<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sk">
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Markosova</id>
		<title>Dev.DAI - Príspevky používateľa [sk]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Markosova"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w/%C5%A0peci%C3%A1lne:Pr%C3%ADspevky/Markosova"/>
		<updated>2026-04-08T05:57:53Z</updated>
		<subtitle>Príspevky používateľa</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13781</id>
		<title>DN Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13781"/>
				<updated>2015-09-03T13:19:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:kr.png|right]] The Dynamic networks  research group at [[Introduction|DAI]], deals  with the theory and applications of Complex Evolving Networks  (CES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Functional brain networks&lt;br /&gt;
* Theory of evolving networks&lt;br /&gt;
* Complex networks models&lt;br /&gt;
* Applications (language lexicon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Group Members ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
*[[Peter Nather|Peter Náther]]&lt;br /&gt;
*[[Andrej Jursa|Andrej Jursa]]&lt;br /&gt;
*[[Boris Rudolf|Boris Rudolf]]  FEI STU&lt;br /&gt;
*[[Tatiana Jajcayova|Tatiana Jajcayová]]&lt;br /&gt;
*[[Martin Cajagi|Martin Čajági]]&lt;br /&gt;
*[[Lubica  Benuskova| Ľubica  Beňušková]]  School of Comp. Science, University of Otago, Dunedin, New Zealand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our group meets every Wednesday at 14.30 (I34) to discuss topics of our research. Visitors are welcomed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2015 Štúdium biologických a neurónových sietí pomocou teórie komplexných sietí (Analysis of biological and neural networks with a help of the complex network theory / in preparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2011/ 2013  Modely komplexných sietí a ich aplikácia v praxi.( Complex network models and their applications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2009/2011 Moderné metódy klasifikácie a predikcie spánkových stavov a straty pozornosti na základe analýzy EEG signálov  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Publications ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''na  [http://alis.uniba.sk:9909/search/query?match_1=PHRASE&amp;amp;field_1=authid&amp;amp;term_1=512514&amp;amp;theme=EPC/ webstránke Márie Markošovej]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''na  [http://alis.uniba.sk:9909/search/query?match_1=PHRASE&amp;amp;field_1=authid&amp;amp;term_1=579553&amp;amp;theme=EPC/ webstránke Petra Náthera]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''na  [http://http://www.cs.otago.ac.nz/homepages/lubica/publications.php/ webstránke Ľubice Beňuškovej]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''na  [http://http://alis.uniba.sk:9909/search/query?match_1=PHRASE&amp;amp;field_1=authid&amp;amp;term_1=444732&amp;amp;theme=EPC/ webstránke Borisa Rudolfa]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''na  [http://http://alis.uniba.sk:9909/search/query?match_1=PHRASE&amp;amp;field_1=authid&amp;amp;term_1=476682&amp;amp;theme=EPC/ webstránke Tatiany Jajcayovej]''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13779</id>
		<title>DN Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13779"/>
				<updated>2015-09-03T13:17:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: /* Publications */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:kr.png|right]] The Dynamic networks  research group at [[Introduction|DAI]], deals  with the theory and applications of Complex Evolving Networks  (CES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Functional brain networks&lt;br /&gt;
* Theory of evolving networks&lt;br /&gt;
* Complex networks models&lt;br /&gt;
* Applications (language lexicon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Group Members ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
*[[Peter Nather|Peter Náther]]&lt;br /&gt;
*[[Andrej Jursa|Andrej Jursa]]&lt;br /&gt;
*[[Boris Rudolf|Boris Rudolf]]  FEI STU&lt;br /&gt;
*[[Tatiana Jajcayova|Tatiana Jajcayová]]&lt;br /&gt;
*[[Martin Cajagi|Martin Čajági]]&lt;br /&gt;
*[[Lubica  Benuskova| Ľubica  Beňušková]]  School of Comp. Science, University of Otago, Dunedin, New Zealand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our group meets every Wednesday at 14.30 (I34) to discuss topics of our research. Visitors are welcomed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2015 Štúdium biologických a neurónových sietí pomocou teórie komplexných sietí (Analysis of biological and neural networks with a help of the complex network theory / in preparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2011/ 2013  Modely komplexných sietí a ich aplikácia v praxi.( Complex network models and their applications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2009/2011 Moderné metódy klasifikácie a predikcie spánkových stavov a straty pozornosti na základe analýzy EEG signálov  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Publications ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''na  [http://alis.uniba.sk:9909/search/query?match_1=PHRASE&amp;amp;field_1=authid&amp;amp;term_1=512514&amp;amp;theme=EPC/ webstránke Márie Markošovej]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''na  [http://alis.uniba.sk:9909/search/query?match_1=PHRASE&amp;amp;field_1=authid&amp;amp;term_1=579553&amp;amp;theme=EPC/ webstránke Petra Náthera]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''na  [http://http://www.cs.otago.ac.nz/homepages/lubica/publications.php/ webstránke Ľubice Beňuškovej]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''na  [http://http://alis.uniba.sk:9909/search/query?match_1=PHRASE&amp;amp;field_1=authid&amp;amp;term_1=444732&amp;amp;theme=EPC/ webstránke Borisa Rudolfa]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''na  [http://http://alis.uniba.sk:9909/search/query?match_1=PHRASE&amp;amp;field_1=authid&amp;amp;term_1=476682&amp;amp;theme=EPC/ webstránke Tatiany Jajcayovej]''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13778</id>
		<title>DN Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13778"/>
				<updated>2015-09-03T13:16:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: /* Publications */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:kr.png|right]] The Dynamic networks  research group at [[Introduction|DAI]], deals  with the theory and applications of Complex Evolving Networks  (CES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Functional brain networks&lt;br /&gt;
* Theory of evolving networks&lt;br /&gt;
* Complex networks models&lt;br /&gt;
* Applications (language lexicon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Group Members ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
*[[Peter Nather|Peter Náther]]&lt;br /&gt;
*[[Andrej Jursa|Andrej Jursa]]&lt;br /&gt;
*[[Boris Rudolf|Boris Rudolf]]  FEI STU&lt;br /&gt;
*[[Tatiana Jajcayova|Tatiana Jajcayová]]&lt;br /&gt;
*[[Martin Cajagi|Martin Čajági]]&lt;br /&gt;
*[[Lubica  Benuskova| Ľubica  Beňušková]]  School of Comp. Science, University of Otago, Dunedin, New Zealand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our group meets every Wednesday at 14.30 (I34) to discuss topics of our research. Visitors are welcomed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2015 Štúdium biologických a neurónových sietí pomocou teórie komplexných sietí (Analysis of biological and neural networks with a help of the complex network theory / in preparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2011/ 2013  Modely komplexných sietí a ich aplikácia v praxi.( Complex network models and their applications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2009/2011 Moderné metódy klasifikácie a predikcie spánkových stavov a straty pozornosti na základe analýzy EEG signálov  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Publications ==&lt;br /&gt;
 ''na  [http://alis.uniba.sk:9909/search/query?match_1=PHRASE&amp;amp;field_1=authid&amp;amp;term_1=512514&amp;amp;theme=EPC/ webstránke Márie Markošovej]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''na  [http://alis.uniba.sk:9909/search/query?match_1=PHRASE&amp;amp;field_1=authid&amp;amp;term_1=579553&amp;amp;theme=EPC/ webstránke Petra Náthera]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''na  [http://http://www.cs.otago.ac.nz/homepages/lubica/publications.php/ webstránke Ľubice Beňuškovej]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''na  [http://http://alis.uniba.sk:9909/search/query?match_1=PHRASE&amp;amp;field_1=authid&amp;amp;term_1=444732&amp;amp;theme=EPC/ webstránke Borisa Rudolfa]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''na  [http://http://alis.uniba.sk:9909/search/query?match_1=PHRASE&amp;amp;field_1=authid&amp;amp;term_1=476682&amp;amp;theme=EPC/ webstránke Tatiany Jajcayovej]''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13776</id>
		<title>DN Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13776"/>
				<updated>2015-09-03T13:06:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:kr.png|right]] The Dynamic networks  research group at [[Introduction|DAI]], deals  with the theory and applications of Complex Evolving Networks  (CES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Functional brain networks&lt;br /&gt;
* Theory of evolving networks&lt;br /&gt;
* Complex networks models&lt;br /&gt;
* Applications (language lexicon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Group Members ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
*[[Peter Nather|Peter Náther]]&lt;br /&gt;
*[[Andrej Jursa|Andrej Jursa]]&lt;br /&gt;
*[[Boris Rudolf|Boris Rudolf]]  FEI STU&lt;br /&gt;
*[[Tatiana Jajcayova|Tatiana Jajcayová]]&lt;br /&gt;
*[[Martin Cajagi|Martin Čajági]]&lt;br /&gt;
*[[Lubica  Benuskova| Ľubica  Beňušková]]  School of Comp. Science, University of Otago, Dunedin, New Zealand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our group meets every Wednesday at 14.30 (I34) to discuss topics of our research. Visitors are welcomed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2015 Štúdium biologických a neurónových sietí pomocou teórie komplexných sietí (Analysis of biological and neural networks with a help of the complex network theory / in preparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2011/ 2013  Modely komplexných sietí a ich aplikácia v praxi.( Complex network models and their applications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2009/2011 Moderné metódy klasifikácie a predikcie spánkových stavov a straty pozornosti na základe analýzy EEG signálov  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Publications ==&lt;br /&gt;
 ''na  [http://alis.uniba.sk:9909/heading/search?match_1=MUST&amp;amp;field_1=heading&amp;amp;term_1=Markosova&amp;amp;facet_heading_type=author&amp;amp;sort=heading/ webstránke]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://alis.http://alis.uniba.sk:8000/cgi-bin/gw_49_3_8/chameleon?sessionid=2010030918050614942&amp;amp;skin=epc&amp;amp;lng=sk&amp;amp;inst=consortium&amp;amp;conf=.%2fchameleon.conf&amp;amp;search=NOSRCH&amp;amp;function=EXTERNALDBLIST&amp;amp;sourcescreen=INITREQ&amp;amp;scant1=Markosova&amp;amp;scanu1=1003&amp;amp;elementcount=1&amp;amp;pos=1&amp;amp;rootsearch=SCAN/EVIPUB]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13775</id>
		<title>DN Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13775"/>
				<updated>2015-09-03T12:59:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:kr.png|right]] The Dynamic networks  research group at [[Introduction|DAI]], deals  with the theory and applications of Complex Evolving Networks  (CES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Functional brain networks&lt;br /&gt;
* Theory of evolving networks&lt;br /&gt;
* Complex networks models&lt;br /&gt;
* Applications (language lexicon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Group Members ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
*[[Peter Nather|Peter Náther]]&lt;br /&gt;
*[[Andrej Jursa|Andrej Jursa]]&lt;br /&gt;
*[[Boris Rudolf|Boris Rudolf]]  FEI STU&lt;br /&gt;
*[[Tatiana Jajcayova|Tatiana Jajcayová]]&lt;br /&gt;
*[[Martin Cajagi|Martin Čajági]]&lt;br /&gt;
*[[Lubica  Benuskova| Ľubica  Beňušková]]  School of Comp. Science, University of Otago, Dunedin, New Zealand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our group meets every Wednesday at 14.30 (I34) to discuss topics of our research. Visitors are welcomed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2015 Štúdium biologických a neurónových sietí pomocou teórie komplexných sietí (Analysis of biological and neural networks with a help of the complex network theory / in preparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2011/ 2013  Modely komplexných sietí a ich aplikácia v praxi.( Complex network models and their applications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2009/2011 Moderné metódy klasifikácie a predikcie spánkových stavov a straty pozornosti na základe analýzy EEG signálov  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Publications ==&lt;br /&gt;
[http://alis.http://alis.uniba.sk:8000/cgi-bin/gw_49_3_8/chameleon?sessionid=2010030918050614942&amp;amp;skin=epc&amp;amp;lng=sk&amp;amp;inst=consortium&amp;amp;conf=.%2fchameleon.conf&amp;amp;search=NOSRCH&amp;amp;function=EXTERNALDBLIST&amp;amp;sourcescreen=INITREQ&amp;amp;scant1=Markosova&amp;amp;scanu1=1003&amp;amp;elementcount=1&amp;amp;pos=1&amp;amp;rootsearch=SCAN/EVIPUB]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13774</id>
		<title>DN Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13774"/>
				<updated>2015-09-03T12:57:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:kr.png|right]] The Dynamic networks  research group at [[Introduction|DAI]], deals  with the theory and applications of Complex Evolving Networks  (CES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Functional brain networks&lt;br /&gt;
* Theory of evolving networks&lt;br /&gt;
* Complex networks models&lt;br /&gt;
* Applications (language lexicon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Group Members ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
*[[Peter Nather|Peter Náther]]&lt;br /&gt;
*[[Andrej Jursa|Andrej Jursa]]&lt;br /&gt;
*[[Boris Rudolf|Boris Rudolf]]  FEI STU&lt;br /&gt;
*[[Tatiana Jajcayova|Tatiana Jajcayová]]&lt;br /&gt;
*[[Martin Cajagi|Martin Čajági]]&lt;br /&gt;
*[[Lubica  Benuskova| Ľubica  Beňušková]]  School of Comp. Science, University of Otago, Dunedin, New Zealand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our group meets every Wednesday at 14.30 (I34) to discuss topics of our research. Visitors are welcomed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2015 Štúdium biologických a neurónových sietí pomocou teórie komplexných sietí (Analysis of biological and neural networks with a help of the complex network theory / in preparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2011/ 2013  Modely komplexných sietí a ich aplikácia v praxi.( Complex network models and their applications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2009/2011 Moderné metódy klasifikácie a predikcie spánkových stavov a straty pozornosti na základe analýzy EEG signálov  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Publications ==&lt;br /&gt;
[http://alis.http://alis.uniba.sk:8000/cgi-bin/gw_49_3_8/chameleon?sessionid=2010030918050614942&amp;amp;skin=epc&amp;amp;lng=sk&amp;amp;inst=consortium&amp;amp;conf=.%2fchameleon.conf&amp;amp;search=NOSRCH&amp;amp;function=EXTERNALDBLIST&amp;amp;sourcescreen=INITREQ&amp;amp;scant1=Markosova&amp;amp;scanu1=1003&amp;amp;elementcount=1&amp;amp;pos=1&amp;amp;rootsearch=SCAN]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13773</id>
		<title>DN Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13773"/>
				<updated>2015-09-03T12:54:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:kr.png|right]] The Dynamic networks  research group at [[Introduction|DAI]], deals  with the theory and applications of Complex Evolving Networks  (CES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Functional brain networks&lt;br /&gt;
* Theory of evolving networks&lt;br /&gt;
* Complex networks models&lt;br /&gt;
* Applications (language lexicon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Group Members ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
*[[Peter Nather|Peter Náther]]&lt;br /&gt;
*[[Andrej Jursa|Andrej Jursa]]&lt;br /&gt;
*[[Boris Rudolf|Boris Rudolf]]  FEI STU&lt;br /&gt;
*[[Tatiana Jajcayova|Tatiana Jajcayová]]&lt;br /&gt;
*[[Martin Cajagi|Martin Čajági]]&lt;br /&gt;
*[[Lubica  Benuskova| Ľubica  Beňušková]]  School of Comp. Science, University of Otago, Dunedin, New Zealand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our group meets every Wednesday at 14.30 (I34) to discuss topics of our research. Visitors are welcomed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2015 Štúdium biologických a neurónových sietí pomocou teórie komplexných sietí (Analysis of biological and neural networks with a help of the complex network theory / in preparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2011/ 2013  Modely komplexných sietí a ich aplikácia v praxi.( Complex network models and their applications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2009/2011 Moderné metódy klasifikácie a predikcie spánkových stavov a straty pozornosti na základe analýzy EEG signálov  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Publications ==&lt;br /&gt;
[http://alis.uniba.sk:8000/cgi-bin/gw_49_3_8/chameleon?sessionid=2010030918050614942&amp;amp;skin=epc&amp;amp;lng=sk&amp;amp;inst=consortium&amp;amp;conf=.%2fchameleon.conf&amp;amp;sourcescreen=INITREQ&amp;amp;scant1=Markosova&amp;amp;scanu1=1003&amp;amp;elementcount=1&amp;amp;t1=Markosova&amp;amp;u1=1003&amp;amp;pos=1&amp;amp;itempos=1&amp;amp;rootsearch=SCAN&amp;amp;function=INITREQ&amp;amp;search=AUTHID&amp;amp;authid=512514&amp;amp;authidu=1003 EVIPUB]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13772</id>
		<title>DN Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13772"/>
				<updated>2015-09-03T12:53:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:kr.png|right]] The Dynamic networks  research group at [[Introduction|DAI]], deals  with the theory and applications of Complex Evolving Networks  (CES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Functional brain networks&lt;br /&gt;
* Theory of evolving networks&lt;br /&gt;
* Complex networks models&lt;br /&gt;
* Applications (language lexicon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Group Members ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
*[[Peter Nather|Peter Náther]]&lt;br /&gt;
*[[Andrej Jursa|Andrej Jursa]]&lt;br /&gt;
*[[Boris Rudolf|Boris Rudolf]]  FEI STU&lt;br /&gt;
*[[Tatiana Jajcayova|Tatiana Jajcayová]]&lt;br /&gt;
*[[Martin Cajagi|Martin Čajági]]&lt;br /&gt;
*[[Lubica  Benuskova| Ľubica  Beňušková]]  School of Comp. Science, University of Otago, Dunedin, New Zealand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our group meets every Wednesday at 14.30 (I34) to discuss topics of our research. Visitors are welcomed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2015 Štúdium biologických a neurónových sietí pomocou teórie komplexných sietí&lt;br /&gt;
            Analysis of biological and neural networks with a help of the complex network theory&lt;br /&gt;
            / in preparation&lt;br /&gt;
* 2011/ 2013  Modely komplexných sietí a ich aplikácia v praxi. Complex network models and their  &lt;br /&gt;
           applications&lt;br /&gt;
* 2009/2011 Moderné metódy klasifikácie a predikcie spánkových stavov a straty pozornosti na základe &lt;br /&gt;
           analýzy EEG signálov  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Publications ==&lt;br /&gt;
[http://alis.uniba.sk:8000/cgi-bin/gw_49_3_8/chameleon?sessionid=2010030918050614942&amp;amp;skin=epc&amp;amp;lng=sk&amp;amp;inst=consortium&amp;amp;conf=.%2fchameleon.conf&amp;amp;sourcescreen=INITREQ&amp;amp;scant1=Markosova&amp;amp;scanu1=1003&amp;amp;elementcount=1&amp;amp;t1=Markosova&amp;amp;u1=1003&amp;amp;pos=1&amp;amp;itempos=1&amp;amp;rootsearch=SCAN&amp;amp;function=INITREQ&amp;amp;search=AUTHID&amp;amp;authid=512514&amp;amp;authidu=1003 EVIPUB]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13769</id>
		<title>DN Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13769"/>
				<updated>2015-09-03T12:43:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:kr.png|right]] The Dynamic networks  research group at [[Introduction|DAI]], deals  with the theory and applications of Complex Evolving Networks  (CES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Functional brain networks&lt;br /&gt;
* Theory of evolving networks&lt;br /&gt;
* Complex networks models&lt;br /&gt;
* Applications (language lexicon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Group Members ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
*[[Peter Nather|Peter Náther]]&lt;br /&gt;
*[[Andrej Jursa|Andrej Jursa]]&lt;br /&gt;
*[[Boris Rudolf|Boris Rudolf]]  FEI STU&lt;br /&gt;
*[[Tatiana Jajcayova|Tatiana Jajcayová]]&lt;br /&gt;
*[[Martin Cajagi|Martin Čajági]]&lt;br /&gt;
*[[Lubica  Benuskova| Ľubica  Beňušková]]  School of Comp. Science, University of Otago, Dunedin, New Zealand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our group meets every Wednesday at 14.30 (I34) to discuss topics of our research. Visitors are welcomed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projects ==&lt;br /&gt;
* [2011/ 2014  Modely komplexných sietí a ich aplikácia v praxi.]&lt;br /&gt;
* [Štúdium biologických a neurónových sietí pomocou teórie komplexných sietí / in preparation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Publications ==&lt;br /&gt;
[http://alis.uniba.sk:8000/cgi-bin/gw_49_3_8/chameleon?sessionid=2010030918050614942&amp;amp;skin=epc&amp;amp;lng=sk&amp;amp;inst=consortium&amp;amp;conf=.%2fchameleon.conf&amp;amp;sourcescreen=INITREQ&amp;amp;scant1=Markosova&amp;amp;scanu1=1003&amp;amp;elementcount=1&amp;amp;t1=Markosova&amp;amp;u1=1003&amp;amp;pos=1&amp;amp;itempos=1&amp;amp;rootsearch=SCAN&amp;amp;function=INITREQ&amp;amp;search=AUTHID&amp;amp;authid=512514&amp;amp;authidu=1003 EVIPUB]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13698</id>
		<title>DN Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13698"/>
				<updated>2015-08-24T09:49:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:kr.png|right]] The Dynamic networks  research group at [[Introduction|DAI]], deals  with the theory and applications of Complex Evolving Networks  (CES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Functional brain networks&lt;br /&gt;
* Theory of evolving networks&lt;br /&gt;
* Complex networks models&lt;br /&gt;
* Applications (language lexicon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Group Members ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
*[[Peter Nather|Peter Náther]]&lt;br /&gt;
*[[Andrej Jursa|Andrej Jursa]]&lt;br /&gt;
*[[Boris Rudolf|Boris Rudolf]]  FEI STU&lt;br /&gt;
*[[Tatiana Jajcayova|Tatiana Jajcayová]]&lt;br /&gt;
*[[Martin Cajagi|Martin Čajági]]&lt;br /&gt;
*[[Lubica  Benuskova| Ľubica  Beňušková]]  School of Comp. Science, University of Otago, Dunedin, New Zealand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our group meets every Wednesday at 14.30 (I34) to discuss topics of our research. Visitors are welcomed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Publications ==&lt;br /&gt;
[http://alis.uniba.sk:8000/cgi-bin/gw_49_3_8/chameleon?sessionid=2010030918050614942&amp;amp;skin=epc&amp;amp;lng=sk&amp;amp;inst=consortium&amp;amp;conf=.%2fchameleon.conf&amp;amp;sourcescreen=INITREQ&amp;amp;scant1=Markosova&amp;amp;scanu1=1003&amp;amp;elementcount=1&amp;amp;t1=Markosova&amp;amp;u1=1003&amp;amp;pos=1&amp;amp;itempos=1&amp;amp;rootsearch=SCAN&amp;amp;function=INITREQ&amp;amp;search=AUTHID&amp;amp;authid=512514&amp;amp;authidu=1003 EVIPUB]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13678</id>
		<title>DN Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=DN_Group&amp;diff=13678"/>
				<updated>2015-08-20T12:41:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: Created page with &amp;quot;right The Dynamic networks  research group at DAI, deals  with the theory and applications of Complex Evolving Networks  (CES)  == Goals==  *...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:kr.png|right]] The Dynamic networks  research group at [[Introduction|DAI]], deals  with the theory and applications of Complex Evolving Networks  (CES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Functional brain networks&lt;br /&gt;
* Theory of evolving networks&lt;br /&gt;
* Complex networks models&lt;br /&gt;
* Applications (language lexicon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Group Members ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
*[[Peter Nather|Peter Náther]]&lt;br /&gt;
*[[Andrej Jursa|Andrej Jursa]]&lt;br /&gt;
*[[Boris Rudolf|Boris Rudolf]]  FEI STU&lt;br /&gt;
*[[Tatiana Jajcayova|Tatiana Jajcayová]]&lt;br /&gt;
*[[Martin Cajagi|Martin Čajági]]&lt;br /&gt;
*[[Lubica  Benuskova| Ľubica  Beňušková]]  School of Comp. Science, University of Otago, Dunedin, New Zealand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selected Recent Publications ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=13229</id>
		<title>State examinations for Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=13229"/>
				<updated>2015-04-30T12:56:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Štátne záverečné skúšky, &amp;lt;br&amp;gt;študijný odbor 9.2.9. aplikovaná informatika, bakalárske štúdium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garant:''' Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Oznamujem študentom, že augustový termín štátnych skúšok je výlučne opravným termínom a nie je možné sa naň prihlásiť ako na prvý termín. Tento postup bol zvolený po dohode s pani študijnou prodekankou.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úvodné poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátne skúšky sa konajú z '''povinných''' predmetov bakalárskeho štúdia odboru '''Aplikovaná informatika''' a majú za úlohu zistiť, nakoľko študent zodpovedá profilu absolventa bakalárskeho štúdia. Štátna skúška pozostáva z dvoch častí (sylaby k bakalárskym štátniciam ostávajú v platnosti):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obhajoba bakalárskej práce - [[Ako pripravit prezentaciu pre obhajobu prace|odporúčania]]&lt;br /&gt;
* skúška z predmetu štátnej záverečnej skúšky Aplikovaná informatika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátna skúška bude '''29.6.''' až '''30.6.2015''' na Katedre aplikovanej informatiky (miestnosť a čas budú upresenné neskôr). Prezentácia bakalárskej práce trvá '''15 minút''' vrátane diskusie, ciže 10-12 minút na prejav. Dodržanie času bude tiež jednou zložkou hodnotenia na obhajobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Študenti si musia zabezpečiť '''vlastný notebook''', na ktorom budú prezentovať svoje bakalárske práce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tí, čo si dávaju prihlášku na bakalárske štátnice, mali by v nej explicitne uviesť, že chcú aj obhajovať bakalársku prácu. Tí, ktorí už prihlášku dali a neuviedli explicitne, že idú aj obhajovať bakalárku, tak nemusia dodatočne urobiť. Len v prípade, ze NEJDÚ obhajovať, nech to zahlásia na študijnom oddelení.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah štátnej záverečnej skúšky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyberajú sa dve otázky: jedna z oblasti matematiky, druhá z oblasti programovania. Každá otázka (matematika, programovanie) pozostáva z dvoch podotázok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Matematika I (Analýza)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Funkcie reálnej premennej: reálne čísla, funkcia reálnej premennej ako zobrazenie R —&amp;gt; R, definičný obor a obor hodnôt, graf funkcie; pojem zloženej a inverznej funkcie; elementárne funkcie (mocnina, polynóm, racionálna funkcia, odmocnina, exponenciálna funkcia a logaritmus, goniometrické a cyklometrické funkcie).&lt;br /&gt;
# Limita číselnej postupnosti: pojem limity postupnosti, vlastná a nevlastná limita, základné vlastnosti, pojem číselného radu a jeho súčtu, absolútna a neabsolútna konvergencia, d'Alambertovo a Cauchyho kritérium konvergencie.&lt;br /&gt;
# Limita funkcie (vlastná a nevlastná limita, limita v nevlastných bodoch); spojitost funkcie; mocninné rady, polomer konvergencie, mocninné rozvoje niektorých elementárnych funkcií (exponenciálna funkcia, sin x, cos x).&lt;br /&gt;
# Pojem derivácie funkcie, geometrický význam derivácie; základné vlastnosti derivácií (lineárna kombinácia funkcií, súčin a podiel funkcií, zložená funkcia); derivácie elementárnych funkcií; l'Hospitalovo pravidlo.&lt;br /&gt;
# Pojem neurčitého integrálu a primitívna funkcia, primitívne funkcie k niektorým elementárnym funkciám, základné pravidlá integrovania, substitučná metóda a metóda per-partes; určitý integrál a jeho geometrický význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matematika II (Algebra a geometria)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priestory R^2 a R^3: kartézske súradnice, Euklidovská vzdialenosť (metrika); priamky a roviny; polárne a sférické súradnice. Skalárny súčin jeho vlastnosti, vektorový súčin v R^3, uhol medzi priamkami a rovinami, vzdialenosť bodu od priamky a roviny.&lt;br /&gt;
# Vektorové priestory, lineárna nezávislosť, dimenzia, báza; skalárny súčin, norma, vzdialenosť, metrika, ortogonálna báza; lineárne transformácie; ilustrácia na priestoroch R^2 a R^3.&lt;br /&gt;
# Pojem (reálnej alebo komplexnej) matice, lineárne kombinácie, súčin matíc, transponovaná matica, hodnosť matice; determinant štvorcovej 2x2 a 3x3 matice; vlastnosti determinatov, výpočet determinantov úpravou na triangulárny tvar; inverzná matica a jej výpočet.&lt;br /&gt;
# Sústavy lineárnych rovníc, maticový zápis, homogénne a nehomegénne sústavy; Cramerovo pravidlo pre riešenie n rovníc pre n neznámych; všeobecné sústavy m rovníc pre n neznámych, metódy riešenia a existencia riešení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diskrétna matematika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Typy dôkazov. Priamy a nepriamy dôkaz. Dôkaz sporom. Matematická indukcia.&lt;br /&gt;
# Základné enumeračné pravidlá: pravidlo súčtu a súčinu. Variácie bez a s opakovaním. Odvodenie počtu.&lt;br /&gt;
# Permutácie bez a s opakovaním. Odvodenie počtu. Multinomická veta.&lt;br /&gt;
# Kombinácie bez a s opakovaním. Odvodenie počtu. Usporiadané partície čísel.&lt;br /&gt;
# Binomické koeficienty. Ich základné vlastnosti. Pascalova formula a Pascalov trojuholník. Binomická veta.&lt;br /&gt;
# Princíp zapojenia a vypojenia. Problém šatniarky: formulácia a riešenie.&lt;br /&gt;
# Prirodzené a celé čísla. Neúplný podiel a zvyšok po delení. Najväčší spoločný deliteľ. Euklidov algoritmus.&lt;br /&gt;
# Prvočísla a zložené čísla. Základné vlastnosti prvočísel. Rozklad čísla na prvočinitele. Základná veta aritmetiky.&lt;br /&gt;
# Vybrané číselné postupnosti: aritmetická a geometrická postupnosť, Fibonacciho čísla. Ich základné vlastnosti. Súčet prvých n členov postupnosti.&lt;br /&gt;
# Rekurentné vzťahy. Lineárne homogénne rekurentné vzťahy s konštantnými koeficientami. Prípady rôznych a rovnakých reálnych koreňov.&lt;br /&gt;
# Množiny. Paradoxy teórie množín. Základné vzťahy a operácie. Potenčná množina. Karteziánsky súčin.&lt;br /&gt;
# Binárne relácie. Maticová a grafická reprezentácia relácie. Skladanie relácií. Opačná (inverzná) relácia. Obraz a vzor množiny v relácii. Jednoznačné a všade definované relácie.&lt;br /&gt;
# Relácie na množine. Základné vlastnosti relácií na množine. Reflexivita a ireflexivita. Symetria, antisymetria a asymetria. Tranzitivita.&lt;br /&gt;
# Relácia ekvivalencie a rozklad množiny. Ich vzájomný vzťah. Systém zvyškových tried podľa modulu.&lt;br /&gt;
# Čiastočné a lineárne usporiadania. Hasseho diagram usporiadania. Minimálny a maximálny prvok. Najmenší a najväčší prvok. Supremum a infimum. Zväzy.&lt;br /&gt;
# Zobrazenia. Zúženie a rozšírenie zobrazenia. Zložené zobrazenie. Inverzné zobrazenie. Obraz a vzor množiny v zobrazení.&lt;br /&gt;
# Injektívne, surjektívne a bijektívne zobrazenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algoritmy a dátové štruktúry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li value=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Operácie '''enqueue''' a '''degueue''' pre dátovú štruktúru front ('''Queue''') sa často realizujú (dynamickým) poľom: pridávaním na koniec, resp. odoberaním prvého prvku poľa. Odoberanie prvého prvku je v niektorých programovacích jazykoch časovo náročná operácia. Navrhnite takú reprezentáciu frontu, aby boli tieto dve metódy čo možno najefektívnejšie, napr. pomocou spájaného zoznamu, resp. asociatívnym poľom. Zapíšte obe operácie.&amp;lt;br/&amp;gt;Na riešenie úlohy si zvoľte jeden z programovacích jazykov: FreePascal, C++, Java, Python.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li value=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Vieme, že '''rekurzívny''' algoritmus pre výpočet n-tého fibonacciho čísla pomocou súčtu dvoch predchodcov tejto postupnosti, je veľmi neefektívny. Prepíšte tento algoritmus tak, aby sa využila '''memoizácia'''. Odhadnite zložitosť takto vylepšeného rekurzívneho algoritmu.&amp;lt;br/&amp;gt;Na riešenie úlohy si zvoľte jeden z programovacích jazykov: FreePascal, C++, Java, Python.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li value=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Algoritmus '''preorder''' prechádza vrcholy binárneho stromu v presnom poradí. Zapíšte funkciu, ktorá umožní získavať vrcholy presne v poradí '''preoreder''': prvé volanie vráti prvý vrchol tejto postupnosti, každé ďalšie volanie vráti nasledovný vrchol postupnosti alebo spôsobí vyvolanie výnimky, ak sa už prešli všetky vrcholy stromu.&amp;lt;br/&amp;gt;Na riešenie úlohy si zvoľte jeden z programovacích jazykov: FreePascal, C++, Java, Python.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li value=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Pre dátovú štruktúru všeobecný strom ('''Tree''') zapíšte tieto dve funkcie:&lt;br /&gt;
* funkcia hĺbka ('''depth''') pre konkrétny vrchol vráti vzdialenosť tohto vrcholu od koreňa (môžete predpokladať, že v každom vrchole je informácia o otcovi ('''parent'''))&lt;br /&gt;
* funkcia výška ('''height''') vráti výšku celého stromu, pričom postupne vypočíta hĺbku ('''depth''') všetkých listov stromu – z týchto hĺbok zistí maximum&lt;br /&gt;
Odhadnite zložitosť (najhoršieho prípadu) algoritmu '''height''' pre strom s '''n''' vrcholmi.&amp;lt;br/&amp;gt;Na riešenie úlohy si zvoľte jeden z programovacích jazykov: FreePascal, C++, Java, Python.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li value=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Algoritmus triedenia '''merge-sort''' sa dá realizovať nerekurzívne zdola nahor. Zapíšte tento algoritmus a porovnajte jeho zložitosť s algoritmom '''quick-sort'''. Môžete predpokladať, že máte k dispozícii funkciu '''merge''', ktorá z dvoch utriedených polí vytvorí nové pole ich zlúčením (zložitosti '''O(n1+n2)''').&amp;lt;br/&amp;gt;Na riešenie úlohy si zvoľte jeden z programovacích jazykov: FreePascal, C++, Java, Python.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li value=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Na realizáciu dátového typu asociatívne pole ('''Map''') sa najčastejšie využívajú hašovacie tabuľky. Zapíšte metódy na:&lt;br /&gt;
