, E., Ferko, A. : Počítačová grafika a spracovanie obrazu&lt;br /&gt;
* Žára, J. a kolektív : Moderní počítarová grafika&lt;br /&gt;
* vlastné poznámky z prednášok&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=9574</id>
		<title>State examinations for Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=9574"/>
				<updated>2012-02-16T12:55:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: aktualizovane okruhy tem pre Graficke systemy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Štátne záverečné skúšky, &amp;lt;br&amp;gt;študijný odbor 9.2.9. aplikovaná informatika, bakalárske štúdium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garant:''' Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úvodné poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátne skúšky sa konajú z '''povinných''' predmetov bakalárskeho štúdia odboru '''Aplikovaná informatika''' a majú za úlohu zistiť, nakoľko študent zodpovedá profilu absolventa bakalárskeho štúdia. Štátna skúška pozostáva z dvoch častí (sylaby k bakalárskym štátniciam ostávajú v platnosti):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obhajoba bakalárskej práce&lt;br /&gt;
* skúška z predmetu štátnej záverečnej skúšky Aplikovaná informatika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátna skúška bude '''28.6.''' až '''29.6.2011''' na Katedre aplikovanej informatiky (miestnosť a čas budú upresenné neskôr). Prezentácia bakalárskej práce trvá '''15 minút''' vrátane diskusie, ciže 10-12 minút na prejav. Dodržanie času bude tiež jednou zložkou hodnotenia na obhajobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Študenti si musia zabezpečiť '''vlastný notebook''', na ktorom budú prezentovať svoje bakalárske práce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tí, čo si dávaju prihlášku na bakalárske štátnice, mali by v nej explicitne uviesť, že chcú aj obhajovať bakalársku prácu. Tí, ktorí už prihlášku dali a neuviedli explicitne, že idú aj obhajovať bakalárku, tak nemusia dodatočne urobiť. Len v prípade, ze NEJDÚ obhajovať, nech to zahlásia na študijnom oddelení.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah štátnej záverečnej skúšky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyberajú sa dve otázky: jedna z oblasti matematiky, druhá z oblasti programovania. Každá otázka (matematika, programovanie) pozostáva z dvoch podotázok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Matematika I (Analýza)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Funkcie reálnej premennej: reálne čísla, funkcia reálnej premennej ako zobrazenie R —&amp;gt; R, definičný obor a obor hodnôt, graf funkcie; pojem zloženej a inverznej funkcie; elementárne funkcie (mocnina, polynóm, racionálna funkcia, odmocnina, exponenciálna funkcia a logaritmus, goniometrické a cyklometrické funkcie).&lt;br /&gt;
# Limita číselnej postupnosti: pojem limity postupnosti, vlastná a nevlastná limita, základné vlastnosti, pojem číselného radu a jeho súčtu, absolútna a neabsolútna konvergencia, d'Alambertovo a Cauchyho kritérium konvergencie.&lt;br /&gt;
# Limita funkcie (vlastná a nevlastná limita, limita v nevlastných bodoch); spojitost funkcie; mocninné rady, polomer konvergencie, mocninné rozvoje niektorých elementárnych funkcií (exponenciálna funkcia, sin x, cos x).&lt;br /&gt;
# Pojem derivácie funkcie, geometrický význam derivácie; základné vlastnosti derivácií (lineárna kombinácia funkcií, súčin a podiel funkcií, zložená funkcia); derivácie elementárnych funkcií; l'Hospitalovo pravidlo.&lt;br /&gt;
# Pojem neurčitého integrálu a primitívna funkcia, primitívne funkcie k niektorým elementárnym funkciám, základné pravidlá integrovania, substitučná metóda a metóda per-partes; určitý integrál a jeho geometrický význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matematika II (Algebra a geometria)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priestory R^2 a R^3: kartézske súradnice, Euklidovská vzdialenosť (metrika); priamky a roviny; polárne a sférické súradnice. Skalárny súčin jeho vlastnosti, vektorový súčin v R^3, uhol medzi priamkami a rovinami, vzdialenosť bodu od priamky a roviny.&lt;br /&gt;
# Vektorové priestory, lineárna nezávislosť, dimenzia, báza; skalárny súčin, norma, vzdialenosť, metrika, ortogonálna báza; lineárne transformácie; ilustrácia na priestoroch R^2 a R^3.&lt;br /&gt;
# Pojem (reálnej alebo komplexnej) matice, lineárne kombinácie, súčin matíc, transponovaná matica, hodnosť matice; determinant štvorcovej 2x2 a 3x3 matice; vlastnosti determinatov, výpočet determinantov úpravou na triangulárny tvar; inverzná matica a jej výpočet.&lt;br /&gt;
# Sústavy lineárnych rovníc, maticový zápis, homogénne a nehomegénne sústavy; Cramerovo pravidlo pre riešenie n rovníc pre n neznámych; všeobecné sústavy m rovníc pre n neznámych, metódy riešenia a existencia riešení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diskrétna matematika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Typy dôkazov.''' Priamy, nepriamy, sporom, matematická indukcia.&amp;lt;br&amp;gt;'''Dirichletov princíp.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Základné enumeračné pravidlá''' – pravidlo súčtu a súčinu.&lt;br /&gt;
# '''Množiny.''' Zakladné operácie, karteziánsky súčin.&amp;lt;br&amp;gt;'''Binárne relácie.''' Reprezentácia pomocou matice a grafu binárnej relácie. Skladanie binárnych relácií.&lt;br /&gt;
# '''Relácie ekvivalencie a rozklady množín'''. Definície a vzájomný vzťah.&amp;lt;br&amp;gt;Usporiadania a zobrazenia.&lt;br /&gt;
# '''Variácie bez a s opakovaním.''' Definície. Odvodenie počtu.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie bez opakovania.''' Binomická veta.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie s opakovaním, permutácie s opakovaním, polynomická veta.'''&lt;br /&gt;
# '''Princíp zapojenia a vypojenia.'''&lt;br /&gt;
# '''Eulerovské grafy.''' Charakterizácia. Predlžovací algoritmus na nájdenie eulerovského ťahu.&amp;lt;br&amp;gt;'''Hamiltonovské grafy.''' Postačujúce podmienky pre existenciu hamiltonovskej kružnice v grafe.&lt;br /&gt;
# '''Vrcholová a hranová súvislosť grafu.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Vrcholové a hranové farbenia grafu.'''&lt;br /&gt;
# '''Planárne grafy.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučená literatúra z teórie grafov:&lt;br /&gt;
* Kvasnička, V., Pospíchal, J.: Algebra a diskrétna matematika, STU Press, Bratislava 2008.&lt;br /&gt;
* Matoušek, J., Nešetřil, J.: Kapitoly z diskrétnej matematiky, Nakladatelství Karolinum, Praha 2009 (4. vydanie).&lt;br /&gt;
* Znám, Š.: Kombinatorika a teória grafov, MFF UK, Bratislava 1981 (2. vydanie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algoritmy a dátové štruktúry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Efektívnosť reprezentácie množín (kritériá efektívnosti, porovnanie efektívnosti operácií)&lt;br /&gt;
#* bitový vektor&lt;br /&gt;
#* pole, spájaný zoznam&lt;br /&gt;
#* vyvážené a nevyvážené stromy.&lt;br /&gt;
# Vyhľadávanie informácií v tabuľkách&lt;br /&gt;
#* binárne vyhľadávanie&lt;br /&gt;
#* hašovanie otvorené a zatvorené, hašovacie funkcie, riešenie kolízií&lt;br /&gt;
#* porovnanie zložitosti operácií.&lt;br /&gt;
# Porovnanie triediacich algoritmov&lt;br /&gt;
#* napr. merge-sort, quick-sort, heap-sort&lt;br /&gt;
#* odhady zložitosti.&lt;br /&gt;
# Dátové štruktúry pre množiny&lt;br /&gt;
#* disjunktné množiny s operáciami UNION a FIND&lt;br /&gt;
#* viacrozmerné množiny&lt;br /&gt;
#* reprezentácia vzťahov typu mnoho-mnoho – multilist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Programovanie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Objektovo-orientované programovanie, princípy a základné pojmy, programovacie jazyky, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Hierarchia, dedenie, ukrývanie a preťažovanie, vysvetlite základné pojmy a súvislosti, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Abstraktný dátový typ a jeho implementácia triedou, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Parametrický polymorfizmus, príklad, základné dátové štruktúry a ich implementácia v Jave.&lt;br /&gt;
# Procesy a vlákna (thready), konkurentné programovanie, hlavné tézy a príklad v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Spôsoby komunikácie a synchronizácie procesov, kritické oblasti, semafóry a príklad v konkrétnom jazyku.&lt;br /&gt;
# Tvorba užívateľského rozhrania, základné vizuálne komponenty Delphi.&lt;br /&gt;
# Applety v Jave, základné princípy, obmedzenia a stavebné komponenty.&lt;br /&gt;
# Tvorba informačných systémov - modely vývoja softvéru, fázy vývoja - špecifikácia, návrh, integrácia, testovanie, údržba, Ganttov diagram, UML, návrhové vzory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafické systémy, vizualizácia a multimédiá'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Referenčný model počítačovej grafiky. Úloha grafického systému v ňom. Rozhrania medzi súčasťami referenčného modelu a význam pre implementáciu. &lt;br /&gt;
# Geometrický príestor scény, priestor obrazovky. Súradnicové systémy. Transformácie na objektoch alebo medzi súradnicovými systémami. Maticová reprezentácia.&lt;br /&gt;
# Zobrazovací kanál (rendering pipeline). Rasterizácia, textúrovanie, antialiasing. &lt;br /&gt;
# Výpočet osvetlenia, viditeľnosti a tieňov. Príklady realtime a offline algoritmov. &lt;br /&gt;
# Typy multimédií, kódovanie a kompresia. Príklady postupov a formátov na kódovanie obrazu, zvuku, animácie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=8854</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=8854"/>
				<updated>2011-10-13T08:59:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Bakalarky_AI_0910.xls|7.1.2010: aktuálny zoznam tém, ktoré boli vybraté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2009/2010 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softec/Centaur, Milan Foriš, mforis[[Image:zavinac.gif|@]]centaur.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mondrian|Peter Franz - Mondrian]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia OpenID identity poskytovatela|Peter Rybár - Implementácia OpenID identity poskytovateľa]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia web aplikacie pre evidenciu a publikovanie elektronickych dokumentov s moznostou fulltextveho vyhladavania|Peter Rybár - Implementácia web aplikácie pre evidenciu a publikovanie elektronických dokumentov s možnosťou fulltextvého vyhľadávania]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RIA v podnikovych aplikáciach a .NET RIA Services|Ondrej Svačina - RIA v podnikových aplikáciách a .NET RIA Services]] (obsadené) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whitestein Technologies s r.o., Martin Bartoš&lt;br /&gt;
** Získavanie a spracovanie dát z GPS modulov integrovaných do 3G WWAN adaptérov, obsadené&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikrostep HDO, Ivan Trup&lt;br /&gt;
** Implementácia modulu pre on-line komunikáciu operátorských terminálov s RS MicroStep, obsadené Anton Szorad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz[[Image:zavinac.gif|@]]ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peter Fabo, fabo[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fabo3temy|3 témy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** konkrétne webové aplikácie, ktoré potrebujeme - Research Desktop, Lamsfet, Centrobot Portal, príp. podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozsirenie a uprava simulacneho softvaru pre tvorbu dynamickych sieti|Rozšírenie a úprava simulačného softvéru na tvorbu dynamických sietí]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizovane vystupy pre NAViGaTOR |Optimalizované výstupy pre NAViGaTOR ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CIE1976|Farebný model CIE L*a*b* 1976]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema cube4D|Vizualizácia štvorrozmernej kocky]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema impainting|Techniky odstraňovania poškodenia obrazu.]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema LA recognition|Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Image Saliency|Využitie fázového spektra obrazu pre detekciu vyčnievajúcich objektov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uzivatelsky privetive zalohovanie a obnova dat v Linuxe|Užívateľsky prívetivé zálohovanie a obnova dát v Linuxe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema BCI systems overview|Prehľad spätnoväzobných systémov s rozhraním mozog-počítač]]&lt;br /&gt;
** Vytvorenie softvérového rozhrania a testovanie robotického ramena AL5D (Lynxmotion), stručný manuál.&lt;br /&gt;
** Vytvorenie softvérového rozhrania a testovanie stereo vizuálneho systému SVS (Surveyor), stručný manuál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CineFan - Mobilna aplikacia pre Android|CineFan - Mobilná aplikácia pre Android]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vladimir Dziuban|Vladimír Dziuban]], dziuban [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nastroj pre algoritmicku kompoziciu|Nástroj pre algoritmickú kompozíciu]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad dostupnych nastrojov pre potreby agent-based modelovania a tvorbu simulacii|Prehľad dostupných nástrojov pre potreby agent-based modelovania a tvorbu simulácií]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Takac|Martin Takáč]], takac [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Vytvorenie sveta a agentov pre kognitívne experimenty v simulačnom prostredí [http://terrasim.codeplex.com/ TerraSim]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Nather|Peter Náther]],nather[[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Framework pre tovrbu sachu podobynch hier|Framework pre tvorbu šachu podobných hier]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza cestnej siete Slovenska ako komplexneho grafu|Analýza cestnej siete Slovenska ako komplexného grafu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Hucko|Michal Hučko]], Michal.Hucko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema GUI pre vizualizacny engine|GUI pre vizualizačný engine]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozhranie pre vizualizacny engine pre vytvaranie animacie|Rozhranie pre vizualizačný engine pre vytváranie animácie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Plugin pre vizualizacny engine implementujuci klasifikaciu metodou LH histogramu|Plugin pre vizualizačný engine implementujúci klasifikáciu metódou LH histogramu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Open-source kniznica pre rozhranie OpenCL|Open-source knižnica pre rozhranie OpenCL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] soit.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie a vizualizácia objemových dát|Spracovanie a vizualizácia objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Analýza textúr|Analýza textúr]]&lt;br /&gt;
** [[VideoForge|VideoForge]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentácia obrazu|Segmentácia obrazu]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** (momentálne všetky témy už obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Polynomické krivky v paralelných súradniciach&lt;br /&gt;
** Prehliadač 3D modelov na platforme Android&lt;br /&gt;
** Knižnica pre zobrazenie vektorových fontov&lt;br /&gt;
** WebGL prehliadač panorám&lt;br /&gt;
** OpenGL knižnica pre časticové systémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]], fabo[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Madaras|Martin Madaras]], madaras[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Deformations Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Atlasing Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html + niektoré diplomové práce sa dajú odľahčiť na bakalárske]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Mobilná biletéria - zadaná&lt;br /&gt;
** Reflexívne programovanie - zadaná&lt;br /&gt;
** Mobilná aplikácia - otvorená téma&lt;br /&gt;
** Komparátor programov v jazyku JAVA&lt;br /&gt;
** Prostredie pre programátorský turnaj&lt;br /&gt;
** Statická analýza kódu ako Eclipse plugin&lt;br /&gt;
** Scrabble - zadaná&lt;br /&gt;
** Monitorovanie funkcie motora cez BlueTooth OBD adapter&lt;br /&gt;
** Detekcia ŠPZ v realnom čase (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Bike Trainer (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Využitie G-senzora na ovládanie robota - zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uloha riadenia pomocou rekurentnej siete|Úloha riadenia pomocou rekurentnej neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z rekurentnych neuronovych sieti - rekurentne siete | Príprava úloh na cvičenia z rekurentných neurónových sietí]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z autoasociativnych pamati | Príprava úloh na cvičenia z autoasociatívnych pamätí]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rastuce SOM|Rastúce samoorganizujúce sa siete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Takac|Martin Takáč]], takac [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Vytvorenie nástroja na vizualizáciu zmien v stavovom priestore jednoduchej rekurentnej siete SRN počas trénovania&lt;br /&gt;
** Restricted Boltzmann Machines, Deep Belief Nets: výber a adaptácia resp. vytvorenie vhodného simulačného a vizualizačného nástroja, základné testovacie experimenty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Funkcionalita robotickeho simulatora iCub|Funkcionalita robotického simulátora iCub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z robotiky podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Grasping in ICub|Typy uchopení predmetov v simulátore ICub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z evolučných výpočtov podľa dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XML s podporou XSLT|Štruktúrovaný editor XML s podporou XSLT]]&lt;br /&gt;
** Rozšírenie MediaWiki pre určovanie zodpovednosti používateľov za jednotlivé stránky&lt;br /&gt;
** [[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webovské aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Osobny web crawler|Osobný web crawler]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecky|Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
**Prístupnosť AJAX aplikácií - Téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux, otvorený softvér, otvorený obsah ==&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] soit.sk&lt;br /&gt;
** [[Easy hacks for OpenOffice/LibreOffice|Easy hacks for OpenOffice/LibreOffice]]&lt;br /&gt;
** [[Rozšírenie PDF prehliadača Evince o možnosti anotácie |Rozšírenie PDF prehliadača Evince o možnosti anotácie ]]&lt;br /&gt;
** [[FOSS webove aplikacie|Viaceré témy súvisiace s rôznymi open source webovými aplikáciami]]&lt;br /&gt;
** [[Viacjazyčný slovník počítačových termínov|Viacjazyčný slovník počítačových termínov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2010/11''')&lt;br /&gt;
** Efektívny manažment linuxovej učebne z pozície vyučujúceho na ZŠ. (obsadené - Rasťo Pánis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk &lt;br /&gt;
** Implementácia podpory pre čítanie MathML vo virtual bufferoch open-source čítača obrazovky NVDA (non visual desktop access). Kódenie v pythone a C++&lt;br /&gt;
** Návrh a implementácia heuristík potrebných pri vytváraní lineárnej reprezentácie zle vytvoreného webu vo virtuálnych bufferoch čítača obrazovky NVDA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Information_Visualisation/sk&amp;diff=8483</id>
		<title>Information Visualisation/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Information_Visualisation/sk&amp;diff=8483"/>
				<updated>2011-09-22T01:40:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Predmet&lt;br /&gt;
  | name = Vizualizácia informácií&lt;br /&gt;
  | code = 2-AIN-262&lt;br /&gt;
  | prerequisites = žiadne&lt;br /&gt;
  | semester = Zimný&lt;br /&gt;
  | year = 1-2&lt;br /&gt;
  | credits = 3&lt;br /&gt;
  | form = P - prednáška (2)&lt;br /&gt;
  | evaluation = 100/0 &lt;br /&gt;
  | webpage = http://www.sccg.sk/~mnovotny/infovis&lt;br /&gt;
  | teacher = [[Matej Novotny|Mgr. Matej Novotný]] &lt;br /&gt;
  | email = mnovotny[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
  | homepage = http://www.sccg.sk/~mnovotny/&lt;br /&gt;
  | description = Priblížiť problematiku vizualizácie informácií a využití počítačovej grafiky pre vizualizáciu informácií. Sprostredkovať študentom UK doteraz takmer neznámu, mladú a rýchlo sa rozvíjajúcu oblasť spájajúcu poznatky z informatiky, geometrie, psychológie a estetiky.&lt;br /&gt;
  | offered_in = Voliteľný v [[Master program in Applied Informatics|Magisterskom programe Aplikovaná informatika]]&lt;br /&gt;
  | recommendations = žiadne&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=%C5%A0abl%C3%B3na:Predmet&amp;diff=8482</id>
		<title>Šablóna:Predmet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=%C5%A0abl%C3%B3na:Predmet&amp;diff=8482"/>
				<updated>2011-09-22T01:40:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: opraveny pravopis slova 'studijneho'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[List of All Courses Provided by Department of Applied Informatics|choď na zoznam všetkých predmetov...]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: thin solid silver; background: white; margin: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;font-size:9pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |Názov a kód predmetu:&lt;br /&gt;
  |'''{{{name}}}''' ({{{code}}})&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |Prerekvizity:&lt;br /&gt;
  |{{{prerequisites}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |Vyučuje sa/odporúčaný ročník:&lt;br /&gt;
  |{{{semester}}} semester / {{{year}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |Forma a # hodín/týždeň:&lt;br /&gt;
  |{{{form}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |Kredity:&lt;br /&gt;
  |{{{credits}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |Hodnotenie (semester/skúška):&lt;br /&gt;
  |{{{evaluation}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |Webstránka predmetu:&lt;br /&gt;
  |{{{webpage}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |Informačný list:&lt;br /&gt;
  |[http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/studium/bc_mgr/ILS/{{{code}}}s.doc download (Word document)]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |Vyučujúci:&lt;br /&gt;
  |'''{{{teacher}}}'''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{email|&amp;lt;noinclude&amp;gt;-&amp;lt;/noinclude&amp;gt;}}}|&lt;br /&gt;
  {{!}}E-mail:&lt;br /&gt;
  {{!}}''{{{email}}}'' &lt;br /&gt;
  {{!-}} }}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{homepage|&amp;lt;noinclude&amp;gt;-&amp;lt;/noinclude&amp;gt;}}}|&lt;br /&gt;
  {{!}}Domovská stránka:&lt;br /&gt;
  {{!}}{{{homepage}}} }} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: white; font-size:10pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Popis predmetu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{description}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Je časťou študijného programu:'' {{{offered_in}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odporúčania: {{{recommendations}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Graphical_Systems_Visualization_Multimedia/sk&amp;diff=8481</id>
		<title>Graphical Systems Visualization Multimedia/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Graphical_Systems_Visualization_Multimedia/sk&amp;diff=8481"/>
				<updated>2011-09-22T01:38:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: aktualizovany vyucujuci a hyperlinky&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Predmet&lt;br /&gt;
  | name = Grafické systémy, vizualizácia, multimédiá&lt;br /&gt;
  | code = 1-AIN-240&lt;br /&gt;
  | prerequisites = žiadne&lt;br /&gt;
  | semester = Letný&lt;br /&gt;
  | year = 2&lt;br /&gt;
  | credits = 1&lt;br /&gt;
  | form = K - kurz (3)&lt;br /&gt;
  | evaluation = 50/50&lt;br /&gt;
  | webpage = http://wega.sccg.sk&lt;br /&gt;
  | teacher = [[Matej Novotny|Matej Novotný]]&lt;br /&gt;
  | email = Matej.Novotny[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
  | homepage = http://www.sccg.sk/~mnovotny/&lt;br /&gt;
  | description = Obsah predmetu poskytuje v zmysle odporúčaní ACM Computing Curriculum súbor vedomostí v oblastiach Graphics and Visual Computing,  Human-computer Interaction, a relevantné témy pre Social and Professional Issues.&lt;br /&gt;
  | offered_in = Povinný v [[Bachelor program in Applied Informatics|Bakálarskom programe Aplikovaná informatika]]&lt;br /&gt;
  | recommendations = [[Mathematics 2|Matematika 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=8469</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=8469"/>
				<updated>2011-09-20T12:19:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Bakalarky_AI_0910.xls|7.1.2010: aktuálny zoznam tém, ktoré boli vybraté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2009/2010 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softec/Centaur, Milan Foriš, mforis[[Image:zavinac.gif|@]]centaur.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mondrian|Peter Franz - Mondrian]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia OpenID identity poskytovatela|Peter Rybár - Implementácia OpenID identity poskytovateľa]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia web aplikacie pre evidenciu a publikovanie elektronickych dokumentov s moznostou fulltextveho vyhladavania|Peter Rybár - Implementácia web aplikácie pre evidenciu a publikovanie elektronických dokumentov s možnosťou fulltextvého vyhľadávania]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RIA v podnikovych aplikáciach a .NET RIA Services|Ondrej Svačina - RIA v podnikových aplikáciách a .NET RIA Services]] (obsadené) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whitestein Technologies s r.o., Martin Bartoš&lt;br /&gt;
** Získavanie a spracovanie dát z GPS modulov integrovaných do 3G WWAN adaptérov, obsadené&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikrostep HDO, Ivan Trup&lt;br /&gt;
** Implementácia modulu pre on-line komunikáciu operátorských terminálov s RS MicroStep, obsadené Anton Szorad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Research Desktop|Research Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozsirenie a uprava simulacneho softvaru pre tvorbu dynamickych sieti|Rozšírenie a úprava simulačného softvéru na tvorbu dynamických sietí]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CIE1976|Farebný model CIE L*a*b* 1976]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema cube4D|Vizualizácia štvorrozmernej kocky]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema impainting|Techniky odstraňovania poškodenia obrazu.]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema LA recognition|Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Image Saliency|Využitie fázového spektra obrazu pre detekciu vyčnievajúcich objektov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Algorithms for modeling of Ants Behaviours |Algoritmický prístup k modelovaniu správania mravcov]], rieši Martin Bobák&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uzivatelsky privetive zalohovanie a obnova dat v Linuxe|Užívateľsky prívetivé zálohovanie a obnova dát v Linuxe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema BCI systems overview|Prehľad spätnoväzobných systémov s rozhraním mozog-počítač]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CineFan - Mobilna aplikacia pre Android|CineFan - Mobilná aplikácia pre Android]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vladimir Dziuban|Vladimír Dziuban]], dziuban [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nastroj pre algoritmicku kompoziciu|Nástroj pre algoritmickú kompozíciu]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad dostupnych nastrojov pre potreby agent-based modelovania a tvorbu simulacii|Prehľad dostupných nástrojov pre potreby agent-based modelovania a tvorbu simulácií]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vypocet dvojrozmernej Delaunayovej triangulacie v spojitom priestore na GPU|Výpočet dvojrozmernej Delaunayovej triangulácie v spojitom priestore na GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Hucko|Michal Hučko]], Michal.Hucko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Renderovaci plugin pre vizualizacny engine implementujuci OASVAS za pouzitia shaderov|Renderovací plugin pre vizualizačný engine implementujúci OAS/VAS za použitia shaderov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GUI pre vizualizacny engine|GUI pre vizualizačný engine]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Konzolove rozhranie pre vizualizacny engine s podporou animacie|Konzolové rozhranie pre vizualizačný engine s podporou animácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** Gamut mapping - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prelet stvorrozmernou kockou|Prelet štvorrozmernou kockou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Mobilná aplikácia pre múzeá&lt;br /&gt;
** Panorámy s viacerými vrstvami&lt;br /&gt;
** Priestorový zvuk v internetovom prehliadači&lt;br /&gt;
** Online prostredie pre vizualizáciu dát&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Zobrazenie animovanej oblohy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
** Streaming video textúr v prostredí OpenGL&lt;br /&gt;
** Prehľad možností zobrazenia 3D obsahu vo webových prehliadačoch&lt;br /&gt;
** XML štandard pre popis panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]], fabo[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Madaras|Martin Madaras]], madaras[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Deformations Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Atlasing Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné prostredie pre tvorbu hier|Mobilné prostredie pre tvorbu hier/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilná aplikácia pre Geocaching|Mobilná aplikácia pre Geocaching/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilný plánovač trás na základe grafikonu MHD|Mobilný plánovač trás na základe grafikonu MHD/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Dispečing vozidiel MHD|Dispečing vozidiel MHD/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Statická analýza programov v Jave|Statická analýza programov v Jave]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné aplikácie|Mobilné aplikácie/téma upresnená po dohode]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Distribuovana komunikacna siet|Distribuovaná komunikačná sieť]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uloha riadenia pomocou rekurentnej siete|Úloha riadenia pomocou rekurentnej neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z rekurentnych neuronovych sieti - rekurentne siete | Príprava úloh na cvičenia z rekurentných neurónových sietí]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z autoasociativnych pamati | Príprava úloh na cvičenia z autoasociatívnych pamätí]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rastuce SOM|Rastúce samoorganizujúce sa siete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Funkcionalita robotickeho simulatora iCub|Funkcionalita robotického simulátora iCub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Localization using Distance Sensors|Robot Localization using Distance Sensors]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Grasping in ICub|Typy uchopení predmetov v simulátore ICub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XML s podporou XSLT|Štruktúrovaný editor XML s podporou XSLT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webovské aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Certicky|Michal Čertický]], certicky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Online RPG hra v PHP a MySQL|Online RPG hra v PHP a MySQL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Osobny web crawler|Osobný web crawler]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecky|Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
**Prístupnosť AJAX aplikácií - Téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux, otvorený softvér, otvorený obsah ==&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely (obsadené)]]&lt;br /&gt;
** [[Mapy pre turistov v opensource prostredí|Mapy pre turistov v opensource prostredí]]&lt;br /&gt;
** [[Easy hacks for OpenOffice/LibreOffice|Easy hacks for OpenOffice/LibreOffice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2010/11''')&lt;br /&gt;
** Efektívny manažment linuxovej učebne z pozície vyučujúceho na ZŠ. (obsadené - Rasťo Pánis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=8460</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=8460"/>
				<updated>2011-09-19T20:25:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: pridane diplomove temy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia streamovaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Časový aspekt v dátach sa prejavuje buď tak, že sa niektorá hodnota mení v čase (napr. teplota), alebo pribúdajú nové dátove záznamy (napr. platby). Streamované dáta sú také, u ktorých k zmene alebo pribúdaniu záznamov dochádza v reálnom čase. Úlohou práce je urobiť rozbor tejto problematiky, navrhnúť a implementovať vlastnú techniku alebo vylepšenie existujúcej techniky pre vizualizáciu časovo závislých dát. Technika bude zohľadňovať čas od poslednej aktualizácie dát, trend zmeny v dátach, frekvenciu zmeny dát a podobné meta-atribúty časovo závislých dát.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kolaboratívna interakcia v 2D multidotykovom prostredí&lt;br /&gt;
