<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sk">
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nociar</id>
		<title>Dev.DAI - Príspevky používateľa [sk]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nociar"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w/%C5%A0peci%C3%A1lne:Pr%C3%ADspevky/Nociar"/>
		<updated>2026-05-04T00:27:20Z</updated>
		<subtitle>Príspevky používateľa</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Plug-in_Architecture_for_Mesh_Processing_System/sk&amp;diff=5896</id>
		<title>Plug-in Architecture for Mesh Processing System/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Plug-in_Architecture_for_Mesh_Processing_System/sk&amp;diff=5896"/>
				<updated>2009-10-14T09:16:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nociar: Created page with '= Plug-in Architecture for Mesh Processing System = == Popis == ==== Teoretická časť: ==== Prehľad metód spracovania meshov (Mesh Repair, Mesh Smoothing, Mesh Parametrizatio…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Plug-in Architecture for Mesh Processing System =&lt;br /&gt;
== Popis ==&lt;br /&gt;
==== Teoretická časť: ====&lt;br /&gt;
Prehľad metód spracovania meshov (Mesh Repair, Mesh Smoothing, Mesh Parametrization, Mesh Decimation/Simplification, Remeshing, ...)&lt;br /&gt;
==== Praktická časť: ====&lt;br /&gt;
Návrh systému spracovania meshov, ktorý bude umožňovať rozširovanie funkčnosti prostredníctvom pluginov. Následne demonštrovať jeho možnosti prostredníctvom implementácie niektorých vybraných metód spracovania.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nociar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Datove_Struktury_pre_Reprezentaciu_3D_Meshov/en&amp;diff=5893</id>
		<title>BakTema Datove Struktury pre Reprezentaciu 3D Meshov/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Datove_Struktury_pre_Reprezentaciu_3D_Meshov/en&amp;diff=5893"/>
				<updated>2009-10-13T09:05:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nociar: Created page with '= Data Structures for Representing 3D Meshes = == Description == ==== Theoretical part: ==== A survey of data structures for maintaining and manipulation of 3D meshes. Compare th…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Data Structures for Representing 3D Meshes =&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
==== Theoretical part: ====&lt;br /&gt;
A survey of data structures for maintaining and manipulation of 3D meshes. Compare these data structures in terms of space complexity, time complexity of elementary (query) operations and by ability to represent non-manifold meshes. &lt;br /&gt;
==== Practical part: ====&lt;br /&gt;
Implementation of one specific data structure or alternatively, extend OpenMesh library, so that it will be possible to load and manipulate meshes with defined per-vertex per-face attributes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nociar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Datove_Struktury_pre_Reprezentaciu_3D_Meshov/sk&amp;diff=5892</id>
		<title>BakTema Datove Struktury pre Reprezentaciu 3D Meshov/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Datove_Struktury_pre_Reprezentaciu_3D_Meshov/sk&amp;diff=5892"/>
				<updated>2009-10-13T08:31:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nociar: Created page with '= Dátové Štruktúry pre Reprezentáciu 3D Meshov = == Popis == ==== Teoretická časť: ==== Prehľad dátových štruktúr pre reprezentáciu a manipuláciu s 3D meshmi. Poro…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Dátové Štruktúry pre Reprezentáciu 3D Meshov =&lt;br /&gt;
== Popis ==&lt;br /&gt;
==== Teoretická časť: ====&lt;br /&gt;
Prehľad dátových štruktúr pre reprezentáciu a manipuláciu s 3D meshmi. Porovnať tieto štruktúry z hľadiska priestorovej zložitosti, časovej zložitosti elementárnych operácií a podľa schopnosti udržiavať meshe nespĺňajúce podmienku variety.&lt;br /&gt;
==== Praktická časť: ====&lt;br /&gt;
Implementácia vybranej dátovej štruktúry. Prípadne ako alternatíva, rozšíriť knižnicu OpenMesh (, ktorá implementuje DS polhrany, ) o možnosť načítavať a manipulovať meshmi s definovanými &amp;quot;per vertex per face&amp;quot; atribútmi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nociar</name></author>	</entry>

	</feed>