* vloženie do tabuľky dvojice (kľúč, hodnota)&lt;br /&gt;
* nájdenie hodnoty pre zadaný kľúč&lt;br /&gt;
* vyhodenie dvojice (kľúč, hodnota)&lt;br /&gt;
Zvoľte si vhodný spôsob riešenia kolízií. Odhadnite zložitosť vašich metód.&amp;lt;br/&amp;gt;Na riešenie úlohy si zvoľte jeden z programovacích jazykov: FreePascal, C++, Java, Python.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li value=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Navrhnite realizácie dátových typov množina ('''Set''') a tiež množina, v ktorej môžu byť prvky aj viackrát ('''MultiSet'''). Využite existujúci typ asociatívne pole ('''Map'''). Zdôvodnite, ktoré zo základných operácií s týmito dátovými typmi (vloženie, zistenie, vyhodenie) budú mať horšiu zložitosť ako '''O(1)'''.&amp;lt;br/&amp;gt;Na riešenie úlohy si zvoľte jeden z programovacích jazykov: FreePascal, C++, Java, Python.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li value=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Zapíšte operácie vloženia ('''add''') a vybratia najmenšieho prvku ('''remove_min''') pre prioritný front ('''PriorityQueue''') tak, aby zložitosť každej z nich bola lepšia ako '''O(N)'''. Zdôvodnite.&amp;lt;br/&amp;gt;Na riešenie úlohy si zvoľte jeden z programovacích jazykov: FreePascal, C++, Java, Python.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Programovanie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Triedy, ukrývanie implementácie, dedenie, virtuálne dedenie, typy konštruktorov, deštruktory, príklady v Free Pascal, C++, Java alebo Python.&lt;br /&gt;
# Abstraktný dátový typ a jeho implementácia triedou, príklady v Free Pascal, C++, Java alebo Python.&lt;br /&gt;
# Parametrický polymorfizmus, preťažovanie, preťažovanie operátorov, príklady v Free Pascal, C++, Java alebo Python.&lt;br /&gt;
# Šablóny, typy šablón, kontajnery, kolekcie, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Smerníky, smerníková aritmetika, dynamická alokácia pamäti, smerníky na smerníky a na funkcie. Príklady v Free Pascal alebo C++.&lt;br /&gt;
# Procesy a vlákna (thready), konkurentné programovanie, spôsoby komunikácie a synchronizácie procesov, kritické oblasti, semafory a príklad v konkrétnom jazyku.&lt;br /&gt;
# Ošetrovanie chýb, assert, výnimky, testy,  a príklad v Free Pascal, C++, Java alebo Python.&lt;br /&gt;
# Lineárne dátové štruktúry (zoznam, front, prioritný front), príklad ich implementácie pomocou dynamických dátových štruktúr v jazyku Free Pascal, C++, Java alebo Python.&lt;br /&gt;
# Spôsoby prehľadávania stavového priestoru, do hĺbky a do šírky, backtracking. Príklad v jazyku Free Pascal, C++, Java alebo Python.&lt;br /&gt;
# Tvorba informačných systémov - modely vývoja softvéru, fázy vývoja - špecifikácia, návrh, integrácia, testovanie, údržba, Ganttov diagram, UML, návrhové vzory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Úvod do teoretickej informatiky'''&lt;br /&gt;
# Výpočtový model, základné charakteristiky.&lt;br /&gt;
# Deterministický konečný automat (definicia, konfigurácia, krok výpočtu, výpočet, jazyk, ktorý akceptuje)&lt;br /&gt;
# Nedeterministický konečný automat (definicia, konfigurácia, krok výpočtu, výpočet, jazyk, ktorý akceptuje)&lt;br /&gt;
# Porovnanie deterministického a nedeterministického  konečného automatu&lt;br /&gt;
# Techniky návrhu deterministického konečného automatu &lt;br /&gt;
# Turingov stroj a konečný automat, porovnanie &lt;br /&gt;
# Determinizmus vs. netereminizmus (ako sa definuje na konečných automatoch a TS). Praktické dôsledky na uvedených modeloch.&lt;br /&gt;
# Jednopáskový, viacpáskový, deterministický a nedeterministický TS&lt;br /&gt;
# Dôkazy neriešiteľnosti problému v danom výpočtovom modeli (konečný automat, TS.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafické systémy, vizualizácia a multimédiá'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Referenčný model počítačovej grafiky. Úloha grafického systému v ňom. Rozhrania medzi súčasťami referenčného modelu a význam pre implementáciu. &lt;br /&gt;
# Geometrický príestor scény, priestor obrazovky. Súradnicové systémy. Transformácie na objektoch alebo medzi súradnicovými systémami. Maticová reprezentácia.&lt;br /&gt;
# Zobrazovací kanál (rendering pipeline). Rasterizácia, textúrovanie, antialiasing. &lt;br /&gt;
# Výpočet osvetlenia, viditeľnosti a tieňov. Príklady realtime a offline algoritmov. &lt;br /&gt;
# Typy multimédií, kódovanie a kompresia. Príklady postupov a formátov na kódovanie obrazu, zvuku, animácie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporučená literatúra z počítačovej grafiky:&lt;br /&gt;
* Ružický, E., Ferko, A. : Počítačová grafika a spracovanie obrazu&lt;br /&gt;
* Žára, J. a kolektív : Moderní počítačová grafika&lt;br /&gt;
* vlastné poznámky z prednášok&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=9948</id>
		<title>State examinations for Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=9948"/>
				<updated>2012-04-20T10:03:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Štátne záverečné skúšky, &amp;lt;br&amp;gt;študijný odbor 9.2.9. aplikovaná informatika, bakalárske štúdium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garant:''' Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Oznamujem študentom, že augustový termín štátnych skúšok je výlučne opravným termínom a nie je možné sa naň prihlásiť ako na prvý termín. Tento postup bol zvolený po dohode s pani študijnou prodekankou.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úvodné poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátne skúšky sa konajú z '''povinných''' predmetov bakalárskeho štúdia odboru '''Aplikovaná informatika''' a majú za úlohu zistiť, nakoľko študent zodpovedá profilu absolventa bakalárskeho štúdia. Štátna skúška pozostáva z dvoch častí (sylaby k bakalárskym štátniciam ostávajú v platnosti):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obhajoba bakalárskej práce&lt;br /&gt;
* skúška z predmetu štátnej záverečnej skúšky Aplikovaná informatika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátna skúška bude '''27.6.''' až '''28.6.2012''' na Katedre aplikovanej informatiky (miestnosť a čas budú upresenné neskôr). Prezentácia bakalárskej práce trvá '''15 minút''' vrátane diskusie, ciže 10-12 minút na prejav. Dodržanie času bude tiež jednou zložkou hodnotenia na obhajobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Študenti si musia zabezpečiť '''vlastný notebook''', na ktorom budú prezentovať svoje bakalárske práce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tí, čo si dávaju prihlášku na bakalárske štátnice, mali by v nej explicitne uviesť, že chcú aj obhajovať bakalársku prácu. Tí, ktorí už prihlášku dali a neuviedli explicitne, že idú aj obhajovať bakalárku, tak nemusia dodatočne urobiť. Len v prípade, ze NEJDÚ obhajovať, nech to zahlásia na študijnom oddelení.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah štátnej záverečnej skúšky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyberajú sa dve otázky: jedna z oblasti matematiky, druhá z oblasti programovania. Každá otázka (matematika, programovanie) pozostáva z dvoch podotázok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Matematika I (Analýza)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Funkcie reálnej premennej: reálne čísla, funkcia reálnej premennej ako zobrazenie R —&amp;gt; R, definičný obor a obor hodnôt, graf funkcie; pojem zloženej a inverznej funkcie; elementárne funkcie (mocnina, polynóm, racionálna funkcia, odmocnina, exponenciálna funkcia a logaritmus, goniometrické a cyklometrické funkcie).&lt;br /&gt;
# Limita číselnej postupnosti: pojem limity postupnosti, vlastná a nevlastná limita, základné vlastnosti, pojem číselného radu a jeho súčtu, absolútna a neabsolútna konvergencia, d'Alambertovo a Cauchyho kritérium konvergencie.&lt;br /&gt;
# Limita funkcie (vlastná a nevlastná limita, limita v nevlastných bodoch); spojitost funkcie; mocninné rady, polomer konvergencie, mocninné rozvoje niektorých elementárnych funkcií (exponenciálna funkcia, sin x, cos x).&lt;br /&gt;
# Pojem derivácie funkcie, geometrický význam derivácie; základné vlastnosti derivácií (lineárna kombinácia funkcií, súčin a podiel funkcií, zložená funkcia); derivácie elementárnych funkcií; l'Hospitalovo pravidlo.&lt;br /&gt;
# Pojem neurčitého integrálu a primitívna funkcia, primitívne funkcie k niektorým elementárnym funkciám, základné pravidlá integrovania, substitučná metóda a metóda per-partes; určitý integrál a jeho geometrický význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matematika II (Algebra a geometria)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priestory R^2 a R^3: kartézske súradnice, Euklidovská vzdialenosť (metrika); priamky a roviny; polárne a sférické súradnice. Skalárny súčin jeho vlastnosti, vektorový súčin v R^3, uhol medzi priamkami a rovinami, vzdialenosť bodu od priamky a roviny.&lt;br /&gt;
# Vektorové priestory, lineárna nezávislosť, dimenzia, báza; skalárny súčin, norma, vzdialenosť, metrika, ortogonálna báza; lineárne transformácie; ilustrácia na priestoroch R^2 a R^3.&lt;br /&gt;
# Pojem (reálnej alebo komplexnej) matice, lineárne kombinácie, súčin matíc, transponovaná matica, hodnosť matice; determinant štvorcovej 2x2 a 3x3 matice; vlastnosti determinatov, výpočet determinantov úpravou na triangulárny tvar; inverzná matica a jej výpočet.&lt;br /&gt;
# Sústavy lineárnych rovníc, maticový zápis, homogénne a nehomegénne sústavy; Cramerovo pravidlo pre riešenie n rovníc pre n neznámych; všeobecné sústavy m rovníc pre n neznámych, metódy riešenia a existencia riešení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diskrétna matematika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Typy dôkazov. Priamy a nepriamy dôkaz. Dôkaz sporom. Matematická indukcia.&lt;br /&gt;
# Základné enumeračné pravidlá: pravidlo súčtu a súčinu. Variácie bez a s opakovaním. Odvodenie počtu.&lt;br /&gt;
# Permutácie bez a s opakovaním. Odvodenie počtu. Multinomická veta.&lt;br /&gt;
# Kombinácie bez a s opakovaním. Odvodenie počtu. Usporiadané partície čísel.&lt;br /&gt;
# Binomické koeficienty. Ich základné vlastnosti. Pascalova formula a Pascalov trojuholník. Binomická veta.&lt;br /&gt;
# Princíp zapojenia a vypojenia. Problém šatniarky: formulácia a riešenie.&lt;br /&gt;
# Prirodzené a celé čísla. Neúplný podiel a zvyšok po delení. Najväčší spoločný deliteľ. Euklidov algoritmus. Lineárne diofantické rovnice.&lt;br /&gt;
# Prvočísla a zložené čísla. Základné vlastnosti prvočísel. Rozklad čísla na prvočinitele. Základná veta aritmetiky.&lt;br /&gt;
# Vybrané číselné postupnosti: aritmetická a geometrická postupnosť, Fibonacciho čísla. Ich základné vlastnosti. Súčet prvých n členov postupnosti.&lt;br /&gt;
# Rekurentné vzťahy. Lineárne homogénne rekurentné vzťahy s konštantnými koeficientami. Prípady rôznych a rovnakých reálnych koreňov.&lt;br /&gt;
# Množiny. Paradoxy teórie množín. Základné vzťahy a operácie. Potenčná množina. Karteziánsky súčin.&lt;br /&gt;
# Binárne relácie. Maticová a grafická reprezentácia relácie. Skladanie relácií. Opačná (inverzná) relácia. Obraz a vzor množiny v relácii. Jednoznačné a všade definované relácie.&lt;br /&gt;
# Relácie na množine. Základné vlastnosti relácií na množine. Reflexivita a ireflexivita. Symetria, antisymetria a asymetria. Tranzitivita.&lt;br /&gt;
# Relácia ekvivalencie a rozklad množiny. Ich vzájomný vzťah. Systém zvyškových tried podľa modulu.&lt;br /&gt;
# Čiastočné a lineárne usporiadania. Hasseho diagram usporiadania. Minimálny a maximálny prvok. Najmenší a najväčší prvok.&lt;br /&gt;
# Zobrazenia. Zúženie a rozšírenie zobrazenia. Zložené zobrazenie. Inverzné zobrazenie. Obraz a vzor množiny v zobrazení.&lt;br /&gt;
# Injektívne, surjektívne a bijektívne zobrazenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algoritmy a dátové štruktúry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Efektívnosť reprezentácie množín (kritériá efektívnosti, porovnanie efektívnosti operácií)&lt;br /&gt;
#* bitový vektor, pole, spájaný zoznam&lt;br /&gt;
#* binárny vyhľadávací strom&lt;br /&gt;
#* vyvážené  stromy.&lt;br /&gt;
# Vyhľadávanie informácií v tabuľkách&lt;br /&gt;
#* sekvenčné a binárne vyhľadávanie&lt;br /&gt;
#* hašovanie otvorené a zatvorené, hašovacie funkcie, riešenie kolízií&lt;br /&gt;
#* porovnanie zložitosti operácií.&lt;br /&gt;
# Porovnanie triediacich algoritmov&lt;br /&gt;
#* popis niektorých triediacich algoritmov, napr. merge-sort, quick-sort, heap-sort&lt;br /&gt;
#* zložitosť popísaných algoritmov&lt;br /&gt;
#* odhady zložitosti optimálneho algoritmu triediaceho porovnávaním&lt;br /&gt;
# Dátové štruktúry pre množiny&lt;br /&gt;
#* disjunktné množiny s operáciami UNION a FIND&lt;br /&gt;
#* viacrozmerné množiny - dotaz na úplnú zhodu, dotaz na čiastočnú zhodu&lt;br /&gt;
#* reprezentácia vzťahov typu mnoho-mnoho – multilist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Programovanie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Triedy, ukrývanie implementácie, dedenie, virtuálne dedenie, typy konštruktorov, deštruktory, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Abstraktný dátový typ a jeho implementácia triedou, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Parametrický polymorfizmus, preťažovanie, preťažovanie operátorov, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Šablóny, typy šablón, kontajnery, kolekcie, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Smerníky, smerníková aritmetika, dynamická alokácia pamäti, smerníky na smerníky a na funkcie. Príklady v Free Pascal alebo C++.&lt;br /&gt;
# Procesy a vlákna (thready), konkurentné programovanie, spôsoby komunikácie a synchronizácie procesov, kritické oblasti, semafory a príklad v konkrétnom jazyku.&lt;br /&gt;
# Ošetrovanie chýb, assert, výnimky, testy,  a príklad v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Lineárne dátové štruktúry (zoznam, front, prioritný front), príklad ich implementácie pomocou dynamických dátových štruktúr v jazyku Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Spôsoby prehľadávania stavového priestoru, do hĺbky a do šírky, backtracking. Príklad v jazyku Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Úvod do teoretickej informatiky'''&lt;br /&gt;
# Výpočtový model, základné charakteristiky. Konečný automat, Turingov &lt;br /&gt;
stroj, porovnanie.&lt;br /&gt;
# Determinizmus vs. netereminizmus (ako sa definuje na konečných automatoch &lt;br /&gt;
a TS). Praktické dôsledky na uvedených modeloch.&lt;br /&gt;
# Dôkazy neriešiteľniosti problému v danom výpočtovom modeli (konečný &lt;br /&gt;
automat, TS.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafické systémy, vizualizácia a multimédiá'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Referenčný model počítačovej grafiky. Úloha grafického systému v ňom. Rozhrania medzi súčasťami referenčného modelu a význam pre implementáciu. &lt;br /&gt;
# Geometrický príestor scény, priestor obrazovky. Súradnicové systémy. Transformácie na objektoch alebo medzi súradnicovými systémami. Maticová reprezentácia.&lt;br /&gt;
# Zobrazovací kanál (rendering pipeline). Rasterizácia, textúrovanie, antialiasing. &lt;br /&gt;
# Výpočet osvetlenia, viditeľnosti a tieňov. Príklady realtime a offline algoritmov. &lt;br /&gt;
# Typy multimédií, kódovanie a kompresia. Príklady postupov a formátov na kódovanie obrazu, zvuku, animácie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučená literatúra z počítačovej grafiky:&lt;br /&gt;
* Ružický, E., Ferko, A. : Počítačová grafika a spracovanie obrazu&lt;br /&gt;
* Žára, J. a kolektív : Moderní počítačová grafika&lt;br /&gt;
* vlastné poznámky z prednášok&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=9754</id>
		<title>State examinations for Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=9754"/>
				<updated>2012-03-05T10:05:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Štátne záverečné skúšky, &amp;lt;br&amp;gt;študijný odbor 9.2.9. aplikovaná informatika, bakalárske štúdium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garant:''' Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úvodné poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátne skúšky sa konajú z '''povinných''' predmetov bakalárskeho štúdia odboru '''Aplikovaná informatika''' a majú za úlohu zistiť, nakoľko študent zodpovedá profilu absolventa bakalárskeho štúdia. Štátna skúška pozostáva z dvoch častí (sylaby k bakalárskym štátniciam ostávajú v platnosti):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obhajoba bakalárskej práce&lt;br /&gt;
* skúška z predmetu štátnej záverečnej skúšky Aplikovaná informatika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátna skúška bude '''28.6.''' až '''29.6.2011''' na Katedre aplikovanej informatiky (miestnosť a čas budú upresenné neskôr). Prezentácia bakalárskej práce trvá '''15 minút''' vrátane diskusie, ciže 10-12 minút na prejav. Dodržanie času bude tiež jednou zložkou hodnotenia na obhajobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Študenti si musia zabezpečiť '''vlastný notebook''', na ktorom budú prezentovať svoje bakalárske práce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tí, čo si dávaju prihlášku na bakalárske štátnice, mali by v nej explicitne uviesť, že chcú aj obhajovať bakalársku prácu. Tí, ktorí už prihlášku dali a neuviedli explicitne, že idú aj obhajovať bakalárku, tak nemusia dodatočne urobiť. Len v prípade, ze NEJDÚ obhajovať, nech to zahlásia na študijnom oddelení.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah štátnej záverečnej skúšky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyberajú sa dve otázky: jedna z oblasti matematiky, druhá z oblasti programovania. Každá otázka (matematika, programovanie) pozostáva z dvoch podotázok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Matematika I (Analýza)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Funkcie reálnej premennej: reálne čísla, funkcia reálnej premennej ako zobrazenie R —&amp;gt; R, definičný obor a obor hodnôt, graf funkcie; pojem zloženej a inverznej funkcie; elementárne funkcie (mocnina, polynóm, racionálna funkcia, odmocnina, exponenciálna funkcia a logaritmus, goniometrické a cyklometrické funkcie).&lt;br /&gt;
# Limita číselnej postupnosti: pojem limity postupnosti, vlastná a nevlastná limita, základné vlastnosti, pojem číselného radu a jeho súčtu, absolútna a neabsolútna konvergencia, d'Alambertovo a Cauchyho kritérium konvergencie.&lt;br /&gt;
# Limita funkcie (vlastná a nevlastná limita, limita v nevlastných bodoch); spojitost funkcie; mocninné rady, polomer konvergencie, mocninné rozvoje niektorých elementárnych funkcií (exponenciálna funkcia, sin x, cos x).&lt;br /&gt;
# Pojem derivácie funkcie, geometrický význam derivácie; základné vlastnosti derivácií (lineárna kombinácia funkcií, súčin a podiel funkcií, zložená funkcia); derivácie elementárnych funkcií; l'Hospitalovo pravidlo.&lt;br /&gt;
# Pojem neurčitého integrálu a primitívna funkcia, primitívne funkcie k niektorým elementárnym funkciám, základné pravidlá integrovania, substitučná metóda a metóda per-partes; určitý integrál a jeho geometrický význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matematika II (Algebra a geometria)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priestory R^2 a R^3: kartézske súradnice, Euklidovská vzdialenosť (metrika); priamky a roviny; polárne a sférické súradnice. Skalárny súčin jeho vlastnosti, vektorový súčin v R^3, uhol medzi priamkami a rovinami, vzdialenosť bodu od priamky a roviny.&lt;br /&gt;
# Vektorové priestory, lineárna nezávislosť, dimenzia, báza; skalárny súčin, norma, vzdialenosť, metrika, ortogonálna báza; lineárne transformácie; ilustrácia na priestoroch R^2 a R^3.&lt;br /&gt;
# Pojem (reálnej alebo komplexnej) matice, lineárne kombinácie, súčin matíc, transponovaná matica, hodnosť matice; determinant štvorcovej 2x2 a 3x3 matice; vlastnosti determinatov, výpočet determinantov úpravou na triangulárny tvar; inverzná matica a jej výpočet.&lt;br /&gt;
# Sústavy lineárnych rovníc, maticový zápis, homogénne a nehomegénne sústavy; Cramerovo pravidlo pre riešenie n rovníc pre n neznámych; všeobecné sústavy m rovníc pre n neznámych, metódy riešenia a existencia riešení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diskrétna matematika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Typy dôkazov. Priamy a nepriamy dôkaz. Dôkaz sporom. Matematická indukcia.&lt;br /&gt;
# Základné enumeračné pravidlá: pravidlo súčtu a súčinu. Variácie bez a s opakovaním. Odvodenie počtu.&lt;br /&gt;
# Permutácie bez a s opakovaním. Odvodenie počtu. Multinomická veta.&lt;br /&gt;
# Kombinácie bez a s opakovaním. Odvodenie počtu. Usporiadané partície čísel.&lt;br /&gt;
# Binomické koeficienty. Ich základné vlastnosti. Pascalova formula a Pascalov trojuholník. Binomická veta.&lt;br /&gt;
# Princíp zapojenia a vypojenia. Problém šatniarky: formulácia a riešenie.&lt;br /&gt;
# Prirodzené a celé čísla. Neúplný podiel a zvyšok po delení. Najväčší spoločný deliteľ. Euklidov algoritmus. Lineárne diofantické rovnice.&lt;br /&gt;
# Prvočísla a zložené čísla. Základné vlastnosti prvočísel. Rozklad čísla na prvočinitele. Základná veta aritmetiky.&lt;br /&gt;
# Vybrané číselné postupnosti: aritmetická a geometrická postupnosť, Fibonacciho čísla. Ich základné vlastnosti. Súčet prvých n členov postupnosti.&lt;br /&gt;
# Rekurentné vzťahy. Lineárne homogénne rekurentné vzťahy s konštantnými koeficientami. Prípady rôznych a rovnakých reálnych koreňov.&lt;br /&gt;
# Množiny. Paradoxy teórie množín. Základné vzťahy a operácie. Potenčná množina. Karteziánsky súčin.&lt;br /&gt;
# Binárne relácie. Maticová a grafická reprezentácia relácie. Skladanie relácií. Opačná (inverzná) relácia. Obraz a vzor množiny v relácii. Jednoznačné a všade definované relácie.&lt;br /&gt;
# Relácie na množine. Základné vlastnosti relácií na množine. Reflexivita a ireflexivita. Symetria, antisymetria a asymetria. Tranzitivita.&lt;br /&gt;
# Relácia ekvivalencie a rozklad množiny. Ich vzájomný vzťah. Systém zvyškových tried podľa modulu.&lt;br /&gt;
# Čiastočné a lineárne usporiadania. Hasseho diagram usporiadania. Minimálny a maximálny prvok. Najmenší a najväčší prvok.&lt;br /&gt;
# Zobrazenia. Zúženie a rozšírenie zobrazenia. Zložené zobrazenie. Inverzné zobrazenie. Obraz a vzor množiny v zobrazení.&lt;br /&gt;
# Injektívne, surjektívne a bijektívne zobrazenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algoritmy a dátové štruktúry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Efektívnosť reprezentácie množín (kritériá efektívnosti, porovnanie efektívnosti operácií)&lt;br /&gt;
#* bitový vektor, pole, spájaný zoznam&lt;br /&gt;
#* binárny vyhľadávací strom&lt;br /&gt;
#* vyvážené  stromy.&lt;br /&gt;
# Vyhľadávanie informácií v tabuľkách&lt;br /&gt;
#* sekvenčné a binárne vyhľadávanie&lt;br /&gt;
#* hašovanie otvorené a zatvorené, hašovacie funkcie, riešenie kolízií&lt;br /&gt;
#* porovnanie zložitosti operácií.&lt;br /&gt;
# Porovnanie triediacich algoritmov&lt;br /&gt;
#* popis niektorých triediacich algoritmov, napr. merge-sort, quick-sort, heap-sort&lt;br /&gt;
#* zložitosť popísaných algoritmov&lt;br /&gt;
#* odhady zložitosti optimálneho algoritmu triediaceho porovnávaním&lt;br /&gt;
# Dátové štruktúry pre množiny&lt;br /&gt;
#* disjunktné množiny s operáciami UNION a FIND&lt;br /&gt;
#* viacrozmerné množiny - dotaz na úplnú zhodu, dotaz na čiastočnú zhodu&lt;br /&gt;
#* reprezentácia vzťahov typu mnoho-mnoho – multilist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Programovanie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Triedy, ukrývanie implementácie, dedenie, virtuálne dedenie, typy konštruktorov, deštruktory, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Abstraktný dátový typ a jeho implementácia triedou, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Parametrický polymorfizmus, preťažovanie, preťažovanie operátorov, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Šablóny, typy šablón, kontajnery, kolekcie, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Smerníky, smerníková aritmetika, dynamická alokácia pamäti, smerníky na smerníky a na funkcie. Príklady v Free Pascal alebo C++.&lt;br /&gt;
# Procesy a vlákna (thready), konkurentné programovanie, spôsoby komunikácie a synchronizácie procesov, kritické oblasti, semafory a príklad v konkrétnom jazyku.&lt;br /&gt;
# Ošetrovanie chýb, assert, výnimky, testy,  a príklad v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Lineárne dátové štruktúry (zoznam, front, prioritný front), príklad ich implementácie pomocou dynamických dátových štruktúr v jazyku Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Spôsoby prehľadávania stavového priestoru, do hĺbky a do šírky, backtracking. Príklad v jazyku Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Úvod do teoretickej informatiky'''&lt;br /&gt;
# Výpočtový model, základné charakteristiky. Konečný automat, Turingov &lt;br /&gt;
stroj, porovnanie.&lt;br /&gt;
# Determinizmus vs. netereminizmus (ako sa definuje na konečných automatoch &lt;br /&gt;
a TS). Praktické dôsledky na uvedených modeloch.&lt;br /&gt;
# Dôkazy neriešiteľniosti problému v danom výpočtovom modeli (konečný &lt;br /&gt;
automat, TS.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafické systémy, vizualizácia a multimédiá'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Referenčný model počítačovej grafiky. Úloha grafického systému v ňom. Rozhrania medzi súčasťami referenčného modelu a význam pre implementáciu. &lt;br /&gt;
# Geometrický príestor scény, priestor obrazovky. Súradnicové systémy. Transformácie na objektoch alebo medzi súradnicovými systémami. Maticová reprezentácia.&lt;br /&gt;
# Zobrazovací kanál (rendering pipeline). Rasterizácia, textúrovanie, antialiasing. &lt;br /&gt;
# Výpočet osvetlenia, viditeľnosti a tieňov. Príklady realtime a offline algoritmov. &lt;br /&gt;
# Typy multimédií, kódovanie a kompresia. Príklady postupov a formátov na kódovanie obrazu, zvuku, animácie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučená literatúra z počítačovej grafiky:&lt;br /&gt;
* Ružický, E., Ferko, A. : Počítačová grafika a spracovanie obrazu&lt;br /&gt;
* Žára, J. a kolektív : Moderní počítačová grafika&lt;br /&gt;
* vlastné poznámky z prednášok&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=9620</id>
		<title>State examinations for Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=9620"/>
				<updated>2012-02-21T14:55:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Štátne záverečné skúšky, &amp;lt;br&amp;gt;študijný odbor 9.2.9. aplikovaná informatika, bakalárske štúdium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garant:''' Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úvodné poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátne skúšky sa konajú z '''povinných''' predmetov bakalárskeho štúdia odboru '''Aplikovaná informatika''' a majú za úlohu zistiť, nakoľko študent zodpovedá profilu absolventa bakalárskeho štúdia. Štátna skúška pozostáva z dvoch častí (sylaby k bakalárskym štátniciam ostávajú v platnosti):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obhajoba bakalárskej práce&lt;br /&gt;
* skúška z predmetu štátnej záverečnej skúšky Aplikovaná informatika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátna skúška bude '''28.6.''' až '''29.6.2011''' na Katedre aplikovanej informatiky (miestnosť a čas budú upresenné neskôr). Prezentácia bakalárskej práce trvá '''15 minút''' vrátane diskusie, ciže 10-12 minút na prejav. Dodržanie času bude tiež jednou zložkou hodnotenia na obhajobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Študenti si musia zabezpečiť '''vlastný notebook''', na ktorom budú prezentovať svoje bakalárske práce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tí, čo si dávaju prihlášku na bakalárske štátnice, mali by v nej explicitne uviesť, že chcú aj obhajovať bakalársku prácu. Tí, ktorí už prihlášku dali a neuviedli explicitne, že idú aj obhajovať bakalárku, tak nemusia dodatočne urobiť. Len v prípade, ze NEJDÚ obhajovať, nech to zahlásia na študijnom oddelení.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah štátnej záverečnej skúšky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyberajú sa dve otázky: jedna z oblasti matematiky, druhá z oblasti programovania. Každá otázka (matematika, programovanie) pozostáva z dvoch podotázok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Matematika I (Analýza)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Funkcie reálnej premennej: reálne čísla, funkcia reálnej premennej ako zobrazenie R —&amp;gt; R, definičný obor a obor hodnôt, graf funkcie; pojem zloženej a inverznej funkcie; elementárne funkcie (mocnina, polynóm, racionálna funkcia, odmocnina, exponenciálna funkcia a logaritmus, goniometrické a cyklometrické funkcie).&lt;br /&gt;
# Limita číselnej postupnosti: pojem limity postupnosti, vlastná a nevlastná limita, základné vlastnosti, pojem číselného radu a jeho súčtu, absolútna a neabsolútna konvergencia, d'Alambertovo a Cauchyho kritérium konvergencie.&lt;br /&gt;
# Limita funkcie (vlastná a nevlastná limita, limita v nevlastných bodoch); spojitost funkcie; mocninné rady, polomer konvergencie, mocninné rozvoje niektorých elementárnych funkcií (exponenciálna funkcia, sin x, cos x).&lt;br /&gt;
# Pojem derivácie funkcie, geometrický význam derivácie; základné vlastnosti derivácií (lineárna kombinácia funkcií, súčin a podiel funkcií, zložená funkcia); derivácie elementárnych funkcií; l'Hospitalovo pravidlo.&lt;br /&gt;
# Pojem neurčitého integrálu a primitívna funkcia, primitívne funkcie k niektorým elementárnym funkciám, základné pravidlá integrovania, substitučná metóda a metóda per-partes; určitý integrál a jeho geometrický význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matematika II (Algebra a geometria)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priestory R^2 a R^3: kartézske súradnice, Euklidovská vzdialenosť (metrika); priamky a roviny; polárne a sférické súradnice. Skalárny súčin jeho vlastnosti, vektorový súčin v R^3, uhol medzi priamkami a rovinami, vzdialenosť bodu od priamky a roviny.&lt;br /&gt;
# Vektorové priestory, lineárna nezávislosť, dimenzia, báza; skalárny súčin, norma, vzdialenosť, metrika, ortogonálna báza; lineárne transformácie; ilustrácia na priestoroch R^2 a R^3.&lt;br /&gt;
# Pojem (reálnej alebo komplexnej) matice, lineárne kombinácie, súčin matíc, transponovaná matica, hodnosť matice; determinant štvorcovej 2x2 a 3x3 matice; vlastnosti determinatov, výpočet determinantov úpravou na triangulárny tvar; inverzná matica a jej výpočet.&lt;br /&gt;
# Sústavy lineárnych rovníc, maticový zápis, homogénne a nehomegénne sústavy; Cramerovo pravidlo pre riešenie n rovníc pre n neznámych; všeobecné sústavy m rovníc pre n neznámych, metódy riešenia a existencia riešení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diskrétna matematika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Typy dôkazov.''' Priamy, nepriamy, sporom, matematická indukcia.&amp;lt;br&amp;gt;'''Dirichletov princíp.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Základné enumeračné pravidlá''' – pravidlo súčtu a súčinu.&lt;br /&gt;
# '''Množiny.''' Zakladné operácie, karteziánsky súčin.&amp;lt;br&amp;gt;'''Binárne relácie.''' Reprezentácia pomocou matice a grafu binárnej relácie. Skladanie binárnych relácií.&lt;br /&gt;
# '''Relácie ekvivalencie a rozklady množín'''. Definície a vzájomný vzťah.&amp;lt;br&amp;gt;Usporiadania a zobrazenia.&lt;br /&gt;
# '''Variácie bez a s opakovaním.''' Definície. Odvodenie počtu.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie bez opakovania.''' Binomická veta.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie s opakovaním, permutácie s opakovaním, polynomická veta.'''&lt;br /&gt;
# '''Princíp zapojenia a vypojenia.'''&lt;br /&gt;
# '''Eulerovské grafy.''' Charakterizácia. Predlžovací algoritmus na nájdenie eulerovského ťahu.&amp;lt;br&amp;gt;'''Hamiltonovské grafy.''' Postačujúce podmienky pre existenciu hamiltonovskej kružnice v grafe.&lt;br /&gt;
# '''Vrcholová a hranová súvislosť grafu.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Vrcholové a hranové farbenia grafu.'''&lt;br /&gt;
# '''Planárne grafy.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučená literatúra z teórie grafov:&lt;br /&gt;
* Kvasnička, V., Pospíchal, J.: Algebra a diskrétna matematika, STU Press, Bratislava 2008.&lt;br /&gt;
* Matoušek, J., Nešetřil, J.: Kapitoly z diskrétnej matematiky, Nakladatelství Karolinum, Praha 2009 (4. vydanie).&lt;br /&gt;
* Znám, Š.: Kombinatorika a teória grafov, MFF UK, Bratislava 1981 (2. vydanie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algoritmy a dátové štruktúry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Efektívnosť reprezentácie množín (kritériá efektívnosti, porovnanie efektívnosti operácií)&lt;br /&gt;
#* bitový vektor, pole, spájaný zoznam&lt;br /&gt;
#* binárny vyhľadávací strom&lt;br /&gt;
#* vyvážené  stromy.&lt;br /&gt;
# Vyhľadávanie informácií v tabuľkách&lt;br /&gt;
#* sekvenčné a binárne vyhľadávanie&lt;br /&gt;
#* hašovanie otvorené a zatvorené, hašovacie funkcie, riešenie kolízií&lt;br /&gt;
#* porovnanie zložitosti operácií.&lt;br /&gt;
# Porovnanie triediacich algoritmov&lt;br /&gt;
#* popis niektorých triediacich algoritmov, napr. merge-sort, quick-sort, heap-sort&lt;br /&gt;
#* zložitosť popísaných algoritmov&lt;br /&gt;
#* odhady zložitosti optimálneho algoritmu triediaceho porovnávaním&lt;br /&gt;
# Dátové štruktúry pre množiny&lt;br /&gt;
#* disjunktné množiny s operáciami UNION a FIND&lt;br /&gt;
#* viacrozmerné množiny - dotaz na úplnú zhodu, dotaz na čiastočnú zhodu&lt;br /&gt;
#* reprezentácia vzťahov typu mnoho-mnoho – multilist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Programovanie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Triedy, ukrývanie implementácie, dedenie, virtuálne dedenie, typy konštruktorov, deštruktory, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Abstraktný dátový typ a jeho implementácia triedou, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Parametrický polymorfizmus, preťažovanie, preťažovanie operátorov, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Šablóny, typy šablón, kontajnery, kolekcie, príklady v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Smerníky, smerníková aritmetika, dynamická alokácia pamäti, smerníky na smerníky a na funkcie. Príklady v Free Pascal alebo C++.&lt;br /&gt;
# Procesy a vlákna (thready), konkurentné programovanie, spôsoby komunikácie a synchronizácie procesov, kritické oblasti, semafory a príklad v konkrétnom jazyku.&lt;br /&gt;
# Ošetrovanie chýb, assert, výnimky, testy,  a príklad v Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Lineárne dátové štruktúry (zoznam, front, prioritný front), príklad ich implementácie pomocou dynamických dátových štruktúr v jazyku Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
# Spôsoby prehľadávania stavového priestoru, do hĺbky a do šírky, backtracking. Príklad v jazyku Free Pascal, C++ alebo Java.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafické systémy, vizualizácia a multimédiá'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Referenčný model počítačovej grafiky. Úloha grafického systému v ňom. Rozhrania medzi súčasťami referenčného modelu a význam pre implementáciu. &lt;br /&gt;
# Geometrický príestor scény, priestor obrazovky. Súradnicové systémy. Transformácie na objektoch alebo medzi súradnicovými systémami. Maticová reprezentácia.&lt;br /&gt;
# Zobrazovací kanál (rendering pipeline). Rasterizácia, textúrovanie, antialiasing. &lt;br /&gt;
# Výpočet osvetlenia, viditeľnosti a tieňov. Príklady realtime a offline algoritmov. &lt;br /&gt;
# Typy multimédií, kódovanie a kompresia. Príklady postupov a formátov na kódovanie obrazu, zvuku, animácie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučená literatúra z počítačovej grafiky:&lt;br /&gt;
* Ružický, E., Ferko, A. : Počítačová grafika a spracovanie obrazu&lt;br /&gt;