   | popis = V kolaboratívnom multidotykovom prostredí interaguje s jednou pracovnou plochou viac používateľov. Úlohou práce je analyzovať vybrané príkazy (zoom, pan, focus, undo, back...) a navrhnúť spôsob čo najlepšieho ošetrenia navzájom si kolidujúcich vstupov od rôznych používateľov. Príklad: čo má urobiť systém, ak každý z dvoch používateľov chce nazoomovať na inú časť obrázku? Ponúkajú sa riešenia postavené na modifikácii konceptu Focus+Context ale a iné. V práci ich študent rozoberie, navrhne riešenie a implementuje prototyp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a analýza použití techniky Parallel Coordinates&lt;br /&gt;
   | popis = Skompletizovať literárny prehľad o modifikáciách, implementáciách a vylepšeniach vizualizačnej techniky Parallel Coordinates. Je potrebné literárne zdroje katalogizovať, doplniť kľúčovými slovami a zaviesť do niektorého online registra.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Angličtina&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modulárny renderer na strane servera&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvoriť modulány framework pre fotorealistický rendering na strane servera. Úlohou nie je vytvoriť kompletný fotoralistický renderer, ale hlavne modulárny framework. Následne naimplementovať základné moduly, ktore odprezentujú funkčnosť frameworku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Slušné programovacie schopnosti&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia abstraktných dátových štruktúr v prepojených vizualizáciách&lt;br /&gt;
   | popis = Zatiaľ čo pre jednoduché mnohorozmerné dáta existujú vizualizačné paradigmy prepájajúce rôzne vizualizácie tých istých dát, pre abstrakné dáta (klastre, reťazce, relácie) je to zatiaľ živá oblasť výskumu. Úlohou práce je analyzovať dostupné riešenia, návrh vlastnej techniky alebo vylepšenie existujúcej techniky a implementácia prototypu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
   témy v spolupráci so SNG&lt;br /&gt;
* [[Analyza farebnosti v dielach maliarov slovenskej moderny]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Semanticka analyza obrazov stareho europskeho umenia]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna dobre znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dát pre real-time vizualizáciu&lt;br /&gt;
   | popis = Mnohé trojrozmerné virtuálne scény nemajú vhodnú štruktúre pre ich vykreslovanie v reálnom čase. Preto je potrebné reorganizácia vstupných dát. Cieľom práce bude vytvorenie aplikácie, ktorá načíta model z externého súboru a prevedie niekoľko algoritmov, ktoré tento model vylepší. Po vylepšení sa model uloží naspäť do súboru. Aplikácia bude obsahovať algoritmy na vylepšenie geometrie ako aj tvorbu textúrnych atlasov a základných &amp;quot;lightmáp&amp;quot;. Pre pracu je potrebna dobrá znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické prechádzky vo virtuálnej scéne.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce bude vytváranie automatických pohybov kamery vo virtuálnej scéne. Kamera sa bude pohybovať zo zadaného bodu A do zadaného bodu B poprípade tak, aby ukázala všetky podstatné objekty v scéne. Samozrejmosťou musí byť cesta, ktorá nenaráža do objektov a neprechádza nimi. Výsledná animácia sa uloží aj vo forme video súboru. Pre prácu je potrebná dobrá znalost programovania v C/C++ a OpenGL.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Madaras|Martin Madaras]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skeleton Extraction from Point Clouds on GPU&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na extrakciu kostry modelu z point cloudu. Algoritmus bude implementovaný n GPU, buď riešením iteratívneho lineárneho systému pomocou OpenCL, alebo namapovaním problému na renderovaciu pipelinu a implementáciou v shadroch. Ideálne by boli obe implementácie a porovnanie výsledkov. Takisto je potrebné spraviť GPU implementácie niektorých numerických algoritmov, ako napríklad SVD kôli PCA a QR dekompozícia. Diplomová práva je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Veľmi zaujímavá téma vhodná pre študenta čo sa chce venovať paralelným výpočtom na GPU, má rád geometriu a zároveň sa nebojí numeriky.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenCL, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Cao et al. 2010 - Point Cloud Skeletons via Laplacian Based Contraction, Au et al. 2008 - Skeleton extraction by mesh contraction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mesh Curvature Estimation on GPU for Ambient Occlusion Approximation&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na odhadnutie krivosti geometrie. Algoritmus by mal fungovat čo najvšeobecnejšie, najlepšie na lubovoľnom point cloude. Na vyhodnotenie sa využije správne namapovanie geometrie na renderovaciu pipelinu. Následne sa odhadnutá krivosť geometrie využije na aproximáciu Ambient Occlusionu v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Griffin et al. 2011 - GPU curvature estimation on deformable meshes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Skin Wrinkles&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie vrások a záhybov na pokožke. Primárne ide o dva druhy záhybov, pohybové a starnúce. Pohybové vrásky by sa mali generovať pomocu známej kostry modelu a kĺbov na nej. Na starnúce vrásky by sa mal použiť parametrický model pokožky. Vygenerovaná geometria by sa mala transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali následne využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Veins Under Skin Layer&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie žíl pod pokožkou. V prvom kroku sa vygeneruje geometria žíl (L-system) pod pokožkou, pri známej polohe srdca a iných modelovacích parametrov. Následne by sa mala vygenerovaná geometria transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt.  &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Geodesic and Volume Distance for Non-Manifold Objects&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na rátanie povrchovej a objemovej vzdialenosti medzi dvoma bodmi. Povrchová vzdialenosť je vzdialenosť medzi dvoma bodmi na povrchu geometrie, objemová sa dá predstaviť ako šnúra natiahnutá vo vnútri objemu. Algoritmus musí fungovať všeobecne na geometrii, ktorá nieje 2D manifold, dokonca v najhoršom prípade to môže byť iba point cloud. Hlavnou myšlienkou je nad geometriou vytvoriť adaptívnu Octree štruktúru a v nej aproximovať vzdielenosti. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++&lt;br /&gt;
   | literatura = Campen et al. 2010 - Walking On Broken Mesh: Defect-Tolerant Geodesic Distances and Parameterizations&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema =  Mesh Deformations Based on Arc-Spline Skeletons&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je preskúmanie možností využitia splajnových kostier na skinning a implementácia skinning algoritmu pomocou splajnovych kostier na GPU. Takisto treba spraviť konverziu medzi kalsickými segmentovými kostrami a splajnovými kostrami. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Fostmann et al. 2007 - Deformation styles for spline-based skeletal animation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie drzania tela pouzivatela a dynamicka uprava interface-u&lt;br /&gt;
   | popis = Uprava vizualneho vystupu pocitaca vzhladom na spravne/nespravne drzanie tela pouzivatela. Studium ergonomie drzania tela, sledovanie pomocou kamery/kamier, spracovanie dat a navrh moznych skresleni vizualneho vystupu vzhladom na aktualne drzanie tela&lt;br /&gt;
   | literatura = Bradski - Learning OpenCV, a ine&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, java, ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Overview of haptic interfaces and implementation of an interface guiding using a haptic mouse&lt;br /&gt;
 | popis = Vyrobiť prototyp zariadenia, schopného navádzať pohyb používateľa, na základe vopred definovaných interakčných cieľov&lt;br /&gt;
 | literatura = Joshua J. Noble - Programming Interactivity&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, JAVA, HW zručnosť&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Detection and usage of fingers, hand pose, and QR codes on a multi-touch table&lt;br /&gt;
 | popis = Implementácia presného rozpoznávania a detekcie konkrétnych prstov (malíček, palec,...), orientácie a tvaru ruky, a iných význačných tvarov zobrazených/položených na dotykovom stole&lt;br /&gt;
 | literatura = Dan Saffer - Designing Gestural Interfaces, Daniel Wigdor - Brave NUI World&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, OpenCV/gpuCV, CUDA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura = # J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Melvin Fitting: Bilattices Are Nice Things&lt;br /&gt;
# J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel. Táto téma je už obsadená.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Acyclic Defeasible Logic Programs&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Existujúca sémantika Defeasible logických programov nie je schopná identifikovať cyklické argumenty (argumenty závisiace sami na sebe). Cieľom práce je upraviť sémantiku tak, aby bola voči takýmto argumentom odolná.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog-počítač na rozpoznanie akcií '''(Martin Kokoška, mAIN, Ján Šilar, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG implementujte učiaci systém s rozhraním mozog-počítač (BCI), ktorý bude schopný využiť spätnú väzbu na realizáciu akcií pomocou mysle. K tomu budete potrebovať: (1) naštudovať si literatúru z oblasti BCI systémov (metódy merania EEG, algoritmy spracovania a vyhodnocovania signálu), (2) zoznámiť sa s meracím zariadením EEG (g.USBamp od firmy g.tec je k dispozícii), (3) získať praktické skúsenosti s meraním, (4) otestovať funkčnosť systému na jednoduchšej úlohe (napr. ovládanie kurzora myši na obrazovke).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navigácia mobilného robota v neznámom priestore '''(Filip Tóth, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite kognitívnu architektúru mobilného robota na báze neurónových sietí, ktorý sa na základe odrazených signálov z ultrazvukových senzorov naučí orientovať sa v neznámom priestore. Systém otestujte v reálnom prostredí.&lt;br /&gt;
| poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie uchopovania objektov pomocou neurónových sietí v robotickom simulátore iCub '''(Lukáš Zdechovan, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci kvázi prirodzene uchopovať objekty v prostredí robotického simulátora iCub (v Linuxe) s využitím vizuálnej spätnej väzby. Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kvantitatívne meranie kauzality v simulovaných distribuovaných systémoch '''(Anton Vančo, 2009-2011, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si literatúru z oblasti formálnych neurovedne orientovaných prístupov k meraniu zložitosti a kauzálnych vzťahov v distribuovaných systémoch (napr. mozgu). Zamerajte sa na koncept Grangerovej kazuality a experimentálne analyzujte jej vyhodnocovanie v prípade vybraných simulovaných systmémov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o danú problematiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Invariantná kategorizácia 2D objektov pomocou neurónovej siete DBN. '''(Juraj Barič, 2009-11, mINF)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte model Deep Belief Network a navrhnite úpravu architektúry tak, aby podporovala čo najlepšiu kategorizáciu objektov (z troch tried) invariantne voči pozícii, škále a rotácii objektu. Vyhodnoťte generalizačnú schopnosť DBN. Lit.: Hinton (2006) www.scholarpedia.org/article/Deep_belief_networks &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia akciám pomocou neurónových sietí. '''(Tomáš Malík, 2009-11, mINF)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorte jednoduché virtuálne prostredie (rameno robota, pár objektov na scéne). Navrhnite, implementujte a natrénujte model na báze neurónových sietí, ktorý sa bude učiť vykonávať pohyby smerom k objektom na jednoduchej scéne na základe jazykových inštrukcií. Model má mať aj opačnú schopnosť, t.j. vedieť okomentovať vykonávané pohyby. Analyzujte vlastnosti modelu vrátane jeho generalizačnej schopnosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia a testovanie vlastností hierarchickej neurónovej siete s echo stavmi. '''(Viliam Dillinger, 2009-11, mINF)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte potrebnú literatúru, implementujte model hierarchickej ESN a otestujte jej vlastnosti na navrhnutých simulovaných časových dátach s hierarchickou štruktúrou. Lit.: Jaeger H. (2007) Discovering multiscale dynamical features with hierarchical Echo State Networks. Jacobs University technical report Nr.10&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia šermu v 3D za pomoci umelej inteligencie. '''(Jaro Blanář, 2009-11, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte adaptivneho agenta s využitím UI pre simuláciu šermovania. Úlohou agenta je naučiť sa obranné manévre a úspešne odrážať protivníkove výpady tak, aby agenta nezasiahol protivníkov meč. Implementujte simulátor šermovania v už existujúcom virtuálnom prostredí alebo vytvorte vlastné virtuálne prostredie pre simulátor v zjednodušenej podobe.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie objektov v okolí za účelom vizuálneho merania dohľadnosti&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je systém, ktorý z obrázkov z kamery určí viditeľnosť užívateľom definovaných objektov. Implementácia v OpenCV a C++&lt;br /&gt;
   | literatura = dokumentácia k OpenCV, Davies,E.R: Machine Vision, Elsevier 2004, séria článkov o počítačovom videní&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Marcel Ďuriš&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vysvetľovanie optických klamov&lt;br /&gt;
   | popis = Existencie rôznych optických klamov (ref. napr. Escherove diela) svedčia o tom, že vizuálny systém človeka nedisponuje konzistentným 3D modelom vnímaného prostredia. Na základe Minského societného modelu mysle, predovšetkým štruktúr mysle nazývaných Minským rámce, je potrebné vysvetliť možnosť nekonzistentnej interpretácie vnímaného obrazu.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, séria článkov od vedúceho, práce + monografia z kognitívnej vedy podľa vlastného výberu + neurologická literatúra o vizuálnom systéme človeka.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Práca nemusí mať implementačný charakter, musí však pri nej dôjsť k hlbokému pochopeniu problematiky preukázanému výkladom, ktorý je zrozumiteľný i bez študovania literárnych zdrojov z ktorých sa bude vychádzať.&lt;br /&gt;
   | odporucania = kognitívna veda&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pleasure Pump - demonštrácia Freudovej teórie na skupine virtuálnych robotov&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je v zmysle výskumu Jozefa Kelemena implementovať teóriu Sigmunda Freuda o priebehu sexuálneho vzťahu u ľudí (Pleasure pump theory) na skupine virtuálnych mobilných robotov. Očakávaným výstupom je pútavé video demonšturujúce abstraktné rysy danej teórie.&lt;br /&gt;
   | literatura = povodná literatura S. Freuda, séria článkov J.Kelemena, Kelemen J: Strojovia a agenty, Archa, Bratislava 1993, séria článkov A. Lúčneho o Agent-Space a jej previazaní s virtuálnou realitou&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robosoccer 2D ako testbed pre vývin hráčovej mysle.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozvíjať diplomku M. Leitmana, v ktorej bol každý hráč tímu robotického futbalu implementovaný ako multiagentový system predstavujúci hráčovu myseľ. Práca by mala klásť dôraz na postupné trénovanie pribúdajúcich častí hráčovej mysle. Používa sa architektúra Agent-Space navrhnutá vedúcim práce. Jednotlivé agenty mysle sú zvolené vývojárom, môžu byť však dolaďované z dát vo tréningovej faze hráčov.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky M.: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, dokumentácia k robosoccer-u, diplomovka M. Leitmana, séria článkov od vedúceho práce.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Miroslav Medveď&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizuálna navigácia mobilného robota&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť riadenie mobilného robota (notebook s kamerou na podvozku), ktorý operuje v kancelárskych priestoroch. Robot spracúva obraz a vydáva podvozku nekolízne pokyny. Odporúčaný prístup k riadeniu je založený na multiagentovom modelovaní mysle.&lt;br /&gt;
   | literatura = Davies, E.R.: Machine Vision, Elsevier, 2004&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Ondrej Mikuláš&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčné siete mopzgu.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je vytvoriť program schopný spracovávať namerané dáta z fmri meraní mozgu, napríklad vhodným spôsobom ich klasterizovať.)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky &lt;br /&gt;
   | odporucania = téma je rezervovaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoré opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004 ; Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the &lt;br /&gt;
growing scale - free networks, vyjde vo Physica A.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = matematika, teória grafov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania = teória grafov, matematika   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dynamické vlastnosti tanca.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je preskúmať dynamické vlastnosti niekoľkých tancov a pokúsiť sa na tanec pozrieť ako na výsledok správania sa dynamického systému pre špecifické hodnoty parametrov. Študent sa pokúsi navrhnúť model, z ktorého výsledné tanečné kreácie vyplynú priamo.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená: bak. Monika Višňovská&lt;br /&gt;
   | literatura = Schuster, Deterministic chaos.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''pre rok 2011/2012'''&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická segmentácia slov v súvislej reči&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je automatické určenie hraníc slov v súvisle hovorenej reči. Využijú sa prozodické vlastnosti slovenčiny a to najmä princíp prízvuku na prvej slabike slovenských slov, ktorý je hraničným signálom. Zadefinuje sa sada HMM modelov modelujúcich intonačné javy, ktoré sa budú rozpoznávať a tým identifikovať slová.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
Klára Vicsi and György Szaszák: Automatic Segmentation of Continuous Speech on Word Level Based on Supra-segmental Features, International Journal of Speech Technology, Volume 8, Number 4, 363-370, Springer Netherlands, 2005&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, HTK, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická konverzia viackanálového zvuku do stereo slúchadiel&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je konvertovať pomocou HRTF transformácií priestorový zvuk reproduktorov (5+1) na stereo zvuk reprodukovaný prostredníctvom       (&amp;quot;štuplových&amp;quot;) slúchadiel do uší. Podstata spočíva v správnej voľbe HRIR (head related impulse response) filtra na základe umiestnenia zdroja v priestore.  Namodelovaním 5+1 zdrojov príde k vytvoreniu stereo zvuku prislúchajúceho ľudským ušiam. Následnou reprodukciou (do uší) sa vytvorí dojem priestorového 5+1 zvuku.&lt;br /&gt;
   | literatura = V. R. Algazi, R. O. Duda and D. M. Thompson: The Cipic HRTF Database, 2001&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je vytvoriť demonštračné prostredie na vizualizáciu Skrytých Markovových modelov (HMM). V prostredí by bolo možné vizualizovať a        modifikovať topológie modelov a parametrov pravdepodobností (gausiánov). Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov (ich parametrov) v procese   trénovania a testovania. Napríklad: grafy gausiánov, zmeny parametrov v kroku iterácie, posuny stredných hodnôt gausiánov, zvýraznenie najpravdepodobnejšej cesty v kroku iterácie, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++, GTK, Linux&lt;br /&gt;
   | odporucania =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Podohode: Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klastrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výuka a automatická korekcia písaného písma. '''(obsadené: Miloš Karas, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vylepšenie existujúcich prístupov k automatickej kontrole a korekciiô výuka písania na počítači v nadväznosti na predchádzajúcu diplomovú prácuô sätná väzba z korekcie. (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor. '''(obsadené: Michal Gašpierik, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Vladimír Kabát, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=8457</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=8457"/>
				<updated>2011-09-19T14:46:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: pridana diplomova tema&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia streamovaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Časový aspekt v dátach sa prejavuje buď tak, že sa niektorá hodnota mení v čase (napr. teplota), alebo pribúdajú nové dátove záznamy (napr. platby). Streamované dáta sú také, u ktorých k zmene alebo pribúdaniu záznamov dochádza v reálnom čase. Úlohou práce je urobiť rozbor tejto problematiky, navrhnúť a implementovať vlastnú techniku alebo vylepšenie existujúcej techniky pre vizualizáciu časovo závislých dát. Technika bude zohľadňovať čas od poslednej aktualizácie dát, trend zmeny v dátach, frekvenciu zmeny dát a podobné meta-atribúty časovo závislých dát.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
   témy v spolupráci so SNG&lt;br /&gt;
* [[Analyza farebnosti v dielach maliarov slovenskej moderny]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Semanticka analyza obrazov stareho europskeho umenia]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna dobre znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dát pre real-time vizualizáciu&lt;br /&gt;
   | popis = Mnohé trojrozmerné virtuálne scény nemajú vhodnú štruktúre pre ich vykreslovanie v reálnom čase. Preto je potrebné reorganizácia vstupných dát. Cieľom práce bude vytvorenie aplikácie, ktorá načíta model z externého súboru a prevedie niekoľko algoritmov, ktoré tento model vylepší. Po vylepšení sa model uloží naspäť do súboru. Aplikácia bude obsahovať algoritmy na vylepšenie geometrie ako aj tvorbu textúrnych atlasov a základných &amp;quot;lightmáp&amp;quot;. Pre pracu je potrebna dobrá znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické prechádzky vo virtuálnej scéne.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce bude vytváranie automatických pohybov kamery vo virtuálnej scéne. Kamera sa bude pohybovať zo zadaného bodu A do zadaného bodu B poprípade tak, aby ukázala všetky podstatné objekty v scéne. Samozrejmosťou musí byť cesta, ktorá nenaráža do objektov a neprechádza nimi. Výsledná animácia sa uloží aj vo forme video súboru. Pre prácu je potrebná dobrá znalost programovania v C/C++ a OpenGL.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Madaras|Martin Madaras]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skeleton Extraction from Point Clouds on GPU&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na extrakciu kostry modelu z point cloudu. Algoritmus bude implementovaný n GPU, buď riešením iteratívneho lineárneho systému pomocou OpenCL, alebo namapovaním problému na renderovaciu pipelinu a implementáciou v shadroch. Ideálne by boli obe implementácie a porovnanie výsledkov. Takisto je potrebné spraviť GPU implementácie niektorých numerických algoritmov, ako napríklad SVD kôli PCA a QR dekompozícia. Diplomová práva je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Veľmi zaujímavá téma vhodná pre študenta čo sa chce venovať paralelným výpočtom na GPU, má rád geometriu a zároveň sa nebojí numeriky.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenCL, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Cao et al. 2010 - Point Cloud Skeletons via Laplacian Based Contraction, Au et al. 2008 - Skeleton extraction by mesh contraction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mesh Curvature Estimation on GPU for Ambient Occlusion Approximation&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na odhadnutie krivosti geometrie. Algoritmus by mal fungovat čo najvšeobecnejšie, najlepšie na lubovoľnom point cloude. Na vyhodnotenie sa využije správne namapovanie geometrie na renderovaciu pipelinu. Následne sa odhadnutá krivosť geometrie využije na aproximáciu Ambient Occlusionu v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Griffin et al. 2011 - GPU curvature estimation on deformable meshes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Skin Wrinkles&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie vrások a záhybov na pokožke. Primárne ide o dva druhy záhybov, pohybové a starnúce. Pohybové vrásky by sa mali generovať pomocu známej kostry modelu a kĺbov na nej. Na starnúce vrásky by sa mal použiť parametrický model pokožky. Vygenerovaná geometria by sa mala transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali následne využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Veins Under Skin Layer&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie žíl pod pokožkou. V prvom kroku sa vygeneruje geometria žíl (L-system) pod pokožkou, pri známej polohe srdca a iných modelovacích parametrov. Následne by sa mala vygenerovaná geometria transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt.  &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Geodesic and Volume Distance for Non-Manifold Objects&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na rátanie povrchovej a objemovej vzdialenosti medzi dvoma bodmi. Povrchová vzdialenosť je vzdialenosť medzi dvoma bodmi na povrchu geometrie, objemová sa dá predstaviť ako šnúra natiahnutá vo vnútri objemu. Algoritmus musí fungovať všeobecne na geometrii, ktorá nieje 2D manifold, dokonca v najhoršom prípade to môže byť iba point cloud. Hlavnou myšlienkou je nad geometriou vytvoriť adaptívnu Octree štruktúru a v nej aproximovať vzdielenosti. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++&lt;br /&gt;
   | literatura = Campen et al. 2010 - Walking On Broken Mesh: Defect-Tolerant Geodesic Distances and Parameterizations&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema =  Mesh Deformations Based on Arc-Spline Skeletons&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je preskúmanie možností využitia splajnových kostier na skinning a implementácia skinning algoritmu pomocou splajnovych kostier na GPU. Takisto treba spraviť konverziu medzi kalsickými segmentovými kostrami a splajnovými kostrami. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Fostmann et al. 2007 - Deformation styles for spline-based skeletal animation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie drzania tela pouzivatela a dynamicka uprava interface-u&lt;br /&gt;
   | popis = Uprava vizualneho vystupu pocitaca vzhladom na spravne/nespravne drzanie tela pouzivatela. Studium ergonomie drzania tela, sledovanie pomocou kamery/kamier, spracovanie dat a navrh moznych skresleni vizualneho vystupu vzhladom na aktualne drzanie tela&lt;br /&gt;
   | literatura = Bradski - Learning OpenCV, a ine&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, java, ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Overview of haptic interfaces and implementation of an interface guiding using a haptic mouse&lt;br /&gt;
 | popis = Vyrobiť prototyp zariadenia, schopného navádzať pohyb používateľa, na základe vopred definovaných interakčných cieľov&lt;br /&gt;
 | literatura = Joshua J. Noble - Programming Interactivity&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, JAVA, HW zručnosť&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Detection and usage of fingers, hand pose, and QR codes on a multi-touch table&lt;br /&gt;
 | popis = Implementácia presného rozpoznávania a detekcie konkrétnych prstov (malíček, palec,...), orientácie a tvaru ruky, a iných význačných tvarov zobrazených/položených na dotykovom stole&lt;br /&gt;
 | literatura = Dan Saffer - Designing Gestural Interfaces, Daniel Wigdor - Brave NUI World&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, OpenCV/gpuCV, CUDA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura = # J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Melvin Fitting: Bilattices Are Nice Things&lt;br /&gt;
# J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel. Táto téma je už obsadená.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Acyclic Defeasible Logic Programs&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Existujúca sémantika Defeasible logických programov nie je schopná identifikovať cyklické argumenty (argumenty závisiace sami na sebe). Cieľom práce je upraviť sémantiku tak, aby bola voči takýmto argumentom odolná.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog-počítač na rozpoznanie akcií '''(Martin Kokoška, mAIN, Ján Šilar, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG implementujte učiaci systém s rozhraním mozog-počítač (BCI), ktorý bude schopný využiť spätnú väzbu na realizáciu akcií pomocou mysle. K tomu budete potrebovať: (1) naštudovať si literatúru z oblasti BCI systémov (metódy merania EEG, algoritmy spracovania a vyhodnocovania signálu), (2) zoznámiť sa s meracím zariadením EEG (g.USBamp od firmy g.tec je k dispozícii), (3) získať praktické skúsenosti s meraním, (4) otestovať funkčnosť systému na jednoduchšej úlohe (napr. ovládanie kurzora myši na obrazovke).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navigácia mobilného robota v neznámom priestore '''(Filip Tóth, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite kognitívnu architektúru mobilného robota na báze neurónových sietí, ktorý sa na základe odrazených signálov z ultrazvukových senzorov naučí orientovať sa v neznámom priestore. Systém otestujte v reálnom prostredí.&lt;br /&gt;
| poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie uchopovania objektov pomocou neurónových sietí v robotickom simulátore iCub '''(Lukáš Zdechovan, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci kvázi prirodzene uchopovať objekty v prostredí robotického simulátora iCub (v Linuxe) s využitím vizuálnej spätnej väzby. Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kvantitatívne meranie kauzality v simulovaných distribuovaných systémoch '''(Anton Vančo, 2009-2011, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si literatúru z oblasti formálnych neurovedne orientovaných prístupov k meraniu zložitosti a kauzálnych vzťahov v distribuovaných systémoch (napr. mozgu). Zamerajte sa na koncept Grangerovej kazuality a experimentálne analyzujte jej vyhodnocovanie v prípade vybraných simulovaných systmémov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o danú problematiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Invariantná kategorizácia 2D objektov pomocou neurónovej siete DBN. '''(Juraj Barič, 2009-11, mINF)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte model Deep Belief Network a navrhnite úpravu architektúry tak, aby podporovala čo najlepšiu kategorizáciu objektov (z troch tried) invariantne voči pozícii, škále a rotácii objektu. Vyhodnoťte generalizačnú schopnosť DBN. Lit.: Hinton (2006) www.scholarpedia.org/article/Deep_belief_networks &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia akciám pomocou neurónových sietí. '''(Tomáš Malík, 2009-11, mINF)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorte jednoduché virtuálne prostredie (rameno robota, pár objektov na scéne). Navrhnite, implementujte a natrénujte model na báze neurónových sietí, ktorý sa bude učiť vykonávať pohyby smerom k objektom na jednoduchej scéne na základe jazykových inštrukcií. Model má mať aj opačnú schopnosť, t.j. vedieť okomentovať vykonávané pohyby. Analyzujte vlastnosti modelu vrátane jeho generalizačnej schopnosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia a testovanie vlastností hierarchickej neurónovej siete s echo stavmi. '''(Viliam Dillinger, 2009-11, mINF)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte potrebnú literatúru, implementujte model hierarchickej ESN a otestujte jej vlastnosti na navrhnutých simulovaných časových dátach s hierarchickou štruktúrou. Lit.: Jaeger H. (2007) Discovering multiscale dynamical features with hierarchical Echo State Networks. Jacobs University technical report Nr.10&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia šermu v 3D za pomoci umelej inteligencie. '''(Jaro Blanář, 2009-11, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte adaptivneho agenta s využitím UI pre simuláciu šermovania. Úlohou agenta je naučiť sa obranné manévre a úspešne odrážať protivníkove výpady tak, aby agenta nezasiahol protivníkov meč. Implementujte simulátor šermovania v už existujúcom virtuálnom prostredí alebo vytvorte vlastné virtuálne prostredie pre simulátor v zjednodušenej podobe.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie objektov v okolí za účelom vizuálneho merania dohľadnosti&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je systém, ktorý z obrázkov z kamery určí viditeľnosť užívateľom definovaných objektov. Implementácia v OpenCV a C++&lt;br /&gt;