* Žára, J. a kolektív : Moderní počítačová grafika&lt;br /&gt;
* vlastné poznámky z prednášok&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=8651</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=8651"/>
				<updated>2011-10-04T09:26:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia streamovaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Časový aspekt v dátach sa prejavuje buď tak, že sa niektorá hodnota mení v čase (napr. teplota), alebo pribúdajú nové dátove záznamy (napr. platby). Streamované dáta sú také, u ktorých k zmene alebo pribúdaniu záznamov dochádza v reálnom čase. Úlohou práce je urobiť rozbor tejto problematiky, navrhnúť a implementovať vlastnú techniku alebo vylepšenie existujúcej techniky pre vizualizáciu časovo závislých dát. Technika bude zohľadňovať čas od poslednej aktualizácie dát, trend zmeny v dátach, frekvenciu zmeny dát a podobné meta-atribúty časovo závislých dát.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kolaboratívna interakcia v 2D multidotykovom prostredí&lt;br /&gt;
   | popis = V kolaboratívnom multidotykovom prostredí interaguje s jednou pracovnou plochou viac používateľov. Úlohou práce je analyzovať vybrané príkazy (zoom, pan, focus, undo, back...) a navrhnúť spôsob čo najlepšieho ošetrenia navzájom si kolidujúcich vstupov od rôznych používateľov. Príklad: čo má urobiť systém, ak každý z dvoch používateľov chce nazoomovať na inú časť obrázku? Ponúkajú sa riešenia postavené na modifikácii konceptu Focus+Context ale a iné. V práci ich študent rozoberie, navrhne riešenie a implementuje prototyp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a analýza použití techniky Parallel Coordinates&lt;br /&gt;
   | popis = Skompletizovať literárny prehľad o modifikáciách, implementáciách a vylepšeniach vizualizačnej techniky Parallel Coordinates. Je potrebné literárne zdroje katalogizovať, doplniť kľúčovými slovami a zaviesť do niektorého online registra.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Angličtina&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modulárny renderer na strane servera&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvoriť modulány framework pre fotorealistický rendering na strane servera. Úlohou nie je vytvoriť kompletný fotoralistický renderer, ale hlavne modulárny framework. Následne naimplementovať základné moduly, ktore odprezentujú funkčnosť frameworku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Slušné programovacie schopnosti&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia abstraktných dátových štruktúr v prepojených vizualizáciách&lt;br /&gt;
   | popis = Zatiaľ čo pre jednoduché mnohorozmerné dáta existujú vizualizačné paradigmy prepájajúce rôzne vizualizácie tých istých dát, pre abstrakné dáta (klastre, reťazce, relácie) je to zatiaľ živá oblasť výskumu. Úlohou práce je analyzovať dostupné riešenia, návrh vlastnej techniky alebo vylepšenie existujúcej techniky a implementácia prototypu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
   témy v spolupráci so SNG&lt;br /&gt;
* [[Analyza farebnosti v dielach maliarov slovenskej moderny]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Semanticka analyza obrazov stareho europskeho umenia]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zuzana Haladova|Zuzana Haladová]] ===&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Priestorové superrozlíšenie&lt;br /&gt;
 | popis = Téma je zadaná v spolupráci s Kvantom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Aplikovaná stereoskopia&lt;br /&gt;
 | popis = Téma je zadaná v spolupráci s Kvantom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vlastná téma z oblasti Rozšírenej (Zmiešanej, Obohatenej) reality&lt;br /&gt;
 | popis = Napr. Aplikácia pre mobilné zariadenia. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-lights OpenGL renderer&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom bude vytvorenie renderera, ktorý bude schopný zobraziť veľké množstvo svetiel v scéne a zároveň vhodne aplikovať osvetľovací model na objekty v scéne. Bude potrebné naštudovanie potrebných princípov, implementácia pomocou deferred renderingu v OpenGL a testovanie na rôznych scénach so zvyšujúcim sa počtom svetiel.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rekonštrukcia terénu z GPS dát&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je vygenerovanie terénu vo forme trojuholníkovej siete z voľne dostupných GPS dát (cesty, body). Bude potrebné spracovanie vstupných dát, odstránenie zle nameraných údajov, preloženie plochy nameranými údajmi a vytvorenie optimálnej trojuholníkovej siete. Výstup sa uloží do štandardného formátu pre ukladanie modelov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Madaras|Martin Madaras]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skeleton Extraction from Point Clouds on GPU&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na extrakciu kostry modelu z point cloudu. Algoritmus bude implementovaný n GPU, buď riešením iteratívneho lineárneho systému pomocou OpenCL, alebo namapovaním problému na renderovaciu pipelinu a implementáciou v shadroch. Ideálne by boli obe implementácie a porovnanie výsledkov. Takisto je potrebné spraviť GPU implementácie niektorých numerických algoritmov, ako napríklad SVD kôli PCA a QR dekompozícia. Diplomová práva je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Veľmi zaujímavá téma vhodná pre študenta čo sa chce venovať paralelným výpočtom na GPU, má rád geometriu a zároveň sa nebojí numeriky.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenCL, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Cao et al. 2010 - Point Cloud Skeletons via Laplacian Based Contraction, Au et al. 2008 - Skeleton extraction by mesh contraction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mesh Curvature Estimation on GPU for Ambient Occlusion Approximation&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na odhadnutie krivosti geometrie. Algoritmus by mal fungovat čo najvšeobecnejšie, najlepšie na lubovoľnom point cloude. Na vyhodnotenie sa využije správne namapovanie geometrie na renderovaciu pipelinu. Následne sa odhadnutá krivosť geometrie využije na aproximáciu Ambient Occlusionu v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Griffin et al. 2011 - GPU curvature estimation on deformable meshes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Skin Wrinkles&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie vrások a záhybov na pokožke. Primárne ide o dva druhy záhybov, pohybové a starnúce. Pohybové vrásky by sa mali generovať pomocu známej kostry modelu a kĺbov na nej. Na starnúce vrásky by sa mal použiť parametrický model pokožky. Vygenerovaná geometria by sa mala transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali následne využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Veins Under Skin Layer&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie žíl pod pokožkou. V prvom kroku sa vygeneruje geometria žíl (L-system) pod pokožkou, pri známej polohe srdca a iných modelovacích parametrov. Následne by sa mala vygenerovaná geometria transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt.  &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Geodesic and Volume Distance for Non-Manifold Objects&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na rátanie povrchovej a objemovej vzdialenosti medzi dvoma bodmi. Povrchová vzdialenosť je vzdialenosť medzi dvoma bodmi na povrchu geometrie, objemová sa dá predstaviť ako šnúra natiahnutá vo vnútri objemu. Algoritmus musí fungovať všeobecne na geometrii, ktorá nieje 2D manifold, dokonca v najhoršom prípade to môže byť iba point cloud. Hlavnou myšlienkou je nad geometriou vytvoriť adaptívnu Octree štruktúru a v nej aproximovať vzdielenosti. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++&lt;br /&gt;
   | literatura = Campen et al. 2010 - Walking On Broken Mesh: Defect-Tolerant Geodesic Distances and Parameterizations&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema =  Mesh Deformations Based on Arc-Spline Skeletons&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je preskúmanie možností využitia splajnových kostier na skinning a implementácia skinning algoritmu pomocou splajnovych kostier na GPU. Takisto treba spraviť konverziu medzi kalsickými segmentovými kostrami a splajnovými kostrami. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Fostmann et al. 2007 - Deformation styles for spline-based skeletal animation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie drzania tela pouzivatela a dynamicka uprava interface-u&lt;br /&gt;
   | popis = Uprava vizualneho vystupu pocitaca vzhladom na spravne/nespravne drzanie tela pouzivatela. Studium ergonomie drzania tela, sledovanie pomocou kamery/kamier, spracovanie dat a navrh moznych skresleni vizualneho vystupu vzhladom na aktualne drzanie tela&lt;br /&gt;
   | literatura = Bradski - Learning OpenCV, a ine&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, java, ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Overview of haptic interfaces and implementation of an interface guiding using a haptic mouse&lt;br /&gt;
 | popis = Vyrobiť prototyp zariadenia, schopného navádzať pohyb používateľa, na základe vopred definovaných interakčných cieľov&lt;br /&gt;
 | literatura = Joshua J. Noble - Programming Interactivity&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, JAVA, HW zručnosť&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Detection and usage of fingers, hand pose, and QR codes on a multi-touch table&lt;br /&gt;
 | popis = Implementácia presného rozpoznávania a detekcie konkrétnych prstov (malíček, palec,...), orientácie a tvaru ruky, a iných význačných tvarov zobrazených/položených na dotykovom stole&lt;br /&gt;
 | literatura = Dan Saffer - Designing Gestural Interfaces, Daniel Wigdor - Brave NUI World&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, OpenCV/gpuCV, CUDA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Hucko|Michal Hučko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = 3D rozšírenie pre interaktívny segmentačný nástroj&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie existujúceho interaktívneho segmentačného nástroju pre stereo zobrazovanie. Následne je úlohou analýza potenciálu priestorového používateľského vstupu (Kinect, Spinstube, ...) pre interakciu s nástrojom. Vybrané metódy implementovať.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, Qt4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura = # J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Melvin Fitting: Bilattices Are Nice Things&lt;br /&gt;
# J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel. Táto téma je už obsadená.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Acyclic Defeasible Logic Programs&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Existujúca sémantika Defeasible logických programov nie je schopná identifikovať cyklické argumenty (argumenty závisiace sami na sebe). Cieľom práce je upraviť sémantiku tak, aby bola voči takýmto argumentom odolná.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Senzomotorická koordinácia pri interakcii s objektom '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím robotického ramena (AL5D, Lynxmotion) a stereo vizuálneho systému (SVS, Surveyor) vytvorte robotický systém, ktorý sa naučí koordinovať zrak a ruku pri siahaní na objekt. Učiaci sa model realizujte pomocou neurónových sietí a otestuje ho v reálnom nasadení.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog/počítač pri riadení '''(pre mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG a softvéru bci2000 nadizajnujte, realizujte a vyhodnoťte experiment s trénovaním subjektov v úlohe ovládania kurzora na obrazovke pomocou vizuálnej spätnej väzby. Využite metódy výskumu BCI v oblasti číslicového spracovania signálu, extrakcie príznakov a strojového učenia.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, programovanie v C++, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filozofický problém mentálnej kauzality '''(pre mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si filozofickú literatúru týkajúcu sa problému vzťahu mylse tela, so zameraním sa na otázku mentálnej kauzality, t.j. ako môže nemateriálna myseľ ovplyvňovať. DP má mať kritický prehľadový charakter. Literatúra: Robb D. &amp;amp; Heil J. (2003). Mental causation. Stanford Encyclopedia of Philosophy, plato.stanford.edu. Farkaš I.: Mental causation in a physical brain? In: Brain-Inspired Cognitive Systems, Madrid, 14-16 July, 2010.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrá znalosť angličtiny, záujem o filozofiu mysle, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vytváranie multimodálnych reprezentácií objektov počas manipulácie s nimi '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Simulovaný robot iCub sa učí rozpoznávať okolité objekty, a súčasne ich začína poznávať i pomocou dotykov. Cieľom je navrhnúť systém prepojených neurónových sietí, ktoré umožnia u robota modelovať vývin multimodálnych reprezentácií objektov (vizuálna a haptická modalita).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia priestoru v rôznych referenčných rámcoch '''(pre mIKV resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Človek využíva viaceré egocentrické referenčné rámce (súradnicové sústavy) pri efektívnej senzomotorickej koordinácii (ruka-oko). Tieto poznatky môžu byť inšpiratívne pri dizajne umelých robotov, ktoré sa musia vytvoriť vnútorné reprezentácie okolitého priestoru. Cieľom DP je návrh takéhoto systému s využitím virtuálneho robota iCub a neurónových sietí.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukotvenie jazyka v senzomotorickej aktivite '''(Norbert Szénási, 2010-2012, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci ukotviť slová jazyka v senzomotorickej aktivite, s využitím robotického simulátora iCub (v Linuxe). Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou. Literatúra: DP Tomáša Malíka (FMFI, 2011), ďalšie články budú dodané.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog-počítač na rozpoznanie akcií '''(Martin Kokoška, mAIN, Ján Šilar, mIKV, 2010-2012)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG implementujte učiaci systém s rozhraním mozog-počítač (BCI), ktorý bude schopný využiť spätnú väzbu na realizáciu akcií pomocou mysle. K tomu budete potrebovať: (1) naštudovať si literatúru z oblasti BCI systémov (metódy merania EEG, algoritmy spracovania a vyhodnocovania signálu), (2) zoznámiť sa s meracím zariadením EEG (g.USBamp od firmy g.tec je k dispozícii), (3) získať praktické skúsenosti s meraním, (4) otestovať funkčnosť systému na jednoduchšej úlohe (napr. ovládanie kurzora myši na obrazovke).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navigácia mobilného robota v neznámom priestore '''(Filip Tóth, 2010-2012, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite kognitívnu architektúru mobilného robota na báze neurónových sietí, ktorý sa na základe odrazených signálov z ultrazvukových senzorov naučí orientovať sa v neznámom priestore. Systém otestujte v reálnom prostredí.&lt;br /&gt;
| poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie uchopovania objektov pomocou neurónových sietí v robotickom simulátore iCub '''(Lukáš Zdechovan, 2010-2012, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci kvázi prirodzene uchopovať objekty v prostredí robotického simulátora iCub (v Linuxe) s využitím vizuálnej spätnej väzby. Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kvantitatívne meranie kauzality v simulovaných distribuovaných systémoch '''(Anton Vančo, 2010-2012, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si literatúru z oblasti formálnych neurovedne orientovaných prístupov k meraniu zložitosti a kauzálnych vzťahov v distribuovaných systémoch (napr. mozgu). Zamerajte sa na koncept Grangerovej kazuality a experimentálne analyzujte jej vyhodnocovanie v prípade vybraných simulovaných systmémov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o danú problematiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Takac|Martin Takáč]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vezmem max. 5 študentov, do 15.11. majú prioritu študenti mIKV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Senzomotorická kognícia a sémantika '''(pre mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Hlavným cieľom práce je koherentne a operacionalizovane definovať elementy kognitívnej sémantiky na základe detailných neurovedných poznatkov z knihy A. Knotta (napr. definovať význam predikácie &amp;quot;X má vlastnosť Y&amp;quot; na základe pozornostných operácií a informačných tokov medzi funkčnými celkami mozgu). V priaznivom prípade by práca mohla obsahovať aj implementáciu (časti) modelu systému realizujúceho túto sémantiku.&lt;br /&gt;
 | literatura = A Knott: Sensorimotor cognition and natural language syntax, MIT Press, in press.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrá znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie raného kognitívneho vývinu - motivačno-emočný systém, integrácia '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V posledných rokoch vzniklo na našom pracovisku niekoľko čiastkových modelov raného kognitívneho vývinu dieťaťa: senzomotorická interakcia s prostredím, kategorizácia na základe náhodných akcií, plánovanie, jazykové interakcie. Cieľom tejto práce bude čiastkové výsledky integrovať do jedného koherentného a fungujúceho implementovaného celku, čo obnáša aj návrh chýbajúcich súčastí (emócie, afektívna motivácia, ...).&lt;br /&gt;
 | literatura = Konštruktivistické modelovanie raného kognitívneho vývinu simulovaného vteleného agenta (proposal VEGA 1/0439/11)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = schopnosť programovať a tvorivo myslieť, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie správania kognitívnych agentov vo virtuálnom svete v simulačnom prostredí TerraSim '''(projekt, možných viacero tém, pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohy: úprava sveta, implementácia kognitívneho aparátu, návrh algoritmov, experimenty. Vedecký prínos (možné témy):&lt;br /&gt;
# kategorizácia v large-scale svete,&lt;br /&gt;
# riadenie akcií na základe reinforcement learning,&lt;br /&gt;
# obohatenie o medziagentovú komunikáciu, jednoduchá samoorganizácia komunikačného systému,&lt;br /&gt;
# rečový akt ako možný typ akcie, pragmatické aspekty komunikácie.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Developing Episodic Semantics. In: Honkela, T., Pöllä, M., Paukkeri, M., Simula, O. (eds.): Proceedings of AKRR '08, the 2nd International and Interdisciplinary Conference on Adaptive Knowledge Representation and Reasoning, Espoo, Finland, 2008, pp. 90-96.&lt;br /&gt;
# Benc, L.: Simulované prostredie pre učiacich sa agentov, Diplomová práca FMFI UK, 2011 [http://www.codeplex.com/Download?ProjectName=TerraSim&amp;amp;DownloadId=238595].&lt;br /&gt;
# Prostredie TerraSim [http://terrasim.codeplex.com/]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, dobrá schopnosť programovať, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchická kategorizácia dát pomocou rozlišovacích kritérií '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie aparátu rozlišovacích kritérií o možnosť hierarchickej kategorizácie, či už na báze hierarchických Bayesovských modelov, RBF neurónových sietí či spektrálnej dekompozície matíc rozlišovacích kritérií.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# L. Shi, T. Griffiths: Neural Implementation of Hierarchical Bayesian Inference by Importance Sampling.&lt;br /&gt;
# R. Salakhutdinov, J. Tenenbaum, A. Torralba: One-Shot Learning with a Hierarchical Nonparametric Bayesian Model, Technical report MIT, 2010. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, schopnosť a ochota používať matematický aparát :), vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generatívne modely kategorizácie '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie rozlišovacích kritérií o možnosť generovať jednotlivé príklady kategórie na základe príslušnej pravdepodobnostnej distribúcie využitím Restricted Boltzmann Machines, Deep Belief Networks a iných generatívnych metód a tým ich (RK) viac priblížiť k simulátorom L. Barsaloua.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# Barsalou, L.: Perceptual Symbol Systems, Behavioral and Brain Sciences, 22, 1999, pp. 577-609. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema &lt;br /&gt;
   | tema = Rozlišovacie kritéria a transformačné autoenkódery '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = preskúmať, implementovať a otestovať zaujímavú architektúru kapsúl (AutoEncoders) G. Hintona, porovnať ju s existujúcou výpočtovou realizáciou rozlišovacích kritérií a skúsiť ich integrovať dokopy ako efektívny nástroj kategorizácie/rozpoznávania objektov.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# G. Hinton, A. Krizhevsky, S. Wang: Transforming Auto-Encoders, ICANN 2011. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vysvetľovanie optických klamov&lt;br /&gt;
   | popis = Existencie rôznych optických klamov (ref. napr. Escherove diela) svedčia o tom, že vizuálny systém človeka nedisponuje konzistentným 3D modelom vnímaného prostredia. Na základe Minského societného modelu mysle, predovšetkým štruktúr mysle nazývaných Minským rámce, je potrebné vysvetliť možnosť nekonzistentnej interpretácie vnímaného obrazu.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, séria článkov od vedúceho, práce + monografia z kognitívnej vedy podľa vlastného výberu + neurologická literatúra o vizuálnom systéme človeka.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Práca nemusí mať implementačný charakter, musí však pri nej dôjsť k hlbokému pochopeniu problematiky preukázanému výkladom, ktorý je zrozumiteľný i bez študovania literárnych zdrojov z ktorých sa bude vychádzať.&lt;br /&gt;
   | odporucania = kognitívna veda&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie kráčajúceho hmyzu&lt;br /&gt;
   | popis = Rozvitie vlastností existujúceho modelu mravca (dipl. práca Andreja Rišku) v MicroSoft Robotics Developer Studio (MRDS): vyváženie a dovybavenie senzormi a jeho použitie pre experimenty&lt;br /&gt;
   | literatura = Johns, K. , Taylor, T. Professional Microsoft Robotics Developer Studio. Wrox, 2008. Séria článkov od Cruse H., Schmitz J., Zollikofer, C. P. E.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = práca má implementačný charakter, platforma Visual C++ a MRDS&lt;br /&gt;
   | odporucania = absolvovať predmet multiagentové systémy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrovanie pozemných cieľov&lt;br /&gt;
   | popis = Vývoj a implementácia techniky filtrovania pozemných cieľov z radarových snímkov typu ColumnMax založená na rozlíšení pohybujúcich sa oblakov od nepohyblivých odrazov pozemných cieľov na sekvencií radarových obrázkov. Zamýšľaná metóda: Kalmanova filtrácia.&lt;br /&gt;
   | literatura = Michael Piovoso, Phillip A. Laplante: Kalman filter recipes for real-time image processing. Real-Time Imaging 9 (2003)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = implementačný charakter, C++ a OpenCv&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie PCA a NN&lt;br /&gt;
   | popis = PCA je metóda založená na lineárnej algebre (LA) a štatistike (zmení bázu dát tak, že ich variančno-kovariančná matica sa stane diagonálnou, t.j. rôzne bázy - primárne komponenty - majú nulovú koreláciu). PCA sa dá použiť na klasifikáciu (rozpoznávanie). V teórii neurónových sietí (NN) zodpovedá PCA Sangerova sieť. K PCA existuje iteratívna metóda ICA dávajúca ešte lepšie výsledky rozkladu na primárne komponenty. Cieľom práce je zanalyzovať vzťahy uvedenými tromi metódami, prípadne - ak sa podarí - určiť takú neurónovú sieť, ktorá ICA zodpovedá.&lt;br /&gt;
   | literatura = monografia o NN a LA, prípadne kapitola z monografie o UI (tu sa ponúka množstvo konkrétnych kníh)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = kompilačný a reimplementačný charakter, octave alebo matlab, prípadne Java&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Riadenie robota pomocou Agent-Space&lt;br /&gt;
   | popis = Všeobecná téma na riadenie simulovaného alebo reálneho robota pomocou architektúry Agent-Space ktorú navrhol školiteľ.&lt;br /&gt;
   | literatura = 27.	Lúčny, A.: Multiagentový prístup k modelovaniu mysle - alebo ako sledovať pingpongovú loptičku. In: Umelá inteligencia a kognitívna veda III. (Kvasnička, V. ed.), STU Bratislava, 2011&lt;br /&gt;
   | poziadavky = implementačný charakter, Java alebo C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčná sieť slnečnej aktivity.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky a projekt bude vypracovaný v spolupráci so školiteľom špecialistom z Katedry astronómie, fyziky Zeme a meteorológie. Preto musí zvládnuť teóriu  sietí aj spracovanie astronomických dát. Jeho úlohou je vytvoriť funkčnú sieť na báze merania slnečnej aktivity a zmerať jej štatistické vlastnosti v rôznych fázach cyklu slnečnej aktivity.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Velmi motivovaný a tvorivý študent so záujmom o astronómiu&lt;br /&gt;
   | odporucania &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoré opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509;&lt;br /&gt;
# Watts, Small worlds,Princeton Univ. Press, 2004 ; &lt;br /&gt;
# Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the growing scale - free networks, vyjde vo Physica A., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004, &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania =   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''pre rok 2011/2012'''&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická segmentácia slov v súvislej reči&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je automatické určenie hraníc slov v súvisle hovorenej reči. Využijú sa prozodické vlastnosti slovenčiny a to najmä princíp prízvuku na prvej slabike slovenských slov, ktorý je hraničným signálom. Zadefinuje sa sada HMM modelov modelujúcich intonačné javy, ktoré sa budú rozpoznávať a tým identifikovať slová.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
Klára Vicsi and György Szaszák: Automatic Segmentation of Continuous Speech on Word Level Based on Supra-segmental Features, International Journal of Speech Technology, Volume 8, Number 4, 363-370, Springer Netherlands, 2005&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, HTK, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická konverzia viackanálového zvuku do stereo slúchadiel&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je konvertovať pomocou HRTF transformácií priestorový zvuk reproduktorov (5+1) na stereo zvuk reprodukovaný prostredníctvom       (&amp;quot;štuplových&amp;quot;) slúchadiel do uší. Podstata spočíva v správnej voľbe HRIR (head related impulse response) filtra na základe umiestnenia zdroja v priestore.  Namodelovaním 5+1 zdrojov príde k vytvoreniu stereo zvuku prislúchajúceho ľudským ušiam. Následnou reprodukciou (do uší) sa vytvorí dojem priestorového 5+1 zvuku.&lt;br /&gt;
   | literatura = V. R. Algazi, R. O. Duda and D. M. Thompson: The Cipic HRTF Database, 2001&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je vytvoriť demonštračné prostredie na vizualizáciu Skrytých Markovových modelov (HMM). V prostredí by bolo možné vizualizovať a        modifikovať topológie modelov a parametrov pravdepodobností (gausiánov). Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov (ich parametrov) v procese   trénovania a testovania. Napríklad: grafy gausiánov, zmeny parametrov v kroku iterácie, posuny stredných hodnôt gausiánov, zvýraznenie najpravdepodobnejšej cesty v kroku iterácie, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++, GTK, Linux&lt;br /&gt;
   | odporucania =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Podohode: Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klastrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výuka a automatická korekcia písaného písma. '''(obsadené: Miloš Karas, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vylepšenie existujúcich prístupov k automatickej kontrole a korekciiô výuka písania na počítači v nadväznosti na predchádzajúcu diplomovú prácuô sätná väzba z korekcie. (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor. '''(obsadené: Michal Gašpierik, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Vladimír Kabát, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie funkčných a skutocných sietí mozgu&lt;br /&gt;
   | popis = Zostrojiť funkcne siete mozgu vyplývajúce z fMRI meraní a porovnať ich s reálnou štruktúrou prepojenia neurónov. Porovnať klasterizáciu funkčných sietí s hirerchickou štruktúrov a modulmi mozgový centier. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Igor Jurisica ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Podpora nested grafov v NAViGaTOR 3&lt;br /&gt;
   | popis = Rozšíriť súčasné spojenie NAViGaTOR 3 (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) a DEX (http://sparsity-technologies.com) na podporu nested grafov. Zlepšenie reprezentácie grafov s hierarchiou.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
D. Auber – Grouse: Feature-based, Steerable graph hierarchy exploration, Smashing peacocks further: drawing quasy-trees from biconnected components&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie štruktúr proteínov&lt;br /&gt;
   | popis = Použiť NAViGaTOR (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) na modelovanie štruktúr proteínov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# DEFT’s construction of the pictorial-structure graph given an amino acid. Atoms in the molecule correspond to nodes in the graph, while edges model covalent bonds between atoms.&lt;br /&gt;
# Look into alpha edges, targetdb, topscan,  &lt;br /&gt;
# Servers performing docking: HEX, DOT, AUTODOCK, ZDOCK, ClusPro&lt;br /&gt;
# 3D structure prediction server: ProSAL, GENO3D Web Server&lt;br /&gt;
# Model validity check: PROCHEK &lt;br /&gt;
# GENO3D &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: [[Peter Nather|Peter Náther]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Návrh a implementácia paralelnej verzie GRIP algorithmu.&lt;br /&gt;
   | popis = Rozšíriť NAViGaTOR (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) o implementáciu algoritmu GRIP pre 2D a 3D zobrazovanie veľkých grafov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
Gajer,P. and Kobourov,S.G. GRIP: graph drawing with intelligent placement. Journal of Graph Algorithms and Applications, 6, 203–224, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Návrh a implementácia paralelnej verzie GRIP algorithmu.&lt;br /&gt;
   | popis = Jedná sa o rozšírenie predchádzajúcich prác zaoberajúcich sa algoritmami pre analýzu štruktúry grafov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# King, A. D., Przulj, N, Jurisica, I. Protein Complex Prediction with RNSC, Bacterial Molecular Networks, Series: Methods in Molecular Biology, Editors: Jacques van Helden, Ariane Toussaint, Denis Thieffry, Humana Press, Vol. 804, 2011. In Press&lt;br /&gt;
# Geraci, J, Liu, G, Jurisica, I. Algorithms for systematic identification of small sub-graphs, Bacterial Molecular Networks, Series: Methods in Molecular Biology, Editors: Jacques van Helden, Ariane Toussaint, Denis Thieffry, Humana Press, Vol. 804, 2011. In Press&lt;br /&gt;
# Przulj, N, D. G. Corneil, Jurisica, I. Efficient estimation of graphlet frequency distributions in protein-protein interaction networks. Bioinformatics, 22(8):974-980, 2006.&lt;br /&gt;
# Przulj, N., Corneil, D., Jurisica, I. Modeling interactome: Scale-free or g eometric?, Bioinformatics, 20(18):3508-3515, 2004.&lt;br /&gt;
# King, A. D., N. Przulj, Jurisica, I. Protein complex prediction via cost-based clustering. Bioinformatics, 20(17):3013-3020, 2004.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: [[Martin Cajagi|Martin Čajági]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Analýza vývoja grafov.&lt;br /&gt;
   | popis = použitím dát z I2D (http://www.cs.utoronto.ca/i2d) analyzovať ako sa mení lokálna a globálna štruktúra siete proteinov&lt;br /&gt;
Podobné analýzy existujú pre data z WWW.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# E. H. Chi and S. Card. Sensemaking of Evolving Web Sites using Visualization Spreadsheets (InfoVis ’99).&lt;br /&gt;
# Krists Boitmanis, Ulrik Brandes, and Christian Pich. Visualizing Internet Evolution on the Autonomous Systems Level. Symp. Graph Drawing (GD ’07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=8638</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=8638"/>
				<updated>2011-10-03T14:58:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia streamovaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Časový aspekt v dátach sa prejavuje buď tak, že sa niektorá hodnota mení v čase (napr. teplota), alebo pribúdajú nové dátove záznamy (napr. platby). Streamované dáta sú také, u ktorých k zmene alebo pribúdaniu záznamov dochádza v reálnom čase. Úlohou práce je urobiť rozbor tejto problematiky, navrhnúť a implementovať vlastnú techniku alebo vylepšenie existujúcej techniky pre vizualizáciu časovo závislých dát. Technika bude zohľadňovať čas od poslednej aktualizácie dát, trend zmeny v dátach, frekvenciu zmeny dát a podobné meta-atribúty časovo závislých dát.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kolaboratívna interakcia v 2D multidotykovom prostredí&lt;br /&gt;
   | popis = V kolaboratívnom multidotykovom prostredí interaguje s jednou pracovnou plochou viac používateľov. Úlohou práce je analyzovať vybrané príkazy (zoom, pan, focus, undo, back...) a navrhnúť spôsob čo najlepšieho ošetrenia navzájom si kolidujúcich vstupov od rôznych používateľov. Príklad: čo má urobiť systém, ak každý z dvoch používateľov chce nazoomovať na inú časť obrázku? Ponúkajú sa riešenia postavené na modifikácii konceptu Focus+Context ale a iné. V práci ich študent rozoberie, navrhne riešenie a implementuje prototyp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a analýza použití techniky Parallel Coordinates&lt;br /&gt;
   | popis = Skompletizovať literárny prehľad o modifikáciách, implementáciách a vylepšeniach vizualizačnej techniky Parallel Coordinates. Je potrebné literárne zdroje katalogizovať, doplniť kľúčovými slovami a zaviesť do niektorého online registra.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Angličtina&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modulárny renderer na strane servera&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvoriť modulány framework pre fotorealistický rendering na strane servera. Úlohou nie je vytvoriť kompletný fotoralistický renderer, ale hlavne modulárny framework. Následne naimplementovať základné moduly, ktore odprezentujú funkčnosť frameworku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Slušné programovacie schopnosti&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia abstraktných dátových štruktúr v prepojených vizualizáciách&lt;br /&gt;
   | popis = Zatiaľ čo pre jednoduché mnohorozmerné dáta existujú vizualizačné paradigmy prepájajúce rôzne vizualizácie tých istých dát, pre abstrakné dáta (klastre, reťazce, relácie) je to zatiaľ živá oblasť výskumu. Úlohou práce je analyzovať dostupné riešenia, návrh vlastnej techniky alebo vylepšenie existujúcej techniky a implementácia prototypu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
   témy v spolupráci so SNG&lt;br /&gt;