   | literatura = dokumentácia k OpenCV, Davies,E.R: Machine Vision, Elsevier 2004, séria článkov o počítačovom videní&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Marcel Ďuriš&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vysvetľovanie optických klamov&lt;br /&gt;
   | popis = Existencie rôznych optických klamov (ref. napr. Escherove diela) svedčia o tom, že vizuálny systém človeka nedisponuje konzistentným 3D modelom vnímaného prostredia. Na základe Minského societného modelu mysle, predovšetkým štruktúr mysle nazývaných Minským rámce, je potrebné vysvetliť možnosť nekonzistentnej interpretácie vnímaného obrazu.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, séria článkov od vedúceho, práce + monografia z kognitívnej vedy podľa vlastného výberu + neurologická literatúra o vizuálnom systéme človeka.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Práca nemusí mať implementačný charakter, musí však pri nej dôjsť k hlbokému pochopeniu problematiky preukázanému výkladom, ktorý je zrozumiteľný i bez študovania literárnych zdrojov z ktorých sa bude vychádzať.&lt;br /&gt;
   | odporucania = kognitívna veda&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pleasure Pump - demonštrácia Freudovej teórie na skupine virtuálnych robotov&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je v zmysle výskumu Jozefa Kelemena implementovať teóriu Sigmunda Freuda o priebehu sexuálneho vzťahu u ľudí (Pleasure pump theory) na skupine virtuálnych mobilných robotov. Očakávaným výstupom je pútavé video demonšturujúce abstraktné rysy danej teórie.&lt;br /&gt;
   | literatura = povodná literatura S. Freuda, séria článkov J.Kelemena, Kelemen J: Strojovia a agenty, Archa, Bratislava 1993, séria článkov A. Lúčneho o Agent-Space a jej previazaní s virtuálnou realitou&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robosoccer 2D ako testbed pre vývin hráčovej mysle.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozvíjať diplomku M. Leitmana, v ktorej bol každý hráč tímu robotického futbalu implementovaný ako multiagentový system predstavujúci hráčovu myseľ. Práca by mala klásť dôraz na postupné trénovanie pribúdajúcich častí hráčovej mysle. Používa sa architektúra Agent-Space navrhnutá vedúcim práce. Jednotlivé agenty mysle sú zvolené vývojárom, môžu byť však dolaďované z dát vo tréningovej faze hráčov.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky M.: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, dokumentácia k robosoccer-u, diplomovka M. Leitmana, séria článkov od vedúceho práce.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Miroslav Medveď&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizuálna navigácia mobilného robota&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť riadenie mobilného robota (notebook s kamerou na podvozku), ktorý operuje v kancelárskych priestoroch. Robot spracúva obraz a vydáva podvozku nekolízne pokyny. Odporúčaný prístup k riadeniu je založený na multiagentovom modelovaní mysle.&lt;br /&gt;
   | literatura = Davies, E.R.: Machine Vision, Elsevier, 2004&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Ondrej Mikuláš&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčné siete mopzgu.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je vytvoriť program schopný spracovávať namerané dáta z fmri meraní mozgu, napríklad vhodným spôsobom ich klasterizovať.)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky &lt;br /&gt;
   | odporucania = téma je rezervovaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoré opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004 ; Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the &lt;br /&gt;
growing scale - free networks, vyjde vo Physica A.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = matematika, teória grafov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania = teória grafov, matematika   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dynamické vlastnosti tanca.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je preskúmať dynamické vlastnosti niekoľkých tancov a pokúsiť sa na tanec pozrieť ako na výsledok správania sa dynamického systému pre špecifické hodnoty parametrov. Študent sa pokúsi navrhnúť model, z ktorého výsledné tanečné kreácie vyplynú priamo.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená: bak. Monika Višňovská&lt;br /&gt;
   | literatura = Schuster, Deterministic chaos.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''pre rok 2011/2012'''&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická segmentácia slov v súvislej reči&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je automatické určenie hraníc slov v súvisle hovorenej reči. Využijú sa prozodické vlastnosti slovenčiny a to najmä princíp prízvuku na prvej slabike slovenských slov, ktorý je hraničným signálom. Zadefinuje sa sada HMM modelov modelujúcich intonačné javy, ktoré sa budú rozpoznávať a tým identifikovať slová.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
Klára Vicsi and György Szaszák: Automatic Segmentation of Continuous Speech on Word Level Based on Supra-segmental Features, International Journal of Speech Technology, Volume 8, Number 4, 363-370, Springer Netherlands, 2005&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, HTK, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická konverzia viackanálového zvuku do stereo slúchadiel&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je konvertovať pomocou HRTF transformácií priestorový zvuk reproduktorov (5+1) na stereo zvuk reprodukovaný prostredníctvom       (&amp;quot;štuplových&amp;quot;) slúchadiel do uší. Podstata spočíva v správnej voľbe HRIR (head related impulse response) filtra na základe umiestnenia zdroja v priestore.  Namodelovaním 5+1 zdrojov príde k vytvoreniu stereo zvuku prislúchajúceho ľudským ušiam. Následnou reprodukciou (do uší) sa vytvorí dojem priestorového 5+1 zvuku.&lt;br /&gt;
   | literatura = V. R. Algazi, R. O. Duda and D. M. Thompson: The Cipic HRTF Database, 2001&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je vytvoriť demonštračné prostredie na vizualizáciu Skrytých Markovových modelov (HMM). V prostredí by bolo možné vizualizovať a        modifikovať topológie modelov a parametrov pravdepodobností (gausiánov). Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov (ich parametrov) v procese   trénovania a testovania. Napríklad: grafy gausiánov, zmeny parametrov v kroku iterácie, posuny stredných hodnôt gausiánov, zvýraznenie najpravdepodobnejšej cesty v kroku iterácie, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++, GTK, Linux&lt;br /&gt;
   | odporucania =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Podohode: Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klastrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výuka a automatická korekcia písaného písma. '''(obsadené: Miloš Karas, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vylepšenie existujúcich prístupov k automatickej kontrole a korekciiô výuka písania na počítači v nadväznosti na predchádzajúcu diplomovú prácuô sätná väzba z korekcie. (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor. '''(obsadené: Michal Gašpierik, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Vladimír Kabát, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=7972</id>
		<title>State examinations for Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=7972"/>
				<updated>2011-03-23T15:19:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Štátne záverečné skúšky, &amp;lt;br&amp;gt;študijný odbor 9.2.9. aplikovaná informatika, bakalárske štúdium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garant:''' Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úvodné poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátne skúšky sa konajú z '''povinných''' predmetov bakalárskeho štúdia odboru '''Aplikovaná informatika''' a majú za úlohu zistiť, nakoľko študent zodpovedá profilu absolventa bakalárskeho štúdia. Štátna skúška pozostáva z dvoch častí (sylaby k bakalárskym štátniciam ostávajú v platnosti):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obhajoba bakalárskej práce&lt;br /&gt;
* skúška z predmetu štátnej záverečnej skúšky Aplikovaná informatika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátna skúška bude '''28.6.''' až '''29.6.2010''' na Katedre aplikovanej informatiky (miestnosť a čas budú upresenné neskôr). Prezentácia bakalárskej práce trvá '''15 minút''' vrátane diskusie, ciže 10-12 minút na prejav. Dodržanie času bude tiež jednou zložkou hodnotenia na obhajobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tí, čo si dávaju prihlášku na bakalárske štátnice, mali by v nej explicitne uviesť, že chcú aj obhajovať bakalársku prácu. Tí, ktorí už prihlášku dali a neuviedli explicitne, že idú aj obhajovať bakalárku, tak nemusia dodatočne urobiť. Len v prípade, ze NEJDÚ obhajovať, nech to zahlásia na študijnom oddelení.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah štátnej záverečnej skúšky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyberajú sa dve otázky: jedna z oblasti matematiky, druhá z oblasti programovania. Každá otázka (matematika, programovanie) pozostáva z dvoch podotázok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Matematika I (Analýza)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Funkcie reálnej premennej: reálne čísla, funkcia reálnej premennej ako zobrazenie R —&amp;gt; R, definičný obor a obor hodnôt, graf funkcie; pojem zloženej a inverznej funkcie; elementárne funkcie (mocnina, polynóm, racionálna funkcia, odmocnina, exponenciálna funkcia a logaritmus, goniometrické a cyklometrické funkcie).&lt;br /&gt;
# Limita číselnej postupnosti: pojem limity postupnosti, vlastná a nevlastná limita, základné vlastnosti, pojem číselného radu a jeho súčtu, absolútna a neabsolútna konvergencia, d'Alambertovo a Cauchyho kritérium konvergencie.&lt;br /&gt;
# Limita funkcie (vlastná a nevlastná limita, limita v nevlastných bodoch); spojitost funkcie; mocninné rady, polomer konvergencie, mocninné rozvoje niektorých elementárnych funkcií (exponenciálna funkcia, sin x, cos x).&lt;br /&gt;
# Pojem derivácie funkcie, geometrický význam derivácie; základné vlastnosti derivácií (lineárna kombinácia funkcií, súčin a podiel funkcií, zložená funkcia); derivácie elementárnych funkcií; l'Hospitalovo pravidlo.&lt;br /&gt;
# Pojem neurčitého integrálu a primitívna funkcia, primitívne funkcie k niektorým elementárnym funkciám, základné pravidlá integrovania, substitučná metóda a metóda per-partes; určitý integrál a jeho geometrický význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matematika II (Algebra a geometria)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priestory R^2 a R^3: kartézske súradnice, Euklidovská vzdialenosť (metrika); priamky a roviny; polárne a sférické súradnice. Skalárny súčin jeho vlastnosti, vektorový súčin v R^3, uhol medzi priamkami a rovinami, vzdialenosť bodu od priamky a roviny.&lt;br /&gt;
# Vektorové priestory, lineárna nezávislosť, dimenzia, báza; skalárny súčin, norma, vzdialenosť, metrika, ortogonálna báza; lineárne transformácie; ilustrácia na priestoroch R^2 a R^3.&lt;br /&gt;
# Pojem (reálnej alebo komplexnej) matice, lineárne kombinácie, súčin matíc, transponovaná matica, hodnosť matice; determinant štvorcovej 2x2 a 3x3 matice; vlastnosti determinatov, výpočet determinantov úpravou na triangulárny tvar; inverzná matica a jej výpočet.&lt;br /&gt;
# Sústavy lineárnych rovníc, maticový zápis, homogénne a nehomegénne sústavy; Cramerovo pravidlo pre riešenie n rovníc pre n neznámych; všeobecné sústavy m rovníc pre n neznámych, metódy riešenia a existencia riešení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diskrétna matematika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Typy dôkazov.''' Priamy, nepriamy, sporom, matematická indukcia.&amp;lt;br&amp;gt;'''Dirichletov princíp.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Základné enumeračné pravidlá''' – pravidlo súčtu a súčinu.&lt;br /&gt;
# '''Množiny.''' Zakladné operácie, karteziánsky súčin.&amp;lt;br&amp;gt;'''Binárne relácie.''' Reprezentácia pomocou matice a grafu binárnej relácie. Skladanie binárnych relácií.&lt;br /&gt;
# '''Relácie ekvivalencie a rozklady množín'''. Definície a vzájomný vzťah.&amp;lt;br&amp;gt;Usporiadania a zobrazenia.&lt;br /&gt;
# '''Variácie bez a s opakovaním.''' Definície. Odvodenie počtu.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie bez opakovania.''' Binomická veta.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie s opakovaním, permutácie s opakovaním, polynomická veta.'''&lt;br /&gt;
# '''Princíp zapojenia a vypojenia.'''&lt;br /&gt;
# '''Eulerovské grafy.''' Charakterizácia. Predlžovací algoritmus na nájdenie eulerovského ťahu.&amp;lt;br&amp;gt;'''Hamiltonovské grafy.''' Postačujúce podmienky pre existenciu hamiltonovskej kružnice v grafe.&lt;br /&gt;
# '''Vrcholová a hranová súvislosť grafu.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Vrcholové a hranové farbenia grafu.'''&lt;br /&gt;
# '''Planárne grafy.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algortimy a dátové štruktúry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Efektívnosť reprezentácie množín (kritériá efektívnosti, porovnanie efektívnosti operácií)&lt;br /&gt;
#* bitový vektor&lt;br /&gt;
#* pole, spájaný zoznam&lt;br /&gt;
#* vyvážené a nevyvážené stromy.&lt;br /&gt;
# Vyhľadávanie informácií v tabuľkách&lt;br /&gt;
#* binárne vyhľadávanie&lt;br /&gt;
#* hašovanie otvorené a zatvorené, hašovacie funkcie, riešenie kolízií&lt;br /&gt;
#* porovnanie zložitosti operácií.&lt;br /&gt;
# Porovnanie triediacich algoritmov&lt;br /&gt;
#* napr. merge-sort, quick-sort, heap-sort&lt;br /&gt;
#* odhady zložitosti.&lt;br /&gt;
# Dátové štruktúry pre množiny&lt;br /&gt;
#* disjunktné množiny s operáciami UNION a FIND&lt;br /&gt;
#* viacrozmerné množiny&lt;br /&gt;
#* reprezentácia vzťahov typu mnoho-mnoho – multilist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Programovanie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Objektovo-orientované programovanie, princípy a základné pojmy, programovacie jazyky, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Hierarchia, dedenie, ukrývanie a preťažovanie, vysvetlite základné pojmy a súvislosti, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Abstraktný dátový typ a jeho implementácia triedou, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Parametrický polymorfizmus, príklad, základné dátové štruktúry a ich implementácia v Jave.&lt;br /&gt;
# Procesy a vlákna (thready), konkurentné programovanie, hlavné tézy a príklad v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Spôsoby komunikácie a synchronizácie procesov, kritické oblasti, semafóry a príklad v konkrétnom jazyku.&lt;br /&gt;
# Tvorba užívateľského rozhrania, základné vizuálne komponenty Delphi.&lt;br /&gt;
# Applety v Jave, základné princípy, obmedzenia a stavebné komponenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafické systémy, vizualizácia a multimédiá'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Referenčný model počítačovej grafiky. Úloha grafického systému v ňom. Rozhrania medzi súčasťami referenčného modelu a význam pre implementáciu. OpenGL ako príklad GS.&lt;br /&gt;
# Geometrický príestor scény, priestor obrazovky. Súradnicové systémy. Transformácie na objektoch alebo medzi súradnicovými systémami. Maticová reprezentácia.&lt;br /&gt;
# Zobrazovací kanál (rendering pipeline). Rasterizácia, textúrovanie, antialiasing. &lt;br /&gt;
# Výpočet osvetlenia, viditeľnosti a tieňov. Príklady realtime a offline algoritmov. &lt;br /&gt;
# Vizualizácia dát. Dátové typy a spôsoby ich vizualizácie.&lt;br /&gt;
# Typy multimédií, kódovanie a kompresia. Príklady postupov a formátov na kódovanie obrazu, zvuku, animácie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=7971</id>
		<title>State examinations for Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=7971"/>
				<updated>2011-03-23T15:17:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: Aktualizované otázky z GSVM podľa výuky pre AIN&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Štátne záverečné skúšky, &amp;lt;br&amp;gt;študijný odbor 9.2.9. aplikovaná informatika, bakalárske štúdium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garant:''' Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úvodné poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátne skúšky sa konajú z '''povinných''' predmetov bakalárskeho štúdia odboru '''Aplikovaná informatika''' a majú za úlohu zistiť, nakoľko študent zodpovedá profilu absolventa bakalárskeho štúdia. Štátna skúška pozostáva z dvoch častí (sylaby k bakalárskym štátniciam ostávajú v platnosti):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obhajoba bakalárskej práce&lt;br /&gt;
* skúška z predmetu štátnej záverečnej skúšky Aplikovaná informatika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátna skúška bude '''28.6.''' až '''29.6.2010''' na Katedre aplikovanej informatiky (miestnosť a čas budú upresenné neskôr). Prezentácia bakalárskej práce trvá '''15 minút''' vrátane diskusie, ciže 10-12 minút na prejav. Dodržanie času bude tiež jednou zložkou hodnotenia na obhajobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tí, čo si dávaju prihlášku na bakalárske štátnice, mali by v nej explicitne uviesť, že chcú aj obhajovať bakalársku prácu. Tí, ktorí už prihlášku dali a neuviedli explicitne, že idú aj obhajovať bakalárku, tak nemusia dodatočne urobiť. Len v prípade, ze NEJDÚ obhajovať, nech to zahlásia na študijnom oddelení.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah štátnej záverečnej skúšky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyberajú sa dve otázky: jedna z oblasti matematiky, druhá z oblasti programovania. Každá otázka (matematika, programovanie) pozostáva z dvoch podotázok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Matematika I (Analýza)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Funkcie reálnej premennej: reálne čísla, funkcia reálnej premennej ako zobrazenie R —&amp;gt; R, definičný obor a obor hodnôt, graf funkcie; pojem zloženej a inverznej funkcie; elementárne funkcie (mocnina, polynóm, racionálna funkcia, odmocnina, exponenciálna funkcia a logaritmus, goniometrické a cyklometrické funkcie).&lt;br /&gt;
# Limita číselnej postupnosti: pojem limity postupnosti, vlastná a nevlastná limita, základné vlastnosti, pojem číselného radu a jeho súčtu, absolútna a neabsolútna konvergencia, d'Alambertovo a Cauchyho kritérium konvergencie.&lt;br /&gt;
# Limita funkcie (vlastná a nevlastná limita, limita v nevlastných bodoch); spojitost funkcie; mocninné rady, polomer konvergencie, mocninné rozvoje niektorých elementárnych funkcií (exponenciálna funkcia, sin x, cos x).&lt;br /&gt;
# Pojem derivácie funkcie, geometrický význam derivácie; základné vlastnosti derivácií (lineárna kombinácia funkcií, súčin a podiel funkcií, zložená funkcia); derivácie elementárnych funkcií; l'Hospitalovo pravidlo.&lt;br /&gt;
# Pojem neurčitého integrálu a primitívna funkcia, primitívne funkcie k niektorým elementárnym funkciám, základné pravidlá integrovania, substitučná metóda a metóda per-partes; určitý integrál a jeho geometrický význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matematika II (Algebra a geometria)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priestory R^2 a R^3: kartézske súradnice, Euklidovská vzdialenosť (metrika); priamky a roviny; polárne a sférické súradnice. Skalárny súčin jeho vlastnosti, vektorový súčin v R^3, uhol medzi priamkami a rovinami, vzdialenosť bodu od priamky a roviny.&lt;br /&gt;
# Vektorové priestory, lineárna nezávislosť, dimenzia, báza; skalárny súčin, norma, vzdialenosť, metrika, ortogonálna báza; lineárne transformácie; ilustrácia na priestoroch R^2 a R^3.&lt;br /&gt;
# Pojem (reálnej alebo komplexnej) matice, lineárne kombinácie, súčin matíc, transponovaná matica, hodnosť matice; determinant štvorcovej 2x2 a 3x3 matice; vlastnosti determinatov, výpočet determinantov úpravou na triangulárny tvar; inverzná matica a jej výpočet.&lt;br /&gt;
# Sústavy lineárnych rovníc, maticový zápis, homogénne a nehomegénne sústavy; Cramerovo pravidlo pre riešenie n rovníc pre n neznámych; všeobecné sústavy m rovníc pre n neznámych, metódy riešenia a existencia riešení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diskrétna matematika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Typy dôkazov.''' Priamy, nepriamy, sporom, matematická indukcia.&amp;lt;br&amp;gt;'''Dirichletov princíp.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Základné enumeračné pravidlá''' – pravidlo súčtu a súčinu.&lt;br /&gt;
# '''Množiny.''' Zakladné operácie, karteziánsky súčin.&amp;lt;br&amp;gt;'''Binárne relácie.''' Reprezentácia pomocou matice a grafu binárnej relácie. Skladanie binárnych relácií.&lt;br /&gt;
# '''Relácie ekvivalencie a rozklady množín'''. Definície a vzájomný vzťah.&amp;lt;br&amp;gt;Usporiadania a zobrazenia.&lt;br /&gt;
# '''Variácie bez a s opakovaním.''' Definície. Odvodenie počtu.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie bez opakovania.''' Binomická veta.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie s opakovaním, permutácie s opakovaním, polynomická veta.'''&lt;br /&gt;
# '''Princíp zapojenia a vypojenia.'''&lt;br /&gt;
# '''Eulerovské grafy.''' Charakterizácia. Predlžovací algoritmus na nájdenie eulerovského ťahu.&amp;lt;br&amp;gt;'''Hamiltonovské grafy.''' Postačujúce podmienky pre existenciu hamiltonovskej kružnice v grafe.&lt;br /&gt;
# '''Vrcholová a hranová súvislosť grafu.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Vrcholové a hranové farbenia grafu.'''&lt;br /&gt;
# '''Planárne grafy.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algortimy a dátové štruktúry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Efektívnosť reprezentácie množín (kritériá efektívnosti, porovnanie efektívnosti operácií)&lt;br /&gt;
#* bitový vektor&lt;br /&gt;
#* pole, spájaný zoznam&lt;br /&gt;
#* vyvážené a nevyvážené stromy.&lt;br /&gt;
# Vyhľadávanie informácií v tabuľkách&lt;br /&gt;
#* binárne vyhľadávanie&lt;br /&gt;
#* hašovanie otvorené a zatvorené, hašovacie funkcie, riešenie kolízií&lt;br /&gt;
#* porovnanie zložitosti operácií.&lt;br /&gt;
# Porovnanie triediacich algoritmov&lt;br /&gt;
#* napr. merge-sort, quick-sort, heap-sort&lt;br /&gt;
#* odhady zložitosti.&lt;br /&gt;
# Dátové štruktúry pre množiny&lt;br /&gt;
#* disjunktné množiny s operáciami UNION a FIND&lt;br /&gt;
#* viacrozmerné množiny&lt;br /&gt;
#* reprezentácia vzťahov typu mnoho-mnoho – multilist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Programovanie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Objektovo-orientované programovanie, princípy a základné pojmy, programovacie jazyky, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Hierarchia, dedenie, ukrývanie a preťažovanie, vysvetlite základné pojmy a súvislosti, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Abstraktný dátový typ a jeho implementácia triedou, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Parametrický polymorfizmus, príklad, základné dátové štruktúry a ich implementácia v Jave.&lt;br /&gt;
# Procesy a vlákna (thready), konkurentné programovanie, hlavné tézy a príklad v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Spôsoby komunikácie a synchronizácie procesov, kritické oblasti, semafóry a príklad v konkrétnom jazyku.&lt;br /&gt;
# Tvorba užívateľského rozhrania, základné vizuálne komponenty Delphi.&lt;br /&gt;
# Applety v Jave, základné princípy, obmedzenia a stavebné komponenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafické systémy, vizualizácia a multimédiá'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Referenčný model počítačovej grafiky. Úloha grafického systému v ňom. Rozhrania medzi súčasťami referenčného modelu a význam pre implementáciu. OpenGL ako príklad GS.&lt;br /&gt;
# Geometrický príestor scény, priestor obrazovky. Súradnicové systémy. Transformácie na objektoch alebo medzi súradnicovými systémami. Maticová reprezentácia.&lt;br /&gt;
# Zobrazovací kanál (rendering pipeline). Rasterizácia, textúrovanie, antialiasing. &lt;br /&gt;
# Výpočet osvetlenia, viditeľnosti a tieňov. Príklady realtime a offline algoritmov. &lt;br /&gt;
# Modelovanie, získavanie a reprezentácia 3D objektov.&lt;br /&gt;
# Vizualizácia dát. Dátové typy a spôsoby ich vizualizácie.&lt;br /&gt;
# Typy multimédií, kódovanie a kompresia. Príklady postupov a formátov na kódovanie obrazu, zvuku, animácie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=7068</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=7068"/>
				<updated>2010-09-29T14:29:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: aktualizacia Bc tem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Bakalarky_AI_0910.xls|7.1.2010: aktuálny zoznam tém, ktoré boli vybraté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2009/2010 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softec/Centaur, Milan Foriš, mforis[[Image:zavinac.gif|@]]centaur.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mondrian|Peter Franz - Mondrian]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia OpenID identity poskytovatela|Peter Rybár - Implementácia OpenID identity poskytovateľa]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia web aplikacie pre evidenciu a publikovanie elektronickych dokumentov s moznostou fulltextveho vyhladavania|Peter Rybár - Implementácia web aplikácie pre evidenciu a publikovanie elektronických dokumentov s možnosťou fulltextvého vyhľadávania]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RIA v podnikovych aplikáciach a .NET RIA Services|Ondrej Svačina - RIA v podnikových aplikáciách a .NET RIA Services]] (obsadené) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whitestein Technologies s r.o., Martin Bartoš&lt;br /&gt;
** Získavanie a spracovanie dát z GPS modulov integrovaných do 3G WWAN adaptérov, obsadené&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikrostep HDO, Ivan Trup&lt;br /&gt;
** Implementácia modulu pre on-line komunikáciu operátorských terminálov s RS MicroStep, obsadené Anton Szorad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema IP Judge|IP Judge]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema FLL and RoboCup Evaluation and Results Reporting|FLL/RoboCup Evaluation and Results Reporting]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Meeting Planner for DAI web|Meeting Planner for DAI web]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Gmail personal assistant|Gmail personal assistant]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Research Desktop|Research Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozsirenie a uprava simulacneho softvaru pre tvorbu dynamickych sieti|Rozšírenie a úprava simulačného softvéru na tvorbu dynamických sietí]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Detekcia nebezpecnych javov|Detekcia nebezpečných javov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Obnova zalohovanych dat v Linuxe|Obnova zálohovaných dát v Linuxe]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vypocet dvojrozmernej Delaunayovej triangulacie v spojitom priestore na GPU|Výpočet dvojrozmernej Delaunayovej triangulácie v spojitom priestore na GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Hucko|Michal Hučko]], Michal.Hucko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Renderovaci plugin pre vizualizacny engine implementujuci OASVAS za pouzitia shaderov|Renderovací plugin pre vizualizačný engine implementujúci OAS/VAS za použitia shaderov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GUI pre vizualizacny engine|GUI pre vizualizačný engine]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Konzolove rozhranie pre vizualizacny engine s podporou animacie|Konzolové rozhranie pre vizualizačný engine s podporou animácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** Gamut mapping - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prelet stvorrozmernou kockou|Prelet štvorrozmernou kockou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Zobrazenie animovanej oblohy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
** Streaming video textúr v prostredí OpenGL&lt;br /&gt;
** Prehľad možností zobrazenia 3D obsahu vo webových prehliadačoch&lt;br /&gt;
** XML štandard pre popis panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné prostredie pre tvorbu hier|Mobilné prostredie pre tvorbu hier/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilná aplikácia pre Geocaching|Mobilná aplikácia pre Geocaching/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilný plánovač trás na základe grafikonu MHD|Mobilný plánovač trás na základe grafikonu MHD/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Dispečing vozidiel MHD|Dispečing vozidiel MHD/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Statická analýza programov v Jave|Statická analýza programov v Jave]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné aplikácie|Mobilné aplikácie/téma upresnená po dohode]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Distribuovana komunikacna siet|Distribuovaná komunikačná sieť]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Vanco|Pavol Vančo]], vanco [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modeling and Visualization of GTM model/en|Modeling and Visualization of GTM model]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uloha riadenia pomocou rekurentnej siete|Úloha riadenia pomocou rekurentnej neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie melodii pomocou neuronovej siete s echo stavmi|Generovanie melódií pomocou neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Testovanie modelu Deep Belief Network|Testovanie modelu Deep Belief Network]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League|Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Localization using Distance Sensors|Robot Localization using Distance Sensors]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema SBOT Sokoban|SBOT Sokoban]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelý život ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Autopoiesis|Autopoiesis in Artificial Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webové aplikácie]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Certicky|Michal Čertický]], certicky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Online RPG hra v PHP a MySQL|Online RPG hra v PHP a MySQL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Co vsetko sa da zistit o navstevnikovi stranky|Čo všetko sa dá zistiť o návštevníkovi stránky?]] [zadaná - Milan Vrskovy ] - téma zameraná na web, bezpečnosť a pravdepodobnostné odvodzovanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spracovanie prirodzeného jazyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Fyzikalna Eliza|Fyzikálna Eliza]] [obsadene Miroslav Kocun]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux, otvorený softvér, otvorený obsah ==&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely (obsadené)]]&lt;br /&gt;
** [[Mapy pre turistov v opensource prostredí|Mapy pre turistov v opensource prostredí]]&lt;br /&gt;
** [[Easy hacks for OpenOffice/LibreOffice|Easy hacks for OpenOffice/LibreOffice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2010/11''')&lt;br /&gt;
** Efektívny manažment linuxovej učebne z pozície vyučujúceho na ZŠ. (obsadené - Rasťo Pánis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=4441</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=4441"/>
				<updated>2008-10-28T14:14:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2008/2009 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Softec/Centaur''', kontakt: Milan Foriš &amp;amp;lt;Milan.Foris [[Image:zavinac.gif|@]] softec.sk&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nasledujúca sada tém je zadaná komerčnou firmou, t.j študent získa priame skúsenosti z priemyselného prostredia a bude mať pocit, že pracuje na niečom 'užitočnom'.