* [[Analyza farebnosti v dielach maliarov slovenskej moderny]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Semanticka analyza obrazov stareho europskeho umenia]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zuzana Haladova|Zuzana Haladová]] ===&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Priestorové superrozlíšenie&lt;br /&gt;
 | popis = Téma je zadaná v spolupráci s Kvantom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Aplikovaná stereoskopia&lt;br /&gt;
 | popis = Téma je zadaná v spolupráci s Kvantom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vlastná téma z oblasti Rozšírenej (Zmiešanej, Obohatenej) reality&lt;br /&gt;
 | popis = Napr. Aplikácia pre mobilné zariadenia. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-lights OpenGL renderer&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom bude vytvorenie renderera, ktorý bude schopný zobraziť veľké množstvo svetiel v scéne a zároveň vhodne aplikovať osvetľovací model na objekty v scéne. Bude potrebné naštudovanie potrebných princípov, implementácia pomocou deferred renderingu v OpenGL a testovanie na rôznych scénach so zvyšujúcim sa počtom svetiel.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rekonštrukcia terénu z GPS dát&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je vygenerovanie terénu vo forme trojuholníkovej siete z voľne dostupných GPS dát (cesty, body). Bude potrebné spracovanie vstupných dát, odstránenie zle nameraných údajov, preloženie plochy nameranými údajmi a vytvorenie optimálnej trojuholníkovej siete. Výstup sa uloží do štandardného formátu pre ukladanie modelov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Madaras|Martin Madaras]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skeleton Extraction from Point Clouds on GPU&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na extrakciu kostry modelu z point cloudu. Algoritmus bude implementovaný n GPU, buď riešením iteratívneho lineárneho systému pomocou OpenCL, alebo namapovaním problému na renderovaciu pipelinu a implementáciou v shadroch. Ideálne by boli obe implementácie a porovnanie výsledkov. Takisto je potrebné spraviť GPU implementácie niektorých numerických algoritmov, ako napríklad SVD kôli PCA a QR dekompozícia. Diplomová práva je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Veľmi zaujímavá téma vhodná pre študenta čo sa chce venovať paralelným výpočtom na GPU, má rád geometriu a zároveň sa nebojí numeriky.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenCL, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Cao et al. 2010 - Point Cloud Skeletons via Laplacian Based Contraction, Au et al. 2008 - Skeleton extraction by mesh contraction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mesh Curvature Estimation on GPU for Ambient Occlusion Approximation&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na odhadnutie krivosti geometrie. Algoritmus by mal fungovat čo najvšeobecnejšie, najlepšie na lubovoľnom point cloude. Na vyhodnotenie sa využije správne namapovanie geometrie na renderovaciu pipelinu. Následne sa odhadnutá krivosť geometrie využije na aproximáciu Ambient Occlusionu v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Griffin et al. 2011 - GPU curvature estimation on deformable meshes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Skin Wrinkles&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie vrások a záhybov na pokožke. Primárne ide o dva druhy záhybov, pohybové a starnúce. Pohybové vrásky by sa mali generovať pomocu známej kostry modelu a kĺbov na nej. Na starnúce vrásky by sa mal použiť parametrický model pokožky. Vygenerovaná geometria by sa mala transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali následne využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Veins Under Skin Layer&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie žíl pod pokožkou. V prvom kroku sa vygeneruje geometria žíl (L-system) pod pokožkou, pri známej polohe srdca a iných modelovacích parametrov. Následne by sa mala vygenerovaná geometria transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt.  &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Geodesic and Volume Distance for Non-Manifold Objects&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na rátanie povrchovej a objemovej vzdialenosti medzi dvoma bodmi. Povrchová vzdialenosť je vzdialenosť medzi dvoma bodmi na povrchu geometrie, objemová sa dá predstaviť ako šnúra natiahnutá vo vnútri objemu. Algoritmus musí fungovať všeobecne na geometrii, ktorá nieje 2D manifold, dokonca v najhoršom prípade to môže byť iba point cloud. Hlavnou myšlienkou je nad geometriou vytvoriť adaptívnu Octree štruktúru a v nej aproximovať vzdielenosti. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++&lt;br /&gt;
   | literatura = Campen et al. 2010 - Walking On Broken Mesh: Defect-Tolerant Geodesic Distances and Parameterizations&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema =  Mesh Deformations Based on Arc-Spline Skeletons&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je preskúmanie možností využitia splajnových kostier na skinning a implementácia skinning algoritmu pomocou splajnovych kostier na GPU. Takisto treba spraviť konverziu medzi kalsickými segmentovými kostrami a splajnovými kostrami. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Fostmann et al. 2007 - Deformation styles for spline-based skeletal animation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie drzania tela pouzivatela a dynamicka uprava interface-u&lt;br /&gt;
   | popis = Uprava vizualneho vystupu pocitaca vzhladom na spravne/nespravne drzanie tela pouzivatela. Studium ergonomie drzania tela, sledovanie pomocou kamery/kamier, spracovanie dat a navrh moznych skresleni vizualneho vystupu vzhladom na aktualne drzanie tela&lt;br /&gt;
   | literatura = Bradski - Learning OpenCV, a ine&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, java, ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Overview of haptic interfaces and implementation of an interface guiding using a haptic mouse&lt;br /&gt;
 | popis = Vyrobiť prototyp zariadenia, schopného navádzať pohyb používateľa, na základe vopred definovaných interakčných cieľov&lt;br /&gt;
 | literatura = Joshua J. Noble - Programming Interactivity&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, JAVA, HW zručnosť&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Detection and usage of fingers, hand pose, and QR codes on a multi-touch table&lt;br /&gt;
 | popis = Implementácia presného rozpoznávania a detekcie konkrétnych prstov (malíček, palec,...), orientácie a tvaru ruky, a iných význačných tvarov zobrazených/položených na dotykovom stole&lt;br /&gt;
 | literatura = Dan Saffer - Designing Gestural Interfaces, Daniel Wigdor - Brave NUI World&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, OpenCV/gpuCV, CUDA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Hucko|Michal Hučko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = 3D rozšírenie pre interaktívny segmentačný nástroj&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie existujúceho interaktívneho segmentačného nástroju pre stereo zobrazovanie. Následne je úlohou analýza potenciálu priestorového používateľského vstupu (Kinect, Spinstube, ...) pre interakciu s nástrojom. Vybrané metódy implementovať.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, Qt4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura = # J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Melvin Fitting: Bilattices Are Nice Things&lt;br /&gt;
# J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel. Táto téma je už obsadená.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Acyclic Defeasible Logic Programs&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Existujúca sémantika Defeasible logických programov nie je schopná identifikovať cyklické argumenty (argumenty závisiace sami na sebe). Cieľom práce je upraviť sémantiku tak, aby bola voči takýmto argumentom odolná.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Senzomotorická koordinácia pri interakcii s objektom '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím robotického ramena (AL5D, Lynxmotion) a stereo vizuálneho systému (SVS, Surveyor) vytvorte robotický systém, ktorý sa naučí koordinovať zrak a ruku pri siahaní na objekt. Učiaci sa model realizujte pomocou neurónových sietí a otestuje ho v reálnom nasadení.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog/počítač pri riadení '''(pre mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG a softvéru bci2000 nadizajnujte, realizujte a vyhodnoťte experiment s trénovaním subjektov v úlohe ovládania kurzora na obrazovke pomocou vizuálnej spätnej väzby. Využite metódy výskumu BCI v oblasti číslicového spracovania signálu, extrakcie príznakov a strojového učenia.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, programovanie v C++, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filozofický problém mentálnej kauzality '''(pre mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si filozofickú literatúru týkajúcu sa problému vzťahu mylse tela, so zameraním sa na otázku mentálnej kauzality, t.j. ako môže nemateriálna myseľ ovplyvňovať. DP má mať kritický prehľadový charakter. Literatúra: Robb D. &amp;amp; Heil J. (2003). Mental causation. Stanford Encyclopedia of Philosophy, plato.stanford.edu. Farkaš I.: Mental causation in a physical brain? In: Brain-Inspired Cognitive Systems, Madrid, 14-16 July, 2010.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrá znalosť angličtiny, záujem o filozofiu mysle, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vytváranie multimodálnych reprezentácií objektov počas manipulácie s nimi '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Simulovaný robot iCub sa učí rozpoznávať okolité objekty, a súčasne ich začína poznávať i pomocou dotykov. Cieľom je navrhnúť systém prepojených neurónových sietí, ktoré umožnia u robota modelovať vývin multimodálnych reprezentácií objektov (vizuálna a haptická modalita).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia priestoru v rôznych referenčných rámcoch '''(pre mIKV resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Človek využíva viaceré egocentrické referenčné rámce (súradnicové sústavy) pri efektívnej senzomotorickej koordinácii (ruka-oko). Tieto poznatky môžu byť inšpiratívne pri dizajne umelých robotov, ktoré sa musia vytvoriť vnútorné reprezentácie okolitého priestoru. Cieľom DP je návrh takéhoto systému s využitím virtuálneho robota iCub a neurónových sietí.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o kognitívnu robotiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukotvenie jazyka v senzomotorickej aktivite '''(Norbert Szénási, 2010-2012, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci ukotviť slová jazyka v senzomotorickej aktivite, s využitím robotického simulátora iCub (v Linuxe). Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou. Literatúra: DP Tomáša Malíka (FMFI, 2011), ďalšie články budú dodané.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog-počítač na rozpoznanie akcií '''(Martin Kokoška, mAIN, Ján Šilar, mIKV, 2010-2012)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG implementujte učiaci systém s rozhraním mozog-počítač (BCI), ktorý bude schopný využiť spätnú väzbu na realizáciu akcií pomocou mysle. K tomu budete potrebovať: (1) naštudovať si literatúru z oblasti BCI systémov (metódy merania EEG, algoritmy spracovania a vyhodnocovania signálu), (2) zoznámiť sa s meracím zariadením EEG (g.USBamp od firmy g.tec je k dispozícii), (3) získať praktické skúsenosti s meraním, (4) otestovať funkčnosť systému na jednoduchšej úlohe (napr. ovládanie kurzora myši na obrazovke).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navigácia mobilného robota v neznámom priestore '''(Filip Tóth, 2010-2012, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite kognitívnu architektúru mobilného robota na báze neurónových sietí, ktorý sa na základe odrazených signálov z ultrazvukových senzorov naučí orientovať sa v neznámom priestore. Systém otestujte v reálnom prostredí.&lt;br /&gt;
| poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie uchopovania objektov pomocou neurónových sietí v robotickom simulátore iCub '''(Lukáš Zdechovan, 2010-2012, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci kvázi prirodzene uchopovať objekty v prostredí robotického simulátora iCub (v Linuxe) s využitím vizuálnej spätnej väzby. Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kvantitatívne meranie kauzality v simulovaných distribuovaných systémoch '''(Anton Vančo, 2010-2012, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si literatúru z oblasti formálnych neurovedne orientovaných prístupov k meraniu zložitosti a kauzálnych vzťahov v distribuovaných systémoch (napr. mozgu). Zamerajte sa na koncept Grangerovej kazuality a experimentálne analyzujte jej vyhodnocovanie v prípade vybraných simulovaných systmémov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o danú problematiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Takac|Martin Takáč]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vezmem max. 5 študentov, do 15.11. majú prioritu študenti mIKV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Senzomotorická kognícia a sémantika '''(pre mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Hlavným cieľom práce je koherentne a operacionalizovane definovať elementy kognitívnej sémantiky na základe detailných neurovedných poznatkov z knihy A. Knotta (napr. definovať význam predikácie &amp;quot;X má vlastnosť Y&amp;quot; na základe pozornostných operácií a informačných tokov medzi funkčnými celkami mozgu). V priaznivom prípade by práca mohla obsahovať aj implementáciu (časti) modelu systému realizujúceho túto sémantiku.&lt;br /&gt;
 | literatura = A Knott: Sensorimotor cognition and natural language syntax, MIT Press, in press.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrá znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie raného kognitívneho vývinu - motivačno-emočný systém, integrácia '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V posledných rokoch vzniklo na našom pracovisku niekoľko čiastkových modelov raného kognitívneho vývinu dieťaťa: senzomotorická interakcia s prostredím, kategorizácia na základe náhodných akcií, plánovanie, jazykové interakcie. Cieľom tejto práce bude čiastkové výsledky integrovať do jedného koherentného a fungujúceho implementovaného celku, čo obnáša aj návrh chýbajúcich súčastí (emócie, afektívna motivácia, ...).&lt;br /&gt;
 | literatura = Konštruktivistické modelovanie raného kognitívneho vývinu simulovaného vteleného agenta (proposal VEGA 1/0439/11)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = schopnosť programovať a tvorivo myslieť, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie správania kognitívnych agentov vo virtuálnom svete v simulačnom prostredí TerraSim '''(projekt, možných viacero tém, pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohy: úprava sveta, implementácia kognitívneho aparátu, návrh algoritmov, experimenty. Vedecký prínos (možné témy):&lt;br /&gt;
# kategorizácia v large-scale svete,&lt;br /&gt;
# riadenie akcií na základe reinforcement learning,&lt;br /&gt;
# obohatenie o medziagentovú komunikáciu, jednoduchá samoorganizácia komunikačného systému,&lt;br /&gt;
# rečový akt ako možný typ akcie, pragmatické aspekty komunikácie.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Developing Episodic Semantics. In: Honkela, T., Pöllä, M., Paukkeri, M., Simula, O. (eds.): Proceedings of AKRR '08, the 2nd International and Interdisciplinary Conference on Adaptive Knowledge Representation and Reasoning, Espoo, Finland, 2008, pp. 90-96.&lt;br /&gt;
# Benc, L.: Simulované prostredie pre učiacich sa agentov, Diplomová práca FMFI UK, 2011 [http://www.codeplex.com/Download?ProjectName=TerraSim&amp;amp;DownloadId=238595].&lt;br /&gt;
# Prostredie TerraSim [http://terrasim.codeplex.com/]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, dobrá schopnosť programovať, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchická kategorizácia dát pomocou rozlišovacích kritérií '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie aparátu rozlišovacích kritérií o možnosť hierarchickej kategorizácie, či už na báze hierarchických Bayesovských modelov, RBF neurónových sietí či spektrálnej dekompozície matíc rozlišovacích kritérií.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# L. Shi, T. Griffiths: Neural Implementation of Hierarchical Bayesian Inference by Importance Sampling.&lt;br /&gt;
# R. Salakhutdinov, J. Tenenbaum, A. Torralba: One-Shot Learning with a Hierarchical Nonparametric Bayesian Model, Technical report MIT, 2010. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, schopnosť a ochota používať matematický aparát :), vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generatívne modely kategorizácie '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozšírenie rozlišovacích kritérií o možnosť generovať jednotlivé príklady kategórie na základe príslušnej pravdepodobnostnej distribúcie využitím Restricted Boltzmann Machines, Deep Belief Networks a iných generatívnych metód a tým ich (RK) viac priblížiť k simulátorom L. Barsaloua.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# Barsalou, L.: Perceptual Symbol Systems, Behavioral and Brain Sciences, 22, 1999, pp. 577-609. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema &lt;br /&gt;
   | tema = Rozlišovacie kritéria a transformačné autoenkódery '''(pre mIKV, resp. mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = preskúmať, implementovať a otestovať zaujímavú architektúru kapsúl (AutoEncoders) G. Hintona, porovnať ju s existujúcou výpočtovou realizáciou rozlišovacích kritérií a skúsiť ich integrovať dokopy ako efektívny nástroj kategorizácie/rozpoznávania objektov.&lt;br /&gt;
 | literatura = # Takáč, M.: Autonomous Construction of Ecologically and Socially Relevant Semantics. Cognitive Systems Research 9 (4), October 2008, pp. 293-311.&lt;br /&gt;
# G. Hinton, A. Krizhevsky, S. Wang: Transforming Auto-Encoders, ICANN 2011. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, vlastná iniciatíva a ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vysvetľovanie optických klamov&lt;br /&gt;
   | popis = Existencie rôznych optických klamov (ref. napr. Escherove diela) svedčia o tom, že vizuálny systém človeka nedisponuje konzistentným 3D modelom vnímaného prostredia. Na základe Minského societného modelu mysle, predovšetkým štruktúr mysle nazývaných Minským rámce, je potrebné vysvetliť možnosť nekonzistentnej interpretácie vnímaného obrazu.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, séria článkov od vedúceho, práce + monografia z kognitívnej vedy podľa vlastného výberu + neurologická literatúra o vizuálnom systéme človeka.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Práca nemusí mať implementačný charakter, musí však pri nej dôjsť k hlbokému pochopeniu problematiky preukázanému výkladom, ktorý je zrozumiteľný i bez študovania literárnych zdrojov z ktorých sa bude vychádzať.&lt;br /&gt;
   | odporucania = kognitívna veda&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie kráčajúceho hmyzu&lt;br /&gt;
   | popis = Rozvitie vlastností existujúceho modelu mravca (dipl. práca Andreja Rišku) v MicroSoft Robotics Developer Studio (MRDS): vyváženie a dovybavenie senzormi a jeho použitie pre experimenty&lt;br /&gt;
   | literatura = Johns, K. , Taylor, T. Professional Microsoft Robotics Developer Studio. Wrox, 2008. Séria článkov od Cruse H., Schmitz J., Zollikofer, C. P. E.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = práca má implementačný charakter, platforma Visual C++ a MRDS&lt;br /&gt;
   | odporucania = absolvovať predmet multiagentové systémy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrovanie pozemných cieľov&lt;br /&gt;
   | popis = Vývoj a implementácia techniky filtrovania pozemných cieľov z radarových snímkov typu ColumnMax založená na rozlíšení pohybujúcich sa oblakov od nepohyblivých odrazov pozemných cieľov na sekvencií radarových obrázkov. Zamýšľaná metóda: Kalmanova filtrácia.&lt;br /&gt;
   | literatura = Michael Piovoso, Phillip A. Laplante: Kalman filter recipes for real-time image processing. Real-Time Imaging 9 (2003)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = implementačný charakter, C++ a OpenCv&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie PCA a NN&lt;br /&gt;
   | popis = PCA je metóda založená na lineárnej algebre (LA) a štatistike (zmení bázu dát tak, že ich variančno-kovariančná matica sa stane diagonálnou, t.j. rôzne bázy - primárne komponenty - majú nulovú koreláciu). PCA sa dá použiť na klasifikáciu (rozpoznávanie). V teórii neurónových sietí (NN) zodpovedá PCA Sangerova sieť. K PCA existuje iteratívna metóda ICA dávajúca ešte lepšie výsledky rozkladu na primárne komponenty. Cieľom práce je zanalyzovať vzťahy uvedenými tromi metódami, prípadne - ak sa podarí - určiť takú neurónovú sieť, ktorá ICA zodpovedá.&lt;br /&gt;
   | literatura = monografia o NN a LA, prípadne kapitola z monografie o UI (tu sa ponúka množstvo konkrétnych kníh)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = kompilačný a reimplementačný charakter, octave alebo matlab, prípadne Java&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Riadenie robota pomocou Agent-Space&lt;br /&gt;
   | popis = Všeobecná téma na riadenie simulovaného alebo reálneho robota pomocou architektúry Agent-Space ktorú navrhol školiteľ.&lt;br /&gt;
   | literatura = 27.	Lúčny, A.: Multiagentový prístup k modelovaniu mysle - alebo ako sledovať pingpongovú loptičku. In: Umelá inteligencia a kognitívna veda III. (Kvasnička, V. ed.), STU Bratislava, 2011&lt;br /&gt;
   | poziadavky = implementačný charakter, Java alebo C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčná sieť slnečnej aktivity.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky a projekt bude vypracovaný v spolupráci so školiteľom špecialistom z Katedry astronómie, fyziky Zeme a meteorológie. Preto musí zvládnuť teóriu  sietí aj spracovanie astronomických dát. Jeho úlohou je vytvoriť funkčnú sieť na báze merania slnečnej aktivity a zmerať jej štatistické vlastnosti v rôznych fázach cyklu slnečnej aktivity.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky Velmi motivovaný a tvorivý študent so záujmom o astronómiu&lt;br /&gt;
   | odporucania &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoré opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509;&lt;br /&gt;
# Watts, Small worlds,Princeton Univ. Press, 2004 ; &lt;br /&gt;
# Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the growing scale - free networks, vyjde vo Physica A., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004, &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania =   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004., &lt;br /&gt;
# Markošová, Dynamika sietí v Umelá inteligencia a kognitívna veda II, STU Bratislava 2010&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''pre rok 2011/2012'''&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická segmentácia slov v súvislej reči&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je automatické určenie hraníc slov v súvisle hovorenej reči. Využijú sa prozodické vlastnosti slovenčiny a to najmä princíp prízvuku na prvej slabike slovenských slov, ktorý je hraničným signálom. Zadefinuje sa sada HMM modelov modelujúcich intonačné javy, ktoré sa budú rozpoznávať a tým identifikovať slová.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
Klára Vicsi and György Szaszák: Automatic Segmentation of Continuous Speech on Word Level Based on Supra-segmental Features, International Journal of Speech Technology, Volume 8, Number 4, 363-370, Springer Netherlands, 2005&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, HTK, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická konverzia viackanálového zvuku do stereo slúchadiel&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je konvertovať pomocou HRTF transformácií priestorový zvuk reproduktorov (5+1) na stereo zvuk reprodukovaný prostredníctvom       (&amp;quot;štuplových&amp;quot;) slúchadiel do uší. Podstata spočíva v správnej voľbe HRIR (head related impulse response) filtra na základe umiestnenia zdroja v priestore.  Namodelovaním 5+1 zdrojov príde k vytvoreniu stereo zvuku prislúchajúceho ľudským ušiam. Následnou reprodukciou (do uší) sa vytvorí dojem priestorového 5+1 zvuku.&lt;br /&gt;
   | literatura = V. R. Algazi, R. O. Duda and D. M. Thompson: The Cipic HRTF Database, 2001&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je vytvoriť demonštračné prostredie na vizualizáciu Skrytých Markovových modelov (HMM). V prostredí by bolo možné vizualizovať a        modifikovať topológie modelov a parametrov pravdepodobností (gausiánov). Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov (ich parametrov) v procese   trénovania a testovania. Napríklad: grafy gausiánov, zmeny parametrov v kroku iterácie, posuny stredných hodnôt gausiánov, zvýraznenie najpravdepodobnejšej cesty v kroku iterácie, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++, GTK, Linux&lt;br /&gt;
   | odporucania =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Podohode: Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klastrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výuka a automatická korekcia písaného písma. '''(obsadené: Miloš Karas, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vylepšenie existujúcich prístupov k automatickej kontrole a korekciiô výuka písania na počítači v nadväznosti na predchádzajúcu diplomovú prácuô sätná väzba z korekcie. (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor. '''(obsadené: Michal Gašpierik, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Vladimír Kabát, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie funkčných a skutocných sietí mozgu&lt;br /&gt;
   | popis = Zostrojiť funkcne siete mozgu vyplývajúce z fMRI meraní a porovnať ich s reálnou štruktúrou prepojenia neurónov. Porovnať klasterizáciu funkčných sietí s hirerchickou štruktúrov a modulmi mozgový centier. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Igor Jurisica ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Podpora nested grafov v NAViGaTOR 3&lt;br /&gt;
   | popis = Rozšíriť súčasné spojenie NAViGaTOR 3 (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) a DEX (http://sparsity-technologies.com) na podporu nested grafov. Zlepšenie reprezentácie grafov s hierarchiou.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
D. Auber – Grouse: Feature-based, Steerable graph hierarchy exploration, Smashing peacocks further: drawing quasy-trees from biconnected components&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie štruktúr proteínov&lt;br /&gt;
   | popis = Použiť NAViGaTOR (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) na modelovanie štruktúr proteínov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# DEFT’s construction of the pictorial-structure graph given an amino acid. Atoms in the molecule correspond to nodes in the graph, while edges model covalent bonds between atoms.&lt;br /&gt;
# Look into alpha edges, targetdb, topscan,  &lt;br /&gt;
# Servers performing docking: HEX, DOT, AUTODOCK, ZDOCK, ClusPro&lt;br /&gt;
# 3D structure prediction server: ProSAL, GENO3D Web Server&lt;br /&gt;
# Model validity check: PROCHEK &lt;br /&gt;
# GENO3D &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: [[Peter Nather|Peter Náther]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Návrh a implementácia paralelnej verzie GRIP algorithmu.&lt;br /&gt;
   | popis = Rozšíriť NAViGaTOR (http://www.cs.utoronto.ca/navigator) o implementáciu algoritmu GRIP pre 2D a 3D zobrazovanie veľkých grafov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
Gajer,P. and Kobourov,S.G. GRIP: graph drawing with intelligent placement. Journal of Graph Algorithms and Applications, 6, 203–224, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Návrh a implementácia paralelnej verzie GRIP algorithmu.&lt;br /&gt;
   | popis = Jedná sa o rozšírenie predchádzajúcich prác zaoberajúcich sa algoritmami pre analýzu štruktúry grafov.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# King, A. D., Przulj, N, Jurisica, I. Protein Complex Prediction with RNSC, Bacterial Molecular Networks, Series: Methods in Molecular Biology, Editors: Jacques van Helden, Ariane Toussaint, Denis Thieffry, Humana Press, Vol. 804, 2011. In Press&lt;br /&gt;
# Geraci, J, Liu, G, Jurisica, I. Algorithms for systematic identification of small sub-graphs, Bacterial Molecular Networks, Series: Methods in Molecular Biology, Editors: Jacques van Helden, Ariane Toussaint, Denis Thieffry, Humana Press, Vol. 804, 2011. In Press&lt;br /&gt;
# Przulj, N, D. G. Corneil, Jurisica, I. Efficient estimation of graphlet frequency distributions in protein-protein interaction networks. Bioinformatics, 22(8):974-980, 2006.&lt;br /&gt;
# Przulj, N., Corneil, D., Jurisica, I. Modeling interactome: Scale-free or g eometric?, Bioinformatics, 20(18):3508-3515, 2004.&lt;br /&gt;
# King, A. D., N. Przulj, Jurisica, I. Protein complex prediction via cost-based clustering. Bioinformatics, 20(17):3013-3020, 2004.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: Ing. Igor Jurisica, PhD., University of Toronto&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: [[Martin Cajagi|Martin Čajági]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Analýza vývoja grafov.&lt;br /&gt;
   | popis = použitím dát z I2D (http://www.cs.utoronto.ca/i2d) analyzovať ako sa mení lokálna a globálna štruktúra siete proteinov&lt;br /&gt;
Podobné analýzy existujú pre data z WWW.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# E. H. Chi and S. Card. Sensemaking of Evolving Web Sites using Visualization Spreadsheets (InfoVis ’99).&lt;br /&gt;
# Krists Boitmanis, Ulrik Brandes, and Christian Pich. Visualizing Internet Evolution on the Autonomous Systems Level. Symp. Graph Drawing (GD ’07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Tvorba_softveru_na_vytvaranie_dynamickych_sieti&amp;diff=8635</id>
		<title>BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Tvorba_softveru_na_vytvaranie_dynamickych_sieti&amp;diff=8635"/>
				<updated>2011-10-03T14:35:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tvorba softvéru na vytváranie dynamických komplexných sietí ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Téma je určená pre vedecky zameraného študenta, ktorý je ale aj dobrým programátorom. Študent vytvorí  softvér na modelovanie rastu dynamických sietí a odskúša ho na modeloch so známymi vlastnosťami. Softvér by mal byť ľahko použiteľný aj pre ostatných používateľov, ktorý budú v rámci inej bakalárskej práce doňho doprogramúvať rôzne zložky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Literatúra: Markošová, Dynamika sietí, v Umelá inteligencia a kognitívna veda II,&lt;br /&gt;
STU Bratislava&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Analyza_roznych_typov_sieti_pomocou_dostupneho_softveru&amp;diff=8633</id>
		<title>BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Analyza_roznych_typov_sieti_pomocou_dostupneho_softveru&amp;diff=8633"/>
				<updated>2011-10-03T14:29:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Téma je určená pre vedecky zameraného študenta. Študent naprogramuje niekoľko typov rastúcich komplexných sietí a za pomoci dostupného softvéru (napr. Network workbench) zanalyzuje ich štatistické vlastnosti a porovná výsledky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Literatúra: Markošová, Dynamika sietí, v Umelá inteligencia a kognitívna veda II,STU Bratislava, 2010&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Analyza_roznych_typov_sieti_pomocou_dostupneho_softveru&amp;diff=8632</id>
		<title>BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Analyza_roznych_typov_sieti_pomocou_dostupneho_softveru&amp;diff=8632"/>
				<updated>2011-10-03T14:28:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Téma je určená pre vedecky zameraného študenta. Študent naprogramuje niekoľko typov rastúcich komplexných sietí a za pomoci dostupného softvéru (napr. Network workbench) zanalyzuje ich štatistické vlastnosti a porovná výsledky.&lt;br /&gt;
Literatúra: Markošová, Dynamika sietí, v Umelá inteligencia a kognitívna veda II,STU Bratislava, 2010&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=8484</id>
		<title>Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=8484"/>
				<updated>2011-09-22T11:59:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Bakalársky program Aplikovaná informatika =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prečítajte si [[Description of Bachelor program in Applied Informatics|Popis bakalárskeho programu Aplikovaná informatika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantom programu je [[Maria Markosova|Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od školského roka 2010/2011 platí nový študijný program (pre všetky ročníky).&lt;br /&gt;
Je zverejnený aj v informačnom systéme, zapísaní študenti si ho môžu pozrieť aj tam. Došlo len k niekoľko málo zmenám oproti predchádzajúcemu roku, v ktorom platil: [[Bachelor program in Applied Informatics 2009 2010/sk|Bakalársky program 2009/2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platia tieto prechodné ustanovenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Všetci študenti idú '''podľa novej akreditácie'''.&lt;br /&gt;
# Študenti, ktorí '''ukončia štúdium v školskom roku 2010/2011''' nemusia na ukončenie štúdia absolvovať predmet 1-AIN-211 (Úvod do teoretickej informatiky), 6 kreditov&lt;br /&gt;
# Nasledujúce predmety sú buď obsahové ekvivalenty a študent, ktorý splnil príslušný predmet v starej akreditácii nemusí absolvovať jeho obsahový ekvivalent v novej akreditácii (a zarátavajú sa do príslušných blokov), alebo je možné jeden predmet nahradiť druhým.&lt;br /&gt;
#* 1-AIN-220 Programovanie (algoritmy v Java) (3) (povinný) 5 kreditov (starý program) -&amp;gt; 1-AIN-171 Programovanie (3) (povinný) 5 kreditov. Študent sa môže rozhodnúť absolvovať 1-AIN-171, v takom prípade sa mu 1-AIN-220 započíta ako výberový predmet.&lt;br /&gt;
#* 1-INF-515 Princípy tvorby softvéru (povinne voliteľný, blok aplikovaných predmetov) 5 kreditov (starý program) -&amp;gt; 1-AIN-131 Tvorba informačných systémov (povinný) 6 kreditov. Študent sa môže rozhodnúť absolvovať 1-AIN-131, v takom prípade sa mu 1-INF-515 započíta ako výberový predmet&lt;br /&gt;
#* 1-INF-540 Geometria pre grafikov (povinne voliteľný, blok teoretických predmetov) 5 kreditov, (starý program) -&amp;gt; 1-MAT-551 Geometria pre grafikov 1 (povinne voliteľný, blok teoretických predmetov) 5 kreditov&lt;br /&gt;
#* 1-INF-550 Webovská grafika (povinne voliteľný, blok aplikovaných predmetov)  5 kreditov (starý program) -&amp;gt; 1-MAT-560 Webovská grafika (povinne voliteľný, blok aplikovaných predmetov) 5 kreditov&lt;br /&gt;
#* 1-INF-505 Hypermediálne systémy (povinne voliteľný, blok aplikovaných predmetov) 6 kreditov -&amp;gt; 1-AIN-636 Moderný prístup k web-dizajnu (povinne voliteľný, blok apl. predmetov) 6 kreditov&lt;br /&gt;
#* 1-INF-510 UNIX pre administrátorov (povinne voliteľný, blok aplikovaných    predmetov) 4 kredity -&amp;gt; 1-INF-511 UNIX pre administrátorov (povinne voliteľný, blok aplikovaných predmetov) 4 kredity    &lt;br /&gt;
# Študenti, ktorí '''ukončia štúdium najneskôr v školskom roku 2011/2012''' si môžu zarátať ako povinne voliteľné predmety v príslušnom bloku aj nasledujúce predmety podľa starej akreditácie, ak ich '''absolvovali najneskôr v školskom roku 2009/2010'''.&lt;br /&gt;
#* 1-AIN-425 Deklaratívne programovanie webovských a  (4 kredity, blok povinne voliteľných aplikovanýc predmetov)&lt;br /&gt;
#* 1-INF-500 Databázy (6 kreditov, blok povinne voliteľných aplikovaných predmetov)&lt;br /&gt;
#* 1-AIN-520 Štatistické výpočty (4 kredity, blok povinne voliteľných aplikovaných predmetov)&lt;br /&gt;
#* 1-AIN-525 Programovacie techniky v C++ (5 kreditov, blok povinne voliteľných aplikovaných predmetov)&lt;br /&gt;
#* 1-AIN-535 Modelovacie a renderovacie techniky (6 kreditov, blok povinne voliteľných aplikovaných predmetov)&lt;br /&gt;
#* 1-INF-545 Geometrické transformácie (4 kredity, blok povinne voliteľných teoretických predmetov)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Predmety, ktoré majú na konci riadku '''s''' sú v tomto roku suspendované&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Tento zoznam nie je so 100% zárukou, študenti si podrobnosti overia v informačnom systéme, na štúdijnom oddelení alebo u vyučujúcich.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Povinné predmety'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-110||Telesná výchova a šport (1)||KTF|| ||1/Z||C2||0||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-120||Telesná výchova a šport (2)||KTF|| ||1/L||C2||0||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-110||[[Mathematics 1|Matematika (1)]]||[http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.]|| ||1/Z||K4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-120||[[Discrete Mathematics 1|Diskrétna matematika (1)]]||[[Jan Komara|Komara J.]]|| ||1/Z ||K4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-130||[[Programming 1|Programovanie (1)]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||1/Z ||P4,C2||8||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-140||[[Hardware|Princípy počítačov - hardvér]]||[http://www.dep.fmph.uniba.sk/mambo/index.php?option=content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=217 Fischer Ľ.] || ||1/Z ||K4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-150||[[Mathematics 2|Matematika (2)]]|| [http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.] ||1-AIN-110! ||1/L||K4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-160||[[Discrete Mathematics 2|Diskrétna matematika (2)]]||[[Jan Komara|Komara J.]] ||1-AIN-120!||1/L||K4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-170||[[Programming 2|Programovanie (2)]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]]||1-AIN-130!||1/L||P2,C2||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-180||[[Operating Systems|Princípy počítačov - Operačné systémy]]||[http://edi.fmph.uniba.sk/~tomcsanyi/ Tomcsányi P.]|| ||1/L ||K4||5||75/25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-210||[[Algorithms and Data Structures|Algoritmy a dátové štruktúry]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/kubincova Kubincová Z.] ||1-AIN-170!||2/Z||K4||5||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-211||[[Introduction to Theoretical Computer Science|Úvod do teoretickej informatiky]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/winczer Winczer M.] || ||2/Z||P2,C2||6||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-171||[[Programming 3|Programovanie (3)]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyarfáš F.]] || ||2/Z ||K4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-230||[[Project 1|Ročníkový projekt (1)]]||[[Lubomir Lucan|Lúčan L.]] || ||2/Z ||S1||1||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-260||Počítačové siete||Bebják A. || ||2/L ||P3||4||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-240||[[Graphical Systems Visualization Multimedia|Grafické systémy, vizualizácia, multimédiá]]||[http://www.sccg.sk/~ferko/ Ferko A.] || ||2/L ||K3||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-250||[[Fundamentals of Enterprise and Management|Základy podnikania a manažmentu]]||[http://old.fm.uniba.sk/katedry/ksp/others_links/papula.htm Papula J.] || ||2/L ||K2||3||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-260||[[Project 2|Ročníkový projekt (2)]]||[[Lubomir Lucan|Lúčan Ľ.]] || ||2/L ||S1||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-131||[[Information Systems Development|Tvorba informačných systémov]]||[[Jan Sefranek|Šefránek J.]]|| ||3/Z||K4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-910||[[BSc Project|BSc Projekt]]||[[Maria Markosova|Markošová M.]], [[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||3/L ||D||5||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-920||[[BSc Seminar|BSc Seminár]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]], [[Pavel Petrovic|Petrovič Pa.]] || ||3/L ||S1||1||100/0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Povinne-voliteľné predmety'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''výber podľa podmienok v blokoch, spolu 48 kreditov v 2 blokoch''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok Cudzie jazyky, ''povinné min. 2 kredity''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-232||Anglický jazyk (4)||KJP|| ||2/Z ||C2||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-232||Anglický jazyk (4)||KJP|| ||2/L ||C2||2||50/50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok teoretických predmetov, ''povinný výber: 12 kreditov''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-505||[[Introduction to Declarative Programming|Úvod do deklaratívneho programovania]]||[[Jan Kluka|Kľuka J.]], [[Pavol Voda|Voda P.]] || ||1/L ||L1,P2||4||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-215||[http://foja.dcs.fmph.uniba.sk/ Formálne jazyky a automaty (1)]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~rovan/ Rovan B.] || ||2/Z ||P3,C1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-410||[[Mathematics 3|Matematika (3)]]||??? || ||2/Z ||K4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-210||Úvod do matematickej logiky|||Toman E., Šuster B. || ||2/Z ||P2,C2||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-625||[[Introduction to Mathematical Logic for Programmers|Úvod do matematickej logiky pre programátorov]]||[[Jan Komara|Komara J.]] || ||2/Z ||K4||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-470||[[Specification and Verification of Programs|Špecifikácia a verifikácia programov]]||[[Jan Komara|Komara J.]] || ||2/L ||K4||6||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-430||[[Programming Paradigms|Programovacie paradigmy]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]] || ||2/L ||K4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-411||[[Introduction to Computer Logic|Úvod do výpočtovej logiky]]||[[Martin Homola|Homola M.]], [[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||2/L ||P2,C2||5||50/50&amp;amp;nbsp;'''S'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-310||Tvorba efektívnych algoritmov||Ďuriš P. || ||3/Z||P3,C1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-430||Teória grafov||Škoviera M.|| ||3/Z||P3,C1||6||70/30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-360||[[Fundamentals of Artificial Intelligence 1|Základy umelej inteligencie (1)]]||[[Maria Markosova|Markošová M.]] || ||3/Z ||P2,C2||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MAT-552||Geometria pre grafikov (2)||Božek M.|| ||3/L ||K2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-670||[[Expert Systems|Expertné systémy]]||[[Ladislav Guller|Guller L.]] || ||3/L ||P2,C2||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-480||[[Neural Networks|Neurónové siete]]||[[Igor Farkas|Farkaš I.]] || ||3/L ||P2,C2||6||50/50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok aplikovaných predmetov, ''povinný výber: 12 kreditov''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-175||[http://user.edi.fmph.uniba.sk/winczer/spolaspekty.html     Spoločenské aspekty informatiky]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/winczer Winczer M.] || ||1/L ||K2||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-500||[[Linux for Users|Linux pre používateľov]]||[[Marian Vittek|Vittek M.]] || ||1/L ||K2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-230||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~plachetk/teaching.html Úvod do databázových systémov]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~plachetk Plachetka T.] || ||2/Z||P2,C2||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-636||[[Modern Approaches to Web Design|Moderný prístup k webdizajnu]]||[[Martin Homola|Homola, M.]] || ||1,2/Z ||P2,C2||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-515||[[Calculations in Science and Technology|Vedecko-technické výpočty]]|| Šťavina P., [http://atlas11.dnp.fmph.uniba.sk/~masarik/ Masarik J.] || ||2/Z ||K3||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-510||[[Linux Principles and Means|Linux - princípy a prostriedky]]||[[Jozef Nagy|Nagy M.]] || ||2/Z ||K2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-521||[[Database Systems Implementation|Implementácia databázových systémov]]|| Golian R. || ||2/L ||P2,C2||5||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MAT-560||[http://www.sccg.sk/~wega/ Webovská grafika]||[http://www.sccg.sk/~ferko/ Ferko A.]|| ||3/Z ||K4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-530||[[Multimedia|Multimédiá]]||[[Lubomir Lucan|Lúčan Ľ.]], [[Milan Ftacnik|Ftáčnik M.]] || ||3/Z ||P2||2||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-511||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/unix/ UNIX pre administrátorov]||[http://new.dcs.fmph.uniba.sk/index.php/Zamestnanci?_method=detail&amp;amp;id=1 Janáček J.]|| ||3/Z||P2,C2||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MAT-570||[[Modelling and Rendering Techniques|Modelovacie a renderovacie techniky]]||[[Roman Durikovic|Ďurikovič R.]] || ||3/Z ||K4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-172||[[Programming 4|Programovanie (4)]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]]|| ||3/Z||K4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-511||[[Functional Programming|Funkcionálne programovanie]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]] || ||3/Z ||K2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-520||Úvod do informačnej bezpečnosti||Olejár D., [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~stanek/ Stanek M.] || ||3/L ||P3||4||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-540||[[Advanced Programming Techniques|Pokročilé programátorské techniky]]||[http://user.edi.fmph.uniba.sk/salanci/ Salanci Ľ.] ||Limit: 20 students ||3/L||K4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-545||[[Geometric Objects Representation|Reprezentácie geometrických objektov]]||[[Vladimir Zatko|Zaťko V.]] ||1-MAT-570||3/L||K4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-550||[[Image Processing Fundamentals|Základy spracovania obrazu]]||[[Milan Ftacnik|Ftáčnik M.]] || ||3/L ||K3||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-551||[[Algorithms for AI Robotics|Algoritmy pre AI robotiku]]||[[Pavel Petrovic|Petrovič Pa.]] || ||3/L ||P2,C1||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-516||Princípy tvorby softvéru||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/ KI] || ||3/L ||K4||5||25/75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výberové predmety'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok Telovýchovné aktivity &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-210||Telesná výchova a šport (3)||KTF|| ||2/Z||C2||2||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-220||Telesná výchova a šport (4)||KTF|| ||2/L||C2||2||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-310||Telesná výchova a šport (5)||KTF|| ||3/Z||C2||2||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-320||Telesná výchova a šport (6)||KTF|| ||3/L||C2||2||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-UXX-115||Kurz turistiky a športov v prírode||KTF|| ||1/L|| ||2||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-UXX-215||Kurz lyžovania a športov v prírode||KTF|| ||2/Z|| ||2||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-UXX-340||Športovo-rekreačné aktivity v dennom režime žiakov a študentov||KTF|| ||3/Z||C2||2||0/100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok Cudzie jazyky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-141||Francúzsky jazyk (1)||Vilášek P.|| ||1/Z|| ||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-161||Ruský jazyk (1)||Klátiková E.|| ||1/Z|| ||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-151||Nemecký jazyk (1)||Vilášek P.|| ||1/Z|| ||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-131||Anglický jazyk (1)||KJ|| ||1/Z|| ||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-142||Francúzsky jazyk (2)||Vilášek P.|| ||1/L|| ||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-152||Nemecký jazyk (2)||Vilášek P.|| ||1/L|| ||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-132||Anglický jazyk (2)||KJ|| ||1/L|| ||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-161||Ruský jazyk (2)||Klátiková E.|| ||1/L|| ||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-241||Francúzsky jazyk (3)||Vilášek P.|| ||2/Z|| ||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-231||Anglický jazyk (3)||KJ|| ||2/Z|| ||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-261||Ruský jazyk (3)||Klátiková E.|| ||2/Z|| ||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-251||Nemecký jazyk (3)||Vilášek P.|| ||2/Z|| ||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-242||Francúzsky jazyk (4)||Vilášek P.|| ||2/L|| ||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-252||Nemecký jazyk (4)||Vilášek P.|| ||2/L|| ||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-261||Ruský jazyk (4)||Klátiková E.|| ||2/L|| ||2||50/50 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok Humanitné predmety&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-425||Filozofické koncepcie významu (1)||[[Dezider Kamhal|Kamhal D.]]|| ||1/Z||P1,S1||2||50/50'''s'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-403||Úvod do Piagetovej psychológie (1)||[[Jan Rybar|Rybár J.]]|| ||1/Z||P2||2||50/50'''s''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-408||[[Cognitive Laboratory|Kognitívne laboratórium]]||[[Jan Rybar|Rybár J.]]|| ||1/Z||K2||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-407||[[Brain and Mind|Kognitívne vedy: mozog a myseľ]]||[[Jan Rybar|Rybár J.]]|| ||1/Z||K2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-423||Filozofia L. Wittgensteina (1)||[[Dezider Kamhal|Kamhal D.]]|| ||1/Z||P1,S1||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-421||Problémy analytickej filozofie (1)||[[Dezider Kamhal|Kamhal D.]]|| ||1/Z||P1,S1||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-491||Integrované vzdelávanie zdravotne postihnutých||[[Elena Mendelova|Mendelová E.]]|| ||1/Z||K2||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-427||Úvod do filozofie jazyka||[[Dezider Kamhal|Kamhal D.]]|| ||1/Z||P1,S1||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-422||Problémy analytickej filozofie (2)||[[Dezider Kamhal|Kamhal D.]]|| ||1/L||P1,S1||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-426||Filozofické koncepcie významu (2)||[[Dezider Kamhal|Kamhal D.]]|| ||1/L||P1,S1||2||50/50'''s''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-424||Filozofia L. Wittgensteina (2)||[[Dezider Kamhal|Kamhal D.]]|| ||1/Z||P1,S1||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-404||Úvod do Piagetovej psychológie (2)||[[Jan Rybar|Rybár J.]]|| ||1/L||P2||2||50/50'''s''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-407||[[Language and Cognition|Kognitívne vedy: jazyk a kognícia]]||[[Jan Rybar|Rybár J.]]|| ||1/L||K2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-428||Teória rečových aktov||[[Dezider Kamhal|Kamhal D.]]|| ||1/L||P1,S1||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-MXX-230||Komplexné tvorivé myslenie (1)||Teplanová K.|| ||2/Z||P1,S1||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-MXX-482||Význam alternatívnych koncepcií v procese poznávania||Haverlíková L.|| ||2/Z||P1,S1||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-MXX-461||Vedecká show (1)||Matejka M.|| ||2/Z||P1,S1||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-MXX-462||Vedecká show (2)||Matejka M.|| ||2/L||P1,S1||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-MXX-240||Komplexné tvorivé myslenie (2)||Teplanová K.|| ||2/L||P1,S1||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-MXX-481||Vzdelávacie hry vo fyzike||Haverlíková L.|| ||2/L||P1,S1||2||50/50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok Celofakultné predmety&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-190||Príspevok na študentskej vedeckej konferencii||Boďa|| ||1/Z ||S4||4||50/50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok Výberové predmety&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-610||[[Creating Web Documents|Tvorba webových dokumentov]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/hrusecky Hrušecký R.], [[Marek Nagy|Nagy M.]] || ||1/Z ||K3||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-408||Kognitívne laboratórium||[[Jan Rybar|Rybár J.]]|| ||1/Z||K2||2||50/50 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-407||Kognitívne vedy: mozog a myseľ||[[Jan Rybar|Rybár J.]]|| ||1/Z||K2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-810||Rýchlostné programovanie (1)||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/winczer Winczer M.], [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~kralovic/ Královič Ra.] || ||1/Z ||C2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-111||[[Mathematics Complementary Classes 1|Doplnkové cvičenie k matematike (1)]]||[http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.] || ||1/Z ||C2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-615||[[Introduction to Web Applications|Úvod do webových aplikácií]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/hrusecky Hrušecký R.], [[Marek Nagy|Nagy M.]] ||1-AIN-610||1/L||K3||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-MXX-407||Kognitívne vedy: jazyk a kognícia||[[Jan Rybar|Rybár J.]]|| ||1/L||K2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-636||[[Modern Approaches to Web Design|Moderný prístup k webdizajnu]]||[[Martin Homola|Homola, M.]] || ||1,2/Z ||P2,C2||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-612||[[Development of Accessible E-documents and Programs for Visually Impaired|Tvorba prístupných e dokumentov a programov pre nevidiacich]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/ KAI] || ||1-3/Z ||K2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-815||Rýchlostné programovanie (2)||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/winczer Winczer M.], [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~kralovic/ Královič Ra.] || ||1/L ||C2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-151||[[Mathematics Complementary Classes 2|Doplnkové cvičenie k matematike (2)]]||[http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.] || ||1/L ||C2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-425||[[Declarative Programming of Web Applications|Deklaratívne programovanie webovských aplikácií]]||[[Jan Kluka|Kľuka J.]], [[Pavol Voda|Voda P.]] ||1-AIN-505 ||2/Z||P1,C2||4||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-410||Formálne jazyky a automaty (2)||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~rovan/ Rovan B.] ||1-INF-215! and 1-INF-220||2/L||P3,C1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-415||Úvod do teórie programovania||Prívara I., [[Dusan Guller|Guller D.]] || ||2/L ||K3||4||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-680||[[Extreme Programming|Extrémne programovanie]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] || ||2/L ||S2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-695||[http://www.sccg.sk/~samuelcik/opengl.html OpenGL]||[[Martin Samuelcik|Samuelčík M.]] || ||3/Z ||K2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-435||Pravdepodobnosť a štatistika|| [http://www.iam.fmph.uniba.sk/ospm/Harman/index.htm Harman R.] || ||3/Z ||P3,C1||5||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-655||[[Heuristic Methods|Heuristické metódy]]||[[Milan Ftacnik|Ftáčnik M.]] || ||3/Z ||K2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-685||[[Intelligent Techniques in e-learning|Inteligentné techniky v e-Learningu]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 40 students||3/Z||S2||3||50/50'''s'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-617||[[Answer Set Programming|Logické programovanie ASP ]]||[[Martin Balaz|Baláž M.]], [[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||3/Z ||P2,S2||6||25/75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-132||[http://kedrigern.dcs.fmph.uniba.sk/uda/ Úvod do distribuovaných algoritmov]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~kralovic/ Královič Ra.] || ||3/Z ||P4||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-616||[[Symbolic Programming and LISP|Symbolické programovanie a LISP]]||[[Martin Balaz|Baláž M.]], [[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||3/L ||P2,C2||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-471||[[Planning - Introduction to Knowledge Representation|Plánovanie (úvod do reprezentácie znalostí)]]||[[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||3/L ||K4||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-129||[http://ii.fmph.uniba.sk/~gruska/teaching.html Úvod do paralelného programovania]||[[Damas Gruska|Gruska D.]] || ||3/L ||P3,C1||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-372||[[Programming 5|Programovanie (5)]]||[[Pavel Petrovic|Petrovič P.]]|| ||3/L||K4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-675||[[Philosophy of Internet|Filozofia internetu]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 50 students ||3/L||P2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-611||[[Creative Writing|Tvorivé písanie]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 10 students||3/L ||S2||3||50/50&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=8203</id>
		<title>State examinations for Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=8203"/>
				<updated>2011-06-07T12:47:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Štátne záverečné skúšky, &amp;lt;br&amp;gt;študijný odbor 9.2.9. aplikovaná informatika, bakalárske štúdium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garant:''' Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úvodné poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátne skúšky sa konajú z '''povinných''' predmetov bakalárskeho štúdia odboru '''Aplikovaná informatika''' a majú za úlohu zistiť, nakoľko študent zodpovedá profilu absolventa bakalárskeho štúdia. Štátna skúška pozostáva z dvoch častí (sylaby k bakalárskym štátniciam ostávajú v platnosti):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obhajoba bakalárskej práce&lt;br /&gt;
* skúška z predmetu štátnej záverečnej skúšky Aplikovaná informatika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátna skúška bude '''28.6.''' až '''29.6.2011''' na Katedre aplikovanej informatiky (miestnosť a čas budú upresenné neskôr). Prezentácia bakalárskej práce trvá '''15 minút''' vrátane diskusie, ciže 10-12 minút na prejav. Dodržanie času bude tiež jednou zložkou hodnotenia na obhajobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Študenti si musia zabezpečiť '''vlastný notebook''', na ktorom budú prezentovať svoje bakalárske práce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tí, čo si dávaju prihlášku na bakalárske štátnice, mali by v nej explicitne uviesť, že chcú aj obhajovať bakalársku prácu. Tí, ktorí už prihlášku dali a neuviedli explicitne, že idú aj obhajovať bakalárku, tak nemusia dodatočne urobiť. Len v prípade, ze NEJDÚ obhajovať, nech to zahlásia na študijnom oddelení.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah štátnej záverečnej skúšky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyberajú sa dve otázky: jedna z oblasti matematiky, druhá z oblasti programovania. Každá otázka (matematika, programovanie) pozostáva z dvoch podotázok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Matematika I (Analýza)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Funkcie reálnej premennej: reálne čísla, funkcia reálnej premennej ako zobrazenie R —&amp;gt; R, definičný obor a obor hodnôt, graf funkcie; pojem zloženej a inverznej funkcie; elementárne funkcie (mocnina, polynóm, racionálna funkcia, odmocnina, exponenciálna funkcia a logaritmus, goniometrické a cyklometrické funkcie).&lt;br /&gt;
# Limita číselnej postupnosti: pojem limity postupnosti, vlastná a nevlastná limita, základné vlastnosti, pojem číselného radu a jeho súčtu, absolútna a neabsolútna konvergencia, d'Alambertovo a Cauchyho kritérium konvergencie.&lt;br /&gt;
# Limita funkcie (vlastná a nevlastná limita, limita v nevlastných bodoch); spojitost funkcie; mocninné rady, polomer konvergencie, mocninné rozvoje niektorých elementárnych funkcií (exponenciálna funkcia, sin x, cos x).&lt;br /&gt;
# Pojem derivácie funkcie, geometrický význam derivácie; základné vlastnosti derivácií (lineárna kombinácia funkcií, súčin a podiel funkcií, zložená funkcia); derivácie elementárnych funkcií; l'Hospitalovo pravidlo.&lt;br /&gt;
# Pojem neurčitého integrálu a primitívna funkcia, primitívne funkcie k niektorým elementárnym funkciám, základné pravidlá integrovania, substitučná metóda a metóda per-partes; určitý integrál a jeho geometrický význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matematika II (Algebra a geometria)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priestory R^2 a R^3: kartézske súradnice, Euklidovská vzdialenosť (metrika); priamky a roviny; polárne a sférické súradnice. Skalárny súčin jeho vlastnosti, vektorový súčin v R^3, uhol medzi priamkami a rovinami, vzdialenosť bodu od priamky a roviny.&lt;br /&gt;
# Vektorové priestory, lineárna nezávislosť, dimenzia, báza; skalárny súčin, norma, vzdialenosť, metrika, ortogonálna báza; lineárne transformácie; ilustrácia na priestoroch R^2 a R^3.&lt;br /&gt;
# Pojem (reálnej alebo komplexnej) matice, lineárne kombinácie, súčin matíc, transponovaná matica, hodnosť matice; determinant štvorcovej 2x2 a 3x3 matice; vlastnosti determinatov, výpočet determinantov úpravou na triangulárny tvar; inverzná matica a jej výpočet.&lt;br /&gt;
# Sústavy lineárnych rovníc, maticový zápis, homogénne a nehomegénne sústavy; Cramerovo pravidlo pre riešenie n rovníc pre n neznámych; všeobecné sústavy m rovníc pre n neznámych, metódy riešenia a existencia riešení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diskrétna matematika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Typy dôkazov.''' Priamy, nepriamy, sporom, matematická indukcia.&amp;lt;br&amp;gt;'''Dirichletov princíp.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Základné enumeračné pravidlá''' – pravidlo súčtu a súčinu.&lt;br /&gt;
# '''Množiny.''' Zakladné operácie, karteziánsky súčin.&amp;lt;br&amp;gt;'''Binárne relácie.''' Reprezentácia pomocou matice a grafu binárnej relácie. Skladanie binárnych relácií.&lt;br /&gt;
# '''Relácie ekvivalencie a rozklady množín'''. Definície a vzájomný vzťah.&amp;lt;br&amp;gt;Usporiadania a zobrazenia.&lt;br /&gt;
# '''Variácie bez a s opakovaním.''' Definície. Odvodenie počtu.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie bez opakovania.''' Binomická veta.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie s opakovaním, permutácie s opakovaním, polynomická veta.'''&lt;br /&gt;
# '''Princíp zapojenia a vypojenia.'''&lt;br /&gt;
# '''Eulerovské grafy.''' Charakterizácia. Predlžovací algoritmus na nájdenie eulerovského ťahu.&amp;lt;br&amp;gt;'''Hamiltonovské grafy.''' Postačujúce podmienky pre existenciu hamiltonovskej kružnice v grafe.&lt;br /&gt;
# '''Vrcholová a hranová súvislosť grafu.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Vrcholové a hranové farbenia grafu.'''&lt;br /&gt;
# '''Planárne grafy.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučená literatúra z teórie grafov:&lt;br /&gt;
* Kvasnička, V., Pospíchal, J.: Algebra a diskrétna matematika, STU Press, Bratislava 2008.&lt;br /&gt;
* Matoušek, J., Nešetřil, J.: Kapitoly z diskrétnej matematiky, Nakladatelství Karolinum, Praha 2009 (4. vydanie).&lt;br /&gt;
* Znám, Š.: Kombinatorika a teória grafov, MFF UK, Bratislava 1981 (2. vydanie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algortimy a dátové štruktúry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Efektívnosť reprezentácie množín (kritériá efektívnosti, porovnanie efektívnosti operácií)&lt;br /&gt;
#* bitový vektor&lt;br /&gt;
#* pole, spájaný zoznam&lt;br /&gt;
#* vyvážené a nevyvážené stromy.&lt;br /&gt;
# Vyhľadávanie informácií v tabuľkách&lt;br /&gt;
#* binárne vyhľadávanie&lt;br /&gt;
#* hašovanie otvorené a zatvorené, hašovacie funkcie, riešenie kolízií&lt;br /&gt;
#* porovnanie zložitosti operácií.&lt;br /&gt;
# Porovnanie triediacich algoritmov&lt;br /&gt;
#* napr. merge-sort, quick-sort, heap-sort&lt;br /&gt;
#* odhady zložitosti.&lt;br /&gt;
# Dátové štruktúry pre množiny&lt;br /&gt;
#* disjunktné množiny s operáciami UNION a FIND&lt;br /&gt;
#* viacrozmerné množiny&lt;br /&gt;
#* reprezentácia vzťahov typu mnoho-mnoho – multilist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Programovanie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Objektovo-orientované programovanie, princípy a základné pojmy, programovacie jazyky, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Hierarchia, dedenie, ukrývanie a preťažovanie, vysvetlite základné pojmy a súvislosti, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Abstraktný dátový typ a jeho implementácia triedou, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Parametrický polymorfizmus, príklad, základné dátové štruktúry a ich implementácia v Jave.&lt;br /&gt;
# Procesy a vlákna (thready), konkurentné programovanie, hlavné tézy a príklad v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Spôsoby komunikácie a synchronizácie procesov, kritické oblasti, semafóry a príklad v konkrétnom jazyku.&lt;br /&gt;
# Tvorba užívateľského rozhrania, základné vizuálne komponenty Delphi.&lt;br /&gt;
# Applety v Jave, základné princípy, obmedzenia a stavebné komponenty.&lt;br /&gt;
# Tvorba informačných systémov - modely vývoja softvéru, fázy vývoja - špecifikácia, návrh, integrácia, testovanie, údržba, Ganttov diagram, UML, návrhové vzory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafické systémy, vizualizácia a multimédiá'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Referenčný model počítačovej grafiky. Úloha grafického systému v ňom. Rozhrania medzi súčasťami referenčného modelu a význam pre implementáciu. OpenGL ako príklad GS.&lt;br /&gt;
# Geometrický príestor scény, priestor obrazovky. Súradnicové systémy. Transformácie na objektoch alebo medzi súradnicovými systémami. Maticová reprezentácia.&lt;br /&gt;
# Zobrazovací kanál (rendering pipeline). Rasterizácia, textúrovanie, antialiasing. &lt;br /&gt;
# Výpočet osvetlenia, viditeľnosti a tieňov. Príklady realtime a offline algoritmov. &lt;br /&gt;
# Vizualizácia dát. Dátové typy a spôsoby ich vizualizácie.&lt;br /&gt;
# Typy multimédií, kódovanie a kompresia. Príklady postupov a formátov na kódovanie obrazu, zvuku, animácie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;Doplňujúce info:&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
From: Matej Novotny &amp;lt;mnovotny@sccg.sk&amp;gt;&lt;br /&gt;
Subject: Re: otazocka k bakalarskym statniciam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za grafiku mozem povedat, ze o rozdieloch medzi statnicovymi otazkami a v&lt;br /&gt;
odprednasanym ucivom viem. Zmeny nastali ked som preberal predmet GSVM po&lt;br /&gt;
Andrejovi Ferkovi a budem tieto rozdiely pri skusani bakalarov&lt;br /&gt;
zohladnovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matej Novotny.&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
From: Matej Novotny &amp;lt;mnovotny@sccg.sk&amp;gt;&lt;br /&gt;
Subject: Re: otazocka k bakalarskym statniciam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dohodnem sa s mojimi kolegami, ktori budu tento predmet skusat v inych&lt;br /&gt;
komisiach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mn&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=8154</id>
		<title>State examinations for Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=8154"/>
				<updated>2011-05-18T12:49:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Štátne záverečné skúšky, &amp;lt;br&amp;gt;študijný odbor 9.2.9. aplikovaná informatika, bakalárske štúdium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garant:''' Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úvodné poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátne skúšky sa konajú z '''povinných''' predmetov bakalárskeho štúdia odboru '''Aplikovaná informatika''' a majú za úlohu zistiť, nakoľko študent zodpovedá profilu absolventa bakalárskeho štúdia. Štátna skúška pozostáva z dvoch častí (sylaby k bakalárskym štátniciam ostávajú v platnosti):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obhajoba bakalárskej práce&lt;br /&gt;
* skúška z predmetu štátnej záverečnej skúšky Aplikovaná informatika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátna skúška bude '''28.6.''' až '''29.6.2011''' na Katedre aplikovanej informatiky (miestnosť a čas budú upresenné neskôr). Prezentácia bakalárskej práce trvá '''15 minút''' vrátane diskusie, ciže 10-12 minút na prejav. Dodržanie času bude tiež jednou zložkou hodnotenia na obhajobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Študenti si musia zabezpečiť vlastný notebook, na ktorom budú prezentovať svoje bakalárske práce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tí, čo si dávaju prihlášku na bakalárske štátnice, mali by v nej explicitne uviesť, že chcú aj obhajovať bakalársku prácu. Tí, ktorí už prihlášku dali a neuviedli explicitne, že idú aj obhajovať bakalárku, tak nemusia dodatočne urobiť. Len v prípade, ze NEJDÚ obhajovať, nech to zahlásia na študijnom oddelení.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah štátnej záverečnej skúšky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyberajú sa dve otázky: jedna z oblasti matematiky, druhá z oblasti programovania. Každá otázka (matematika, programovanie) pozostáva z dvoch podotázok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Matematika I (Analýza)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Funkcie reálnej premennej: reálne čísla, funkcia reálnej premennej ako zobrazenie R —&amp;gt; R, definičný obor a obor hodnôt, graf funkcie; pojem zloženej a inverznej funkcie; elementárne funkcie (mocnina, polynóm, racionálna funkcia, odmocnina, exponenciálna funkcia a logaritmus, goniometrické a cyklometrické funkcie).&lt;br /&gt;