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[BakTema Integracia aplikacii SOA|Integrácia aplikácii SOA]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Python ako jazyk pre vyvoj REST webovych aplikacii|Python ako jazyk pre vývoj REST webových aplikácií ]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Comet – World Wide Web aplikacna architektura|Comet – World Wide Web aplikačná architektúra]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Monitorovanie sieti|Monitorovanie sietí]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Centralna sprava uzivatelov|Centrálna správa užívateľov – existuje moderné riešenie?]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema RESTovske webove frameworky na platforme Java|RESTovské webové frameworky na platforme Java]], Daniel Buchta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Objektove crty relacnych databazových systemov|Objektové črty relačných databázových systémov]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Zalohovania a obnova v relacnych databazovych systemoch|Zálohovania a obnova v relačných databázových systémoch]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Formaty a nastroje na serializaciu datovych struktur|Formáty a nástroje na serializáciu dátových štruktúr]], Martin Martinka&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove prezentacie podla najnovsich trendov Web 2|Webové prezentácie podľa najnovších trendov Web 2]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema JavaScript a podpora prehliadacov|JavaScript a podpora prehliadačov]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza aktualnej situacie v Open Office standardoch|Analýza aktuálnej situácie v Open Office štandardoch]], Juraj Červeň&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza open source nastrojov na podporu testovania|Analýza open source nástrojov na podporu testovania]], Stanislav Krutek&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyuzitie webovych sluzieb v procese integracie podnikovych IS|Využitie webových služieb v procese integrácie podnikových IS]], Fülöpová Iveta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Technologia PDMark|Technologia PDMark]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh riesenia pre IS pre podporu tvorby ponuk firmy|Návrh riešenia pre IS pre podporu tvorby ponúk firmy]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Testovanie webovych aplikacii na platforme dot NET|Testovanie webových aplikácií na platforme .NET]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyvoj webovych aplikacii nad frameworkom ASP dot NET MVC|Vývoj webových aplikácií nad frameworkom ASP.NET MVC]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Pouzitie UML a principov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvovych aplikacii|Použitie UML a princípov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvových aplikácii]], Peter Grec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Medicinsky software na tvorbu diet|Medicínsky software na tvorbu diét]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema IP Judge|IP Judge]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema FLL and RoboCup Evaluation and Results Reporting|FLL/RoboCup Evaluation and Results Reporting]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks|Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prijem satelitnych snimkov|Príjem satelitných snímkov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová a objemová grafika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vypocet dvojrozmernej Delaunayovej triangulacie v spojitom priestore na GPU|Výpočet dvojrozmernej Delaunayovej triangulácie v spojitom priestore na GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia farebnych objemovych dat|Segmentácia farebných objemových dát]]&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie]]&lt;br /&gt;
** [[RL compression for volume data|Run-length kompresia pre objemové dáta / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Visual attention models|Visual attention models]] (možná aj diplomovka)&lt;br /&gt;
** [[Image quality metrics|Image quality metrics]] (možná aj diplomovka)&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]]&lt;br /&gt;
** [[Tone mapping|&amp;lt;s&amp;gt;Tone mapping&amp;lt;/s&amp;gt;]] (téma zadaná)&lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]] (možná aj diplomovka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] a výpočet Gloss parametra z nameraných hodnôt KONICA spektrofotometrom.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analitickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad HRD monitorov, ich vlastnosti, a popis potrebných operácií na zobrazenie tónov.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D zobrazovacích zariadení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[WORF | Web-based organizer of rooms and furniture (WORF)]]&lt;br /&gt;
** [[Visual chat with focus plus context|Visual chat with focus+context (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Automaticke generovanie virtualneho lesa&lt;br /&gt;
** Prehlad moznosti zobrazenia oblahy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nemonotonická logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modelovanie ontologie pomocou editora Protege|Modelovanie ontológie pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming|Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Preferred Answer Sets Supported by Arguments|Preferred Answer Sets Supported by Arguments]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia algoritmov pre riesenie mnoziny ohraniceni|Implementácia algoritmov pre riešenie množiny ohraničení (Constraint Satisfaction Problem)]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Kooperacia constraint solverov|Kooperácia constraint solverov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generator reportov|Generátor reportov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Vanco|Pavol Vančo]], vanco [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modeling and Visualization of GSOM model|Modeling and Visualization of GSOM model]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Adaptácia neurónovej siete s echo stavmi pomocou odmeny a trestu (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema MiniSumo|MiniSumo]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Experimenty v RLCS|Experimenty v RLCS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League|Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelý život ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Autopoiesis|Autopoiesis in Artificial Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove rozhranie pre zalohy domovskych adresarov|Webové rozhranie pre zálohy domovských adresárov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
** Zoznam ďalších tém je k nahliadnutiu u Františka Gyárfáša&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehladova praca o CMS systeme Joomla|Prehľadová práca o CMS systéme Joomla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux a otvorený softvér==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], Jan Holešovsky (Suse), milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk, kendy [[Image:zavinac.gif|@]] suse.cz&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using MinGW for building OOo on MS Windows|Using MinGW for building OOo on MS Windows]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modul pro KBabel pro generovani nahledu prekladanych dialogu|Modul pro KBabel pro generování náhledů překládaných dialogů]]&lt;br /&gt;
** [[Tools for computer aided translation|Nástroje na počítačovo podporovaný preklad]]&lt;br /&gt;
** [[Kontrola slovenskej gramatiky v OOo|Kontrola slovenskej gramatiky v OOo]]&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely]]&lt;br /&gt;
** [[Interaktivna tabula pomocou viimote|Interaktívna tabuľa pomocou viimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brona Brejova|Broňa Brejová]], bb248 [[Image:zavinac.gif|@]] cornell.edu&lt;br /&gt;
** [[BakTema Experimentalne porovnanie pamatovo uspornych implementacii Viterbiho algoritmu|Experimentálne porovnanie pamäťovo úsporných implementácií Viterbiho algoritmu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Hladanie funkcnych sieti mozgu|Hľadanie funkčných sietí mozgu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikácie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Tvorba jednoduchých edukačných aplikácií v spolupráci so študentkami Pedagogickej fakulty&lt;br /&gt;
*** Môže ísť o webové aplikácie, ale i binárne aplikácie (preferujem pod Linux) C/C++, Delphi, ...&lt;br /&gt;
*** aplikácie štýlu klik-klik, naháňanie písmeniek, slov, jednoduchá hra, aktivity s textom, s obrázkami, sieťové aktivity, ... &lt;br /&gt;
*** metodiku, obrázky a scenáre vytvorí s vašou konzultáciou pedagogička&lt;br /&gt;
*** možnosť využiť ovládanie hlasom (rozpoznávanie reči) a písmom (rozpoznávanie písma)  ''(okrem web aplikácií)''&lt;br /&gt;
*** dodržiavanie základnej línie vývoja softvéru: analýza, návrh, implementácia, testovanie&lt;br /&gt;
*** jazyk aplikácie: slovenčina, angličtina, ...&lt;br /&gt;
*** preferovaná cieľová skupina: 1.-4. ročník ZŠ&lt;br /&gt;
** Ukážky tém:&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Sémantický popisovač obrázkov]](Juraj Vlk, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Zobrazovač predlôh písania písmen]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Živá abeceda]](Mikhail Paltsev, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Abecedná adventura]](Jozef Szabo, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Interaktívne edukačné listy]](Zuzana Fridrichova, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Kvízový systém]](Miloš Karas, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** (Marián Obal, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** (Martin Kameniar, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Grafický editor s podporou hlasových povelov]] (Peter Kovaľ, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1| Školáčik nehnevaj sa]] (Vladimír Kabát, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=4372</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=4372"/>
				<updated>2008-10-21T12:44:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Témy diplomových prác =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Visual programming of data analysis|Vizuálne programovanie dátovej analýzy (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)|Modular offline renderer of buildings and others (MORBO) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)|Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) (téma je hibernovaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Time-dependent scatterplots (TIDES)|Time-dependent scatterplots (TIDES) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Visual analysis of load on trees and hierarchies|Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Zimanyi|Marek Zimányi]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Témy diplomových prác pre študentov MPG najdete na internetovej stránke katedry:  &lt;br /&gt;
   | popis = http://fractal.dam.fmph.uniba.sk/~kg/study-sk.shtml&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Študujúci so záujmom o grafické diplomovky si môžu nájsť témy a konzultantov aj na TU Wien a VRVis v Rakúsku:&lt;br /&gt;
www.vrvis.at, www.cg.tuwien.ac.at.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Platená diplomová práca v oblasti GIS - informácie u doc. A. Ferka.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Riadenie vozidla na ceste pomocou neurónovej siete. '''(téma je obsadená)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte virtuálne prostredie (kľukatá cesta) a navrhnite agenta (neurónovú sieť), ktorý bude prijímať vizuálne vstupy a naučí sa v reálnom čase reagovať na zmeny smeru a optimalizovať rýchlosť jazdy.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, schopnosť programovať (Java, Python), relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie pohybujúcej sa loptičky mobilným robotom. '''(téma je obsadená)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte a implementujte virtuálne (3D) prostredie, v ktorom sa bude pohybovať loptička na ploche. Navrhnite simulovaného agenta (neurónovú sieť), ktorý bude na vstup dostávať predspracovaný obraz) a bude sa pohybovať (pomocou dvoch kolies) tak, aby loptička ostávala v strede jeho zorného poľa v primeranej vzdialenosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Situačné modely porozumenia textu. (len pre mag. program KV)&lt;br /&gt;
   | popis = V oblasti porozumenia (komprehenzie) textu je stále nevyriešenou otázkaou to, aké typy mentálnej reprezentácie si čitateľ vytvára pri čítaní. Popri &amp;quot;klasickej&amp;quot; propozičnej úrovni reprezentácie stále väčší význam nadobúdajú tzv. situačné modely, podporované empirickými výskumami. Náplňou diplomovej práce bude: urobiť prehľad situačných modelov z dostupnej literatúry, navrhnúť, realizovať a vyhodnotiť experiment, ktorý by testoval hypotézu o využití situačnej úrovne reprezentácie u čitateľa (textový vstup).&lt;br /&gt;
   | literatura = Osobná stránka Rolf Zwaan (Radboud Uni Nijmegen), &lt;br /&gt;
en.wikibooks.org (Situation models), ďalšie články budú poskytnuté&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia vetám pomocou distribuovaného situačného modelu. &lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je pokračovať v testovaní sémantickej systematickosti v simulovanom modeli mikrosveta (jednoduché objekty na 2D scéne), s využitím distribuovaných (konekcionistických) reprezentácií situácií. Úlohou je pomoocou vhodného prístupu naučiť (rekurentnú) neurónovú sieť, aby dokázala mapovať jazykový opis situácie (sekvencia symbolov) na situačnú reprezentáciu.    &lt;br /&gt;
   | literatura = P. Jankovič: Konekcionistický prístup k porozumeniu textu na báze situačného priestoru mikrosveta. Diplomová práca, FMFI UK, 2008. (http://ii.fmph.uniba.sk/~farkas/Theses/past_theses.html), &lt;br /&gt;
články na osobnej stránke S. Franka (http://staff.science.uva.nl/~sfrank/)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne, znalosť Java&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Homola]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navrh a implementacia semantickej databazy pre projekt lumberjazk&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Klimo|Peter Klimo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia dopravných úloh pomocou jazyka Evolp.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom diplomovej práce je simulovať pasažiera cestujúceho v MHD pomocou BDI agenta, ktorého hlavné zložky budú reprezentované logickým programom (resp. Evolpom). Agent sa skladá z: &lt;br /&gt;
* Bázy znalostí, ktorá obsahuje stratégiu cestovania ( najkratší čas cestovania, najmenší počet prestupovaní, vyhýbanie sa určitým oblastiam ) ako aj všeobecné znalosti o prestupovaní, meškaní, resp. vynechaní spojov, vyhýbanie sa zápcham a potrebe preplánovania trasy.&lt;br /&gt;
* Báza cieľov a Báza zámerov, obsahujú cieľ cesty ako aj jednotlivé podcieľe.&lt;br /&gt;
* Plánovací modul obsahujej tranformovaný cestovný poriadok a umožňuje agentovi plánovanie v čase aj priestore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohou diplomanta je:&lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu cestovného poriadku &lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu plánu a implementovať plánovací modul&lt;br /&gt;
* implementovať a porovnať rôzne stratégie cestovania&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vývoj spätno-väzobného EEG systému s dotykovým prenosom informácie.&lt;br /&gt;
   | popis = 1. Štúdium problematiky EEG ako prejavu fyziologickej činnosti mozgu, ako aj merania EEG a jeho matematickej analýzy. 2. Úprava softvéru pre zber údajov existujúceho snímača EEG, pripojeného sériovou linkou. 3. Vývoj jednoduchého výkonového prevodníka k PC pre ovládanie spätno-väzobného reproduktora a ovládacieho softvéru.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Viceník K., Bartók K.: Tactile EEG biofeedback and its EEG spectra response. Studia Psychologica, 39, 1997, 4, pp. 291-293.&lt;br /&gt;
# Basar E. et al.: Is the alpha rhythm a control parameter for brain responses? Biological Cybernetics, 76, 1997, pp. 471-480.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Problematika predpokladá schopnosť programovania v jazyku C a základné vedomosti z návrhu elektronických zariadení.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = užšia téma z oblasti tvorby modelov správania živých systémov&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia v podobe robota alebo modelu vo virtuálnej realite, ktorý je oživený riadiacim systémom na báze agentov&lt;br /&gt;
   | literatura = Brooks, Minsky, Kelemen&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Maly|Michal Malý]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automaticka detekcia bezpecnostnych incidentov pomocou mechanizmov umelej inteligencie&lt;br /&gt;
   | popis = Existuju mnohe dohladove a monitorovacie systemy, ktore upozornuju spravcu na mozne technicke a bezpecnostne problemy. Zvacsa su zalozene na pravidlach, ktore je potrebne nakonfigurovat. Mnohe abnormality, ktore signalizuju problem, by sa vsak dali automaticky detekovat. Napriklad nahly narast alebo pokles sietovej prevadzky signalizuje DOS utok alebo vypadnute sietove spojenie. Na necakanu hlasku v logu by mal byt spravca takisto upozorneny. Normalne prevadzkove hodnoty sa daju naucit z beznej prevadzky; abnormalita sa da zachytit pomocou detektorov novosti, napr. neuronove siete, statisticke pravidla, strojove ucenie a pod.&lt;br /&gt;
Pracu mozno smerovat prakticky (implementacia) alebo teoreticky (analyza moznosti, pripadne vyvinutie vlastnych specializovanych mechanizmov detekcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = znalost mechanizmov AI, zaujem o oblast bezpecnosti&lt;br /&gt;
vyhodou je znalost Linuxu, znalost monitorovacich alebo bezpecnostnych softverov &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia gramatiky prirodzeneho jazyka pomocou formalnych gramatik&lt;br /&gt;
   | popis = Kratke priklady gramatik su klasickymi motivacnymi ilustraciami pre formalne gramatiky. Tieto kratke priklady boli vyrobene rucne. Je mozne z korpusu extrahovat takuto gramatiku automaticky? Myhill-Nerodova veta popisuje konstrukciu regularnej gramatiky (automatu) ak je znamy jazyk. Povazujuc korpus za dany jazyk, co ziskame aplikaciu tohoto postupu? Existuju podobne postupy pre vyssie triedy v Chomskeho hierarchii?&lt;br /&gt;
Praca je zamerana hlavne teoreticky, ale je potrebne teoreticke poznatky vyskusat na praktickych prikladoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman, Introduction to Automata Theory, Languages and Computation&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobry vztah k formalnym jazykom&lt;br /&gt;
   | odporucania = Formálne jazyky a automaty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete s ohraničenou kapacitou uzlov.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť, nájsť vhodnú funkciu pre kapacitu uzlov (inšpirovať sa môže skutočnými sieťami) a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. (2. študenti)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete so starnutím uzlov.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť so starnutím uzlov (inšpirovať sa môže skutočnými sieťami) a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. (2. študenti)&lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba jazykoveho grafu v procese ucenia&lt;br /&gt;
   | popis = V poslednej dobe sa vela bada v oblasti tzv. sieti maleho sveta [1] . Maju siroke moznosti aplikacii. Jednou z nich je aj tzv. &amp;quot;word net&amp;quot; [4,5] , kde sa lexikon jazyka chape ako graf. Ulohou projektu je pozriet sa na proces tvorby takejto siete pri uceni sa anglictiny [3]. Budeme analyzovat sposob, akym sa v procese ucenia slova pripajaju do slovnej zasoby [2]. Budeme zistovat, ci tvoriaci sa graf je prepojeny, budeme studovat ako sa menia jeho lokalne a globalne vlastnosti.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004)&lt;br /&gt;
# Barabasi, Albert, Science 286 (1999) 509&lt;br /&gt;
# Rozne ucebnice anglictiny a kurzy dostupne na internete&lt;br /&gt;
# Cancho, Sole, Proc. Royal. Soc.London B268 (2001) 2261&lt;br /&gt;
# Dorogovtsev, Mendes, Proc. Royal. Soc.London B269 (2001) 2603 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''(moje výzvy sú už pre tento rok uzatvorené !!!)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické počítačové pracovné listy. '''(obsadené: Pavol Bezák, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na zaujímavú bakalársku prácu. Zmysel spočíva v automatickom nahradení papierových pracovných zošitov a šlabikárov (I.st ZŠ) elektronickými inteligentnými pracovnými listami. Potreba preskúmať možnosti &amp;quot;papierových&amp;quot; aktivít (napr. vyfarbi, dopíš, prečítaj, ...) a ich realizovanie prostredníctvom počítača. Počítač musí zároveň kontrolovať i správnosť riešenia aktivity. (Použitie rozpoznávania písaných písmen, číslic; rozpoznávanie slov; vyfarbenie objektov, ...) Aplikácia bude obsahovať dva moduly. Jeden pre učiteľa, ktorý si zoskenuje pracovný list a čo najpohodlnejšie, z čo najmenšou námahou ho pripraví do elektronickej prezentácie. Druhý modul bude zobrazovať/kontrolovať pracovné listy. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = cez web - Java aplet&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie počítačového tabletu pri výuke písania. '''(obsadené: Jozef Králik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = ('''informatik'''+'''pedagóg''') Nadviazanie na predchádzajúce '''informatické''' diplomové práce. Pokračovanie vo využití algoritmu DTW na stanovenie miesta chyby v písaní podľa predlohy. Rozšírenie HMM rozpoznávača písmen o tlačené paličkové písmo. Previazanie výsledkov do aplikácie, ktorú obohatí o pedagogické aspekty diplomant z pedagogickej fakulty. '''Pedagóg''' by navrhol metodiku a porovnal klasický a &amp;quot;tabletový&amp;quot; prístup výuky písania. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Speech detector. '''(obsadené: Július Kunský, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Explicitné určovanie začiatku povelu-slova a jeho konca je pre užívateľa príliš únavné. Je potrebné automaticky detekovať kedy začať nahrávať slovo a kedy skončiť. Následne/priebežne je zvuk posunutý na rozpoznanie. Zosnímaný zvuk slova je potrebné ešte pred samotným rozpoznaním orezať a tak znížiť výpočtové nároky a zvýšiť úspešnosť rozpoznania (off-line). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Katarína Macová, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Počítačom podporovaná výuka gitarových akordov. '''(obsadené: Vladimír Šimo, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratých akordov. Podobne na základe zahratej pesničky vytvoriť prepis na akordy. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model pier pri vyslovovaní slov.&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie modelu virtuálnych pier (dve krivky), ktoré demonštrujú vyslovovanie slov. Preskúmať pohyby pier pre každú fonému a podľa rozkladu slov na fonémy pohybovať ústami. Cieľom je preskúmať problematiku, zozbierať dáta a vytvoriť model-aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor.&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti možno na experimentovanie s rozpoznávaním reči (ale i písma) využívať balíky ako Sphinx, HTK, CSLU. Problematické je však zasahovať do štandardných zaužívaných postupov trénovania a používania HMM (Hidden Markov Models). Najlepšie, z tohto pohľadu, je HTK. Je však programátorsky neprehľadné (jazyk C). Cieľom by bolo implementovať škálovatelnú, rozširovatelnú a prehladnú knižnicu HMM. (Minimálne musia byt realizované vlastnosti z HTK. Základným prvkom by bol gausián.) (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium – vizualizácia.&lt;br /&gt;
   | popis = V nadväznosti na predchádzajúcu tému by bolo cieľom implementovať grafickú vizualizáciu HMM (Hidden Markov Models). V prostredí by bolo možné vizualizovať a modifikovať topológie modelov, rozloženie pravdepodobností. Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov v procese trénovania a testovania (napr. grafy gausiánov, . . .). (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Určovanie veku detí podľa rečového signálu. '''(obsadené: Anton Urbánik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Ľahko možno nahliadnuť, že zvuková stránka rečového prejavu sa v závislosti od veku mení (dieťa rastie a spolu s ním i rečový aparát). Na základe rozloženia formantov je predpoklad určovať vek detí. Na základe tejto informácie bude napríklad možné vyberať medzi rozpoznávačmi reči pre jednotlivé vekové kategórie. Cieľom by bolo preskúmať túto oblasť a vytvoriť experimentálnu aplikáciu využívajúcu navrhnuté určovacie techniky. (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Whiteside, S. P., Hodgson, C., (2000), ”Speech patterns of children and adults elicited via a picture-naming task: an acoustic study”, Speech Communication, 32:4, 267-285.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulated RoboCup Standard Platform League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dependency framework&lt;br /&gt;
   | popis = Dependency framework bol navrhnuty v [1,2] ako semantika pre multidimenzionalne dynamicke logicke programy resp. nemonotonne bazy znalosti. Ulohou diplomovej prace je - dotiahnut ho do vseobecneho tvaru (niektore casti boli rozpracovane iba pre elementarny pripad dvoch programov, z ktorych jeden predstavuje povodnu bazu znalosti a druhy jej update) a do relativne finalnej podoby. Porovnanie s Refined Semantics [3].&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006&lt;br /&gt;
# Sefranek, Irrelevant updates and nonmonotonic assumptions, Proc. of JELIA 2006&lt;br /&gt;
# Alferes, Banti, Brogi, Leite: Refined extension principle. Studia Logica, 2005. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dependency framework - implementácia&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia (optimalizacia) nedeterministickeho algoritmu z predchádzajúcej témy; jeho zlozitostna charakterizacia&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie formalizmov, riesiacich konflikty na zaklade preferencii&lt;br /&gt;
   | popis = materiál na cca dve témy: porovnanie dynamického logického programovania, logického programovania s preferenciami, argumentačných frameworkov, defeasible logík; v prvej fáze práce bude treba urobiť výber podtémy, pretože ide o širokú oblasť, zatiaľ nie príliš prebádanú, i keď uvedené prístupy majú charakteristické spoločné črty (riešenie konfliktov na základe preferencií); &lt;br /&gt;
   | literatura = širší výber (ale nie uzavretrý) pozri na http://ii.fmph.uniba.sk/kri/kri.html#seminar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práce vyžadujú dobrú pasívnu znalosť angličtiny, dobré základy matematiky, efektívnych algoritmov a kladný vzťah k pravdepodobnosti. Nevyžaduje sa predchádzajúca znalosť bioinformatiky a molekulárnej biológie, ale očakáva sa ochota rozšíriť si znalosti v týchto oblastiach. Všetky témy sú vhodné pre študentov informatiky aj aplikovanej informatiky. Ďalšie témy z oblasti bioinformatiky sú možné po dohode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Modelovanie biologických sekvencií pomocou skrytých Markovovských modelov (HMM) (B. Brejová alebo T. Vinař)&lt;br /&gt;
| popis = Metódy strojového učenia sa v bioinformatike uplatňujú okrem iného na hľadanie funkčných úsekov v sekvenciách genómov a proteínov. Obzvlášť vhodné na tento účel sú HMM. Cieľom práce je študovať rozšírenia tradičných HMM a ich aplikáciu na konkrétne biologické problémy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Algoritmy pre štúdium evolúcie génov a proteínov (T. Vinař)&lt;br /&gt;
| popis = Cieľom je vytvorenie nových algoritmov a pravdepodobnostných modelov pre štúdium skupín príbuzných génov. Takéto skupiny vznikajú v genómoch mnohonásobným kopírovaním prekrývajúcich sa úsekov (duplikáciami). Analýza týchto génov je náročnejšia ako v prípade neduplikovaných častí genómu a súčasné nástroje na tieto úlohy nie sú adekvátne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Efektívne vyhľadávanie podobných reťazcov vo veľkých biologických databázach (B. Brejová)&lt;br /&gt;
| popis = Sekvenovanie genómov rôznych organizmov napreduje čoraz rýchlejšie a výzvou ostáva efektívne vyhľadávanie vo veľkých databázach takto získaných sekvencií. Úlohou bude vyvinúť nové prístupy na rýchle vyhľadávanie podobných reťazcov a vyhodnocovanie štatistickej významnosti výsledkov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Komparatívna analýza mitochondriálnych genómov kvasiniek (T. Vinař alebo B. Brejová v spolupráci s prof. Tomáškom a prof. Nosekom z prírodovedeckej fakulty)&lt;br /&gt;
| popis = Cieľom je štúdium evolúcie a funkčných prvkov v niekoľkých mitochondriálnych genómoch kvasiniek. V úzkej spolupráci s biológmi bude potrebné adaptovať existujúce programy na tento účel, prípadne vyvinúť nové.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Metódy spracovania dát z metagenomických experimentov (T. Vinař)&lt;br /&gt;
| popis = Metagenomika je nové odvetvie biológie zaoberajúce sa sekvenovaním krátkych útržkov bakteriálnych genómov izlovaných z rôznych prostredí. Cieľom je navrhnúť nové spôsoby spracovania takýchto fragmentárnych dát.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=4371</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=4371"/>
				<updated>2008-10-21T12:44:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Témy diplomových prác =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Visual programming of data analysis|Vizuálne programovanie dátovej analýzy]]&lt;br /&gt;
* [[Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)|Modular offline renderer of buildings and others (MORBO) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)|Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) (téma je hibernovaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Time-dependent scatterplots (TIDES)|Time-dependent scatterplots (TIDES) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Visual analysis of load on trees and hierarchies|Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Zimanyi|Marek Zimányi]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Témy diplomových prác pre študentov MPG najdete na internetovej stránke katedry:  &lt;br /&gt;
   | popis = http://fractal.dam.fmph.uniba.sk/~kg/study-sk.shtml&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Študujúci so záujmom o grafické diplomovky si môžu nájsť témy a konzultantov aj na TU Wien a VRVis v Rakúsku:&lt;br /&gt;