# Limita číselnej postupnosti: pojem limity postupnosti, vlastná a nevlastná limita, základné vlastnosti, pojem číselného radu a jeho súčtu, absolútna a neabsolútna konvergencia, d'Alambertovo a Cauchyho kritérium konvergencie.&lt;br /&gt;
# Limita funkcie (vlastná a nevlastná limita, limita v nevlastných bodoch); spojitost funkcie; mocninné rady, polomer konvergencie, mocninné rozvoje niektorých elementárnych funkcií (exponenciálna funkcia, sin x, cos x).&lt;br /&gt;
# Pojem derivácie funkcie, geometrický význam derivácie; základné vlastnosti derivácií (lineárna kombinácia funkcií, súčin a podiel funkcií, zložená funkcia); derivácie elementárnych funkcií; l'Hospitalovo pravidlo.&lt;br /&gt;
# Pojem neurčitého integrálu a primitívna funkcia, primitívne funkcie k niektorým elementárnym funkciám, základné pravidlá integrovania, substitučná metóda a metóda per-partes; určitý integrál a jeho geometrický význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matematika II (Algebra a geometria)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priestory R^2 a R^3: kartézske súradnice, Euklidovská vzdialenosť (metrika); priamky a roviny; polárne a sférické súradnice. Skalárny súčin jeho vlastnosti, vektorový súčin v R^3, uhol medzi priamkami a rovinami, vzdialenosť bodu od priamky a roviny.&lt;br /&gt;
# Vektorové priestory, lineárna nezávislosť, dimenzia, báza; skalárny súčin, norma, vzdialenosť, metrika, ortogonálna báza; lineárne transformácie; ilustrácia na priestoroch R^2 a R^3.&lt;br /&gt;
# Pojem (reálnej alebo komplexnej) matice, lineárne kombinácie, súčin matíc, transponovaná matica, hodnosť matice; determinant štvorcovej 2x2 a 3x3 matice; vlastnosti determinatov, výpočet determinantov úpravou na triangulárny tvar; inverzná matica a jej výpočet.&lt;br /&gt;
# Sústavy lineárnych rovníc, maticový zápis, homogénne a nehomegénne sústavy; Cramerovo pravidlo pre riešenie n rovníc pre n neznámych; všeobecné sústavy m rovníc pre n neznámych, metódy riešenia a existencia riešení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diskrétna matematika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Typy dôkazov.''' Priamy, nepriamy, sporom, matematická indukcia.&amp;lt;br&amp;gt;'''Dirichletov princíp.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Základné enumeračné pravidlá''' – pravidlo súčtu a súčinu.&lt;br /&gt;
# '''Množiny.''' Zakladné operácie, karteziánsky súčin.&amp;lt;br&amp;gt;'''Binárne relácie.''' Reprezentácia pomocou matice a grafu binárnej relácie. Skladanie binárnych relácií.&lt;br /&gt;
# '''Relácie ekvivalencie a rozklady množín'''. Definície a vzájomný vzťah.&amp;lt;br&amp;gt;Usporiadania a zobrazenia.&lt;br /&gt;
# '''Variácie bez a s opakovaním.''' Definície. Odvodenie počtu.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie bez opakovania.''' Binomická veta.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie s opakovaním, permutácie s opakovaním, polynomická veta.'''&lt;br /&gt;
# '''Princíp zapojenia a vypojenia.'''&lt;br /&gt;
# '''Eulerovské grafy.''' Charakterizácia. Predlžovací algoritmus na nájdenie eulerovského ťahu.&amp;lt;br&amp;gt;'''Hamiltonovské grafy.''' Postačujúce podmienky pre existenciu hamiltonovskej kružnice v grafe.&lt;br /&gt;
# '''Vrcholová a hranová súvislosť grafu.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Vrcholové a hranové farbenia grafu.'''&lt;br /&gt;
# '''Planárne grafy.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučená literatúra z teórie grafov:&lt;br /&gt;
* Kvasnička, V., Pospíchal, J.: Algebra a diskrétna matematika, STU Press, Bratislava 2008.&lt;br /&gt;
* Matoušek, J., Nešetřil, J.: Kapitoly z diskrétnej matematiky, Nakladatelství Karolinum, Praha 2009 (4. vydanie).&lt;br /&gt;
* Znám, Š.: Kombinatorika a teória grafov, MFF UK, Bratislava 1981 (2. vydanie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algortimy a dátové štruktúry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Efektívnosť reprezentácie množín (kritériá efektívnosti, porovnanie efektívnosti operácií)&lt;br /&gt;
#* bitový vektor&lt;br /&gt;
#* pole, spájaný zoznam&lt;br /&gt;
#* vyvážené a nevyvážené stromy.&lt;br /&gt;
# Vyhľadávanie informácií v tabuľkách&lt;br /&gt;
#* binárne vyhľadávanie&lt;br /&gt;
#* hašovanie otvorené a zatvorené, hašovacie funkcie, riešenie kolízií&lt;br /&gt;
#* porovnanie zložitosti operácií.&lt;br /&gt;
# Porovnanie triediacich algoritmov&lt;br /&gt;
#* napr. merge-sort, quick-sort, heap-sort&lt;br /&gt;
#* odhady zložitosti.&lt;br /&gt;
# Dátové štruktúry pre množiny&lt;br /&gt;
#* disjunktné množiny s operáciami UNION a FIND&lt;br /&gt;
#* viacrozmerné množiny&lt;br /&gt;
#* reprezentácia vzťahov typu mnoho-mnoho – multilist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Programovanie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Objektovo-orientované programovanie, princípy a základné pojmy, programovacie jazyky, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Hierarchia, dedenie, ukrývanie a preťažovanie, vysvetlite základné pojmy a súvislosti, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Abstraktný dátový typ a jeho implementácia triedou, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Parametrický polymorfizmus, príklad, základné dátové štruktúry a ich implementácia v Jave.&lt;br /&gt;
# Procesy a vlákna (thready), konkurentné programovanie, hlavné tézy a príklad v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Spôsoby komunikácie a synchronizácie procesov, kritické oblasti, semafóry a príklad v konkrétnom jazyku.&lt;br /&gt;
# Tvorba užívateľského rozhrania, základné vizuálne komponenty Delphi.&lt;br /&gt;
# Applety v Jave, základné princípy, obmedzenia a stavebné komponenty.&lt;br /&gt;
# Tvorba informačných systémov - modely vývoja softvéru, fázy vývoja - špecifikácia, návrh, integrácia, testovanie, údržba, Ganttov diagram, UML, návrhové vzory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafické systémy, vizualizácia a multimédiá'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Referenčný model počítačovej grafiky. Úloha grafického systému v ňom. Rozhrania medzi súčasťami referenčného modelu a význam pre implementáciu. OpenGL ako príklad GS.&lt;br /&gt;
# Geometrický príestor scény, priestor obrazovky. Súradnicové systémy. Transformácie na objektoch alebo medzi súradnicovými systémami. Maticová reprezentácia.&lt;br /&gt;
# Zobrazovací kanál (rendering pipeline). Rasterizácia, textúrovanie, antialiasing. &lt;br /&gt;
# Výpočet osvetlenia, viditeľnosti a tieňov. Príklady realtime a offline algoritmov. &lt;br /&gt;
# Vizualizácia dát. Dátové typy a spôsoby ich vizualizácie.&lt;br /&gt;
# Typy multimédií, kódovanie a kompresia. Príklady postupov a formátov na kódovanie obrazu, zvuku, animácie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;Doplňujúce info:&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
From: Matej Novotny &amp;lt;mnovotny@sccg.sk&amp;gt;&lt;br /&gt;
Subject: Re: otazocka k bakalarskym statniciam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za grafiku mozem povedat, ze o rozdieloch medzi statnicovymi otazkami a v&lt;br /&gt;
odprednasanym ucivom viem. Zmeny nastali ked som preberal predmet GSVM po&lt;br /&gt;
Andrejovi Ferkovi a budem tieto rozdiely pri skusani bakalarov&lt;br /&gt;
zohladnovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matej Novotny.&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
From: Matej Novotny &amp;lt;mnovotny@sccg.sk&amp;gt;&lt;br /&gt;
Subject: Re: otazocka k bakalarskym statniciam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dohodnem sa s mojimi kolegami, ktori budu tento predmet skusat v inych&lt;br /&gt;
komisiach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mn&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=7053</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=7053"/>
				<updated>2010-09-28T12:52:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Visual programming of data analysis|Vizuálne programovanie dátovej analýzy (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)|Modular offline renderer of buildings and others (MORBO) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)|Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) (téma je hibernovaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Time-dependent scatterplots (TIDES)|Time-dependent scatterplots (TIDES) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Visual analysis of load on trees and hierarchies|Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
   témy v spolupráci so SNG&lt;br /&gt;
* [[Analyza farebnosti v dielach maliarov slovenskej moderny]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Semanticka analyza obrazov stareho europskeho umenia]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Zimanyi|Marek Zimányi]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Témy diplomových prác pre študentov MPG najdete na internetovej stránke katedry:  &lt;br /&gt;
   | popis = http://fractal.dam.fmph.uniba.sk/~kg/study-sk.shtml&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Študujúci so záujmom o grafické diplomovky si môžu nájsť témy a konzultantov aj na TU Wien a VRVis v Rakúsku:&lt;br /&gt;
www.vrvis.at, www.cg.tuwien.ac.at.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Platená diplomová práca v oblasti GIS - informácie u doc. A. Ferka.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna dobre znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dát pre real-time vizualizáciu&lt;br /&gt;
   | popis = Mnohé trojrozmerné virtuálne scény nemajú vhodnú štruktúre pre ich vykreslovanie v reálnom čase. Preto je potrebné reorganizácia vstupných dát. Cieľom práce bude vytvorenie aplikácie, ktorá načíta model z externého súboru a prevedie niekoľko algoritmov, ktoré tento model vylepší. Po vylepšení sa model uloží naspäť do súboru. Aplikácia bude obsahovať algoritmy na vylepšenie geometrie ako aj tvorbu textúrnych atlasov a základných &amp;quot;lightmáp&amp;quot;. Pre pracu je potrebna dobrá znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické prechádzky vo virtuálnej scéne.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce bude vytváranie automatických pohybov kamery vo virtuálnej scéne. Kamera sa bude pohybovať zo zadaného bodu A do zadaného bodu B poprípade tak, aby ukázala všetky podstatné objekty v scéne. Samozrejmosťou musí byť cesta, ktorá nenaráža do objektov a neprechádza nimi. Výsledná animácia sa uloží aj vo forme video súboru. Pre prácu je potrebná dobrá znalost programovania v C/C++ a OpenGL.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Madaras|Martin Madaras]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time Rendering of Parametric Skin Model&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnutie abstraktného modelu popisujúceho vizuálne vlastnosti pokožky a implementácia aplikácie na zobrazovanie tohoto modelu v reálnom čase. Model by mal byť schopný popísať vizuálne vlastnosti pokožky čo najväčšej množiny reálnych živočíchov, ako aj reálne neexistujúcich tvorov (game development, film industry ...). Diplomová práva je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, Shading Language&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Human motion visualization - '''obsadene'''&lt;br /&gt;
   | popis = Clovek sa vyskytuje na roznych miestach, vo vacsine pripadov ma vsak telefon (mobil) vzdy po ruke. Cielom je zozbierat udaje o pozicii za urcite obdobie (povedzme par mesiacov, ci rok) a tieto udaje nasledne efeltivne vizualizovat. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = J2ME/iPhone SDK/Android SDK (zbieranie udajov), OpenGL/JOGL/Google Maps API (Vizualizacia) &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual guitar teacher (multitouch) - '''obsadene'''&lt;br /&gt;
   | popis = vyuzit multitouch display sposobom, ktory by bol vhodny na simulovanie hrania na gitare. Zvladat by to malo zadavanie akordov a citlive by to malo byt aj na “brnkanie” rukou. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura = # J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Melvin Fitting: Bilattices Are Nice Things&lt;br /&gt;
# J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel. Táto téma je už obsadená.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Acyclic Defeasible Logic Programs&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Existujúca sémantika Defeasible logických programov nie je schopná identifikovať cyklické argumenty (argumenty závisiace sami na sebe). Cieľom práce je upraviť sémantiku tak, aby bola voči takýmto argumentom odolná.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie pohybujúcej sa loptičky mobilným robotom. '''(Tomáš Rapčan, 2008-10, KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte a implementujte virtuálne (3D) prostredie, v ktorom sa bude pohybovať loptička na ploche. Navrhnite simulovaného agenta (neurónovú sieť), ktorý bude na vstup dostávať predspracovaný obraz) a bude sa pohybovať (pomocou dvoch kolies) tak, aby loptička ostávala v strede jeho zorného poľa v primeranej vzdialenosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Aproximácia motorického priestoru ramena simulovaného robota pomocou rekurentnej SOM neurónovej siete. '''(Richard Korenčiak, 2008-10, AI)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte virtuálne rameno robota v 3D prostredí, a natrénujte rekurentnú SOM na rôznych pohyboch tohto ramena. Na tejto mape potom vytvorte predikčný model pohybu tvorený lokálnymi modelmi (pre každý neurón). Otestujte generalizačnú schopnosť natrénovaného modelu.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia akciám pomocou neurónových sietí. '''(Tomáš Malík, 2009-11, Inf)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorte jednoduché virtuálne prostredie (rameno robota, pár objektov na scéne). Navrhnite, implementjte a natrénujte model na báze neurónových sietí, ktorý sa bude učiť vykonávať pohyby smerom k objektom na jednoduchej scéne na základe jazykových inštrukcií. Model má mať aj opačnú schopnosť, t.j. vedieť okomentovať vykonávané pohyby. Analyzujte vlastnosti modelu vrátane jeho generalizačnej schopnosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Invariantná kategorizácia 2D objektov pomocou neurónovej siete DBN. '''(Juraj Barič, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte model Deep Belief Network a navrhnite úpravu architektúry tak, aby podporovala čo najlepšiu kategorizáciu objektov (z troch tried) invariantne voči pozícii, škále a rotácii objektu. Vyhodnoťte generalizačnú schopnosť DBN. Lit.: Hinton (2006) www.scholarpedia.org/article/Deep_belief_networks &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia a testovanie vlastností hierarchickej neurónovej siete s echo stavmi. '''(Viliam Dillinger, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte potrebnú literatúru, implementujte model hierarchickej ESN a otestujte jej vlastnosti na navrhnutých simulovaných časových dátach s hierarchickou štruktúrou. Lit.: Jaeger H. (2007) Discovering multiscale dynamical features with hierarchical Echo State Networks. Jacobs University technical report Nr.10&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Priestorovo a škálovo invariantné rozpoznávanie vizuálnych objektov na základe modelu vizuálnej pozornosti (vedúci: doc. I. Bajla, ARCS, Rakúsko, ÚM SAV)&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudujte vedecké články zamerané na problematiku &amp;quot;attentive visual processing&amp;quot;. Navrhnite a implementujte základný trojzložkový model pozornosti vizuálnej percepcie človeka s následnou klasifikáciou objektov (napr. pomocou SVM). Pre vybranú triedu základných obrazov navrhnite ich príznaky a natrénujte systém pozornosti. Porovnajte získané výsledky klasifikácie s použitím modelu pozornosti i bez neho. Lit.: súbor vedeckých článkov, resp. výskumných správ, zdrojov na internete, atď.&lt;br /&gt;
    |poziadavky = pasívna znalosť odbornej angličtiny, Matlab, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema &lt;br /&gt;
   |tema = Priestorovo a škálovo invariantné rozpoznávanie vizuálnych objektov pomocou modelu „Hierarchical Temporal Memory“ (HTM) (vedúci: Mgr. S. Štolc, PhD.)&lt;br /&gt;
   |popis = Preštudujte vedecké články zamerané na problematiku rozpoznávania vizuálnych objektov pomocou modelu hierarchickej temporálnej pamäte – „Hierarchical Temporal Memory“ (HTM). Navrhnite rozšírenie existujúceho modelu o časti potrebné pre škálovo a priestorovo invariantné rozpoznávanie objektov a navrhnite spôsob generovania vhodných trénovacích sekvencií.  Preskúmajte úspešnosť a limity navrhnutého rozšírenia a porovnajte ich s výsledkami z dostupnej literatúry. Lit.: Priložený súbor vedeckých článkov, výskumných správ, zdrojov na internete, atď.&lt;br /&gt;
   |poziadavky = pasívna znalosť odbornej angličtiny, Matlab, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   |tema = Indexácia v obrazových databázach s využitím modelu „Hierarchical Temporal Memory“ (HTM) ako prevodníka medzi pôvodným obrazovým priestorom a konceptuálnym priestorom významov.&lt;br /&gt;
   |popis = Preštudujte vedecké články zamerané na problematiku rozpoznávania vizuálnych objektov pomocou modelu hierarchickej temporálnej pamäte. Preskúmajte v akom vzťahu je priestor výstupných beliefov HTM siete ku konceptuálnym priestorom podľa Gärdenforsovej definície. Navrhnite spôsob, akým možno využiť takto reprezentované obrazové údaje na indexáciu v obrazových databázach. Preskúmajte úspešnosť a limity navrhnutého riešenia a porovnajte ich s výsledkami z dostupnej literatúry. Lit.: súbor vedeckých článkov, výskumných správ, zdrojov na internete, atď.&lt;br /&gt;
   |poziadavky = pasívna znalosť odbornej angličtiny, Matlab, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== [[Martin Homola]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navrh a implementacia semantickej databazy pre projekt lumberjazk&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vývoj spätno-väzobného EEG systému s dotykovým prenosom informácie.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená.&lt;br /&gt;
   | popis = 1. Štúdium problematiky EEG ako prejavu fyziologickej činnosti mozgu, ako aj merania EEG a jeho matematickej analýzy. 2. Úprava softvéru pre zber údajov existujúceho snímača EEG, pripojeného sériovou linkou. 3. Vývoj jednoduchého výkonového prevodníka k PC pre ovládanie spätno-väzobného reproduktora a ovládacieho softvéru.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Viceník K., Bartók K.: Tactile EEG biofeedback and its EEG spectra response. Studia Psychologica, 39, 1997, 4, pp. 291-293.&lt;br /&gt;
# Basar E. et al.: Is the alpha rhythm a control parameter for brain responses? Biological Cybernetics, 76, 1997, pp. 471-480.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Problematika predpokladá schopnosť programovania v jazyku C a základné vedomosti z návrhu elektronických zariadení.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = užšia téma z oblasti tvorby modelov správania živých systémov&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia v podobe robota alebo modelu vo virtuálnej realite, ktorý je oživený riadiacim systémom na báze agentov&lt;br /&gt;
   | literatura = Brooks, Minsky, Kelemen&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Andrej Riška a bc. Malinovský&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv pri statickom pohľade &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a fotka podobnej postavy. Pomocou&lt;br /&gt;
genetickeho algoritmu treba nájsť konkrétne hodnoty&lt;br /&gt;
stupňov voľnosti, ktoré zodpovedajú odfotenej postave.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv na videu &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a video, ktoré začína určitou definovanou&lt;br /&gt;
pózou. Z úvodu sa predpokladá, že postava kráča dostatočne&lt;br /&gt;
pomaly a nové parametre modelu sa vždy nachádzajú v blízkosti&lt;br /&gt;
povodných. V daľšom už toto platiť nemusí a je potrebné robiť &lt;br /&gt;
predikciu kde budú (Kalmanov filter).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D, Octave&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulovaný Sumo robot na báze architektúry Agent-Space &lt;br /&gt;
   | popis = V 3D prehliadači je simulovaný robot určený pre robotické sumo.&lt;br /&gt;
Jeho súper bude implementovaný podľa voľne dostupného riešenia.&lt;br /&gt;
Úlohou bude implementovať sofistikovaného sumo robota,&lt;br /&gt;
ktorý je zaujimavý nielen efektívnosťou svojho správania, ale aj&lt;br /&gt;
vnútornou štruktúrou svojich riadiacich modulov, ktorá bude založená&lt;br /&gt;
na princípoch architektúry Agent-Space.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Cortona, MS Java, Agent-Space&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Detekcia nebezpečných javov&lt;br /&gt;
   | popis = Spoluúčasť na APVV projekte rovnakého mena.&lt;br /&gt;
Ide o dolovanie meteorologických dát. Cieľom je riešiť&lt;br /&gt;
parciálny problém na detekcii nebezpečných javov ako su napr.&lt;br /&gt;
búrky, prívalovŕ zrážky a pod.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, Java, SQL, Octave,&lt;br /&gt;
Požadované dobré znalosti z matematiky a fyziky,&lt;br /&gt;
Požadovaná publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku,&lt;br /&gt;
Profesionálny pristup je pozadovaný i poskytovaný.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mobilný notebook&lt;br /&gt;
   | popis = Ide o rozvíjanie vizuálneho systému navrhnutého pre súťaž Robotour.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, OpenCV, DevC++, je potrebné mať notebook s kamerou&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Maly|Michal Malý]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automaticka detekcia bezpecnostnych incidentov pomocou mechanizmov umelej inteligencie [rezervácia Kristián V.]&lt;br /&gt;
   | popis = Existuju mnohe dohladove a monitorovacie systemy, ktore upozornuju spravcu na mozne technicke a bezpecnostne problemy. Zvacsa su zalozene na pravidlach, ktore je potrebne nakonfigurovat. Mnohe abnormality, ktore signalizuju problem, by sa vsak dali automaticky detekovat. Napriklad nahly narast alebo pokles sietovej prevadzky signalizuje DOS utok alebo vypadnute sietove spojenie. Na necakanu hlasku v logu by mal byt spravca takisto upozorneny. Normalne prevadzkove hodnoty sa daju naucit z beznej prevadzky; abnormalita sa da zachytit pomocou detektorov novosti, napr. neuronove siete, statisticke pravidla, strojove ucenie a pod.&lt;br /&gt;
Pracu mozno smerovat prakticky (implementacia) alebo teoreticky (analyza moznosti, pripadne vyvinutie vlastnych specializovanych mechanizmov detekcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = znalost mechanizmov AI, zaujem o oblast bezpecnosti&lt;br /&gt;
vyhodou je znalost Linuxu, znalost monitorovacich alebo bezpecnostnych softverov &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia-akvizícia gramatiky prirodzeného jazyka pomocou formálnych gramatík [voľné]&lt;br /&gt;
   | popis = Každý pozná príklad gramatiky, ktorá generuje vety v prirodzenom jazyku. Tento krátky príklad však musel niekto ručne vyrobiť. Predstavme si však, že máme k obrovskú zbierku viet v (povedzme slovenskom) jazyku (čiže korpus). Vedeli by sme z neho odvodiť pravidlá tvorby viet? Malé deti sa učia gramatiku na príkladoch, a existujú rôzne prístupy, ako napodobniť akvizíciu gramatiky. &lt;br /&gt;
Gramatická indukcia je formalizovaný prístup, ako odvodiť gramatiku z (podmnožiny) jazyka, založený na teórii formálnych jazykov. Napr. Myhill-Nerodova veta popisuje konštrukciu minimálneho automatu ak je známy (regulárny) jazyk. Automat možno ľahko previesť na gramatiku. &lt;br /&gt;
Čo dostaneme, ak tento postup -- gramatickú indukciu -- aplikujeme na celý korpus? Nazdávame sa, že je tak možné automaticky extrahovať informácie o ohýbaní slov, ich skladaní do viet a podobne.&lt;br /&gt;
Prirodzený jazyk je však (minimálne) bezkontextový. Tu bude treba aplikovať zložitejšie algoritmy (napr. Crespi-Reghizziho algoritmus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práca je zameraná hlavne teoreticky, ale je potrebné teoretické poznatky vyskúšať na praktických príkladoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman, Introduction to Automata Theory, Languages and Computation&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrý vzťah k formálnym jazykom&lt;br /&gt;
   | odporucania = Formálne jazyky a automaty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčné siete mopzgu.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je vytvoriť program schopný spracovávať namerané dáta z fmri meraní mozgu, napríklad vhodným spôsobom ich klasterizovať.)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky &lt;br /&gt;
   | odporucania = téma je rezervovaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoré opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004 ; Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the &lt;br /&gt;
growing scale - free networks, vyjde vo Physica A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = matematika, teória grafov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania = teória grafov, matematika&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dynamické vlastnosti tanca.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je preskúmať dynamické vlastnosti niekoľkých tancov a pokúsiť sa na tanec pozrieť ako na výsledok správania sa dynamického systému pre špecifické hodnoty parametrov. Študent sa pokúsi navrhnúť model, z ktorého výsledné tanečné kreácie vyplynú priamo.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená: bak. Monika Višňovská&lt;br /&gt;
   | literatura = Schuster, Deterministic chaos.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''(moje výzvy sú už pre tento rok uzatvorené !!!)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klustrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické počítačové pracovné listy. '''(obsadené: Pavol Bezák, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na zaujímavú bakalársku prácu. Zmysel spočíva v automatickom nahradení papierových pracovných zošitov a šlabikárov (I.st ZŠ) elektronickými inteligentnými pracovnými listami. Potreba preskúmať možnosti &amp;quot;papierových&amp;quot; aktivít (napr. vyfarbi, dopíš, prečítaj, ...) a ich realizovanie prostredníctvom počítača. Počítač musí zároveň kontrolovať i správnosť riešenia aktivity. (Použitie rozpoznávania písaných písmen, číslic; rozpoznávanie slov; vyfarbenie objektov, ...) Aplikácia bude obsahovať dva moduly. Jeden pre učiteľa, ktorý si zoskenuje pracovný list a čo najpohodlnejšie, z čo najmenšou námahou ho pripraví do elektronickej prezentácie. Druhý modul bude zobrazovať/kontrolovať pracovné listy. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = cez web - Java aplet&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie počítačového tabletu pri výuke písania. '''(obsadené: Jozef Králik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = ('''informatik'''+'''pedagóg''') Nadviazanie na predchádzajúce '''informatické''' diplomové práce. Pokračovanie vo využití algoritmu DTW na stanovenie miesta chyby v písaní podľa predlohy. Rozšírenie HMM rozpoznávača písmen o tlačené paličkové písmo. Previazanie výsledkov do aplikácie, ktorú obohatí o pedagogické aspekty diplomant z pedagogickej fakulty. '''Pedagóg''' by navrhol metodiku a porovnal klasický a &amp;quot;tabletový&amp;quot; prístup výuky písania. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Speech detector. '''(obsadené: Július Kunský, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Explicitné určovanie začiatku povelu-slova a jeho konca je pre užívateľa príliš únavné. Je potrebné automaticky detekovať kedy začať nahrávať slovo a kedy skončiť. Následne/priebežne je zvuk posunutý na rozpoznanie. Zosnímaný zvuk slova je potrebné ešte pred samotným rozpoznaním orezať a tak znížiť výpočtové nároky a zvýšiť úspešnosť rozpoznania (off-line). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Vladimír Kabát, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Počítačom podporovaná výuka gitarových akordov. '''(obsadené: Vladimír Šimo ???, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratých akordov. Podobne na základe zahratej pesničky vytvoriť prepis na akordy. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model pier pri vyslovovaní slov. '''(obsadené: Zoltán Tirinda, 2007-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie modelu virtuálnych pier (dve krivky), ktoré demonštrujú vyslovovanie slov. Preskúmať pohyby pier pre každú fonému a podľa rozkladu slov na fonémy pohybovať ústami. Cieľom je preskúmať problematiku, zozbierať dáta a vytvoriť model-aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor. '''(obsadené: Michal Gašpierik, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti možno na experimentovanie s rozpoznávaním reči (ale i písma) využívať balíky ako Sphinx, HTK, CSLU. Problematické je však zasahovať do štandardných zaužívaných postupov trénovania a používania HMM (Hidden Markov Models). Najlepšie, z tohto pohľadu, je HTK. Je však programátorsky neprehľadné (jazyk C). Cieľom by bolo implementovať škálovatelnú, rozširovatelnú a prehladnú knižnicu HMM. (Minimálne musia byt realizované vlastnosti z HTK. Základným prvkom by bol gausián.) (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výuka a automatická korekcia písaného písma. '''(obsadené: Miloš Karas, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vylepšenie existujúcich prístupov k automatickej kontrole a korekciiô výuka písania na počítači v nadväznosti na predchádzajúcu diplomovú prácuô sätná väzba z korekcie. (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium – vizualizácia. '''(obsadené: Mikuláš Florek, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V nadväznosti na predchádzajúcu tému by bolo cieľom implementovať grafickú vizualizáciu HMM (Hidden Markov Models). V prostredí by bolo možné vizualizovať a modifikovať topológie modelov, rozloženie pravdepodobností. Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov v procese trénovania a testovania (napr. grafy gausiánov, . . .). (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Určovanie veku detí podľa rečového signálu. '''(obsadené: Anton Urbánik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Ľahko možno nahliadnuť, že zvuková stránka rečového prejavu sa v závislosti od veku mení (dieťa rastie a spolu s ním i rečový aparát). Na základe rozloženia formantov je predpoklad určovať vek detí. Na základe tejto informácie bude napríklad možné vyberať medzi rozpoznávačmi reči pre jednotlivé vekové kategórie. Cieľom by bolo preskúmať túto oblasť a vytvoriť experimentálnu aplikáciu využívajúcu navrhnuté určovacie techniky. (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Whiteside, S. P., Hodgson, C., (2000), ”Speech patterns of children and adults elicited via a picture-naming task: an acoustic study”, Speech Communication, 32:4, 267-285.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=7052</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=7052"/>
				<updated>2010-09-28T12:49:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Visual programming of data analysis|Vizuálne programovanie dátovej analýzy (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)|Modular offline renderer of buildings and others (MORBO) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)|Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) (téma je hibernovaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Time-dependent scatterplots (TIDES)|Time-dependent scatterplots (TIDES) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Visual analysis of load on trees and hierarchies|Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
   témy v spolupráci so SNG&lt;br /&gt;
* [[Analyza farebnosti v dielach maliarov slovenskej moderny]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Semanticka analyza obrazov stareho europskeho umenia]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Zimanyi|Marek Zimányi]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Témy diplomových prác pre študentov MPG najdete na internetovej stránke katedry:  &lt;br /&gt;
   | popis = http://fractal.dam.fmph.uniba.sk/~kg/study-sk.shtml&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Študujúci so záujmom o grafické diplomovky si môžu nájsť témy a konzultantov aj na TU Wien a VRVis v Rakúsku:&lt;br /&gt;
www.vrvis.at, www.cg.tuwien.ac.at.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Platená diplomová práca v oblasti GIS - informácie u doc. A. Ferka.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna dobre znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dát pre real-time vizualizáciu&lt;br /&gt;
   | popis = Mnohé trojrozmerné virtuálne scény nemajú vhodnú štruktúre pre ich vykreslovanie v reálnom čase. Preto je potrebné reorganizácia vstupných dát. Cieľom práce bude vytvorenie aplikácie, ktorá načíta model z externého súboru a prevedie niekoľko algoritmov, ktoré tento model vylepší. Po vylepšení sa model uloží naspäť do súboru. Aplikácia bude obsahovať algoritmy na vylepšenie geometrie ako aj tvorbu textúrnych atlasov a základných &amp;quot;lightmáp&amp;quot;. Pre pracu je potrebna dobrá znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické prechádzky vo virtuálnej scéne.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce bude vytváranie automatických pohybov kamery vo virtuálnej scéne. Kamera sa bude pohybovať zo zadaného bodu A do zadaného bodu B poprípade tak, aby ukázala všetky podstatné objekty v scéne. Samozrejmosťou musí byť cesta, ktorá nenaráža do objektov a neprechádza nimi. Výsledná animácia sa uloží aj vo forme video súboru. Pre prácu je potrebná dobrá znalost programovania v C/C++ a OpenGL.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Madaras|Martin Madaras]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time Rendering of Parametric Skin Model&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnutie abstraktného modelu popisujúceho vizuálne vlastnosti pokožky a implementácia aplikácie na zobrazovanie tohoto modelu v reálnom čase. Model by mal byť schopný popísať vizuálne vlastnosti pokožky čo najväčšej množiny reálnych živočíchov, ako aj reálne neexistujúcich tvorov (game development, film industry ...). Diplomová práva je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, Shading Language&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Human motion visualization - '''obsadene'''&lt;br /&gt;
   | popis = Clovek sa vyskytuje na roznych miestach, vo vacsine pripadov ma vsak telefon (mobil) vzdy po ruke. Cielom je zozbierat udaje o pozicii za urcite obdobie (povedzme par mesiacov, ci rok) a tieto udaje nasledne efeltivne vizualizovat. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = J2ME/iPhone SDK/Android SDK (zbieranie udajov), OpenGL/JOGL/Google Maps API (Vizualizacia) &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual guitar teacher (multitouch) - '''obsadene'''&lt;br /&gt;
   | popis = vyuzit multitouch display sposobom, ktory by bol vhodny na simulovanie hrania na gitare. Zvladat by to malo zadavanie akordov a citlive by to malo byt aj na “brnkanie” rukou. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura = # J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Melvin Fitting: Bilattices Are Nice Things&lt;br /&gt;