www.vrvis.at, www.cg.tuwien.ac.at.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Platená diplomová práca v oblasti GIS - informácie u doc. A. Ferka.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Riadenie vozidla na ceste pomocou neurónovej siete. '''(téma je obsadená)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte virtuálne prostredie (kľukatá cesta) a navrhnite agenta (neurónovú sieť), ktorý bude prijímať vizuálne vstupy a naučí sa v reálnom čase reagovať na zmeny smeru a optimalizovať rýchlosť jazdy.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, schopnosť programovať (Java, Python), relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie pohybujúcej sa loptičky mobilným robotom. '''(téma je obsadená)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte a implementujte virtuálne (3D) prostredie, v ktorom sa bude pohybovať loptička na ploche. Navrhnite simulovaného agenta (neurónovú sieť), ktorý bude na vstup dostávať predspracovaný obraz) a bude sa pohybovať (pomocou dvoch kolies) tak, aby loptička ostávala v strede jeho zorného poľa v primeranej vzdialenosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Situačné modely porozumenia textu. (len pre mag. program KV)&lt;br /&gt;
   | popis = V oblasti porozumenia (komprehenzie) textu je stále nevyriešenou otázkaou to, aké typy mentálnej reprezentácie si čitateľ vytvára pri čítaní. Popri &amp;quot;klasickej&amp;quot; propozičnej úrovni reprezentácie stále väčší význam nadobúdajú tzv. situačné modely, podporované empirickými výskumami. Náplňou diplomovej práce bude: urobiť prehľad situačných modelov z dostupnej literatúry, navrhnúť, realizovať a vyhodnotiť experiment, ktorý by testoval hypotézu o využití situačnej úrovne reprezentácie u čitateľa (textový vstup).&lt;br /&gt;
   | literatura = Osobná stránka Rolf Zwaan (Radboud Uni Nijmegen), &lt;br /&gt;
en.wikibooks.org (Situation models), ďalšie články budú poskytnuté&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia vetám pomocou distribuovaného situačného modelu. &lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je pokračovať v testovaní sémantickej systematickosti v simulovanom modeli mikrosveta (jednoduché objekty na 2D scéne), s využitím distribuovaných (konekcionistických) reprezentácií situácií. Úlohou je pomoocou vhodného prístupu naučiť (rekurentnú) neurónovú sieť, aby dokázala mapovať jazykový opis situácie (sekvencia symbolov) na situačnú reprezentáciu.    &lt;br /&gt;
   | literatura = P. Jankovič: Konekcionistický prístup k porozumeniu textu na báze situačného priestoru mikrosveta. Diplomová práca, FMFI UK, 2008. (http://ii.fmph.uniba.sk/~farkas/Theses/past_theses.html), &lt;br /&gt;
články na osobnej stránke S. Franka (http://staff.science.uva.nl/~sfrank/)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne, znalosť Java&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Homola]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navrh a implementacia semantickej databazy pre projekt lumberjazk&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Klimo|Peter Klimo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia dopravných úloh pomocou jazyka Evolp.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom diplomovej práce je simulovať pasažiera cestujúceho v MHD pomocou BDI agenta, ktorého hlavné zložky budú reprezentované logickým programom (resp. Evolpom). Agent sa skladá z: &lt;br /&gt;
* Bázy znalostí, ktorá obsahuje stratégiu cestovania ( najkratší čas cestovania, najmenší počet prestupovaní, vyhýbanie sa určitým oblastiam ) ako aj všeobecné znalosti o prestupovaní, meškaní, resp. vynechaní spojov, vyhýbanie sa zápcham a potrebe preplánovania trasy.&lt;br /&gt;
* Báza cieľov a Báza zámerov, obsahujú cieľ cesty ako aj jednotlivé podcieľe.&lt;br /&gt;
* Plánovací modul obsahujej tranformovaný cestovný poriadok a umožňuje agentovi plánovanie v čase aj priestore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohou diplomanta je:&lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu cestovného poriadku &lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu plánu a implementovať plánovací modul&lt;br /&gt;
* implementovať a porovnať rôzne stratégie cestovania&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vývoj spätno-väzobného EEG systému s dotykovým prenosom informácie.&lt;br /&gt;
   | popis = 1. Štúdium problematiky EEG ako prejavu fyziologickej činnosti mozgu, ako aj merania EEG a jeho matematickej analýzy. 2. Úprava softvéru pre zber údajov existujúceho snímača EEG, pripojeného sériovou linkou. 3. Vývoj jednoduchého výkonového prevodníka k PC pre ovládanie spätno-väzobného reproduktora a ovládacieho softvéru.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Viceník K., Bartók K.: Tactile EEG biofeedback and its EEG spectra response. Studia Psychologica, 39, 1997, 4, pp. 291-293.&lt;br /&gt;
# Basar E. et al.: Is the alpha rhythm a control parameter for brain responses? Biological Cybernetics, 76, 1997, pp. 471-480.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Problematika predpokladá schopnosť programovania v jazyku C a základné vedomosti z návrhu elektronických zariadení.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = užšia téma z oblasti tvorby modelov správania živých systémov&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia v podobe robota alebo modelu vo virtuálnej realite, ktorý je oživený riadiacim systémom na báze agentov&lt;br /&gt;
   | literatura = Brooks, Minsky, Kelemen&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Maly|Michal Malý]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automaticka detekcia bezpecnostnych incidentov pomocou mechanizmov umelej inteligencie&lt;br /&gt;
   | popis = Existuju mnohe dohladove a monitorovacie systemy, ktore upozornuju spravcu na mozne technicke a bezpecnostne problemy. Zvacsa su zalozene na pravidlach, ktore je potrebne nakonfigurovat. Mnohe abnormality, ktore signalizuju problem, by sa vsak dali automaticky detekovat. Napriklad nahly narast alebo pokles sietovej prevadzky signalizuje DOS utok alebo vypadnute sietove spojenie. Na necakanu hlasku v logu by mal byt spravca takisto upozorneny. Normalne prevadzkove hodnoty sa daju naucit z beznej prevadzky; abnormalita sa da zachytit pomocou detektorov novosti, napr. neuronove siete, statisticke pravidla, strojove ucenie a pod.&lt;br /&gt;
Pracu mozno smerovat prakticky (implementacia) alebo teoreticky (analyza moznosti, pripadne vyvinutie vlastnych specializovanych mechanizmov detekcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = znalost mechanizmov AI, zaujem o oblast bezpecnosti&lt;br /&gt;
vyhodou je znalost Linuxu, znalost monitorovacich alebo bezpecnostnych softverov &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia gramatiky prirodzeneho jazyka pomocou formalnych gramatik&lt;br /&gt;
   | popis = Kratke priklady gramatik su klasickymi motivacnymi ilustraciami pre formalne gramatiky. Tieto kratke priklady boli vyrobene rucne. Je mozne z korpusu extrahovat takuto gramatiku automaticky? Myhill-Nerodova veta popisuje konstrukciu regularnej gramatiky (automatu) ak je znamy jazyk. Povazujuc korpus za dany jazyk, co ziskame aplikaciu tohoto postupu? Existuju podobne postupy pre vyssie triedy v Chomskeho hierarchii?&lt;br /&gt;
Praca je zamerana hlavne teoreticky, ale je potrebne teoreticke poznatky vyskusat na praktickych prikladoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman, Introduction to Automata Theory, Languages and Computation&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobry vztah k formalnym jazykom&lt;br /&gt;
   | odporucania = Formálne jazyky a automaty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete s ohraničenou kapacitou uzlov.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť, nájsť vhodnú funkciu pre kapacitu uzlov (inšpirovať sa môže skutočnými sieťami) a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. (2. študenti)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete so starnutím uzlov.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť so starnutím uzlov (inšpirovať sa môže skutočnými sieťami) a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. (2. študenti)&lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba jazykoveho grafu v procese ucenia&lt;br /&gt;
   | popis = V poslednej dobe sa vela bada v oblasti tzv. sieti maleho sveta [1] . Maju siroke moznosti aplikacii. Jednou z nich je aj tzv. &amp;quot;word net&amp;quot; [4,5] , kde sa lexikon jazyka chape ako graf. Ulohou projektu je pozriet sa na proces tvorby takejto siete pri uceni sa anglictiny [3]. Budeme analyzovat sposob, akym sa v procese ucenia slova pripajaju do slovnej zasoby [2]. Budeme zistovat, ci tvoriaci sa graf je prepojeny, budeme studovat ako sa menia jeho lokalne a globalne vlastnosti.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004)&lt;br /&gt;
# Barabasi, Albert, Science 286 (1999) 509&lt;br /&gt;
# Rozne ucebnice anglictiny a kurzy dostupne na internete&lt;br /&gt;
# Cancho, Sole, Proc. Royal. Soc.London B268 (2001) 2261&lt;br /&gt;
# Dorogovtsev, Mendes, Proc. Royal. Soc.London B269 (2001) 2603 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''(moje výzvy sú už pre tento rok uzatvorené !!!)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické počítačové pracovné listy. '''(obsadené: Pavol Bezák, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na zaujímavú bakalársku prácu. Zmysel spočíva v automatickom nahradení papierových pracovných zošitov a šlabikárov (I.st ZŠ) elektronickými inteligentnými pracovnými listami. Potreba preskúmať možnosti &amp;quot;papierových&amp;quot; aktivít (napr. vyfarbi, dopíš, prečítaj, ...) a ich realizovanie prostredníctvom počítača. Počítač musí zároveň kontrolovať i správnosť riešenia aktivity. (Použitie rozpoznávania písaných písmen, číslic; rozpoznávanie slov; vyfarbenie objektov, ...) Aplikácia bude obsahovať dva moduly. Jeden pre učiteľa, ktorý si zoskenuje pracovný list a čo najpohodlnejšie, z čo najmenšou námahou ho pripraví do elektronickej prezentácie. Druhý modul bude zobrazovať/kontrolovať pracovné listy. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = cez web - Java aplet&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie počítačového tabletu pri výuke písania. '''(obsadené: Jozef Králik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = ('''informatik'''+'''pedagóg''') Nadviazanie na predchádzajúce '''informatické''' diplomové práce. Pokračovanie vo využití algoritmu DTW na stanovenie miesta chyby v písaní podľa predlohy. Rozšírenie HMM rozpoznávača písmen o tlačené paličkové písmo. Previazanie výsledkov do aplikácie, ktorú obohatí o pedagogické aspekty diplomant z pedagogickej fakulty. '''Pedagóg''' by navrhol metodiku a porovnal klasický a &amp;quot;tabletový&amp;quot; prístup výuky písania. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Speech detector. '''(obsadené: Július Kunský, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Explicitné určovanie začiatku povelu-slova a jeho konca je pre užívateľa príliš únavné. Je potrebné automaticky detekovať kedy začať nahrávať slovo a kedy skončiť. Následne/priebežne je zvuk posunutý na rozpoznanie. Zosnímaný zvuk slova je potrebné ešte pred samotným rozpoznaním orezať a tak znížiť výpočtové nároky a zvýšiť úspešnosť rozpoznania (off-line). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Katarína Macová, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Počítačom podporovaná výuka gitarových akordov. '''(obsadené: Vladimír Šimo, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratých akordov. Podobne na základe zahratej pesničky vytvoriť prepis na akordy. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model pier pri vyslovovaní slov.&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie modelu virtuálnych pier (dve krivky), ktoré demonštrujú vyslovovanie slov. Preskúmať pohyby pier pre každú fonému a podľa rozkladu slov na fonémy pohybovať ústami. Cieľom je preskúmať problematiku, zozbierať dáta a vytvoriť model-aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor.&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti možno na experimentovanie s rozpoznávaním reči (ale i písma) využívať balíky ako Sphinx, HTK, CSLU. Problematické je však zasahovať do štandardných zaužívaných postupov trénovania a používania HMM (Hidden Markov Models). Najlepšie, z tohto pohľadu, je HTK. Je však programátorsky neprehľadné (jazyk C). Cieľom by bolo implementovať škálovatelnú, rozširovatelnú a prehladnú knižnicu HMM. (Minimálne musia byt realizované vlastnosti z HTK. Základným prvkom by bol gausián.) (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium – vizualizácia.&lt;br /&gt;
   | popis = V nadväznosti na predchádzajúcu tému by bolo cieľom implementovať grafickú vizualizáciu HMM (Hidden Markov Models). V prostredí by bolo možné vizualizovať a modifikovať topológie modelov, rozloženie pravdepodobností. Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov v procese trénovania a testovania (napr. grafy gausiánov, . . .). (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Určovanie veku detí podľa rečového signálu. '''(obsadené: Anton Urbánik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Ľahko možno nahliadnuť, že zvuková stránka rečového prejavu sa v závislosti od veku mení (dieťa rastie a spolu s ním i rečový aparát). Na základe rozloženia formantov je predpoklad určovať vek detí. Na základe tejto informácie bude napríklad možné vyberať medzi rozpoznávačmi reči pre jednotlivé vekové kategórie. Cieľom by bolo preskúmať túto oblasť a vytvoriť experimentálnu aplikáciu využívajúcu navrhnuté určovacie techniky. (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Whiteside, S. P., Hodgson, C., (2000), ”Speech patterns of children and adults elicited via a picture-naming task: an acoustic study”, Speech Communication, 32:4, 267-285.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulated RoboCup Standard Platform League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dependency framework&lt;br /&gt;
   | popis = Dependency framework bol navrhnuty v [1,2] ako semantika pre multidimenzionalne dynamicke logicke programy resp. nemonotonne bazy znalosti. Ulohou diplomovej prace je - dotiahnut ho do vseobecneho tvaru (niektore casti boli rozpracovane iba pre elementarny pripad dvoch programov, z ktorych jeden predstavuje povodnu bazu znalosti a druhy jej update) a do relativne finalnej podoby. Porovnanie s Refined Semantics [3].&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006&lt;br /&gt;
# Sefranek, Irrelevant updates and nonmonotonic assumptions, Proc. of JELIA 2006&lt;br /&gt;
# Alferes, Banti, Brogi, Leite: Refined extension principle. Studia Logica, 2005. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dependency framework - implementácia&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia (optimalizacia) nedeterministickeho algoritmu z predchádzajúcej témy; jeho zlozitostna charakterizacia&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie formalizmov, riesiacich konflikty na zaklade preferencii&lt;br /&gt;
   | popis = materiál na cca dve témy: porovnanie dynamického logického programovania, logického programovania s preferenciami, argumentačných frameworkov, defeasible logík; v prvej fáze práce bude treba urobiť výber podtémy, pretože ide o širokú oblasť, zatiaľ nie príliš prebádanú, i keď uvedené prístupy majú charakteristické spoločné črty (riešenie konfliktov na základe preferencií); &lt;br /&gt;
   | literatura = širší výber (ale nie uzavretrý) pozri na http://ii.fmph.uniba.sk/kri/kri.html#seminar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práce vyžadujú dobrú pasívnu znalosť angličtiny, dobré základy matematiky, efektívnych algoritmov a kladný vzťah k pravdepodobnosti. Nevyžaduje sa predchádzajúca znalosť bioinformatiky a molekulárnej biológie, ale očakáva sa ochota rozšíriť si znalosti v týchto oblastiach. Všetky témy sú vhodné pre študentov informatiky aj aplikovanej informatiky. Ďalšie témy z oblasti bioinformatiky sú možné po dohode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Modelovanie biologických sekvencií pomocou skrytých Markovovských modelov (HMM) (B. Brejová alebo T. Vinař)&lt;br /&gt;
| popis = Metódy strojového učenia sa v bioinformatike uplatňujú okrem iného na hľadanie funkčných úsekov v sekvenciách genómov a proteínov. Obzvlášť vhodné na tento účel sú HMM. Cieľom práce je študovať rozšírenia tradičných HMM a ich aplikáciu na konkrétne biologické problémy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Algoritmy pre štúdium evolúcie génov a proteínov (T. Vinař)&lt;br /&gt;
| popis = Cieľom je vytvorenie nových algoritmov a pravdepodobnostných modelov pre štúdium skupín príbuzných génov. Takéto skupiny vznikajú v genómoch mnohonásobným kopírovaním prekrývajúcich sa úsekov (duplikáciami). Analýza týchto génov je náročnejšia ako v prípade neduplikovaných častí genómu a súčasné nástroje na tieto úlohy nie sú adekvátne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Efektívne vyhľadávanie podobných reťazcov vo veľkých biologických databázach (B. Brejová)&lt;br /&gt;
| popis = Sekvenovanie genómov rôznych organizmov napreduje čoraz rýchlejšie a výzvou ostáva efektívne vyhľadávanie vo veľkých databázach takto získaných sekvencií. Úlohou bude vyvinúť nové prístupy na rýchle vyhľadávanie podobných reťazcov a vyhodnocovanie štatistickej významnosti výsledkov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Komparatívna analýza mitochondriálnych genómov kvasiniek (T. Vinař alebo B. Brejová v spolupráci s prof. Tomáškom a prof. Nosekom z prírodovedeckej fakulty)&lt;br /&gt;
| popis = Cieľom je štúdium evolúcie a funkčných prvkov v niekoľkých mitochondriálnych genómoch kvasiniek. V úzkej spolupráci s biológmi bude potrebné adaptovať existujúce programy na tento účel, prípadne vyvinúť nové.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Metódy spracovania dát z metagenomických experimentov (T. Vinař)&lt;br /&gt;
| popis = Metagenomika je nové odvetvie biológie zaoberajúce sa sekvenovaním krátkych útržkov bakteriálnych genómov izlovaných z rôznych prostredí. Cieľom je navrhnúť nové spôsoby spracovania takýchto fragmentárnych dát.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=4357</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=4357"/>
				<updated>2008-10-15T09:33:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2008/2009 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Softec/Centaur''', kontakt: Milan Foriš &amp;amp;lt;Milan.Foris [[Image:zavinac.gif|@]] softec.sk&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nasledujúca sada tém je zadaná komerčnou firmou, t.j študent získa priame skúsenosti z priemyselného prostredia a bude mať pocit, že pracuje na niečom 'užitočnom'.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[BakTema Integracia aplikacii SOA|Integrácia aplikácii SOA]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Python ako jazyk pre vyvoj REST webovych aplikacii|Python ako jazyk pre vývoj REST webových aplikácií ]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Comet – World Wide Web aplikacna architektura|Comet – World Wide Web aplikačná architektúra]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Monitorovanie sieti|Monitorovanie sietí]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Centralna sprava uzivatelov|Centrálna správa užívateľov – existuje moderné riešenie?]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema RESTovske webove frameworky na platforme Java|RESTovské webové frameworky na platforme Java]], Daniel Buchta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Objektove crty relacnych databazových systemov|Objektové črty relačných databázových systémov]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Zalohovania a obnova v relacnych databazovych systemoch|Zálohovania a obnova v relačných databázových systémoch]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Formaty a nastroje na serializaciu datovych struktur|Formáty a nástroje na serializáciu dátových štruktúr]], Martin Martinka&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove prezentacie podla najnovsich trendov Web 2|Webové prezentácie podľa najnovších trendov Web 2]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema JavaScript a podpora prehliadacov|JavaScript a podpora prehliadačov]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza aktualnej situacie v Open Office standardoch|Analýza aktuálnej situácie v Open Office štandardoch]], Juraj Červeň&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza open source nastrojov na podporu testovania|Analýza open source nástrojov na podporu testovania]], Stanislav Krutek&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyuzitie webovych sluzieb v procese integracie podnikovych IS|Využitie webových služieb v procese integrácie podnikových IS]], Fülöpová Iveta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Technologia PDMark|Technologia PDMark]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh riesenia pre IS pre podporu tvorby ponuk firmy|Návrh riešenia pre IS pre podporu tvorby ponúk firmy]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Testovanie webovych aplikacii na platforme dot NET|Testovanie webových aplikácií na platforme .NET]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyvoj webovych aplikacii nad frameworkom ASP dot NET MVC|Vývoj webových aplikácií nad frameworkom ASP.NET MVC]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Pouzitie UML a principov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvovych aplikacii|Použitie UML a princípov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvových aplikácii]], Peter Grec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Medicinsky software na tvorbu diet|Medicínsky software na tvorbu diét]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema IP Judge|IP Judge]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema FLL and RoboCup Evaluation and Results Reporting|FLL/RoboCup Evaluation and Results Reporting]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks|Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prijem satelitnych snimkov|Príjem satelitných snímkov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová a objemová grafika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia farebnych objemovych dat|Segmentácia farebných objemových dát]]&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie]]&lt;br /&gt;
** [[RL compression for volume data|Run-length kompresia pre objemové dáta]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Visual attention models|Visual attention models]]&lt;br /&gt;
** [[Image quality metrics|Image quality metrics]]&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]]&lt;br /&gt;
** [[Tone mapping|Tone mapping]]&lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] a výpočet Gloss parametra z nameraných hodnôt KONICA spektrofotometrom.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analitickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad HRD monitorov, ich vlastnosti, a popis potrebných operácií na zobrazenie tónov.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D zobrazovacích zariadení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[WORF | Web-based organizer of rooms and furniture (WORF)]]&lt;br /&gt;
** [[Visual chat with focus plus context|Visual chat with focus+context]]&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Automaticke generovanie virtualneho lesa&lt;br /&gt;
** Prehlad moznosti zobrazenia oblahy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nemonotonická logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modelovanie ontologie pomocou editora Protege|Modelovanie ontológie pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming|Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Preferred Answer Sets Supported by Arguments|Preferred Answer Sets Supported by Arguments]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia algoritmov pre riesenie mnoziny ohraniceni|Implementácia algoritmov pre riešenie množiny ohraničení (Constraint Satisfaction Problem)]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Kooperacia constraint solverov|Kooperácia constraint solverov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generator reportov|Generátor reportov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Vanco|Pavol Vančo]], vanco [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modeling and Visualization of GSOM model|Modeling and Visualization of GSOM model]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema MiniSumo|MiniSumo]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Experimenty v RLCS|Experimenty v RLCS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League|Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove rozhranie pre zalohy domovskych adresarov|Webové rozhranie pre zálohy domovských adresárov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
** Zoznam ďalších tém je k nahliadnutiu u Františka Gyárfáša&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehladova praca o CMS systeme Joomla|Prehľadová práca o CMS systéme Joomla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux a otvorený softvér==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], Jan Holešovsky (Suse), milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk, kendy [[Image:zavinac.gif|@]] suse.cz&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using MinGW for building OOo on MS Windows|Using MinGW for building OOo on MS Windows]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modul pro KBabel pro generovani nahledu prekladanych dialogu|Modul pro KBabel pro generování náhledů překládaných dialogů]]&lt;br /&gt;
** [[Tools for computer aided translation|Nástroje na počítačovo podporovaný preklad]]&lt;br /&gt;
** [[Kontrola slovenskej gramatiky v OOo|Kontrola slovenskej gramatiky v OOo]]&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brona Brejova|Broňa Brejová]], bb248 [[Image:zavinac.gif|@]] cornell.edu&lt;br /&gt;
** [[BakTema Experimentalne porovnanie pamatovo uspornych implementacii Viterbiho algoritmu|Experimentálne porovnanie pamäťovo úsporných implementácií Viterbiho algoritmu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Hladanie funkcnych sieti mozgu|Hľadanie funkčných sietí mozgu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikácie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Tvorba jednoduchých edukačných aplikácií v spolupráci so študentkami Pedagogickej fakulty&lt;br /&gt;
*** Môže ísť o webové aplikácie, ale i binárne aplikácie (preferujem pod Linux) C/C++, Delphi, ...&lt;br /&gt;
*** aplikácie štýlu klik-klik, naháňanie písmeniek, slov, jednoduchá hra, aktivity s textom, s obrázkami, sieťové aktivity, ... &lt;br /&gt;
*** metodiku, obrázky a scenáre vytvorí s vašou konzultáciou pedagogička&lt;br /&gt;
*** možnosť využiť ovládanie hlasom (rozpoznávanie reči) a písmom (rozpoznávanie písma)  ''(okrem web aplikácií)''&lt;br /&gt;
*** dodržiavanie základnej línie vývoja softvéru: analýza, návrh, implementácia, testovanie&lt;br /&gt;
*** jazyk aplikácie: slovenčina, angličtina, ...&lt;br /&gt;
*** preferovaná cieľová skupina: 1.-4. ročník ZŠ&lt;br /&gt;
** Ukážky tém:&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Sémantický popisovač obrázkov]](Juraj Vlk, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Zobrazovač predlôh písania písmen]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Živá abeceda]](Mikhail Paltsev, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Abecedná adventura]](Jozef Szabo, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Interaktívne edukačné listy]](Zuzana Fridrichova, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Kvízový systém]](Miloš Karas, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=4356</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=4356"/>
				<updated>2008-10-15T09:32:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2008/2009 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Softec/Centaur''', kontakt: Milan Foriš &amp;amp;lt;Milan.Foris [[Image:zavinac.gif|@]] softec.sk&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nasledujúca sada tém je zadaná komerčnou firmou, t.j študent získa priame skúsenosti z priemyselného prostredia a bude mať pocit, že pracuje na niečom 'užitočnom'.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[BakTema Integracia aplikacii SOA|Integrácia aplikácii SOA]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Python ako jazyk pre vyvoj REST webovych aplikacii|Python ako jazyk pre vývoj REST webových aplikácií ]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Comet – World Wide Web aplikacna architektura|Comet – World Wide Web aplikačná architektúra]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Monitorovanie sieti|Monitorovanie sietí]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Centralna sprava uzivatelov|Centrálna správa užívateľov – existuje moderné riešenie?]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema RESTovske webove frameworky na platforme Java|RESTovské webové frameworky na platforme Java]], Daniel Buchta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Objektove crty relacnych databazových systemov|Objektové črty relačných databázových systémov]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Zalohovania a obnova v relacnych databazovych systemoch|Zálohovania a obnova v relačných databázových systémoch]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Formaty a nastroje na serializaciu datovych struktur|Formáty a nástroje na serializáciu dátových štruktúr]], Martin Martinka&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove prezentacie podla najnovsich trendov Web 2|Webové prezentácie podľa najnovších trendov Web 2]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema JavaScript a podpora prehliadacov|JavaScript a podpora prehliadačov]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza aktualnej situacie v Open Office standardoch|Analýza aktuálnej situácie v Open Office štandardoch]], Juraj Červeň&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza open source nastrojov na podporu testovania|Analýza open source nástrojov na podporu testovania]], Stanislav Krutek&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyuzitie webovych sluzieb v procese integracie podnikovych IS|Využitie webových služieb v procese integrácie podnikových IS]], Fülöpová Iveta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Technologia PDMark|Technologia PDMark]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh riesenia pre IS pre podporu tvorby ponuk firmy|Návrh riešenia pre IS pre podporu tvorby ponúk firmy]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Testovanie webovych aplikacii na platforme dot NET|Testovanie webových aplikácií na platforme .NET]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyvoj webovych aplikacii nad frameworkom ASP dot NET MVC|Vývoj webových aplikácií nad frameworkom ASP.NET MVC]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Pouzitie UML a principov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvovych aplikacii|Použitie UML a princípov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvových aplikácii]], Peter Grec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Medicinsky software na tvorbu diet|Medicínsky software na tvorbu diét]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema IP Judge|IP Judge]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema FLL and RoboCup Evaluation and Results Reporting|FLL/RoboCup Evaluation and Results Reporting]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks|Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prijem satelitnych snimkov|Príjem satelitných snímkov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová a objemová grafika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia farebnych objemovych dat|Segmentácia farebných objemových dát]]&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie]]&lt;br /&gt;
** [[RL compression for volume data|Run-length kompresia pre objemové dáta]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Visual attention models|Visual attention models]]&lt;br /&gt;
** [[Image quality metrics|Image quality metrics]]&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]]&lt;br /&gt;
** [[Tone mapping|Tone mapping]]&lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] a výpočet Gloss parametra z nameraných hodnôt KONICA spektrofotometrom.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analitickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad HRD monitorov, ich vlastnosti, a popis potrebných operácií na zobrazenie tónov.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D zobrazovacích zariadení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[WORF | Web-based organizer of rooms and furniture (WORF)]]&lt;br /&gt;
** [[Visual chat with focus plus context|Visual chat with focus+context]]&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader (obsadene}]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Automaticke generovanie virtualneho lesa&lt;br /&gt;
** Prehlad moznosti zobrazenia oblahy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nemonotonická logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modelovanie ontologie pomocou editora Protege|Modelovanie ontológie pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming|Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Preferred Answer Sets Supported by Arguments|Preferred Answer Sets Supported by Arguments]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia algoritmov pre riesenie mnoziny ohraniceni|Implementácia algoritmov pre riešenie množiny ohraničení (Constraint Satisfaction Problem)]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Kooperacia constraint solverov|Kooperácia constraint solverov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generator reportov|Generátor reportov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Vanco|Pavol Vančo]], vanco [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modeling and Visualization of GSOM model|Modeling and Visualization of GSOM model]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema MiniSumo|MiniSumo]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Experimenty v RLCS|Experimenty v RLCS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League|Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove rozhranie pre zalohy domovskych adresarov|Webové rozhranie pre zálohy domovských adresárov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
** Zoznam ďalších tém je k nahliadnutiu u Františka Gyárfáša&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehladova praca o CMS systeme Joomla|Prehľadová práca o CMS systéme Joomla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux a otvorený softvér==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], Jan Holešovsky (Suse), milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk, kendy [[Image:zavinac.gif|@]] suse.cz&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using MinGW for building OOo on MS Windows|Using MinGW for building OOo on MS Windows]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modul pro KBabel pro generovani nahledu prekladanych dialogu|Modul pro KBabel pro generování náhledů překládaných dialogů]]&lt;br /&gt;
** [[Tools for computer aided translation|Nástroje na počítačovo podporovaný preklad]]&lt;br /&gt;
** [[Kontrola slovenskej gramatiky v OOo|Kontrola slovenskej gramatiky v OOo]]&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brona Brejova|Broňa Brejová]], bb248 [[Image:zavinac.gif|@]] cornell.edu&lt;br /&gt;
** [[BakTema Experimentalne porovnanie pamatovo uspornych implementacii Viterbiho algoritmu|Experimentálne porovnanie pamäťovo úsporných implementácií Viterbiho algoritmu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Hladanie funkcnych sieti mozgu|Hľadanie funkčných sietí mozgu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikácie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Tvorba jednoduchých edukačných aplikácií v spolupráci so študentkami Pedagogickej fakulty&lt;br /&gt;
*** Môže ísť o webové aplikácie, ale i binárne aplikácie (preferujem pod Linux) C/C++, Delphi, ...&lt;br /&gt;
*** aplikácie štýlu klik-klik, naháňanie písmeniek, slov, jednoduchá hra, aktivity s textom, s obrázkami, sieťové aktivity, ... &lt;br /&gt;
*** metodiku, obrázky a scenáre vytvorí s vašou konzultáciou pedagogička&lt;br /&gt;
*** možnosť využiť ovládanie hlasom (rozpoznávanie reči) a písmom (rozpoznávanie písma)  ''(okrem web aplikácií)''&lt;br /&gt;
*** dodržiavanie základnej línie vývoja softvéru: analýza, návrh, implementácia, testovanie&lt;br /&gt;
*** jazyk aplikácie: slovenčina, angličtina, ...&lt;br /&gt;
*** preferovaná cieľová skupina: 1.-4. ročník ZŠ&lt;br /&gt;
** Ukážky tém:&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Sémantický popisovač obrázkov]](Juraj Vlk, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Zobrazovač predlôh písania písmen]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Živá abeceda]](Mikhail Paltsev, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Abecedná adventura]](Jozef Szabo, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Interaktívne edukačné listy]](Zuzana Fridrichova, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Kvízový systém]](Miloš Karas, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=4318</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=4318"/>
				<updated>2008-10-13T09:00:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2008/2009 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Softec/Centaur''', kontakt: Milan Foriš &amp;amp;lt;Milan.Foris [[Image:zavinac.gif|@]] softec.sk&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nasledujúca sada tém je zadaná komerčnou firmou, t.j študent získa priame skúsenosti z priemyselného prostredia a bude mať pocit, že pracuje na niečom 'užitočnom'.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[BakTema Integracia aplikacii SOA|Integrácia aplikácii SOA]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Python ako jazyk pre vyvoj REST webovych aplikacii|Python ako jazyk pre vývoj REST webových aplikácií ]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Comet – World Wide Web aplikacna architektura|Comet – World Wide Web aplikačná architektúra]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Monitorovanie sieti|Monitorovanie sietí]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Centralna sprava uzivatelov|Centrálna správa užívateľov – existuje moderné riešenie?]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema RESTovske webove frameworky na platforme Java|RESTovské webové frameworky na platforme Java]], Daniel Buchta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Objektove crty relacnych databazových systemov|Objektové črty relačných databázových systémov]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Zalohovania a obnova v relacnych databazovych systemoch|Zálohovania a obnova v relačných databázových systémoch]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Formaty a nastroje na serializaciu datovych struktur|Formáty a nástroje na serializáciu dátových štruktúr]], Martin Martinka&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove prezentacie podla najnovsich trendov Web 2|Webové prezentácie podľa najnovších trendov Web 2]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema JavaScript a podpora prehliadacov|JavaScript a podpora prehliadačov]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza aktualnej situacie v Open Office standardoch|Analýza aktuálnej situácie v Open Office štandardoch]], Juraj Červeň&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza open source nastrojov na podporu testovania|Analýza open source nástrojov na podporu testovania]], Stanislav Krutek&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyuzitie webovych sluzieb v procese integracie podnikovych IS|Využitie webových služieb v procese integrácie podnikových IS]], Fülöpová Iveta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Technologia PDMark|Technologia PDMark]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh riesenia pre IS pre podporu tvorby ponuk firmy|Návrh riešenia pre IS pre podporu tvorby ponúk firmy]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Testovanie webovych aplikacii na platforme dot NET|Testovanie webových aplikácií na platforme .NET]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyvoj webovych aplikacii nad frameworkom ASP dot NET MVC|Vývoj webových aplikácií nad frameworkom ASP.NET MVC]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Pouzitie UML a principov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvovych aplikacii|Použitie UML a princípov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvových aplikácii]], Peter Grec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Medicinsky software na tvorbu diet|Medicínsky software na tvorbu diét]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema IP Judge|IP Judge]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema FLL and RoboCup Evaluation and Results Reporting|FLL/RoboCup Evaluation and Results Reporting]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks|Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prijem satelitnych snimkov|Príjem satelitných snímkov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová a objemová grafika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia farebnych objemovych dat|Segmentácia farebných objemových dát]]&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie]]&lt;br /&gt;
** [[RL compression for volume data|Run-length kompresia pre objemové dáta]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Visual attention models|Visual attention models]]&lt;br /&gt;
** [[Image quality metrics|Image quality metrics]]&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]]&lt;br /&gt;
** [[Tone mapping|Tone mapping]]&lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] a výpočet Gloss parametra z nameraných hodnôt KONICA spektrofotometrom.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analitickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad HRD monitorov, ich vlastnosti, a popis potrebných operácií na zobrazenie tónov.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D zobrazovacích zariadení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[WORF | Web-based organizer of rooms and furniture (WORF)]]&lt;br /&gt;
** [[Visual chat with focus plus context|Visual chat with focus+context]]&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nemonotonická logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modelovanie ontologie pomocou editora Protege|Modelovanie ontológie pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming|Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Preferred Answer Sets Supported by Arguments|Preferred Answer Sets Supported by Arguments]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia algoritmov pre riesenie mnoziny ohraniceni|Implementácia algoritmov pre riešenie množiny ohraničení (Constraint Satisfaction Problem)]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Kooperacia constraint solverov|Kooperácia constraint solverov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generator reportov|Generátor reportov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Implementácia jednoduchých paralelných programovacích jazykov pod rôznymi operačnými systémami a architektúrami&lt;br /&gt;
** Prehľadové práce z oblasti paralelných programovacích jazykov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Vanco|Pavol Vančo]], vanco [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modeling and Visualization of GSOM model|Modeling and Visualization of GSOM model]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema MiniSumo|MiniSumo]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Experimenty v RLCS|Experimenty v RLCS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League|Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove rozhranie pre zalohy domovskych adresarov|Webové rozhranie pre zálohy domovských adresárov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
** Zoznam ďalších tém je k nahliadnutiu u Františka Gyárfáša&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehladova praca o CMS systeme Joomla|Prehľadová práca o CMS systéme Joomla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux a otvorený softvér==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], Jan Holešovsky (Suse), milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk, kendy [[Image:zavinac.gif|@]] suse.cz&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using MinGW for building OOo on MS Windows|Using MinGW for building OOo on MS Windows]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modul pro KBabel pro generovani nahledu prekladanych dialogu|Modul pro KBabel pro generování náhledů překládaných dialogů]]&lt;br /&gt;
** [[Tools for computer aided translation|Nástroje na počítačovo podporovaný preklad]]&lt;br /&gt;
** [[Kontrola slovenskej gramatiky v OOo|Kontrola slovenskej gramatiky v OOo]]&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brona Brejova|Broňa Brejová]], bb248 [[Image:zavinac.gif|@]] cornell.edu&lt;br /&gt;
** [[BakTema Experimentalne porovnanie pamatovo uspornych implementacii Viterbiho algoritmu|Experimentálne porovnanie pamäťovo úsporných implementácií Viterbiho algoritmu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Hladanie funkcnych sieti mozgu|Hľadanie funkčných sietí mozgu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikácie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Tvorba jednoduchých edukačných aplikácií v spolupráci so študentkami Pedagogickej fakulty&lt;br /&gt;
*** Môže ísť o webové aplikácie, ale i binárne aplikácie (preferujem pod Linux) C/C++, Delphi, ...&lt;br /&gt;
*** aplikácie štýlu klik-klik, naháňanie písmeniek, slov, jednoduchá hra, aktivity s textom, s obrázkami, sieťové aktivity, ... &lt;br /&gt;
*** metodiku, obrázky a scenáre vytvorí s vašou konzultáciou pedagogička&lt;br /&gt;
*** možnosť využiť ovládanie hlasom (rozpoznávanie reči) a písmom (rozpoznávanie písma)  ''(okrem web aplikácií)''&lt;br /&gt;
*** dodržiavanie základnej línie vývoja softvéru: analýza, návrh, implementácia, testovanie&lt;br /&gt;
*** jazyk aplikácie: slovenčina, angličtina, ...&lt;br /&gt;
*** preferovaná cieľová skupina: 1.-4. ročník ZŠ&lt;br /&gt;
** Ukážky tém:&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Sémantický popisovač obrázkov]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Zobrazovač predlôh písania písmen]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Živá abeceda]](Mikhail Paltsev, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Abecedná adventura]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Interaktívne edukačné listy]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Kvízový systém]](Miloš Karas, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=WORF/sk&amp;diff=4308</id>
		<title>WORF/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=WORF/sk&amp;diff=4308"/>
				<updated>2008-10-09T14:52:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: New page: == Web-based organizer of rooms and furniture (WORF) ==  &amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)&amp;lt;/small&amp;gt;  [[Matej Novotn...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Web-based organizer of rooms and furniture (WORF) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Matej Novotny|Matej Novotný]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A web-based application for organizing furniture in a room. WORF will provide the user with options to draw a floorplan of a room and populate the space with &lt;br /&gt;
furniture of given size and color (stored in an XML or an SQL DB). The GUI consists of a two-dimensional floorplan of room+furniture and an isometric three-dimensional overview of the room. Output can be stored in XML for further processing by other applications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''References:''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technologies:'''&lt;br /&gt;
# Actionscript/Flash/AdobeAIR, PHP/XHTML/CSS/XML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requirements:''' -&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=4290</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=4290"/>
				<updated>2008-10-07T08:51:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Témy diplomových prác =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Jednopohľadová rekonštrukcia objektov.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je vytvorenie aplikácie pre semiautomatickú rekonštrukciu architektonických objektov s využitím metód jednopohľadovej rekonštrukcie&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia parametrov zo vstupných fotografií pre virtuálnu rekonštrukciu objektov a ich využitie v renderovacom procese.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je nájdenie maximálneho množstva parametrov (geometrických a fotogrametrických) využiteľných pri renderovacom procese v rámci doplnenia neexistujúcich dát.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtuálne planetárium.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je vytvorenie aplikácie (OpenGL) a hardvérového riešenia pre rendering a animáciu planetárnych a solárnych systémov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtuálne planetárium.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je vytvorenie aplikácie (OpenGL) a hardvérového riešenia pre rendering a animáciu planetárnych a solárnych systémov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Visual programming of data analysis|Vizuálne programovanie dátovej analýzy]]&lt;br /&gt;
* [[Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)|Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)]]&lt;br /&gt;
* [[Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)|Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)]]&lt;br /&gt;
* [[Time-dependent scatterplots (TIDES)|Time-dependent scatterplots (TIDES) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Visual analysis of load on trees and hierarchies|Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Zimanyi|Marek Zimányi]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Témy diplomových prác pre študentov MPG najdete na internetovej stránke katedry:  &lt;br /&gt;
   | popis = http://fractal.dam.fmph.uniba.sk/~kg/study-sk.shtml&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Študujúci so záujmom o grafické diplomovky si môžu nájsť témy a konzultantov aj na TU Wien a VRVis v Rakúsku:&lt;br /&gt;
www.vrvis.at, www.cg.tuwien.ac.at.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Platená diplomová práca v oblasti GIS - informácie u doc. A. Ferka.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Riadenie vozidla na ceste pomocou neurónovej siete. '''(téma je obsadená)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte virtuálne prostredie (kľukatá cesta) a navrhnite agenta (neurónovú sieť), ktorý bude prijímať vizuálne vstupy a naučí sa v reálnom čase reagovať na zmeny smeru a optimalizovať rýchlosť jazdy.&lt;br /&gt;
   | literatura = bude poskytnutá&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, schopnosť programovať (Java, Python), relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie pohybujúcej sa loptičky mobilným robotom.&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte a implementujte virtuálne (3D) prostredie, v ktorom sa bude pohybovať loptička na ploche. Navrhnite simulovaného agenta (neurónovú sieť), ktorý bude na vstup dostávať predspracovaný obraz) a bude sa pohybovať (pomocou dvoch kolies) tak, aby loptička ostávala v strede jeho zorného poľa v primeranej vzdialenosti.&lt;br /&gt;
   | literatura = bude poskytnutá&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Situačné modely porozumenia textu. (len pre mag. program KV)&lt;br /&gt;
   | popis = V oblasti porozumenia (komprehenzie) textu je stále nevyriešenou otázkaou to, aké typy mentálnej reprezentácie si čitateľ vytvára pri čítaní. Popri &amp;quot;klasickej&amp;quot; propozičnej úrovni reprezentácie stále väčší význam nadobúdajú tzv. situačné modely, podporované empirickými výskumami. Náplňou diplomovej práce bude: urobiť prehľad situačných modelov z dostupnej literatúry, navrhnúť, realizovať a vyhodnotiť experiment, ktorý by testoval hypotézu o využití situačnej úrovne reprezentácie u čitateľa (textový vstup).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Osobná stránka R. Zwaan na http://www.brain-cognition.eu/index.html?personal.php?id=Zwaan&lt;br /&gt;
# http://en.wikibooks.org (Situation models)&lt;br /&gt;
# ďalšie články budú poskytnuté &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia vetám pomocou distribuovaného situačného modelu. &lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je pokračovať v testovaní sémantickej systematickosti v simulovanom modeli mikrosveta (jednoduché objekty na 2D scéne), s využitím distribuovaných (konekcionistických) reprezentácií situácií. Úlohou je pomoocou vhodného prístupu naučiť (rekurentnú) neurónovú sieť, aby dokázala mapovať jazykový opis situácie (sekvencia symbolov) na situačnú reprezentáciu.    &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# P. Jankovič: Konekcionistický prístup k porozumeniu textu na báze situačného priestoru mikrosveta. Diplomová práca, FMFI UK, 2008. (http://ii.fmph.uniba.sk/~farkas/Theses/past_theses.html)&lt;br /&gt;
# články na osobnej stránke S. Franka (http://staff.science.uva.nl/~sfrank/)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne, znalosť Java&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Homola]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navrh a implementacia semantickej databazy pre projekt lumberjazk&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Klimo|Peter Klimo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia dopravných úloh pomocou jazyka Evolp.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom diplomovej práce je simulovať pasažiera cestujúceho v MHD pomocou BDI agenta, ktorého hlavné zložky budú reprezentované logickým programom (resp. Evolpom). Agent sa skladá z: &lt;br /&gt;
* Bázy znalostí, ktorá obsahuje stratégiu cestovania ( najkratší čas cestovania, najmenší počet prestupovaní, vyhýbanie sa určitým oblastiam ) ako aj všeobecné znalosti o prestupovaní, meškaní, resp. vynechaní spojov, vyhýbanie sa zápcham a potrebe preplánovania trasy.&lt;br /&gt;
* Báza cieľov a Báza zámerov, obsahujú cieľ cesty ako aj jednotlivé podcieľe.&lt;br /&gt;
* Plánovací modul obsahujej tranformovaný cestovný poriadok a umožňuje agentovi plánovanie v čase aj priestore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohou diplomanta je:&lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu cestovného poriadku &lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu plánu a implementovať plánovací modul&lt;br /&gt;
* implementovať a porovnať rôzne stratégie cestovania&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Maly|Michal Malý]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automaticka detekcia bezpecnostnych incidentov pomocou mechanizmov umelej inteligencie&lt;br /&gt;
   | popis = Existuju mnohe dohladove a monitorovacie systemy, ktore upozornuju spravcu na mozne technicke a bezpecnostne problemy. Zvacsa su zalozene na pravidlach, ktore je potrebne nakonfigurovat. Mnohe abnormality, ktore signalizuju problem, by sa vsak dali automaticky detekovat. Napriklad nahly narast alebo pokles sietovej prevadzky signalizuje DOS utok alebo vypadnute sietove spojenie. Na necakanu hlasku v logu by mal byt spravca takisto upozorneny. Normalne prevadzkove hodnoty sa daju naucit z beznej prevadzky; abnormalita sa da zachytit pomocou detektorov novosti, napr. neuronove siete, statisticke pravidla, strojove ucenie a pod.&lt;br /&gt;
Pracu mozno smerovat prakticky (implementacia) alebo teoreticky (analyza moznosti, pripadne vyvinutie vlastnych specializovanych mechanizmov detekcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = znalost mechanizmov AI, zaujem o oblast bezpecnosti&lt;br /&gt;
vyhodou je znalost Linuxu, znalost monitorovacich alebo bezpecnostnych softverov &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia gramatiky prirodzeneho jazyka pomocou formalnych gramatik&lt;br /&gt;
   | popis = Kratke priklady gramatik su klasickymi motivacnymi ilustraciami pre formalne gramatiky. Tieto kratke priklady boli vyrobene rucne. Je mozne z korpusu extrahovat takuto gramatiku automaticky? Myhill-Nerodova veta popisuje konstrukciu regularnej gramatiky (automatu) ak je znamy jazyk. Povazujuc korpus za dany jazyk, co ziskame aplikaciu tohoto postupu? Existuju podobne postupy pre vyssie triedy v Chomskeho hierarchii?&lt;br /&gt;
Praca je zamerana hlavne teoreticky, ale je potrebne teoreticke poznatky vyskusat na praktickych prikladoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman, Introduction to Automata Theory, Languages and Computation&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobry vztah k formalnym jazykom&lt;br /&gt;
   | odporucania = Formálne jazyky a automaty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vývoj spätno-väzobného EEG systému s dotykovým prenosom informácie.&lt;br /&gt;
   | popis = 1. Štúdium problematiky EEG ako prejavu fyziologickej činnosti mozgu, ako aj merania EEG a jeho matematickej analýzy. 2. Úprava softvéru pre zber údajov existujúceho snímača EEG, pripojeného sériovou linkou. 3. Vývoj jednoduchého výkonového prevodníka k PC pre ovládanie spätno-väzobného reproduktora a ovládacieho softvéru.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Viceník K., Bartók K.: Tactile EEG biofeedback and its EEG spectra response. Studia Psychologica, 39, 1997, 4, pp. 291-293.&lt;br /&gt;
# Basar E. et al.: Is the alpha rhythm a control parameter for brain responses? Biological Cybernetics, 76, 1997, pp. 471-480.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Problematika predpokladá schopnosť programovania v jazyku C a základné vedomosti z návrhu elektronických zariadení.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = užšia téma z oblasti tvorby modelov správania živých systémov&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia v podobe robota alebo modelu vo virtuálnej realite, ktorý je oživený riadiacim systémom na báze agentov&lt;br /&gt;
   | literatura = Brooks, Minsky, Kelemen&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete s ohraničenou kapacitou uzlov.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť, nájsť vhodnú funkciu pre kapacitu uzlov (inšpirovať sa môže skutočnými sieťami) a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. (2. študenti)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete so starnutím uzlov.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť so starnutím uzlov (inšpirovať sa môže skutočnými sieťami) a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. (2. študenti)&lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba jazykoveho grafu v procese ucenia&lt;br /&gt;
   | popis = V poslednej dobe sa vela bada v oblasti tzv. sieti maleho sveta [1] . Maju siroke moznosti aplikacii. Jednou z nich je aj tzv. &amp;quot;word net&amp;quot; [4,5] , kde sa lexikon jazyka chape ako graf. Ulohou projektu je pozriet sa na proces tvorby takejto siete pri uceni sa anglictiny [3]. Budeme analyzovat sposob, akym sa v procese ucenia slova pripajaju do slovnej zasoby [2]. Budeme zistovat, ci tvoriaci sa graf je prepojeny, budeme studovat ako sa menia jeho lokalne a globalne vlastnosti.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004)&lt;br /&gt;
# Barabasi, Albert, Science 286 (1999) 509&lt;br /&gt;
# Rozne ucebnice anglictiny a kurzy dostupne na internete&lt;br /&gt;
# Cancho, Sole, Proc. Royal. Soc.London B268 (2001) 2261&lt;br /&gt;
# Dorogovtsev, Mendes, Proc. Royal. Soc.London B269 (2001) 2603 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] ===&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické počítačové pracovné listy. '''(obsadené: Pavol Bezák, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na zaujímavú bakalársku prácu. Zmysel spočíva v automatickom nahradení papierových pracovných zošitov a šlabikárov (I.st ZŠ) elektronickými inteligentnými pracovnými listami. Potreba preskúmať možnosti &amp;quot;papierových&amp;quot; aktivít (napr. vyfarbi, dopíš, prečítaj, ...) a ich realizovanie prostredníctvom počítača. Počítač musí zároveň kontrolovať i správnosť riešenia aktivity. (Použitie rozpoznávania písaných písmen, číslic; rozpoznávanie slov; vyfarbenie objektov, ...) Aplikácia bude obsahovať dva moduly. Jeden pre učiteľa, ktorý si zoskenuje pracovný list a čo najpohodlnejšie, z čo najmenšou námahou ho pripraví do elektronickej prezentácie. Druhý modul bude zobrazovať/kontrolovať pracovné listy. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = cez web - Java aplet&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie počítačového tabletu pri výuke písania. '''(obsadené: Jozef Králik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = ('''informatik'''+'''pedagóg''') Nadviazanie na predchádzajúce '''informatické''' diplomové práce. Pokračovanie vo využití algoritmu DTW na stanovenie miesta chyby v písaní podľa predlohy. Rozšírenie HMM rozpoznávača písmen o tlačené paličkové písmo. Previazanie výsledkov do aplikácie, ktorú obohatí o pedagogické aspekty diplomant z pedagogickej fakulty. '''Pedagóg''' by navrhol metodiku a porovnal klasický a &amp;quot;tabletový&amp;quot; prístup výuky písania. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = On-line speech detector.&lt;br /&gt;
   | popis = Explicitné určovanie začiatku povelu-slova a jeho konca je pre užívateľa príliš únavné. Je potrebné automaticky detekovať kedy začať nahrávať slovo a kedy skončiť. Následne/priebežne je zvuk posunutý na rozpoznanie. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Off-line speech detector.&lt;br /&gt;
   | popis = Zosnímaný zvuk slova je potrebné ešte pred samotným rozpoznaním orezať a tak znížiť výpočtové nároky a zvýšiť úspešnosť rozpoznania. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Katarína Macová, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Počítačom podporovaná výuka gitarových akordov. '''(obsadené: Vladimír Šimo, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratých akordov. Podobne na základe zahratej pesničky vytvoriť prepis na akordy. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model pier pri vyslovovaní slov.&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie modelu virtuálnych pier (dve krivky), ktoré demonštrujú vyslovovanie slov. Preskúmať pohyby pier pre každú fonému a podľa rozkladu slov na fonémy pohybovať ústami. Cieľom je preskúmať problematiku, zozbierať dáta a vytvoriť model-aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor.&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti možno na experimentovanie s rozpoznávaním reči (ale i písma) využívať balíky ako Sphinx, HTK, CSLU. Problematické je však zasahovať do štandardných zaužívaných postupov trénovania a používania HMM (Hidden Markov Models). Najlepšie, z tohto pohľadu, je HTK. Je však programátorsky neprehľadné (jazyk C). Cieľom by bolo implementovať škálovatelnú, rozširovatelnú a prehladnú knižnicu HMM. (Minimálne musia byt realizované vlastnosti z HTK. Základným prvkom by bol gausián.) (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium – vizualizácia.&lt;br /&gt;
   | popis = V nadväznosti na predchádzajúcu tému by bolo cieľom implementovať grafickú vizualizáciu HMM (Hidden Markov Models). V prostredí by bolo možné vizualizovať a modifikovať topológie modelov, rozloženie pravdepodobností. Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov v procese trénovania a testovania (napr. grafy gausiánov, . . .). (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Určovanie veku detí podľa rečového signálu. '''(obsadené: Anton Urbánik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Ľahko možno nahliadnuť, že zvuková stránka rečového prejavu sa v závislosti od veku mení (dieťa rastie a spolu s ním i rečový aparát). Na základe rozloženia formantov je predpoklad určovať vek detí. Na základe tejto informácie bude napríklad možné vyberať medzi rozpoznávačmi reči pre jednotlivé vekové kategórie. Cieľom by bolo preskúmať túto oblasť a vytvoriť experimentálnu aplikáciu využívajúcu navrhnuté určovacie techniky. (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Whiteside, S. P., Hodgson, C., (2000), ”Speech patterns of children and adults elicited via a picture-naming task: an acoustic study”, Speech Communication, 32:4, 267-285.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhladavanie klastrov v grafoch a vizualizacia ziskanych dat&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrat alebo navrhnut vhodny algoritmus pre hladanie klastrov vo velkych grafoch, pricom klastre v grafe sa mozu navzajom prekryvat. 2D a 3D vizualizacia grafov so zvyraznenim ziskanych klastrov (volba a uprava vhodnych nastrojov pripadne vlastna impelmentacia). Jedna sa o grafy s velkym mnozstvom vrcholov a hran (asi stovky tisic). Vysledok sa vyuzije pri spracovani dat v oblasti vyskumu sieti maleho sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulated RoboCup Standard Platform League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dependency framework&lt;br /&gt;
   | popis = Dependency framework bol navrhnuty v [1,2] ako semantika pre multidimenzionalne dynamicke logicke programy resp. nemonotonne bazy znalosti. Ulohou diplomovej prace je - dotiahnut ho do vseobecneho tvaru (niektore casti boli rozpracovane iba pre elementarny pripad dvoch programov, z ktorych jeden predstavuje povodnu bazu znalosti a druhy jej update) a do relativne finalnej podoby. Porovnanie s Refined Semantics [3].&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006&lt;br /&gt;