# J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel. Táto téma je už obsadená.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Acyclic Defeasible Logic Programs&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Existujúca sémantika Defeasible logických programov nie je schopná identifikovať cyklické argumenty (argumenty závisiace sami na sebe). Cieľom práce je upraviť sémantiku tak, aby bola voči takýmto argumentom odolná.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie pohybujúcej sa loptičky mobilným robotom. '''(Tomáš Rapčan, 2008-10, KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte a implementujte virtuálne (3D) prostredie, v ktorom sa bude pohybovať loptička na ploche. Navrhnite simulovaného agenta (neurónovú sieť), ktorý bude na vstup dostávať predspracovaný obraz) a bude sa pohybovať (pomocou dvoch kolies) tak, aby loptička ostávala v strede jeho zorného poľa v primeranej vzdialenosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Aproximácia motorického priestoru ramena simulovaného robota pomocou rekurentnej SOM neurónovej siete. '''(Richard Korenčiak, 2008-10, AI)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte virtuálne rameno robota v 3D prostredí, a natrénujte rekurentnú SOM na rôznych pohyboch tohto ramena. Na tejto mape potom vytvorte predikčný model pohybu tvorený lokálnymi modelmi (pre každý neurón). Otestujte generalizačnú schopnosť natrénovaného modelu.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia akciám pomocou neurónových sietí. '''(Tomáš Malík, 2009-11, Inf)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorte jednoduché virtuálne prostredie (rameno robota, pár objektov na scéne). Navrhnite, implementjte a natrénujte model na báze neurónových sietí, ktorý sa bude učiť vykonávať pohyby smerom k objektom na jednoduchej scéne na základe jazykových inštrukcií. Model má mať aj opačnú schopnosť, t.j. vedieť okomentovať vykonávané pohyby. Analyzujte vlastnosti modelu vrátane jeho generalizačnej schopnosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Invariantná kategorizácia 2D objektov pomocou neurónovej siete DBN. '''(Juraj Barič, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte model Deep Belief Network a navrhnite úpravu architektúry tak, aby podporovala čo najlepšiu kategorizáciu objektov (z troch tried) invariantne voči pozícii, škále a rotácii objektu. Vyhodnoťte generalizačnú schopnosť DBN. Lit.: Hinton (2006) www.scholarpedia.org/article/Deep_belief_networks &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia a testovanie vlastností hierarchickej neurónovej siete s echo stavmi. '''(Viliam Dillinger, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte potrebnú literatúru, implementujte model hierarchickej ESN a otestujte jej vlastnosti na navrhnutých simulovaných časových dátach s hierarchickou štruktúrou. Lit.: Jaeger H. (2007) Discovering multiscale dynamical features with hierarchical Echo State Networks. Jacobs University technical report Nr.10&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Priestorovo a škálovo invariantné rozpoznávanie vizuálnych objektov na základe modelu vizuálnej pozornosti (vedúci: doc. I. Bajla, ARCS, Rakúsko, ÚM SAV)&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudujte vedecké články zamerané na problematiku &amp;quot;attentive visual processing&amp;quot;. Navrhnite a implementujte základný trojzložkový model pozornosti vizuálnej percepcie človeka s následnou klasifikáciou objektov (napr. pomocou SVM). Pre vybranú triedu základných obrazov navrhnite ich príznaky a natrénujte systém pozornosti. Porovnajte získané výsledky klasifikácie s použitím modelu pozornosti i bez neho. Lit.: súbor vedeckých článkov, resp. výskumných správ, zdrojov na internete, atď.&lt;br /&gt;
    |poziadavky = pasívna znalosť odbornej angličtiny, Matlab, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema &lt;br /&gt;
   |tema = Priestorovo a škálovo invariantné rozpoznávanie vizuálnych objektov pomocou modelu „Hierarchical Temporal Memory“ (HTM) (vedúci: Mgr. S. Štolc, PhD.)&lt;br /&gt;
   |popis = Preštudujte vedecké články zamerané na problematiku rozpoznávania vizuálnych objektov pomocou modelu hierarchickej temporálnej pamäte – „Hierarchical Temporal Memory“ (HTM). Navrhnite rozšírenie existujúceho modelu o časti potrebné pre škálovo a priestorovo invariantné rozpoznávanie objektov a navrhnite spôsob generovania vhodných trénovacích sekvencií.  Preskúmajte úspešnosť a limity navrhnutého rozšírenia a porovnajte ich s výsledkami z dostupnej literatúry. Lit.: Priložený súbor vedeckých článkov, výskumných správ, zdrojov na internete, atď.&lt;br /&gt;
   |poziadavky = pasívna znalosť odbornej angličtiny, Matlab, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   |tema = Indexácia v obrazových databázach s využitím modelu „Hierarchical Temporal Memory“ (HTM) ako prevodníka medzi pôvodným obrazovým priestorom a konceptuálnym priestorom významov.&lt;br /&gt;
   |popis = Preštudujte vedecké články zamerané na problematiku rozpoznávania vizuálnych objektov pomocou modelu hierarchickej temporálnej pamäte. Preskúmajte v akom vzťahu je priestor výstupných beliefov HTM siete ku konceptuálnym priestorom podľa Gärdenforsovej definície. Navrhnite spôsob, akým možno využiť takto reprezentované obrazové údaje na indexáciu v obrazových databázach. Preskúmajte úspešnosť a limity navrhnutého riešenia a porovnajte ich s výsledkami z dostupnej literatúry. Lit.: súbor vedeckých článkov, výskumných správ, zdrojov na internete, atď.&lt;br /&gt;
   |poziadavky = pasívna znalosť odbornej angličtiny, Matlab, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== [[Martin Homola]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navrh a implementacia semantickej databazy pre projekt lumberjazk&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vývoj spätno-väzobného EEG systému s dotykovým prenosom informácie.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená.&lt;br /&gt;
   | popis = 1. Štúdium problematiky EEG ako prejavu fyziologickej činnosti mozgu, ako aj merania EEG a jeho matematickej analýzy. 2. Úprava softvéru pre zber údajov existujúceho snímača EEG, pripojeného sériovou linkou. 3. Vývoj jednoduchého výkonového prevodníka k PC pre ovládanie spätno-väzobného reproduktora a ovládacieho softvéru.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Viceník K., Bartók K.: Tactile EEG biofeedback and its EEG spectra response. Studia Psychologica, 39, 1997, 4, pp. 291-293.&lt;br /&gt;
# Basar E. et al.: Is the alpha rhythm a control parameter for brain responses? Biological Cybernetics, 76, 1997, pp. 471-480.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Problematika predpokladá schopnosť programovania v jazyku C a základné vedomosti z návrhu elektronických zariadení.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = užšia téma z oblasti tvorby modelov správania živých systémov&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia v podobe robota alebo modelu vo virtuálnej realite, ktorý je oživený riadiacim systémom na báze agentov&lt;br /&gt;
   | literatura = Brooks, Minsky, Kelemen&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Andrej Riška a bc. Malinovský&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv pri statickom pohľade &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a fotka podobnej postavy. Pomocou&lt;br /&gt;
genetickeho algoritmu treba nájsť konkrétne hodnoty&lt;br /&gt;
stupňov voľnosti, ktoré zodpovedajú odfotenej postave.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv na videu &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a video, ktoré začína určitou definovanou&lt;br /&gt;
pózou. Z úvodu sa predpokladá, že postava kráča dostatočne&lt;br /&gt;
pomaly a nové parametre modelu sa vždy nachádzajú v blízkosti&lt;br /&gt;
povodných. V daľšom už toto platiť nemusí a je potrebné robiť &lt;br /&gt;
predikciu kde budú (Kalmanov filter).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D, Octave&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulovaný Sumo robot na báze architektúry Agent-Space &lt;br /&gt;
   | popis = V 3D prehliadači je simulovaný robot určený pre robotické sumo.&lt;br /&gt;
Jeho súper bude implementovaný podľa voľne dostupného riešenia.&lt;br /&gt;
Úlohou bude implementovať sofistikovaného sumo robota,&lt;br /&gt;
ktorý je zaujimavý nielen efektívnosťou svojho správania, ale aj&lt;br /&gt;
vnútornou štruktúrou svojich riadiacich modulov, ktorá bude založená&lt;br /&gt;
na princípoch architektúry Agent-Space.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Cortona, MS Java, Agent-Space&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Detekcia nebezpečných javov&lt;br /&gt;
   | popis = Spoluúčasť na APVV projekte rovnakého mena.&lt;br /&gt;
Ide o dolovanie meteorologických dát. Cieľom je riešiť&lt;br /&gt;
parciálny problém na detekcii nebezpečných javov ako su napr.&lt;br /&gt;
búrky, prívalovŕ zrážky a pod.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, Java, SQL, Octave,&lt;br /&gt;
Požadované dobré znalosti z matematiky a fyziky,&lt;br /&gt;
Požadovaná publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku,&lt;br /&gt;
Profesionálny pristup je pozadovaný i poskytovaný.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mobilný notebook&lt;br /&gt;
   | popis = Ide o rozvíjanie vizuálneho systému navrhnutého pre súťaž Robotour.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, OpenCV, DevC++, je potrebné mať notebook s kamerou&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Maly|Michal Malý]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automaticka detekcia bezpecnostnych incidentov pomocou mechanizmov umelej inteligencie [rezervácia Kristián V.]&lt;br /&gt;
   | popis = Existuju mnohe dohladove a monitorovacie systemy, ktore upozornuju spravcu na mozne technicke a bezpecnostne problemy. Zvacsa su zalozene na pravidlach, ktore je potrebne nakonfigurovat. Mnohe abnormality, ktore signalizuju problem, by sa vsak dali automaticky detekovat. Napriklad nahly narast alebo pokles sietovej prevadzky signalizuje DOS utok alebo vypadnute sietove spojenie. Na necakanu hlasku v logu by mal byt spravca takisto upozorneny. Normalne prevadzkove hodnoty sa daju naucit z beznej prevadzky; abnormalita sa da zachytit pomocou detektorov novosti, napr. neuronove siete, statisticke pravidla, strojove ucenie a pod.&lt;br /&gt;
Pracu mozno smerovat prakticky (implementacia) alebo teoreticky (analyza moznosti, pripadne vyvinutie vlastnych specializovanych mechanizmov detekcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = znalost mechanizmov AI, zaujem o oblast bezpecnosti&lt;br /&gt;
vyhodou je znalost Linuxu, znalost monitorovacich alebo bezpecnostnych softverov &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia-akvizícia gramatiky prirodzeného jazyka pomocou formálnych gramatík [voľné]&lt;br /&gt;
   | popis = Každý pozná príklad gramatiky, ktorá generuje vety v prirodzenom jazyku. Tento krátky príklad však musel niekto ručne vyrobiť. Predstavme si však, že máme k obrovskú zbierku viet v (povedzme slovenskom) jazyku (čiže korpus). Vedeli by sme z neho odvodiť pravidlá tvorby viet? Malé deti sa učia gramatiku na príkladoch, a existujú rôzne prístupy, ako napodobniť akvizíciu gramatiky. &lt;br /&gt;
Gramatická indukcia je formalizovaný prístup, ako odvodiť gramatiku z (podmnožiny) jazyka, založený na teórii formálnych jazykov. Napr. Myhill-Nerodova veta popisuje konštrukciu minimálneho automatu ak je známy (regulárny) jazyk. Automat možno ľahko previesť na gramatiku. &lt;br /&gt;
Čo dostaneme, ak tento postup -- gramatickú indukciu -- aplikujeme na celý korpus? Nazdávame sa, že je tak možné automaticky extrahovať informácie o ohýbaní slov, ich skladaní do viet a podobne.&lt;br /&gt;
Prirodzený jazyk je však (minimálne) bezkontextový. Tu bude treba aplikovať zložitejšie algoritmy (napr. Crespi-Reghizziho algoritmus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práca je zameraná hlavne teoreticky, ale je potrebné teoretické poznatky vyskúšať na praktických príkladoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman, Introduction to Automata Theory, Languages and Computation&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrý vzťah k formálnym jazykom&lt;br /&gt;
   | odporucania = Formálne jazyky a automaty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčné siete mopzgu.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je vytvoriť program schopný spracovávať namerané dáta z fmri meraní mozgu, napríklad vhodným spôsobom ich klasterizovať.)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky &lt;br /&gt;
   | odporucania = téma je rezervovaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoreé opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004 ; Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the &lt;br /&gt;
growing scale - free networks, vyjde vo Physica A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = matematika, teória grafov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania = teória grafov, matematika&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model siete profesionálnych kontaktov vo vašom odbore.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sieti profesionálnych kontaktov pracovníkov, alebo firiem pracujúcich vo vašom odbore (napr. spoluorganizovanie konferencií, písani spoločných článkov, spoločné projekty). Zo získaných dát je potrebné zostaviť sieť kontaktov a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená :&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dynamické vlastnosti tanca.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je preskúmať dynamické vlastnosti niekoľkých tancov a pokúsiť sa na tanec pozrieť ako na výsledok správania sa dynamického systému pre špecifické hodnoty parametrov. Študent sa pokúsi navrhnúť model, z ktorého výsledné tanečné kreácie vyplynú priamo.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená: bak. Monika Višňovská&lt;br /&gt;
   | literatura = Schuster, Deterministic chaos.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''(moje výzvy sú už pre tento rok uzatvorené !!!)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klustrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické počítačové pracovné listy. '''(obsadené: Pavol Bezák, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na zaujímavú bakalársku prácu. Zmysel spočíva v automatickom nahradení papierových pracovných zošitov a šlabikárov (I.st ZŠ) elektronickými inteligentnými pracovnými listami. Potreba preskúmať možnosti &amp;quot;papierových&amp;quot; aktivít (napr. vyfarbi, dopíš, prečítaj, ...) a ich realizovanie prostredníctvom počítača. Počítač musí zároveň kontrolovať i správnosť riešenia aktivity. (Použitie rozpoznávania písaných písmen, číslic; rozpoznávanie slov; vyfarbenie objektov, ...) Aplikácia bude obsahovať dva moduly. Jeden pre učiteľa, ktorý si zoskenuje pracovný list a čo najpohodlnejšie, z čo najmenšou námahou ho pripraví do elektronickej prezentácie. Druhý modul bude zobrazovať/kontrolovať pracovné listy. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = cez web - Java aplet&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie počítačového tabletu pri výuke písania. '''(obsadené: Jozef Králik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = ('''informatik'''+'''pedagóg''') Nadviazanie na predchádzajúce '''informatické''' diplomové práce. Pokračovanie vo využití algoritmu DTW na stanovenie miesta chyby v písaní podľa predlohy. Rozšírenie HMM rozpoznávača písmen o tlačené paličkové písmo. Previazanie výsledkov do aplikácie, ktorú obohatí o pedagogické aspekty diplomant z pedagogickej fakulty. '''Pedagóg''' by navrhol metodiku a porovnal klasický a &amp;quot;tabletový&amp;quot; prístup výuky písania. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Speech detector. '''(obsadené: Július Kunský, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Explicitné určovanie začiatku povelu-slova a jeho konca je pre užívateľa príliš únavné. Je potrebné automaticky detekovať kedy začať nahrávať slovo a kedy skončiť. Následne/priebežne je zvuk posunutý na rozpoznanie. Zosnímaný zvuk slova je potrebné ešte pred samotným rozpoznaním orezať a tak znížiť výpočtové nároky a zvýšiť úspešnosť rozpoznania (off-line). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Vladimír Kabát, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Počítačom podporovaná výuka gitarových akordov. '''(obsadené: Vladimír Šimo ???, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratých akordov. Podobne na základe zahratej pesničky vytvoriť prepis na akordy. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model pier pri vyslovovaní slov. '''(obsadené: Zoltán Tirinda, 2007-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie modelu virtuálnych pier (dve krivky), ktoré demonštrujú vyslovovanie slov. Preskúmať pohyby pier pre každú fonému a podľa rozkladu slov na fonémy pohybovať ústami. Cieľom je preskúmať problematiku, zozbierať dáta a vytvoriť model-aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor. '''(obsadené: Michal Gašpierik, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti možno na experimentovanie s rozpoznávaním reči (ale i písma) využívať balíky ako Sphinx, HTK, CSLU. Problematické je však zasahovať do štandardných zaužívaných postupov trénovania a používania HMM (Hidden Markov Models). Najlepšie, z tohto pohľadu, je HTK. Je však programátorsky neprehľadné (jazyk C). Cieľom by bolo implementovať škálovatelnú, rozširovatelnú a prehladnú knižnicu HMM. (Minimálne musia byt realizované vlastnosti z HTK. Základným prvkom by bol gausián.) (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výuka a automatická korekcia písaného písma. '''(obsadené: Miloš Karas, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vylepšenie existujúcich prístupov k automatickej kontrole a korekciiô výuka písania na počítači v nadväznosti na predchádzajúcu diplomovú prácuô sätná väzba z korekcie. (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium – vizualizácia. '''(obsadené: Mikuláš Florek, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V nadväznosti na predchádzajúcu tému by bolo cieľom implementovať grafickú vizualizáciu HMM (Hidden Markov Models). V prostredí by bolo možné vizualizovať a modifikovať topológie modelov, rozloženie pravdepodobností. Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov v procese trénovania a testovania (napr. grafy gausiánov, . . .). (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Určovanie veku detí podľa rečového signálu. '''(obsadené: Anton Urbánik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Ľahko možno nahliadnuť, že zvuková stránka rečového prejavu sa v závislosti od veku mení (dieťa rastie a spolu s ním i rečový aparát). Na základe rozloženia formantov je predpoklad určovať vek detí. Na základe tejto informácie bude napríklad možné vyberať medzi rozpoznávačmi reči pre jednotlivé vekové kategórie. Cieľom by bolo preskúmať túto oblasť a vytvoriť experimentálnu aplikáciu využívajúcu navrhnuté určovacie techniky. (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Whiteside, S. P., Hodgson, C., (2000), ”Speech patterns of children and adults elicited via a picture-naming task: an acoustic study”, Speech Communication, 32:4, 267-285.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=7051</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=7051"/>
				<updated>2010-09-28T12:40:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Bakalarky_AI_0910.xls|7.1.2010: aktuálny zoznam tém, ktoré boli vybraté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2009/2010 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softec/Centaur, Milan Foriš, mforis[[Image:zavinac.gif|@]]centaur.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mondrian|Peter Franz - Mondrian]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia OpenID identity poskytovatela|Peter Rybár - Implementácia OpenID identity poskytovateľa]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia web aplikacie pre evidenciu a publikovanie elektronickych dokumentov s moznostou fulltextveho vyhladavania|Peter Rybár - Implementácia web aplikácie pre evidenciu a publikovanie elektronických dokumentov s možnosťou fulltextvého vyhľadávania]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RIA v podnikovych aplikáciach a .NET RIA Services|Ondrej Svačina - RIA v podnikových aplikáciách a .NET RIA Services]] (obsadené) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whitestein Technologies s r.o., Martin Bartoš&lt;br /&gt;
** Získavanie a spracovanie dát z GPS modulov integrovaných do 3G WWAN adaptérov, obsadené&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikrostep HDO, Ivan Trup&lt;br /&gt;
** Implementácia modulu pre on-line komunikáciu operátorských terminálov s RS MicroStep, obsadené Anton Szorad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema IP Judge|IP Judge]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema FLL and RoboCup Evaluation and Results Reporting|FLL/RoboCup Evaluation and Results Reporting]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Meeting Planner for DAI web|Meeting Planner for DAI web]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Gmail personal assistant|Gmail personal assistant]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Research Desktop|Research Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozsirenie a uprava simulacneho softvaru pre tvorbu dynamickych sieti|Rozšírenie a úprava simulačného softvéru na tvorbu dynamických sietí]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Detekcia nebezpecnych javov|Detekcia nebezpečných javov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Obnova zalohovanych dat v Linuxe|Obnova zálohovaných dát v Linuxe]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vypocet dvojrozmernej Delaunayovej triangulacie v spojitom priestore na GPU|Výpočet dvojrozmernej Delaunayovej triangulácie v spojitom priestore na GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Hucko|Michal Hučko]], Michal.Hucko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Renderovaci plugin pre vizualizacny engine implementujuci OASVAS za pouzitia shaderov|Renderovací plugin pre vizualizačný engine implementujúci OAS/VAS za použitia shaderov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GUI pre vizualizacny engine|GUI pre vizualizačný engine]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Konzolove rozhranie pre vizualizacny engine s podporou animacie|Konzolové rozhranie pre vizualizačný engine s podporou animácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** Gamut mapping - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prelet stvorrozmernou kockou|Prelet štvorrozmernou kockou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[WORF | Web-based organizer of rooms and furniture (WORF)]]&lt;br /&gt;
** [[Visual chat with focus plus context|Visual chat with focus+context (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Zobrazenie animovanej oblohy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
** Streaming video textúr v prostredí OpenGL&lt;br /&gt;
** Prehľad možností zobrazenia 3D obsahu vo webových prehliadačoch&lt;br /&gt;
** XML štandard pre popis panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné prostredie pre tvorbu hier|Mobilné prostredie pre tvorbu hier/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilná aplikácia pre Geocaching|Mobilná aplikácia pre Geocaching/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilný plánovač trás na základe grafikonu MHD|Mobilný plánovač trás na základe grafikonu MHD/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Dispečing vozidiel MHD|Dispečing vozidiel MHD/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Statická analýza programov v Jave|Statická analýza programov v Jave]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné aplikácie|Mobilné aplikácie/téma upresnená po dohode]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Distribuovana komunikacna siet|Distribuovaná komunikačná sieť]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Vanco|Pavol Vančo]], vanco [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modeling and Visualization of GTM model/en|Modeling and Visualization of GTM model]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uloha riadenia pomocou rekurentnej siete|Úloha riadenia pomocou rekurentnej neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie melodii pomocou neuronovej siete s echo stavmi|Generovanie melódií pomocou neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Testovanie modelu Deep Belief Network|Testovanie modelu Deep Belief Network]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League|Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Localization using Distance Sensors|Robot Localization using Distance Sensors]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema SBOT Sokoban|SBOT Sokoban]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelý život ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Autopoiesis|Autopoiesis in Artificial Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webové aplikácie]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Certicky|Michal Čertický]], certicky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Online RPG hra v PHP a MySQL|Online RPG hra v PHP a MySQL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Co vsetko sa da zistit o navstevnikovi stranky|Čo všetko sa dá zistiť o návštevníkovi stránky?]] [zadaná - Milan Vrskovy ] - téma zameraná na web, bezpečnosť a pravdepodobnostné odvodzovanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spracovanie prirodzeného jazyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Fyzikalna Eliza|Fyzikálna Eliza]] [obsadene Miroslav Kocun]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux, otvorený softvér, otvorený obsah ==&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely (obsadené)]]&lt;br /&gt;
** [[Mapy pre turistov v opensource prostredí|Mapy pre turistov v opensource prostredí]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2010/11''')&lt;br /&gt;
** Efektívny manažment linuxovej učebne z pozície vyučujúceho na ZŠ. (obsadené - Rasťo Pánis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Tvorba_softveru_na_vytvaranie_dynamickych_sieti&amp;diff=7050</id>
		<title>BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Tvorba_softveru_na_vytvaranie_dynamickych_sieti&amp;diff=7050"/>
				<updated>2010-09-28T12:19:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Študent vytvorí  softvér na modelovanie rastu dynamických sietí a odskúša ho na modeloch so známymi vlastnosťami. Softvér by mal byť ľahko použiteľný aj pre ostatných používateľov.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Analyza_roznych_typov_sieti_pomocou_dostupneho_softveru&amp;diff=7049</id>
		<title>BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Analyza_roznych_typov_sieti_pomocou_dostupneho_softveru&amp;diff=7049"/>
				<updated>2010-09-28T12:16:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Téma je určená pre vedecky zameraného študenta. Študent naprogramuje niekoľko typov rastúcich sietí a za pomoci dostupného softvéru (napr. Network workbench) ich zanalyzuje a porovná výsledky. Pokúsi sa o vizualizáciu sietí, pomocou iných dostupných vizualizačných programov.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/en&amp;diff=6853</id>
		<title>News/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/en&amp;diff=6853"/>
				<updated>2010-09-03T09:56:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= News and Announcements = &lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = For bachelor level AIN students&lt;br /&gt;
   |when = September 2010&lt;br /&gt;
   |text = If you do not have your grade in your index, please contact your teacher. In the exceptional case if your teacher is not present (fellowship at the other university, long illness)you may contact garant Doc. Maria Markosova. You shall arrange for mail from your teacher, or for some other proof of the value of your grade. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = PhD Defenses in Computer Science&lt;br /&gt;
   |when = September 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Several PhD defenses of theses in Computer Science, and Informatics Education will be taking place in September. Doctoral students, and interested visitors are welcome! &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_september_2010.pdf|List of September PhD defenses]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Students seminar CESCG and conference SCCG&lt;br /&gt;
   |when = May 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg26.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Spring Conference on Computer Graphics (SCCG, [http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]) is the oldest annnual meeting of Computer Graphics scientific community in Central Europe. The 26th round will take place in May 2010 in Budmerice. It will be preceded by the 14th year of CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]), a unique student seminar, &amp;lt;table cellpadding=0 cellspacing=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top&amp;gt;a meeting place of students from tens of European universities. These events together will celebrate the 40th &amp;quot;anniversary&amp;quot;, and together with the artistic exhibit Analog versus Digital, unofficially, they form a Middleuropean festival of computer graphics. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=bottom&amp;gt;[[Image:cescg.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Student Scientific Conference FMFI UK 2010&lt;br /&gt;
   |when = April 28th 2010, 09:00 - 14:30&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:svk2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = In the jubilee 30th year of the existence of our faculty, more than 100 students of bachelor, master, and doctoral study programmes will take part in the conference. The presentations will be divided into the following sections in the rooms of the Mathematics block: &amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Applied Mathematics and Statistics&amp;lt;li&amp;gt;Geometry, Algebra and Topology&amp;lt;li&amp;gt;Theoretical Computer Science and Graph Theory&amp;lt;li&amp;gt;Applied Computer Science&amp;lt;li&amp;gt;Computer Graphics&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol start=6&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Nuclear Physics&amp;lt;li&amp;gt;Theoretical Physics&amp;lt;li&amp;gt;Biophsics&amp;lt;li&amp;gt;Experimental Physics&amp;lt;li&amp;gt;Didactics&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;In the lecture room A, from 14:30 to 15:30, you can attend the plenary talk of Doc.RNDr. Miroslav Grajcar, CSc.: &amp;quot;Kvantové umelé štruktúry a kvantové počítače.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=860 Student Scientific Conference 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Information technologies in praxis 2010&lt;br /&gt;
   |when = April 26th 2010, 14:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:softec_centaur.png]]&lt;br /&gt;
   |text = The third year of conference with contributions from analysts, software architects, and programmers from Softec and Centaur, dedicated to the students of Informatics and Information Technologies at STU and CUB will take place on April the 26th 2010, at 14:00, in the lecture room B, entrance is free of charge. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:itprax2010.gif|Invitation (in Slovak)...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = OCR software for mathematical documents - InftyReader&lt;br /&gt;
   |when = February 19th 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:infty64.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Seminar with presentation of the InftyReader program. This may be of interest to everybody who works with mathematical texts. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;OCR software for mathematical documents - InftyReader&amp;lt;br&amp;gt;prof. Masakazu Suzuki, Kyushu University&amp;lt;br&amp;gt; Friday, February 19th 2010, 10:30, room I-9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abstract:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;InftyReader&amp;quot; is OCR software developed in Kyushu University to convert scanned images or PDF of mathematical documents into various &amp;quot;editable&amp;quot; form documents:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
XML, LaTeX sources, MathML, Word documents, etc. It segments the page images automatically into figures, tables, and text areas, and then recognizes ordinary&lt;br /&gt;
texts and mathematical formulae in the text areas by using different OCR engines. Recognized results can be edited easily by using WYSIWYG authoring tool&lt;br /&gt;
&amp;quot;InftyEditor&amp;quot; comparing the results with the original images. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the talk, after brief description of our Infty system, I will give demonstrations of the newest version of InftyReader and InftyEditor. A newly developed&lt;br /&gt;
authoring tool for mathematical multimedia documents of DAISY standard format will also be presented.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.inftyproject.org/suzukilabo/index-e.html More information...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Kognícia a umelý život X (Cognition and Artificial Life X)&lt;br /&gt;
   |when = May 31st - June 4th 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuzX.png]]&lt;br /&gt;
   |text =  The jubilee tenth Czech-Slovak meeting on cognition and artificial life will take place in hotel Sepetná by Ostravice under Beskydy mountains. The seminar has a tradition of several years, and provides a space for presentation of the results and aims of the researchers in the areas of cognition, artificial life, and artificial intelligence from Bohemia and Slovakia. The goal of the seminar is to forster interdisciplinary dialog between the scientific disciplines unified by the interest in this field. &lt;br /&gt;
   |link = [http://ui.fpf.slu.cz/kuz-x/ More information can be found at the seminar website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Scientific Seminars&lt;br /&gt;
   |when = Spetember 28th 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:stapler.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text =  Our department runs or participates in various research seminars that are usually open also for students who have a deeper interest in research topics or wish to join research efforts of the department.&lt;br /&gt;
   |link = [[Scientific Seminars|List of seminars...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League in Slovakia&lt;br /&gt;
   |when = September 4th 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Faculty of Mathematics, Physics and Informatics is organizer of the regional FLL tournament. This year's task has just been published at the contest website. We invite all the interested students aged 10-16 years to join the contest. &lt;br /&gt;
   |link = [http://firstlegoleague.sk/ More info at the contest website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = CENTROBOT Robot Summer School&lt;br /&gt;
   |when = July 31st - August 15th&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:centrobot.png]]&lt;br /&gt;
   |text = The course will feature comprehensive introductory lectures, paired with all the specifics you will need to face the challenge of building your own robot and in the culmination of what might be the time of your life you will test your design against the designs of your fellow participants. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.centrobot.eu/sk/rss09/ CENTROBOT Robot Summer School]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = 7th Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009&lt;br /&gt;
   |when = deadline june 11th 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:acmsrc.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Students are invited to submit their contributions to the Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009. Students of bachelor and master study programmes of Czech and Slovak universities can participate. The conference is sposored by Microsoft. The individual participants present their work in the area of computer science and information technologies. Information, important dates, registration, and required format are described at the contest website. &lt;br /&gt;
   |link = [http://acm.osu.cz/paper/asrc2009/ Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Spring Conference on Computer Graphics&lt;br /&gt;
   |when = April 23&amp;lt;sup&amp;gt;rd&amp;lt;/sup&amp;gt; - 25&amp;lt;sup&amp;gt;th&amp;lt;/sup&amp;gt; 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = 25&amp;lt;sup&amp;gt;th&amp;lt;/sup&amp;gt; year of Spring Conference on Computer Graphics (SCCG) was launched in Budmerice today. The conference allows the best students and young researchers to meet the leading experts in the field, this year including Prof. Alan CHALMERS, Prof. Tor DOKKEN and Doc. Michael WIMMER. Every year, the computer graphics students compete to participate at the conference in a contest of Slovak Society for Informatics. The conferece was preceded by an [http://www.cescg.sk/ international student seminar CESCG], sponsored by leading IT company AUTODESK.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Information Technologies in Practice 2009&lt;br /&gt;