# Sefranek, Irrelevant updates and nonmonotonic assumptions, Proc. of JELIA 2006&lt;br /&gt;
# Alferes, Banti, Brogi, Leite: Refined extension principle. Studia Logica, 2005. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dependency framework - implementácia&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia (optimalizacia) nedeterministickeho algoritmu z predchádzajúcej témy; jeho zlozitostna charakterizacia&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie formalizmov, riesiacich konflikty na zaklade preferencii&lt;br /&gt;
   | popis = materiál na cca dve témy: porovnanie dynamického logického programovania, logického programovania s preferenciami, argumentačných frameworkov, defeasible logík; v prvej fáze práce bude treba urobiť výber podtémy, pretože ide o širokú oblasť, zatiaľ nie príliš prebádanú, i keď uvedené prístupy majú charakteristické spoločné črty (riešenie konfliktov na základe preferencií); &lt;br /&gt;
   | literatura = širší výber (ale nie uzavretrý) pozri na http://ii.fmph.uniba.sk/kri/kri.html#seminar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práce vyžadujú dobrú pasívnu znalosť angličtiny, dobré základy matematiky, efektívnych algoritmov a kladný vzťah k pravdepodobnosti. Nevyžaduje sa predchádzajúca znalosť bioinformatiky a molekulárnej biológie, ale očakáva sa ochota rozšíriť si znalosti v týchto oblastiach. Všetky témy sú vhodné pre študentov informatiky aj aplikovanej informatiky. Ďalšie témy z oblasti bioinformatiky sú možné po dohode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Modelovanie biologických sekvencií pomocou skrytých Markovovských modelov (HMM) (B. Brejová alebo T. Vinař)&lt;br /&gt;
| popis = Metódy strojového učenia sa v bioinformatike uplatňujú okrem iného na hľadanie funkčných úsekov v sekvenciách genómov a proteínov. Obzvlášť vhodné na tento účel sú HMM. Cieľom práce je študovať rozšírenia tradičných HMM a ich aplikáciu na konkrétne biologické problémy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Algoritmy pre štúdium evolúcie génov a proteínov (T. Vinař)&lt;br /&gt;
| popis = Cieľom je vytvorenie nových algoritmov a pravdepodobnostných modelov pre štúdium skupín príbuzných génov. Takéto skupiny vznikajú v genómoch mnohonásobným kopírovaním prekrývajúcich sa úsekov (duplikáciami). Analýza týchto génov je náročnejšia ako v prípade neduplikovaných častí genómu a súčasné nástroje na tieto úlohy nie sú adekvátne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Efektívne vyhľadávanie podobných reťazcov vo veľkých biologických databázach (B. Brejová)&lt;br /&gt;
| popis = Sekvenovanie genómov rôznych organizmov napreduje čoraz rýchlejšie a výzvou ostáva efektívne vyhľadávanie vo veľkých databázach takto získaných sekvencií. Úlohou bude vyvinúť nové prístupy na rýchle vyhľadávanie podobných reťazcov a vyhodnocovanie štatistickej významnosti výsledkov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Komparatívna analýza mitochondriálnych genómov kvasiniek (T. Vinař alebo B. Brejová v spolupráci s prof. Tomáškom a prof. Nosekom z prírodovedeckej fakulty)&lt;br /&gt;
| popis = Cieľom je štúdium evolúcie a funkčných prvkov v niekoľkých mitochondriálnych genómoch kvasiniek. V úzkej spolupráci s biológmi bude potrebné adaptovať existujúce programy na tento účel, prípadne vyvinúť nové.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Metódy spracovania dát z metagenomických experimentov (T. Vinař)&lt;br /&gt;
| popis = Metagenomika je nové odvetvie biológie zaoberajúce sa sekvenovaním krátkych útržkov bakteriálnych genómov izlovaných z rôznych prostredí. Cieľom je navrhnúť nové spôsoby spracovania takýchto fragmentárnych dát.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Visual_analysis_of_load_on_trees_and_hierarchies/sk&amp;diff=4289</id>
		<title>Visual analysis of load on trees and hierarchies/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Visual_analysis_of_load_on_trees_and_hierarchies/sk&amp;diff=4289"/>
				<updated>2008-10-07T08:49:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: New page: == Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) ==  &amp;lt;small&amp;gt;(master thesis topic, back to master thesis topics)&amp;lt;/small&amp;gt;  [...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(master thesis topic, [[Topics for Diploma Theses|back to master thesis topics]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Matej Novotny|Matej Novotný]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hierarchical resources (e.g. file systems) are an intriguing structure when analyzing the load, the performance, the size, or many other attributes of the individual nodes. A trivial example of such analysis of load on a hierarchy is the inspection of disk space occupied by different files and folders. Further applications include web-server load, file popularity in file sharing applications etc. The goal of this work is to create visualization(s) that will enable to interactively analyze the load on different nodes of the hierarchy as well as on different levels of the hierarchy. The load changes in time therefore a time-dependent visualization is another important aspect of the topic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''References:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technologies:'''&lt;br /&gt;
# C++/Delphi/Java, OpenGL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requirements:'''&lt;br /&gt;
# Recommended course: [[Information Visualisation|Information Visualization]]&lt;br /&gt;
# Reading and comprehension of scientific text in english&lt;br /&gt;
# Elementary knowledge of computer graphics&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Time-dependent_scatterplots_(TIDES)/sk&amp;diff=4288</id>
		<title>Time-dependent scatterplots (TIDES)/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Time-dependent_scatterplots_(TIDES)/sk&amp;diff=4288"/>
				<updated>2008-10-07T08:48:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: New page: == Time-dependent scatterplots (TIDES) ==  &amp;lt;small&amp;gt;(master thesis topic, back to master thesis topics)&amp;lt;/small&amp;gt;  Matej Novotný  Scatterplots ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Time-dependent scatterplots (TIDES) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(master thesis topic, [[Topics for Diploma Theses|back to master thesis topics]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Matej Novotny|Matej Novotný]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scatterplots are a simple and effective visualization of two-dimensional relations in data. The goal of this project is to extend the scatterplot visualization so that it can also depict changes of these relations over time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''References:'''&lt;br /&gt;
# [http://en.wikipedia.org/wiki/Scatterplot Scatterplot]&lt;br /&gt;
# [http://www.ifs.tuwien.ac.at/~silvia/wien/gwa/ws05/articles/Kosara-VisSym2004.pdf TimeHistograms for Large, Time-Dependent Data]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technologies:'''&lt;br /&gt;
# C++/Delphi/Java, OpenGL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requirements:'''&lt;br /&gt;
# Recommended course: [[Information Visualisation|Information Visualization]]&lt;br /&gt;
# Reading and comprehension of scientific text in english&lt;br /&gt;
# Elementary knowledge of computer graphics&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Representing_abstract_infovis_structures_in_graphical_linked_view_environments_(RAISING_LIVE)/sk&amp;diff=4287</id>
		<title>Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Representing_abstract_infovis_structures_in_graphical_linked_view_environments_(RAISING_LIVE)/sk&amp;diff=4287"/>
				<updated>2008-10-07T08:46:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: New page: == Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) ==  &amp;lt;small&amp;gt;(master thesis topic, back to master thesis topics...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(master thesis topic, [[Topics for Diploma Theses|back to master thesis topics]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Matej Novotny|Matej Novotný]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multidimensional data is often analysed in a linked view environment where different views are occupied by different visualization techniques and the same data is observed from various perspectives. The linkage between these views is so far bound almost solely to selection (focus), i.e. items selected in one view are highlighted in the others as well. The goal of this work is to develop a paradigm for linking abstract structures as well, such as multidimensional clusters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''References:'''&lt;br /&gt;
# [http://www.infovis-wiki.net/index.php?title=Linking_and_Brushing Linking and Brushing]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technologies:'''&lt;br /&gt;
# C++/Delphi/Java, OpenGL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requirements:'''&lt;br /&gt;
# Recommended course: [[Information Visualisation|Information Visualization]]&lt;br /&gt;
# Reading and comprehension of scientific text in english&lt;br /&gt;
# Elementary knowledge of computer graphics&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Representing_abstract_infovis_structures_in_graphical_linked_view_environments_(RAISING_LIVE)&amp;diff=4286</id>
		<title>Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Representing_abstract_infovis_structures_in_graphical_linked_view_environments_(RAISING_LIVE)&amp;diff=4286"/>
				<updated>2008-10-07T08:45:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: Replacing page with 'empty'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;empty&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Representing_abstract_infovis_structures_in_graphical_linked_view_environments_(RAISING_LIVE)&amp;diff=4285</id>
		<title>Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Representing_abstract_infovis_structures_in_graphical_linked_view_environments_(RAISING_LIVE)&amp;diff=4285"/>
				<updated>2008-10-07T08:45:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(master thesis topic, [[Topics for Diploma Theses|back to master thesis topics]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Matej Novotny|Matej Novotný]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multidimensional data is often analysed in a linked view environment where different views are occupied by different visualization techniques and the same data is observed from various perspectives. The linkage between these views is so far bound almost solely to selection (focus), i.e. items selected in one view are highlighted in the others as well. The goal of this work is to develop a paradigm for linking abstract structures as well, such as multidimensional clusters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''References:'''&lt;br /&gt;
# [http://www.infovis-wiki.net/index.php?title=Linking_and_Brushing Linking and Brushing]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technologies:'''&lt;br /&gt;
# C++/Delphi/Java, OpenGL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requirements:'''&lt;br /&gt;
# Recommended course: [[Information Visualisation|Information Visualization]]&lt;br /&gt;
# Reading and comprehension of scientific text in english&lt;br /&gt;
# Elementary knowledge of computer graphics&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Test_page&amp;diff=4283</id>
		<title>Test page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Test_page&amp;diff=4283"/>
				<updated>2008-10-06T21:55:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Normálny text ==&lt;br /&gt;
Len sa sem niečo napíše a hotovo, funguje...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''tučné písmo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''kurzíva''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Veľký nadpis =&lt;br /&gt;
== Menší nadpis ==&lt;br /&gt;
=== Ešte menší nadpis ===&lt;br /&gt;
==== Najmenší nadpis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odrážky ==&lt;br /&gt;
* jednoducho&lt;br /&gt;
* začneme riadok hviezdičkou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# podobne aj číslovaný zoznam&lt;br /&gt;
# druhá položka&lt;br /&gt;
## takto je ďalšia úroveň číslovania&lt;br /&gt;
## a nový riadok&lt;br /&gt;
##* dá&lt;br /&gt;
##* sa &lt;br /&gt;
##* aj&lt;br /&gt;
##* kombinovať&lt;br /&gt;
# stačí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== math test ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;a^2 + b^2 = c^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\sum_{i=1}^n = \frac{n(n+1)}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\sqrt{1-e^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;e^{i \pi} + 1 = 0 \,&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\frac{3}{6}*\frac{4}{6}*\Bigg(\frac{{e^{\frac{{{(65-74.6)}^2}}{2*62.3}}}}{{\sqrt{2*\pi *62.3}}}\Bigg)*\Bigg(\frac{{e^{\frac{{{(70-86.2)}^2}}{2*94.7}}}}{{\sqrt{2*\pi *94.7}}}\Bigg)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Theta (\Omega) \frac{ x \alpha  i \beta \gamma \delta \xi^n}{\omega \frac{\pi^2} \theta \lambda_i \mu \chi^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrázky == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mariatheresia.jpg]]&lt;br /&gt;
upload gibts links in der toolbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Test Media Files ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ako vložiť niečo iné ako obrázok? Napríklad takto: [[Media:test.pdf | Toto je v pdf]] t.j. stlaci sa trubka - media file link, ulozim a potom stlacim a uploadnem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabuľky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|Meno&lt;br /&gt;
|Priezvisko&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Jozef&lt;br /&gt;
|Mrkvicka&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Anca&lt;br /&gt;
|Malinova&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Mária&lt;br /&gt;
|Rázusová Martáková&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keď majú byť s okrajom, môžu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=3 border=1&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|Meno&lt;br /&gt;
|Priezvisko&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Jozef&lt;br /&gt;
|Mrkvicka&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Anca&lt;br /&gt;
|Malinova&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Mária&lt;br /&gt;
|Rázusová Martáková&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ak je prvý znak medzera,&lt;br /&gt;
 používa sa neproporcionálne písmo v osobitnom &lt;br /&gt;
 rámčeku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: thin solid silver; background: white; margin: 3em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
alebo možno vytvoriť okienko s textom,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lebo väčšina HTML tagov funguje priamo...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
takže napr. nové riadky sa robia pomocou &amp;amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto je linka na inú wiki stránku: [[Education]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takto sa to urobí s iným popisom: [[Education|Výuka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A podobne sa robia aj externé URL linky, bez popisu možno napísať priamo adresu: http://www.uniba.sk/ alebo s popisom do hranatých zátvoriek: [http://www.fmph.uniba.sk/ fakulta].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takto sa dáva preč obsah zo začiatku stránky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#anchor test]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=4282</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=4282"/>
				<updated>2008-10-06T21:54:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2008/2009 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Softec/Centaur''', kontakt: Milan Foriš &amp;amp;lt;Milan.Foris [[Image:zavinac.gif|@]] softec.sk&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nasledujúca sada tém je zadaná komerčnou firmou, t.j študent získa priame skúsenosti z priemyselného prostredia a bude mať pocit, že pracuje na niečom 'užitočnom'.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[BakTema Integracia aplikacii SOA|Integrácia aplikácii SOA]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Python ako jazyk pre vyvoj REST webovych aplikacii|Python ako jazyk pre vývoj REST webových aplikácií ]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Comet – World Wide Web aplikacna architektura|Comet – World Wide Web aplikačná architektúra]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Monitorovanie sieti|Monitorovanie sietí]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Centralna sprava uzivatelov|Centrálna správa užívateľov – existuje moderné riešenie?]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema RESTovske webove frameworky na platforme Java|RESTovské webové frameworky na platforme Java]], Daniel Buchta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Objektove crty relacnych databazových systemov|Objektové črty relačných databázových systémov]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Zalohovania a obnova v relacnych databazovych systemoch|Zálohovania a obnova v relačných databázových systémoch]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Formaty a nastroje na serializaciu datovych struktur|Formáty a nástroje na serializáciu dátových štruktúr]], Martin Martinka&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove prezentacie podla najnovsich trendov Web 2|Webové prezentácie podľa najnovších trendov Web 2]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema JavaScript a podpora prehliadacov|JavaScript a podpora prehliadačov]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza aktualnej situacie v Open Office standardoch|Analýza aktuálnej situácie v Open Office štandardoch]], Juraj Červeň&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza open source nastrojov na podporu testovania|Analýza open source nástrojov na podporu testovania]], Stanislav Krutek&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyuzitie webovych sluzieb v procese integracie podnikovych IS|Využitie webových služieb v procese integrácie podnikových IS]], Fülöpová Iveta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Technologia PDMark|Technologia PDMark]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh riesenia pre IS pre podporu tvorby ponuk firmy|Návrh riešenia pre IS pre podporu tvorby ponúk firmy]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Testovanie webovych aplikacii na platforme dot NET|Testovanie webových aplikácií na platforme .NET]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyvoj webovych aplikacii nad frameworkom ASP dot NET MVC|Vývoj webových aplikácií nad frameworkom ASP.NET MVC]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Pouzitie UML a principov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvovych aplikacii|Použitie UML a princípov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvových aplikácii]], Peter Grec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Medicinsky software na tvorbu diet|Medicínsky software na tvorbu diét]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema IP Judge|IP Judge]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema FLL and RoboCup Evaluation and Results Reporting|FLL/RoboCup Evaluation and Results Reporting]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks|Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prijem satelitnych snimkov|Príjem satelitných snímkov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová a objemová grafika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia farebnych objemovych dat|Segmentácia farebných objemových dát]]&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie]]&lt;br /&gt;
** [[RL compression for volume data|Run-length kompresia pre objemové dáta]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Visual attention models|Visual attention models]]&lt;br /&gt;
** [[Image quality metrics|Image quality metrics]]&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]]&lt;br /&gt;
** [[Tone mapping|Tone mapping]]&lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] a výpočet Gloss parametra z nameraných hodnôt KONICA spektrofotometrom.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analitickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad HRD monitorov, ich vlastnosti, a popis potrebných operácií na zobrazenie tónov.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D zobrazovacích zariadení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], novotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[WORF | Web-based organizer of rooms and furniture (WORF)]]&lt;br /&gt;
** [[Visual chat with focus plus context|Visual chat with focus+context]]&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nemonotonická logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modelovanie ontologie pomocou editora Protege|Modelovanie ontológie pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming|Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Preferred Answer Sets Supported by Arguments|Preferred Answer Sets Supported by Arguments]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia algoritmov pre riesenie mnoziny ohraniceni|Implementácia algoritmov pre riešenie množiny ohraničení (Constraint Satisfaction Problem)]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Kooperacia constraint solverov|Kooperácia constraint solverov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generator reportov|Generátor reportov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Analýza metodológie programovania v logike (v jazyku Prolog)&lt;br /&gt;
** Analýza metodológie &amp;quot;rule-based&amp;quot; programovania (v systeme Clips)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Vanco|Pavol Vančo]], vanco [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modeling and Visualization of GSOM model|Modeling and Visualization of GSOM model]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema MiniSumo|MiniSumo]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Experimenty v RLCS|Experimenty v RLCS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League|Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove rozhranie pre zalohy domovskych adresarov|Webové rozhranie pre zálohy domovských adresárov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
** Zoznam ďalších tém je k nahliadnutiu u Františka Gyárfáša&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehladova praca o CMS systeme Joomla|Prehľadová práca o CMS systéme Joomla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux a otvorený softvér==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], Jan Holešovsky (Suse), milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk, kendy [[Image:zavinac.gif|@]] suse.cz&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using MinGW for building OOo on MS Windows|Using MinGW for building OOo on MS Windows]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modul pro KBabel pro generovani nahledu prekladanych dialogu|Modul pro KBabel pro generování náhledů překládaných dialogů]]&lt;br /&gt;
** [[Tools for computer aided translation|Nástroje na počítačovo podporovaný preklad]]&lt;br /&gt;
** [[Kontrola slovenskej gramatiky v OOo|Kontrola slovenskej gramatiky v OOo]]&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brona Brejova|Broňa Brejová]], bb248 [[Image:zavinac.gif|@]] cornell.edu&lt;br /&gt;
** [[BakTema Experimentalne porovnanie pamatovo uspornych implementacii Viterbiho algoritmu|Experimentálne porovnanie pamäťovo úsporných implementácií Viterbiho algoritmu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Hladanie funkcnych sieti mozgu|Hľadanie funkčných sietí mozgu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikácie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Tvorba jednoduchých edukačných aplikácií v spolupráci so študentkami Pedagogickej fakulty&lt;br /&gt;
*** Môže ísť o webové aplikácie, ale i binárne aplikácie (preferujem pod Linux) C/C++, Delphi, ...&lt;br /&gt;
*** aplikácie štýlu klik-klik, naháňanie písmeniek, slov, jednoduchá hra, aktivity s textom, s obrázkami, sieťové aktivity, ... &lt;br /&gt;
*** metodiku, obrázky a scenáre vytvorí s vašou konzultáciou pedagogička&lt;br /&gt;
*** možnosť využiť ovládanie hlasom (rozpoznávanie reči) a písmom (rozpoznávanie písma)  ''(okrem web aplikácií)''&lt;br /&gt;
*** dodržiavanie základnej línie vývoja softvéru: analýza, návrh, implementácia, testovanie&lt;br /&gt;
*** jazyk aplikácie: slovenčina, angličtina, ...&lt;br /&gt;
*** preferovaná cieľová skupina: 1.-4. ročník ZŠ&lt;br /&gt;
** Ukážky tém:&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Sémantický popisovač obrázkov]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Zobrazovač predlôh písania písmen]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Živá abeceda]](Mikhail Paltsev, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Abecedná adventura]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Interaktívne edukačné listy]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Kvízový systém]](Miloš Karas, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=4281</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=4281"/>
				<updated>2008-10-06T21:53:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: anchor for Novotny added&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2008/2009 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Softec/Centaur''', kontakt: Milan Foriš &amp;amp;lt;Milan.Foris [[Image:zavinac.gif|@]] softec.sk&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nasledujúca sada tém je zadaná komerčnou firmou, t.j študent získa priame skúsenosti z priemyselného prostredia a bude mať pocit, že pracuje na niečom 'užitočnom'.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[BakTema Integracia aplikacii SOA|Integrácia aplikácii SOA]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Python ako jazyk pre vyvoj REST webovych aplikacii|Python ako jazyk pre vývoj REST webových aplikácií ]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Comet – World Wide Web aplikacna architektura|Comet – World Wide Web aplikačná architektúra]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Monitorovanie sieti|Monitorovanie sietí]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Centralna sprava uzivatelov|Centrálna správa užívateľov – existuje moderné riešenie?]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema RESTovske webove frameworky na platforme Java|RESTovské webové frameworky na platforme Java]], Daniel Buchta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Objektove crty relacnych databazových systemov|Objektové črty relačných databázových systémov]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Zalohovania a obnova v relacnych databazovych systemoch|Zálohovania a obnova v relačných databázových systémoch]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Formaty a nastroje na serializaciu datovych struktur|Formáty a nástroje na serializáciu dátových štruktúr]], Martin Martinka&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove prezentacie podla najnovsich trendov Web 2|Webové prezentácie podľa najnovších trendov Web 2]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema JavaScript a podpora prehliadacov|JavaScript a podpora prehliadačov]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza aktualnej situacie v Open Office standardoch|Analýza aktuálnej situácie v Open Office štandardoch]], Juraj Červeň&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza open source nastrojov na podporu testovania|Analýza open source nástrojov na podporu testovania]], Stanislav Krutek&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyuzitie webovych sluzieb v procese integracie podnikovych IS|Využitie webových služieb v procese integrácie podnikových IS]], Fülöpová Iveta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Technologia PDMark|Technologia PDMark]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh riesenia pre IS pre podporu tvorby ponuk firmy|Návrh riešenia pre IS pre podporu tvorby ponúk firmy]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Testovanie webovych aplikacii na platforme dot NET|Testovanie webových aplikácií na platforme .NET]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyvoj webovych aplikacii nad frameworkom ASP dot NET MVC|Vývoj webových aplikácií nad frameworkom ASP.NET MVC]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Pouzitie UML a principov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvovych aplikacii|Použitie UML a princípov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvových aplikácii]], Peter Grec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Medicinsky software na tvorbu diet|Medicínsky software na tvorbu diét]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema IP Judge|IP Judge]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema FLL and RoboCup Evaluation and Results Reporting|FLL/RoboCup Evaluation and Results Reporting]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks|Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prijem satelitnych snimkov|Príjem satelitných snímkov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová a objemová grafika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia farebnych objemovych dat|Segmentácia farebných objemových dát]]&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie]]&lt;br /&gt;
** [[RL compression for volume data|Run-length kompresia pre objemové dáta]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Visual attention models|Visual attention models]]&lt;br /&gt;
** [[Image quality metrics|Image quality metrics]]&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]]&lt;br /&gt;
** [[Tone mapping|Tone mapping]]&lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] a výpočet Gloss parametra z nameraných hodnôt KONICA spektrofotometrom.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analitickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad HRD monitorov, ich vlastnosti, a popis potrebných operácií na zobrazenie tónov.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D zobrazovacích zariadení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Novotny]]&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], novotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[WORF | Web-based organizer of rooms and furniture (WORF)]]&lt;br /&gt;
** [[Visual chat with focus plus context|Visual chat with focus+context]]&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nemonotonická logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modelovanie ontologie pomocou editora Protege|Modelovanie ontológie pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming|Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Preferred Answer Sets Supported by Arguments|Preferred Answer Sets Supported by Arguments]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia algoritmov pre riesenie mnoziny ohraniceni|Implementácia algoritmov pre riešenie množiny ohraničení (Constraint Satisfaction Problem)]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Kooperacia constraint solverov|Kooperácia constraint solverov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generator reportov|Generátor reportov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Analýza metodológie programovania v logike (v jazyku Prolog)&lt;br /&gt;
** Analýza metodológie &amp;quot;rule-based&amp;quot; programovania (v systeme Clips)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Vanco|Pavol Vančo]], vanco [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modeling and Visualization of GSOM model|Modeling and Visualization of GSOM model]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema MiniSumo|MiniSumo]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Experimenty v RLCS|Experimenty v RLCS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League|Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove rozhranie pre zalohy domovskych adresarov|Webové rozhranie pre zálohy domovských adresárov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
** Zoznam ďalších tém je k nahliadnutiu u Františka Gyárfáša&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehladova praca o CMS systeme Joomla|Prehľadová práca o CMS systéme Joomla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux a otvorený softvér==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], Jan Holešovsky (Suse), milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk, kendy [[Image:zavinac.gif|@]] suse.cz&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using MinGW for building OOo on MS Windows|Using MinGW for building OOo on MS Windows]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modul pro KBabel pro generovani nahledu prekladanych dialogu|Modul pro KBabel pro generování náhledů překládaných dialogů]]&lt;br /&gt;
** [[Tools for computer aided translation|Nástroje na počítačovo podporovaný preklad]]&lt;br /&gt;
** [[Kontrola slovenskej gramatiky v OOo|Kontrola slovenskej gramatiky v OOo]]&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brona Brejova|Broňa Brejová]], bb248 [[Image:zavinac.gif|@]] cornell.edu&lt;br /&gt;
** [[BakTema Experimentalne porovnanie pamatovo uspornych implementacii Viterbiho algoritmu|Experimentálne porovnanie pamäťovo úsporných implementácií Viterbiho algoritmu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Hladanie funkcnych sieti mozgu|Hľadanie funkčných sietí mozgu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikácie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Tvorba jednoduchých edukačných aplikácií v spolupráci so študentkami Pedagogickej fakulty&lt;br /&gt;
*** Môže ísť o webové aplikácie, ale i binárne aplikácie (preferujem pod Linux) C/C++, Delphi, ...&lt;br /&gt;
*** aplikácie štýlu klik-klik, naháňanie písmeniek, slov, jednoduchá hra, aktivity s textom, s obrázkami, sieťové aktivity, ... &lt;br /&gt;
*** metodiku, obrázky a scenáre vytvorí s vašou konzultáciou pedagogička&lt;br /&gt;
*** možnosť využiť ovládanie hlasom (rozpoznávanie reči) a písmom (rozpoznávanie písma)  ''(okrem web aplikácií)''&lt;br /&gt;
*** dodržiavanie základnej línie vývoja softvéru: analýza, návrh, implementácia, testovanie&lt;br /&gt;
*** jazyk aplikácie: slovenčina, angličtina, ...&lt;br /&gt;
*** preferovaná cieľová skupina: 1.-4. ročník ZŠ&lt;br /&gt;
** Ukážky tém:&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Sémantický popisovač obrázkov]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Zobrazovač predlôh písania písmen]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Živá abeceda]](Mikhail Paltsev, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Abecedná adventura]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Interaktívne edukačné listy]]&lt;br /&gt;
*** [[BakTema Nagy 1|Kvízový systém]](Miloš Karas, 2008/09)&lt;br /&gt;
*** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Visual_analysis_of_load_on_trees_and_hierarchies/en&amp;diff=4280</id>
		<title>Visual analysis of load on trees and hierarchies/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Visual_analysis_of_load_on_trees_and_hierarchies/en&amp;diff=4280"/>
				<updated>2008-10-06T21:43:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(master thesis topic, [[Topics for Diploma Theses|back to master thesis topics]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Matej Novotny|Matej Novotný]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hierarchical resources (e.g. file systems) are an intriguing structure when analyzing the load, the performance, the size, or many other attributes of the individual nodes. A trivial example of such analysis of load on a hierarchy is the inspection of disk space occupied by different files and folders. Further applications include web-server load, file popularity in file sharing applications etc. The goal of this work is to create visualization(s) that will enable to interactively analyze the load on different nodes of the hierarchy as well as on different levels of the hierarchy. The load changes in time therefore a time-dependent visualization is another important aspect of the topic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''References:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technologies:'''&lt;br /&gt;
# C++/Delphi/Java, OpenGL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requirements:'''&lt;br /&gt;
# Recommended course: [[Information Visualisation|Information Visualization]]&lt;br /&gt;
# Reading and comprehension of scientific text in english&lt;br /&gt;
# Elementary knowledge of computer graphics&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Visual_analysis_of_load_on_trees_and_hierarchies/en&amp;diff=4279</id>
		<title>Visual analysis of load on trees and hierarchies/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Visual_analysis_of_load_on_trees_and_hierarchies/en&amp;diff=4279"/>
				<updated>2008-10-06T21:42:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: content created&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(master thesis topic, [[Topics for Diploma Theses|back to master thesis topics]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Matej Novotny|Matej Novotný]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hierarchical resources (e.g. file systems) are an intriguing structure when analysing the load, the performance, the size, or many other attributes of the individual nodes. A trivial example of such analysi of load on a hierarchy is the inspection of disk space occupied by different files and folders. Further applications include web-server load, file popularity in file sharing applications etc. The goal of this work is to create visualization(s) that will enable to interactively analyse the load on different nodes of the hierarchy as well as on different levels of the hierarchy. The load changes in time therefore a time-dependent visualization is another important aspect of the topic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''References:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technologies:'''&lt;br /&gt;
# C++/Delphi/Java, OpenGL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requirements:'''&lt;br /&gt;
# Recommended course: [[Information Visualisation|Information Visualization]]&lt;br /&gt;
# Reading and comprehension of scientific text in english&lt;br /&gt;
# Elementary knowledge of computer graphics&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=4278</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=4278"/>
				<updated>2008-10-06T21:35:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Témy diplomových prác =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Jednopohľadová rekonštrukcia objektov.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je vytvorenie aplikácie pre semiautomatickú rekonštrukciu architektonických objektov s využitím metód jednopohľadovej rekonštrukcie&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia parametrov zo vstupných fotografií pre virtuálnu rekonštrukciu objektov a ich využitie v renderovacom procese.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je nájdenie maximálneho množstva parametrov (geometrických a fotogrametrických) využiteľných pri renderovacom procese v rámci doplnenia neexistujúcich dát.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtuálne planetárium.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je vytvorenie aplikácie (OpenGL) a hardvérového riešenia pre rendering a animáciu planetárnych a solárnych systémov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtuálne planetárium.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je vytvorenie aplikácie (OpenGL) a hardvérového riešenia pre rendering a animáciu planetárnych a solárnych systémov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Visual programming of data analysis|Vizuálne programovanie dátovej analýzy]]&lt;br /&gt;
* [[Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)|Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)]]&lt;br /&gt;
* [[Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)|Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)]]&lt;br /&gt;
* [[Time-dependent scatterplots (TIDES)|Time-dependent scatterplots (TIDES)]]&lt;br /&gt;
* [[Visual analysis of load on trees and hierarchies|Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Zimanyi|Marek Zimányi]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Témy diplomových prác pre študentov MPG najdete na internetovej stránke katedry:  &lt;br /&gt;
   | popis = http://fractal.dam.fmph.uniba.sk/~kg/study-sk.shtml&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Študujúci so záujmom o grafické diplomovky si môžu nájsť témy a konzultantov aj na TU Wien a VRVis v Rakúsku:&lt;br /&gt;
www.vrvis.at, www.cg.tuwien.ac.at.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Platená diplomová práca v oblasti GIS - informácie u doc. A. Ferka.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Riadenie vozidla na ceste pomocou neurónovej siete. '''(téma je obsadená)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte virtuálne prostredie (kľukatá cesta) a navrhnite agenta (neurónovú sieť), ktorý bude prijímať vizuálne vstupy a naučí sa v reálnom čase reagovať na zmeny smeru a optimalizovať rýchlosť jazdy.&lt;br /&gt;
   | literatura = bude poskytnutá&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, schopnosť programovať (Java, Python), relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie pohybujúcej sa loptičky mobilným robotom.&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte a implementujte virtuálne (3D) prostredie, v ktorom sa bude pohybovať loptička na ploche. Navrhnite simulovaného agenta (neurónovú sieť), ktorý bude na vstup dostávať predspracovaný obraz) a bude sa pohybovať (pomocou dvoch kolies) tak, aby loptička ostávala v strede jeho zorného poľa v primeranej vzdialenosti.&lt;br /&gt;
   | literatura = bude poskytnutá&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Situačné modely porozumenia textu. (len pre mag. program KV)&lt;br /&gt;
   | popis = V oblasti porozumenia (komprehenzie) textu je stále nevyriešenou otázkaou to, aké typy mentálnej reprezentácie si čitateľ vytvára pri čítaní. Popri &amp;quot;klasickej&amp;quot; propozičnej úrovni reprezentácie stále väčší význam nadobúdajú tzv. situačné modely, podporované empirickými výskumami. Náplňou diplomovej práce bude: urobiť prehľad situačných modelov z dostupnej literatúry, navrhnúť, realizovať a vyhodnotiť experiment, ktorý by testoval hypotézu o využití situačnej úrovne reprezentácie u čitateľa (textový vstup).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Osobná stránka R. Zwaan na http://www.brain-cognition.eu/index.html?personal.php?id=Zwaan&lt;br /&gt;
# http://en.wikibooks.org (Situation models)&lt;br /&gt;
# ďalšie články budú poskytnuté &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia vetám pomocou distribuovaného situačného modelu. &lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je pokračovať v testovaní sémantickej systematickosti v simulovanom modeli mikrosveta (jednoduché objekty na 2D scéne), s využitím distribuovaných (konekcionistických) reprezentácií situácií. Úlohou je pomoocou vhodného prístupu naučiť (rekurentnú) neurónovú sieť, aby dokázala mapovať jazykový opis situácie (sekvencia symbolov) na situačnú reprezentáciu.    &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# P. Jankovič: Konekcionistický prístup k porozumeniu textu na báze situačného priestoru mikrosveta. Diplomová práca, FMFI UK, 2008. (http://ii.fmph.uniba.sk/~farkas/Theses/past_theses.html)&lt;br /&gt;
# články na osobnej stránke S. Franka (http://staff.science.uva.nl/~sfrank/)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne, znalosť Java&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Homola]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navrh a implementacia semantickej databazy pre projekt lumberjazk&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Klimo|Peter Klimo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia dopravných úloh pomocou jazyka Evolp.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom diplomovej práce je simulovať pasažiera cestujúceho v MHD pomocou BDI agenta, ktorého hlavné zložky budú reprezentované logickým programom (resp. Evolpom). Agent sa skladá z: &lt;br /&gt;
* Bázy znalostí, ktorá obsahuje stratégiu cestovania ( najkratší čas cestovania, najmenší počet prestupovaní, vyhýbanie sa určitým oblastiam ) ako aj všeobecné znalosti o prestupovaní, meškaní, resp. vynechaní spojov, vyhýbanie sa zápcham a potrebe preplánovania trasy.&lt;br /&gt;
* Báza cieľov a Báza zámerov, obsahujú cieľ cesty ako aj jednotlivé podcieľe.&lt;br /&gt;
* Plánovací modul obsahujej tranformovaný cestovný poriadok a umožňuje agentovi plánovanie v čase aj priestore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohou diplomanta je:&lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu cestovného poriadku &lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu plánu a implementovať plánovací modul&lt;br /&gt;
* implementovať a porovnať rôzne stratégie cestovania&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Maly|Michal Malý]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automaticka detekcia bezpecnostnych incidentov pomocou mechanizmov umelej inteligencie&lt;br /&gt;
   | popis = Existuju mnohe dohladove a monitorovacie systemy, ktore upozornuju spravcu na mozne technicke a bezpecnostne problemy. Zvacsa su zalozene na pravidlach, ktore je potrebne nakonfigurovat. Mnohe abnormality, ktore signalizuju problem, by sa vsak dali automaticky detekovat. Napriklad nahly narast alebo pokles sietovej prevadzky signalizuje DOS utok alebo vypadnute sietove spojenie. Na necakanu hlasku v logu by mal byt spravca takisto upozorneny. Normalne prevadzkove hodnoty sa daju naucit z beznej prevadzky; abnormalita sa da zachytit pomocou detektorov novosti, napr. neuronove siete, statisticke pravidla, strojove ucenie a pod.&lt;br /&gt;
Pracu mozno smerovat prakticky (implementacia) alebo teoreticky (analyza moznosti, pripadne vyvinutie vlastnych specializovanych mechanizmov detekcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = znalost mechanizmov AI, zaujem o oblast bezpecnosti&lt;br /&gt;
vyhodou je znalost Linuxu, znalost monitorovacich alebo bezpecnostnych softverov &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia gramatiky prirodzeneho jazyka pomocou formalnych gramatik&lt;br /&gt;
   | popis = Kratke priklady gramatik su klasickymi motivacnymi ilustraciami pre formalne gramatiky. Tieto kratke priklady boli vyrobene rucne. Je mozne z korpusu extrahovat takuto gramatiku automaticky? Myhill-Nerodova veta popisuje konstrukciu regularnej gramatiky (automatu) ak je znamy jazyk. Povazujuc korpus za dany jazyk, co ziskame aplikaciu tohoto postupu? Existuju podobne postupy pre vyssie triedy v Chomskeho hierarchii?&lt;br /&gt;
Praca je zamerana hlavne teoreticky, ale je potrebne teoreticke poznatky vyskusat na praktickych prikladoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman, Introduction to Automata Theory, Languages and Computation&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobry vztah k formalnym jazykom&lt;br /&gt;
   | odporucania = Formálne jazyky a automaty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vývoj spätno-väzobného EEG systému s dotykovým prenosom informácie.&lt;br /&gt;
   | popis = 1. Štúdium problematiky EEG ako prejavu fyziologickej činnosti mozgu, ako aj merania EEG a jeho matematickej analýzy. 2. Úprava softvéru pre zber údajov existujúceho snímača EEG, pripojeného sériovou linkou. 3. Vývoj jednoduchého výkonového prevodníka k PC pre ovládanie spätno-väzobného reproduktora a ovládacieho softvéru.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Viceník K., Bartók K.: Tactile EEG biofeedback and its EEG spectra response. Studia Psychologica, 39, 1997, 4, pp. 291-293.&lt;br /&gt;
# Basar E. et al.: Is the alpha rhythm a control parameter for brain responses? Biological Cybernetics, 76, 1997, pp. 471-480.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Problematika predpokladá schopnosť programovania v jazyku C a základné vedomosti z návrhu elektronických zariadení.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = užšia téma z oblasti tvorby modelov správania živých systémov&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia v podobe robota alebo modelu vo virtuálnej realite, ktorý je oživený riadiacim systémom na báze agentov&lt;br /&gt;
   | literatura = Brooks, Minsky, Kelemen&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete s ohraničenou kapacitou uzlov.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť, nájsť vhodnú funkciu pre kapacitu uzlov (inšpirovať sa môže skutočnými sieťami) a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. (2. študenti)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete so starnutím uzlov.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť so starnutím uzlov (inšpirovať sa môže skutočnými sieťami) a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. (2. študenti)&lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba jazykoveho grafu v procese ucenia&lt;br /&gt;
   | popis = V poslednej dobe sa vela bada v oblasti tzv. sieti maleho sveta [1] . Maju siroke moznosti aplikacii. Jednou z nich je aj tzv. &amp;quot;word net&amp;quot; [4,5] , kde sa lexikon jazyka chape ako graf. Ulohou projektu je pozriet sa na proces tvorby takejto siete pri uceni sa anglictiny [3]. Budeme analyzovat sposob, akym sa v procese ucenia slova pripajaju do slovnej zasoby [2]. Budeme zistovat, ci tvoriaci sa graf je prepojeny, budeme studovat ako sa menia jeho lokalne a globalne vlastnosti.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004)&lt;br /&gt;
# Barabasi, Albert, Science 286 (1999) 509&lt;br /&gt;
# Rozne ucebnice anglictiny a kurzy dostupne na internete&lt;br /&gt;
# Cancho, Sole, Proc. Royal. Soc.London B268 (2001) 2261&lt;br /&gt;
# Dorogovtsev, Mendes, Proc. Royal. Soc.London B269 (2001) 2603 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] ===&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické počítačové pracovné listy. '''(obsadené: Pavol Bezák, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na zaujímavú bakalársku prácu. Zmysel spočíva v automatickom nahradení papierových pracovných zošitov a šlabikárov (I.st ZŠ) elektronickými inteligentnými pracovnými listami. Potreba preskúmať možnosti &amp;quot;papierových&amp;quot; aktivít (napr. vyfarbi, dopíš, prečítaj, ...) a ich realizovanie prostredníctvom počítača. Počítač musí zároveň kontrolovať i správnosť riešenia aktivity. (Použitie rozpoznávania písaných písmen, číslic; rozpoznávanie slov; vyfarbenie objektov, ...) Aplikácia bude obsahovať dva moduly. Jeden pre učiteľa, ktorý si zoskenuje pracovný list a čo najpohodlnejšie, z čo najmenšou námahou ho pripraví do elektronickej prezentácie. Druhý modul bude zobrazovať/kontrolovať pracovné listy. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = cez web - Java aplet&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie počítačového tabletu pri výuke písania. '''(obsadené: Jozef Králik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = ('''informatik'''+'''pedagóg''') Nadviazanie na predchádzajúce '''informatické''' diplomové práce. Pokračovanie vo využití algoritmu DTW na stanovenie miesta chyby v písaní podľa predlohy. Rozšírenie HMM rozpoznávača písmen o tlačené paličkové písmo. Previazanie výsledkov do aplikácie, ktorú obohatí o pedagogické aspekty diplomant z pedagogickej fakulty. '''Pedagóg''' by navrhol metodiku a porovnal klasický a &amp;quot;tabletový&amp;quot; prístup výuky písania. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = On-line speech detector.&lt;br /&gt;
   | popis = Explicitné určovanie začiatku povelu-slova a jeho konca je pre užívateľa príliš únavné. Je potrebné automaticky detekovať kedy začať nahrávať slovo a kedy skončiť. Následne/priebežne je zvuk posunutý na rozpoznanie. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Off-line speech detector.&lt;br /&gt;
   | popis = Zosnímaný zvuk slova je potrebné ešte pred samotným rozpoznaním orezať a tak znížiť výpočtové nároky a zvýšiť úspešnosť rozpoznania. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Katarína Macová, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Počítačom podporovaná výuka gitarových akordov. '''(obsadené: Vladimír Šimo, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratých akordov. Podobne na základe zahratej pesničky vytvoriť prepis na akordy. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model pier pri vyslovovaní slov.&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie modelu virtuálnych pier (dve krivky), ktoré demonštrujú vyslovovanie slov. Preskúmať pohyby pier pre každú fonému a podľa rozkladu slov na fonémy pohybovať ústami. Cieľom je preskúmať problematiku, zozbierať dáta a vytvoriť model-aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor.&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti možno na experimentovanie s rozpoznávaním reči (ale i písma) využívať balíky ako Sphinx, HTK, CSLU. Problematické je však zasahovať do štandardných zaužívaných postupov trénovania a používania HMM (Hidden Markov Models). Najlepšie, z tohto pohľadu, je HTK. Je však programátorsky neprehľadné (jazyk C). Cieľom by bolo implementovať škálovatelnú, rozširovatelnú a prehladnú knižnicu HMM. (Minimálne musia byt realizované vlastnosti z HTK. Základným prvkom by bol gausián.) (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium – vizualizácia.&lt;br /&gt;
   | popis = V nadväznosti na predchádzajúcu tému by bolo cieľom implementovať grafickú vizualizáciu HMM (Hidden Markov Models). V prostredí by bolo možné vizualizovať a modifikovať topológie modelov, rozloženie pravdepodobností. Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov v procese trénovania a testovania (napr. grafy gausiánov, . . .). (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Určovanie veku detí podľa rečového signálu. '''(obsadené: Anton Urbánik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Ľahko možno nahliadnuť, že zvuková stránka rečového prejavu sa v závislosti od veku mení (dieťa rastie a spolu s ním i rečový aparát). Na základe rozloženia formantov je predpoklad určovať vek detí. Na základe tejto informácie bude napríklad možné vyberať medzi rozpoznávačmi reči pre jednotlivé vekové kategórie. Cieľom by bolo preskúmať túto oblasť a vytvoriť experimentálnu aplikáciu využívajúcu navrhnuté určovacie techniky. (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Whiteside, S. P., Hodgson, C., (2000), ”Speech patterns of children and adults elicited via a picture-naming task: an acoustic study”, Speech Communication, 32:4, 267-285.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhladavanie klastrov v grafoch a vizualizacia ziskanych dat&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrat alebo navrhnut vhodny algoritmus pre hladanie klastrov vo velkych grafoch, pricom klastre v grafe sa mozu navzajom prekryvat. 2D a 3D vizualizacia grafov so zvyraznenim ziskanych klastrov (volba a uprava vhodnych nastrojov pripadne vlastna impelmentacia). Jedna sa o grafy s velkym mnozstvom vrcholov a hran (asi stovky tisic). Vysledok sa vyuzije pri spracovani dat v oblasti vyskumu sieti maleho sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulated RoboCup Standard Platform League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dependency framework&lt;br /&gt;
   | popis = Dependency framework bol navrhnuty v [1,2] ako semantika pre multidimenzionalne dynamicke logicke programy resp. nemonotonne bazy znalosti. Ulohou diplomovej prace je - dotiahnut ho do vseobecneho tvaru (niektore casti boli rozpracovane iba pre elementarny pripad dvoch programov, z ktorych jeden predstavuje povodnu bazu znalosti a druhy jej update) a do relativne finalnej podoby. Porovnanie s Refined Semantics [3].&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006&lt;br /&gt;
# Sefranek, Irrelevant updates and nonmonotonic assumptions, Proc. of JELIA 2006&lt;br /&gt;
# Alferes, Banti, Brogi, Leite: Refined extension principle. Studia Logica, 2005. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dependency framework - implementácia&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia (optimalizacia) nedeterministickeho algoritmu z predchádzajúcej témy; jeho zlozitostna charakterizacia&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie formalizmov, riesiacich konflikty na zaklade preferencii&lt;br /&gt;
   | popis = materiál na cca dve témy: porovnanie dynamického logického programovania, logického programovania s preferenciami, argumentačných frameworkov, defeasible logík; v prvej fáze práce bude treba urobiť výber podtémy, pretože ide o širokú oblasť, zatiaľ nie príliš prebádanú, i keď uvedené prístupy majú charakteristické spoločné črty (riešenie konfliktov na základe preferencií); &lt;br /&gt;
   | literatura = širší výber (ale nie uzavretrý) pozri na http://ii.fmph.uniba.sk/kri/kri.html#seminar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práce vyžadujú dobrú pasívnu znalosť angličtiny, dobré základy matematiky, efektívnych algoritmov a kladný vzťah k pravdepodobnosti. Nevyžaduje sa predchádzajúca znalosť bioinformatiky a molekulárnej biológie, ale očakáva sa ochota rozšíriť si znalosti v týchto oblastiach. Všetky témy sú vhodné pre študentov informatiky aj aplikovanej informatiky. Ďalšie témy z oblasti bioinformatiky sú možné po dohode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Modelovanie biologických sekvencií pomocou skrytých Markovovských modelov (HMM) (B. Brejová alebo T. Vinař)&lt;br /&gt;
| popis = Metódy strojového učenia sa v bioinformatike uplatňujú okrem iného na hľadanie funkčných úsekov v sekvenciách genómov a proteínov. Obzvlášť vhodné na tento účel sú HMM. Cieľom práce je študovať rozšírenia tradičných HMM a ich aplikáciu na konkrétne biologické problémy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Algoritmy pre štúdium evolúcie génov a proteínov (T. Vinař)&lt;br /&gt;
| popis = Cieľom je vytvorenie nových algoritmov a pravdepodobnostných modelov pre štúdium skupín príbuzných génov. Takéto skupiny vznikajú v genómoch mnohonásobným kopírovaním prekrývajúcich sa úsekov (duplikáciami). Analýza týchto génov je náročnejšia ako v prípade neduplikovaných častí genómu a súčasné nástroje na tieto úlohy nie sú adekvátne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Efektívne vyhľadávanie podobných reťazcov vo veľkých biologických databázach (B. Brejová)&lt;br /&gt;
| popis = Sekvenovanie genómov rôznych organizmov napreduje čoraz rýchlejšie a výzvou ostáva efektívne vyhľadávanie vo veľkých databázach takto získaných sekvencií. Úlohou bude vyvinúť nové prístupy na rýchle vyhľadávanie podobných reťazcov a vyhodnocovanie štatistickej významnosti výsledkov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Komparatívna analýza mitochondriálnych genómov kvasiniek (T. Vinař alebo B. Brejová v spolupráci s prof. Tomáškom a prof. Nosekom z prírodovedeckej fakulty)&lt;br /&gt;
| popis = Cieľom je štúdium evolúcie a funkčných prvkov v niekoľkých mitochondriálnych genómoch kvasiniek. V úzkej spolupráci s biológmi bude potrebné adaptovať existujúce programy na tento účel, prípadne vyvinúť nové.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Metódy spracovania dát z metagenomických experimentov (T. Vinař)&lt;br /&gt;
| popis = Metagenomika je nové odvetvie biológie zaoberajúce sa sekvenovaním krátkych útržkov bakteriálnych genómov izlovaných z rôznych prostredí. Cieľom je navrhnúť nové spôsoby spracovania takýchto fragmentárnych dát.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Visual_analysis_of_load_on_trees_and_hierarchies&amp;diff=4277</id>
		<title>Visual analysis of load on trees and hierarchies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Visual_analysis_of_load_on_trees_and_hierarchies&amp;diff=4277"/>
				<updated>2008-10-06T21:33:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: New page: empty&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;empty&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Time-dependent_scatterplots_(TIDES)/en&amp;diff=4276</id>
		<title>Time-dependent scatterplots (TIDES)/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Time-dependent_scatterplots_(TIDES)/en&amp;diff=4276"/>
				<updated>2008-10-06T21:27:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Time-dependent scatterplots (TIDES) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(master thesis topic, [[Topics for Diploma Theses|back to master thesis topics]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Matej Novotny|Matej Novotný]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scatterplots are a simple and effective visualization of two-dimensional relations in data. The goal of this project is to extend the scatterplot visualization so that it can also depict changes of these relations over time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''References:'''&lt;br /&gt;
# [http://en.wikipedia.org/wiki/Scatterplot Scatterplot]&lt;br /&gt;
# [http://www.ifs.tuwien.ac.at/~silvia/wien/gwa/ws05/articles/Kosara-VisSym2004.pdf TimeHistograms for Large, Time-Dependent Data]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technologies:'''&lt;br /&gt;
# C++/Delphi/Java, OpenGL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requirements:'''&lt;br /&gt;
# Recommended course: [[Information Visualisation|Information Visualization]]&lt;br /&gt;
# Reading and comprehension of scientific text in english&lt;br /&gt;
# Elementary knowledge of computer graphics&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Time-dependent_scatterplots_(TIDES)/en&amp;diff=4275</id>
		<title>Time-dependent scatterplots (TIDES)/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Time-dependent_scatterplots_(TIDES)/en&amp;diff=4275"/>
				<updated>2008-10-06T21:26:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Time-dependent scatterplots (TIDES) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(master thesis topic, [[Topics for Diploma Theses|back to master thesis topics]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Matej Novotny|Matej Novotný]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scatterplots are a simple and effective visualization of two-dimensional relations in data. The goal of this project is to extend the scatterplot visualization so that it can also depict changes of these relations over time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''References:'''&lt;br /&gt;
# [http://www.ifs.tuwien.ac.at/~silvia/wien/gwa/ws05/articles/Kosara-VisSym2004.pdf TimeHistograms for Large, Time-Dependent Data]&lt;br /&gt;
# [http://en.wikipedia.org/wiki/Scatterplot Scatterplot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technologies:'''&lt;br /&gt;
# C++/Delphi/Java, OpenGL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requirements:'''&lt;br /&gt;
# Recommended course: [[Information Visualisation|Information Visualization]]&lt;br /&gt;
# Reading and comprehension of scientific text in english&lt;br /&gt;
# Elementary knowledge of computer graphics&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Time-dependent_scatterplots_(TIDES)/en&amp;diff=4273</id>
		<title>Time-dependent scatterplots (TIDES)/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Time-dependent_scatterplots_(TIDES)/en&amp;diff=4273"/>
				<updated>2008-10-06T21:24:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novotny: content created&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Time-dependent scatterplots (TIDES) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(master thesis topic, [[Topics for Diploma Theses|back to master thesis topics]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Matej Novotny|Matej Novotný]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scatterplots are a simple and effective visualization of two-dimensional relations in data. The goal of this project is to extend the scatterplot visualization so that it can also depict changes of these relations over time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''References:'''&lt;br /&gt;
# [http://www.infovis-wiki.net/index.php?title=Linking_and_Brushing Linking and Brushing]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technologies:'''&lt;br /&gt;
# C++/Delphi/Java, OpenGL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requirements:'''&lt;br /&gt;
# Recommended course: [[Information Visualisation|Information Visualization]]&lt;br /&gt;
# Reading and comprehension of scientific text in english&lt;br /&gt;
# Elementary knowledge of computer graphics&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novotny</name></author>	</entry>

	</feed>