   |when = March 5th 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:conference.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Students are invited to participate at conference Information Technologies in Practice that aims to introduce modern technologies and principles of information systems development to the students of computer and information science and engineering at Slovak University of Technology and Comenius University in Bratislava. The conference is organized by the companies Softec and Centaur in cooperation with FIIT STU and it is part of the Week of cooperation with the industry 2009. The conference will take place in the building of STU, at Ilkovičova street 3 on Wednesday, March 5th 2009 at 14.00. FREE ENTRANCE.&lt;br /&gt;
    |link = [http://www.softec.sk/showdoc.do?docid=922 More about the conference...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  State examination in Master program in Applied Informatics&lt;br /&gt;
   |when = March 4th 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:exam.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = The sylabus for the state examination in master program in Applied Informatics for the school year 2008/2009 has been published in the Education section of the department website.  &lt;br /&gt;
   |link = [[State examinations for Master program in Applied Informatics]] (document is in Slovak language)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Cognition and Artificial Life IX&lt;br /&gt;
   |when = June 1-4 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuz.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = This year our department organizes Slovak - Czech conference on Cognition and Artificial Life&lt;br /&gt;
   |link = [http://dai.fmph.uniba.sk/events/kuz2009/ More information at the conference website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Changes in the study programmes&lt;br /&gt;
   |when = summer semester 2008/2009&lt;br /&gt;
   |image =&lt;br /&gt;
   |text = The following are the changes in summer semester 2008/2009 from the plan published in the study handbook:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-INF-150, ''Machine Learning'' - moved to summer, lecturer changed&lt;br /&gt;
*2-INF-147, ''Searching in text'' - opened, lecturer changed&lt;br /&gt;
*2-AIN-504, ''Bioinformatics Seminar (2)'' - opened, lecturer changed&lt;br /&gt;
*2-IKV-112 ''Modern social theories'' – moved to summer, lecturer changed&lt;br /&gt;
*2-AIN-181, ''Evolutionary algorithms'' - moved to summer&lt;br /&gt;
*2-AIN-104, ''Computational modeling of cognitive processes'' - Kvasnička, V. '''(FIIT, DE 150 Friday 10:00)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lecturer changed''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-AIN-143, ''Qualitative modeling and simulation'' - Macko, M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-141, ''New trends in cognitive psychology'' – Chudý, V.&lt;br /&gt;
*2-IKV-183, ''Psycholinguistics'' - Bašnáková, J.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cancelled/Suspended''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-AIN-680 ''Extreme programming'' (done in winter semester)&lt;br /&gt;
*1-AIN-646 ''Description logics, ontologies and semantic web'' - Homola, M. (moved to winter semester 2009/2010)&lt;br /&gt;
*2-IKV-262, ''Computational psycholinguistics'' - Farkaš, I.&lt;br /&gt;
*2-IKV-234, ''Knowledge Systems'' - Popper M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-182, ''Current theories of consciousness'' - Gál, E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   |link = [[Education|More information in study program pages]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Seminar: Dr. Susanne Reiterer (Department of Neuroradiology, University of Tübingen, Germany) - Language talent: preliminary results from a large scale psycholinguistic and brain imaging study&lt;br /&gt;
   |when = Tuesday, 27 Jan 09, 16.00. I9 utorok, 27. januára 2009, 16:00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:MRI.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = In recent years we can observe an increasing interest into investigating individual differences in language learning capacity (talent or aptitude) with brain imaging techniques such as, in the first place, functional and anatomical magnetic resonance imaging. We performed a large-scale series of investigations of 130 individually gifted second language learners, scrutinizing their productive and perceptive second language capacities, their psychological profiles (e.g. personality), as well as their brains, by performing anatomical and functional MRI scans. In my talk I will try to give an overview of the preliminary results of our large sample studied.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  ABCD Workshop on Automata Theoretic Methods in Algorithmic Algebra&lt;br /&gt;
   |when = November 24-26 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:group.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  International workshop that is organized at our Department from Monday to Wednesday is part of European program AutoMathA: Automata, Mathematics and Applications that is supported by the European Science Foundation. The main topics of the workshop are Automata and Logic, Automata and Groups, and Growth Functions. The lectures are public, you are invited to attend.&lt;br /&gt;
   |link = [http://capek.ii.fmph.uniba.sk/automatha/ More information at the workshop website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League in Slovakia&lt;br /&gt;
   |when = November 14th 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  On Friday, November 14th, the FIRST LEGO League contest, organized by the Department of Informatics Education and our department took place in University Pastoral Center. See the video from contest published at [http://aktualne.centrum.sk/video/?id=958358 Aktualne.SK]&lt;br /&gt;
   |link = [http://robotika.sk/fll More information at the contest website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Security of Web Applications (Invited Lecture)&lt;br /&gt;
   |when = October 29th 2008 15:40 lecture room B &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo-owasp.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  The course [[Modern Approaches to Web Design]] features an invited lecture &amp;quot;Security of web applications&amp;quot; by [http://www.linkedin.com/in/luptak Pavol Lupák] (Nethemba, OWASP). The lecture will give an insightful overview to of applications security and then concentrate on new types of security treats related to newly emerging web technology (AJAX, XML).&lt;br /&gt;
   |link = [http://tbc.blog.matfyz.sk/p10961-bezpecnost-webovych-aplikacii Lecture abstract...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Topics of Bachelor and Master Theses&lt;br /&gt;
   |when = September 19th 2008&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:thesis.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Department of Applied Informatics has published the list of Bachelor and Master theses topics for the year 2008/2009. This list may be further updated. Students may inform the prospective advisers that they are interested in respective topics and ask them about further information about the topics. &lt;br /&gt;
* [[Topics for Bachelor Theses]]&lt;br /&gt;
* [[Topics for Diploma Theses]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Public inauguration lecture of doc. Ing. Miloš Šrámek, PhD.&lt;br /&gt;
   |when = September 18th, 2008, 13:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo_fakulty.png]]&lt;br /&gt;
   |text = The faculty of Mathematics, Physics and Informatics invites to the public inauguration lecture of doc. Ing. Miloš Šrámek, PhD. that will take place in auditorium C, on September 18th 2008 at 13:00 on the topic &amp;quot;Challenges of volumetric projections in medicine&amp;quot;. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/200809/HabIn/Sramek.pdf   official invitation...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Special AI Seminar with guests Chiaki Sakama and Katsumi Inoue&lt;br /&gt;
   |when = September 6th, 2008, 09:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kr.png]]&lt;br /&gt;
   |text = On September the 6th we will welcome prof. Chiaki Sakama from Wakayama University and prof. Katsumi Inoue from National Institute of Informatics in Japan. There will be a special seminar with invited talks by prof. Sakama and prof. Inoue in room I-9. Everyone is kindly invited.&lt;br /&gt;
   |link = See [[AI_Seminar_-_Special_Session_no_1|seminar programme]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Launching the new website of the department&lt;br /&gt;
   | when = August 29th, 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:launching.png]]&lt;br /&gt;
   | text = With the start of the new semester, we are launching this new and fresh website of our department, which now serves as the official website. You find here links and information to about all the subjects provided by our department, information about our research projects and other activities. Now, thanks to the Wiki technology, the content can be generated by all employees of the department, and we wish this will become a useful tool for both us and our students, as well as for public visitors. We wish to maintain the webpages in both Slovak and English languages. Please drop us a line at daiweb[[Image:zavinac.gif|@]]lists.ii.fmph.uniba.sk if you have any questions or comments.&lt;br /&gt;
   | link = [[Instructions|Contributors - please read the instructions...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Diploma theses defence&lt;br /&gt;
   | when = June 3rd, 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:defense.png]]&lt;br /&gt;
   | text = The 'last' graduates in the direction of Artificial Intelligence defended their theses. Look at a few snapshots from their presentations.&lt;br /&gt;
   | link = [[Diploma theses defense, June 3rd 2008]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archived news|Archived news...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=6693</id>
		<title>State examinations for Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=6693"/>
				<updated>2010-06-21T12:52:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Štátne záverečné skúšky, &amp;lt;br&amp;gt;študijný odbor 9.2.9. aplikovaná informatika, bakalárske štúdium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garant:''' Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úvodné poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátne skúšky sa konajú z '''povinných''' predmetov bakalárskeho štúdia odboru '''Aplikovaná informatika''' a majú za úlohu zistiť, nakoľko študent zodpovedá profilu absolventa bakalárskeho štúdia. Štátna skúška pozostáva z dvoch častí (sylaby k bakalárskym štátniciam ostávajú v platnosti):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obhajoba bakalárskej práce&lt;br /&gt;
* skúška z predmetu štátnej záverečnej skúšky Aplikovaná informatika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátna skúška bude '''28.6.''' až '''29.6.2010''' na Katedre aplikovanej informatiky (miestnosť a čas budú upresenné neskôr). Prezentácia bakalárskej práce trvá '''15 minút''' vrátane diskusie, ciže 10-12 minút na prejav. Dodržanie času bude tiež jednou zložkou hodnotenia na obhajobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tí, čo si dávaju prihlášku na bakalárske štátnice, mali by v nej explicitne uviesť, že chcú aj obhajovať bakalársku prácu. Tí, ktorí už prihlášku dali a neuviedli explicitne, že idú aj obhajovať bakalárku, tak nemusia dodatočne urobiť. Len v prípade, ze NEJDÚ obhajovať, nech to zahlásia na študijnom oddelení.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah štátnej záverečnej skúšky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyberajú sa dve otázky: jedna z oblasti matematiky, druhá z oblasti programovania. Každá otázka (matematika, programovanie) pozostáva z dvoch podotázok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Matematika I (Analýza)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Funkcie reálnej premennej: reálne čísla, funkcia reálnej premennej ako zobrazenie R —&amp;gt; R, definičný obor a obor hodnôt, graf funkcie; pojem zloženej a inverznej funkcie; elementárne funkcie (mocnina, polynóm, racionálna funkcia, odmocnina, exponenciálna funkcia a logaritmus, goniometrické a cyklometrické funkcie).&lt;br /&gt;
# Limita číselnej postupnosti: pojem limity postupnosti, vlastná a nevlastná limita, základné vlastnosti, pojem číselného radu a jeho súčtu, absolútna a neabsolútna konvergencia, d'Alambertovo a Cauchyho kritérium konvergencie.&lt;br /&gt;
# Limita funkcie (vlastná a nevlastná limita, limita v nevlastných bodoch); spojitost funkcie; mocninné rady, polomer konvergencie, mocninné rozvoje niektorých elementárnych funkcií (exponenciálna funkcia, sin x, cos x).&lt;br /&gt;
# Pojem derivácie funkcie, geometrický význam derivácie; základné vlastnosti derivácií (lineárna kombinácia funkcií, súčin a podiel funkcií, zložená funkcia); derivácie elementárnych funkcií; l'Hospitalovo pravidlo.&lt;br /&gt;
# Pojem neurčitého integrálu a primitívna funkcia, primitívne funkcie k niektorým elementárnym funkciám, základné pravidlá integrovania, substitučná metóda a metóda per-partes; určitý integrál a jeho geometrický význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matematika II (Algebra a geometria)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priestory R^2 a R^3: kartézske súradnice, Euklidovská vzdialenosť (metrika); priamky a roviny; polárne a sférické súradnice. Skalárny súčin jeho vlastnosti, vektorový súčin v R^3, uhol medzi priamkami a rovinami, vzdialenosť bodu od priamky a roviny.&lt;br /&gt;
# Vektorové priestory, lineárna nezávislosť, dimenzia, báza; skalárny súčin, norma, vzdialenosť, metrika, ortogonálna báza; lineárne transformácie; ilustrácia na priestoroch R^2 a R^3.&lt;br /&gt;
# Pojem (reálnej alebo komplexnej) matice, lineárne kombinácie, súčin matíc, transponovaná matica, hodnosť matice; determinant štvorcovej 2x2 a 3x3 matice; vlastnosti determinatov, výpočet determinantov úpravou na triangulárny tvar; inverzná matica a jej výpočet.&lt;br /&gt;
# Sústavy lineárnych rovníc, maticový zápis, homogénne a nehomegénne sústavy; Cramerovo pravidlo pre riešenie n rovníc pre n neznámych; všeobecné sústavy m rovníc pre n neznámych, metódy riešenia a existencia riešení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diskrétna matematika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Typy dôkazov.''' Priamy, nepriamy, sporom, matematická indukcia.&amp;lt;br&amp;gt;'''Dirichletov princíp.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Základné enumeračné pravidlá''' – pravidlo súčtu a súčinu.&lt;br /&gt;
# '''Množiny.''' Zakladné operácie, karteziánsky súčin.&amp;lt;br&amp;gt;'''Binárne relácie.''' Reprezentácia pomocou matice a grafu binárnej relácie. Skladanie binárnych relácií.&lt;br /&gt;
# '''Relácie ekvivalencie a rozklady množín'''. Definície a vzájomný vzťah.&amp;lt;br&amp;gt;Usporiadania a zobrazenia.&lt;br /&gt;
# '''Variácie bez a s opakovaním.''' Definície. Odvodenie počtu.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie bez opakovania.''' Binomická veta.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie s opakovaním, permutácie s opakovaním, polynomická veta.'''&lt;br /&gt;
# '''Princíp zapojenia a vypojenia.'''&lt;br /&gt;
# '''Eulerovské grafy.''' Charakterizácia. Predlžovací algoritmus na nájdenie eulerovského ťahu.&amp;lt;br&amp;gt;'''Hamiltonovské grafy.''' Postačujúce podmienky pre existenciu hamiltonovskej kružnice v grafe.&lt;br /&gt;
# '''Vrcholová a hranová súvislosť grafu.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Vrcholové a hranové farbenia grafu.'''&lt;br /&gt;
# '''Planárne grafy.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algortimy a dátové štruktúry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Efektívnosť reprezentácie množín (kritériá efektívnosti, porovnanie efektívnosti operácií)&lt;br /&gt;
#* bitový vektor&lt;br /&gt;
#* pole, spájaný zoznam&lt;br /&gt;
#* vyvážené a nevyvážené stromy.&lt;br /&gt;
# Vyhľadávanie informácií v tabuľkách&lt;br /&gt;
#* binárne vyhľadávanie&lt;br /&gt;
#* hašovanie otvorené a zatvorené, hašovacie funkcie, riešenie kolízií&lt;br /&gt;
#* porovnanie zložitosti operácií.&lt;br /&gt;
# Porovnanie triediacich algoritmov&lt;br /&gt;
#* napr. merge-sort, quick-sort, heap-sort&lt;br /&gt;
#* odhady zložitosti.&lt;br /&gt;
# Dátové štruktúry pre množiny&lt;br /&gt;
#* disjunktné množiny s operáciami UNION a FIND&lt;br /&gt;
#* viacrozmerné množiny&lt;br /&gt;
#* reprezentácia vzťahov typu mnoho-mnoho – multilist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Programovanie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Objektovo-orientované programovanie, princípy a základné pojmy, programovacie jazyky, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Hierarchia, dedenie, ukrývanie a preťažovanie, vysvetlite základné pojmy a súvislosti, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Abstraktný dátový typ a jeho implementácia triedou, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Parametrický polymorfizmus, príklad, základné dátové štruktúry a ich implementácia v Jave.&lt;br /&gt;
# Procesy a vlákna (thready), konkurentné programovanie, hlavné tézy a príklad v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Spôsoby komunikácie a synchronizácie procesov, kritické oblasti, semafóry a príklad v konkrétnom jazyku.&lt;br /&gt;
# Tvorba užívateľského rozhrania, základné vizuálne komponenty Delphi.&lt;br /&gt;
# Applety v Jave, základné princípy, obmedzenia a stavebné komponenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafické systémy, vizualizácia a multimédiá 2/1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
odporúčaná študijná literatúra:&lt;br /&gt;
Ružický, E. a kol. 1995. '''Počítačová grafika a spracovanie obrazu.''' Bratislava: Sapientia 1995.&lt;br /&gt;
e-learningová podpora na pg.netgraphics.sk (text, applety, testy ...) a&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~gsvm (odprednášané prezentácie na stiahnutie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Referenčný model počítačovej grafiky. Metodika matematického modelovania a vizualizácie. Aplikačné oblasti spracovania vizuálnej informácie, napr. vo Vašich projektoch.&lt;br /&gt;
# Súradnicové systémy. Homogénne súradnice. Afinné transformácie (škálovanie, rotácia, posunutie). Implementácia jednoduchého zobrazovacieho kanála pomocou matíc.&lt;br /&gt;
# Základy komunikácie človek-stroj, grafické používateľské rozhranie (GUI). Fyzické a logické vstupné zariadenia. Model vstupu podľa noriem ISO.&lt;br /&gt;
# Použitie kriviek v počítačovej grafike. Konštrukcia Bézierovej krivky algoritmom de Casteljau.&lt;br /&gt;
# Reprezentácia jednoduchých grafických objektov. Modelovanie pomocou vyťahovania (sweeping) a CSG-stromov.&lt;br /&gt;
# Hierarchia obrázku a objektov v scéne. Graf scény a formát VRML.&lt;br /&gt;
# Jednoduché modely farieb (RGB, CMYK). Kultúrny význam niektorých farieb.&lt;br /&gt;
# Vizualizácia dát. Dátové typy a spôsoby ich vizualizácie.&lt;br /&gt;
# Kódovanie multimédií. Princíp kompresie dát. Príklady formátov na kódovanie obrazu, zvuku a animácie.&lt;br /&gt;
# Počítačová animácia. Definícia podľa ISO. Metodika tvorby.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=6676</id>
		<title>State examinations for Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=State_examinations_for_Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=6676"/>
				<updated>2010-06-16T15:46:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Štátne záverečné skúšky, &amp;lt;br&amp;gt;študijný odbor 9.2.9. aplikovaná informatika, bakalárske štúdium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garant:''' Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úvodné poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátne skúšky sa konajú z '''povinných''' predmetov bakalárskeho štúdia odboru '''Aplikovaná informatika''' a majú za úlohu zistiť, nakoľko študent zodpovedá profilu absolventa bakalárskeho štúdia. Štátna skúška pozostáva z dvoch častí (sylaby k bakalárskym štátniciam ostávajú v platnosti):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obhajoba bakalárskej práce&lt;br /&gt;
* skúška z predmetu štátnej záverečnej skúšky Aplikovaná informatika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Štátna skúška bude '''28.6.''' až '''29.6.2010''' na Katedre aplikovanej informatiky (miestnosť a čas budú upresenné neskôr). Prezentácia bakalárskej práce trvá '''15 minút''' vrátane diskusie, ciže 10-12 minút na prejav. Dodržanie času bude tiež jednou zložkou hodnotenia na obhajobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tí, čo si dávaju prihlášku na bakalárske štátnice, mali by v nej explicitne uviesť, že chcú aj obhajovať bakalársku prácu. Tí, ktorí už prihlášku dali a neuviedli explicitne, že idú aj obhajovať bakalárku, tak nemusia dodatočne urobiť. Len v prípade, ze NEJDÚ obhajovať, nech to zahlásia na študijnom oddelení.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah štátnej záverečnej skúšky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyberajú sa dve otázky: jedna z oblasti matematiky, druhá z oblasti programovania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Matematika I (Analýza)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Funkcie reálnej premennej: reálne čísla, funkcia reálnej premennej ako zobrazenie R —&amp;gt; R, definičný obor a obor hodnôt, graf funkcie; pojem zloženej a inverznej funkcie; elementárne funkcie (mocnina, polynóm, racionálna funkcia, odmocnina, exponenciálna funkcia a logaritmus, goniometrické a cyklometrické funkcie).&lt;br /&gt;
# Limita číselnej postupnosti: pojem limity postupnosti, vlastná a nevlastná limita, základné vlastnosti, pojem číselného radu a jeho súčtu, absolútna a neabsolútna konvergencia, d'Alambertovo a Cauchyho kritérium konvergencie.&lt;br /&gt;
# Limita funkcie (vlastná a nevlastná limita, limita v nevlastných bodoch); spojitost funkcie; mocninné rady, polomer konvergencie, mocninné rozvoje niektorých elementárnych funkcií (exponenciálna funkcia, sin x, cos x).&lt;br /&gt;
# Pojem derivácie funkcie, geometrický význam derivácie; základné vlastnosti derivácií (lineárna kombinácia funkcií, súčin a podiel funkcií, zložená funkcia); derivácie elementárnych funkcií; l'Hospitalovo pravidlo.&lt;br /&gt;
# Pojem neurčitého integrálu a primitívna funkcia, primitívne funkcie k niektorým elementárnym funkciám, základné pravidlá integrovania, substitučná metóda a metóda per-partes; určitý integrál a jeho geometrický význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matematika II (Algebra a geometria)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priestory R^2 a R^3: kartézske súradnice, Euklidovská vzdialenosť (metrika); priamky a roviny; polárne a sférické súradnice. Skalárny súčin jeho vlastnosti, vektorový súčin v R^3, uhol medzi priamkami a rovinami, vzdialenosť bodu od priamky a roviny.&lt;br /&gt;
# Vektorové priestory, lineárna nezávislosť, dimenzia, báza; skalárny súčin, norma, vzdialenosť, metrika, ortogonálna báza; lineárne transformácie; ilustrácia na priestoroch R^2 a R^3.&lt;br /&gt;
# Pojem (reálnej alebo komplexnej) matice, lineárne kombinácie, súčin matíc, transponovaná matica, hodnosť matice; determinant štvorcovej 2x2 a 3x3 matice; vlastnosti determinatov, výpočet determinantov úpravou na triangulárny tvar; inverzná matica a jej výpočet.&lt;br /&gt;
# Sústavy lineárnych rovníc, maticový zápis, homogénne a nehomegénne sústavy; Cramerovo pravidlo pre riešenie n rovníc pre n neznámych; všeobecné sústavy m rovníc pre n neznámych, metódy riešenia a existencia riešení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diskrétna matematika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Typy dôkazov.''' Priamy, nepriamy, sporom, matematická indukcia.&amp;lt;br&amp;gt;'''Dirichletov princíp.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Základné enumeračné pravidlá''' – pravidlo súčtu a súčinu.&lt;br /&gt;
# '''Množiny.''' Zakladné operácie, karteziánsky súčin.&amp;lt;br&amp;gt;'''Binárne relácie.''' Reprezentácia pomocou matice a grafu binárnej relácie. Skladanie binárnych relácií.&lt;br /&gt;
# '''Relácie ekvivalencie a rozklady množín'''. Definície a vzájomný vzťah.&amp;lt;br&amp;gt;Usporiadania a zobrazenia.&lt;br /&gt;
# '''Variácie bez a s opakovaním.''' Definície. Odvodenie počtu.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie bez opakovania.''' Binomická veta.&lt;br /&gt;
# '''Kombinácie s opakovaním, permutácie s opakovaním, polynomická veta.'''&lt;br /&gt;
# '''Princíp zapojenia a vypojenia.'''&lt;br /&gt;
# '''Eulerovské grafy.''' Charakterizácia. Predlžovací algoritmus na nájdenie eulerovského ťahu.&amp;lt;br&amp;gt;'''Hamiltonovské grafy.''' Postačujúce podmienky pre existenciu hamiltonovskej kružnice v grafe.&lt;br /&gt;
# '''Vrcholová a hranová súvislosť grafu.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Vrcholové a hranové farbenia grafu.'''&lt;br /&gt;
# '''Planárne grafy.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algortimy a dátové štruktúry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Efektívnosť reprezentácie množín (kritériá efektívnosti, porovnanie efektívnosti operácií)&lt;br /&gt;
#* bitový vektor&lt;br /&gt;
#* pole, spájaný zoznam&lt;br /&gt;
#* vyvážené a nevyvážené stromy.&lt;br /&gt;
# Vyhľadávanie informácií v tabuľkách&lt;br /&gt;
#* binárne vyhľadávanie&lt;br /&gt;
#* hašovanie otvorené a zatvorené, hašovacie funkcie, riešenie kolízií&lt;br /&gt;
#* porovnanie zložitosti operácií.&lt;br /&gt;
# Porovnanie triediacich algoritmov&lt;br /&gt;
#* napr. merge-sort, quick-sort, heap-sort&lt;br /&gt;
#* odhady zložitosti.&lt;br /&gt;
# Dátové štruktúry pre množiny&lt;br /&gt;
#* disjunktné množiny s operáciami UNION a FIND&lt;br /&gt;
#* viacrozmerné množiny&lt;br /&gt;
#* reprezentácia vzťahov typu mnoho-mnoho – multilist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Programovanie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Objektovo-orientované programovanie, princípy a základné pojmy, programovacie jazyky, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Hierarchia, dedenie, ukrývanie a preťažovanie, vysvetlite základné pojmy a súvislosti, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Abstraktný dátový typ a jeho implementácia triedou, príklady v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Parametrický polymorfizmus, príklad, základné dátové štruktúry a ich implementácia v Jave.&lt;br /&gt;
# Procesy a vlákna (thready), konkurentné programovanie, hlavné tézy a príklad v Delphi alebo Java.&lt;br /&gt;
# Spôsoby komunikácie a synchronizácie procesov, kritické oblasti, semafóry a príklad v konkrétnom jazyku.&lt;br /&gt;
# Tvorba užívateľského rozhrania, základné vizuálne komponenty Delphi.&lt;br /&gt;
# Applety v Jave, základné princípy, obmedzenia a stavebné komponenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafické systémy, vizualizácia a multimédiá 2/1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
odporúčaná študijná literatúra:&lt;br /&gt;
Ružický, E. a kol. 1995. '''Počítačová grafika a spracovanie obrazu.''' Bratislava: Sapientia 1995.&lt;br /&gt;
e-learningová podpora na pg.netgraphics.sk (text, applety, testy ...) a&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~gsvm (odprednášané prezentácie na stiahnutie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Referenčný model počítačovej grafiky. Metodika matematického modelovania a vizualizácie. Aplikačné oblasti spracovania vizuálnej informácie, napr. vo Vašich projektoch.&lt;br /&gt;
# Súradnicové systémy. Homogénne súradnice. Afinné transformácie (škálovanie, rotácia, posunutie). Implementácia jednoduchého zobrazovacieho kanála pomocou matíc.&lt;br /&gt;
# Základy komunikácie človek-stroj, grafické používateľské rozhranie (GUI). Fyzické a logické vstupné zariadenia. Model vstupu podľa noriem ISO.&lt;br /&gt;
# Použitie kriviek v počítačovej grafike. Konštrukcia Bézierovej krivky algoritmom de Casteljau.&lt;br /&gt;
# Reprezentácia jednoduchých grafických objektov. Modelovanie pomocou vyťahovania (sweeping) a CSG-stromov.&lt;br /&gt;
# Hierarchia obrázku a objektov v scéne. Graf scény a formát VRML.&lt;br /&gt;
# Jednoduché modely farieb (RGB, CMYK). Kultúrny význam niektorých farieb.&lt;br /&gt;
# Vizualizácia dát. Dátové typy a spôsoby ich vizualizácie.&lt;br /&gt;
# Kódovanie multimédií. Princíp kompresie dát. Príklady formátov na kódovanie obrazu, zvuku a animácie.&lt;br /&gt;
# Počítačová animácia. Definícia podľa ISO. Metodika tvorby.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=People/sk&amp;diff=6374</id>
		<title>People/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=People/sk&amp;diff=6374"/>
				<updated>2010-03-29T13:17:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ľudia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Štruktúra katedry===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;font-size:9pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vedúci katedry:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;400&amp;quot;|[[Jan Rybar|doc. PhDr. Ján Rybár, PhD.]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|I 25&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt; 1)&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|835&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt; 2)&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Zástupca vedúceho katedry:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roman Durikovic|doc. RNDr. Roman Ďurikovič, PhD.]]||I 14||879&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tajomníčka katedry:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elena Sikudova|RNDr. Elena Šikudová, PhD.]]||I 3||388&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tajomník pre IT:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lubomir Lucan|prom. fyzik Ľubomír Lúčan, PhD.]]||I 33a||374&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sekretariát:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zdenka Slobodova|Zdenka Slobodová]]||I 24b||424&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tel. and fax: +421 2 654 22 263&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oddelenie počítačovej grafiky a videnia===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;font-size:9pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vedúci oddelenia:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;400&amp;quot;|[[Roman Durikovic|doc. RNDr. Roman Ďurikovič, PhD.]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|I 14&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|879&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Učitelia:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Peter Borovsky|RNDr. Peter Borovský]]||I 4||441&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silvester Czanner|RNDr. Silvester Czanner, PhD.]]||I 4||441&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Michal Cervenansky|RNDr. Michal Červeňanský]]||M 160||471&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roman Durikovic|doc. RNDr. Roman Ďurikovič, PhD.]]||I 14||879&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Milan Ftacnik|doc. RNDr. Milan Ftáčnik, CSc.]]||I 5||442&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Lucia Haverlikova|RNDr. Lucia Haverlíková]]||I 5||442&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lubomir Lucan|prom. fyzik Ľubomír Lúčan, PhD.]]||I 33a||374&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ludovit Niepel|doc. RNDr. Ľudovít Niepel, CSc.]]||I 4||441&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Michal Nociar|Mgr. Michal Nociar]]||M 122||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Matej Novotny|Mgr. Matej Novotný]]||I 4||441&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Martin Samuelcik|RNDr. Martin Samuelčík]]||I 4||441&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stanislav Stanek|RNDr. Stanislav Stanek]]||I 3||388&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Marek Zimanyi|RNDr. Marek Zimányi, PhD.]]||I 5||442&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vedeckí pracovníci:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zuzana Cernekova|RNDr. Zuzana Černeková]]||I 3||388&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elena Sikudova|RNDr. Elena Šikudová, PhD.]]||I 3||388&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oddelenie umelej inteligencie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;font-size:9pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vedúci oddelenia:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;400&amp;quot;|[[Maria Markosova|doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|I 33b&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|374&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Učitelia:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Martin Balaz|RNDr. Martin Baláž]]||I 7||444&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lubica Benuskova|doc. RNDr. Ľubica Beňušková, PhD.]]||I 35||621&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Igor Farkas|doc. Ing. Igor Farkaš, PhD.]]||I 35||621&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Frantisek Gyarfas|Ing. František Gyárfáš, PhD.]]||I 17||436&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Martin Homola|RNDr. Martin Homola]]||I 7||444&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Milos Kravcik|RNDr. Miloš Kravčík, PhD.]]||I 35||621&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Andrej Lucny|RNDr. Andrej Lúčny, PhD.]]||I 18||436&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maria Markosova|doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.]]||I 33b||374&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Marek Nagy|RNDr. Marek Nagy]]||I 42||625&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pavel Petrovic|Mgr. Pavel Petrovič, PhD.]]||I 24a||278&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jozef Siska|RNDr. Jozef Šiška]]||I 7||444&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Martin Takac|RNDr. Martin Takáč, PhD.]]||I 34||869&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vedeckí pracovníci:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jan Sefranek|doc. PhDr. Ján Šefránek, CSc.]]||I 17||389&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tomas Vinar|Mgr. Tomáš Vinař, PhD.]]||M 163||207&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oddelenie deklaratívneho programovania===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;font-size:9pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vedúci oddelenia:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;400&amp;quot;|[[Damas Gruska|RNDr. Damas Gruska, PhD.]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|I 20&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|846&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Učitelia:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Andrej Blaho|RNDr. Andrej Blaho]]||I 5||442&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Damas Gruska|RNDr. Damas Gruska, PhD.]]||I 20||846&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jozef Gruska|prof. RNDr. Jozef Gruska, DrSc.]]||I 20||846&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dusan Guller|RNDr. Dušan Guller, PhD.]]||I 42||625&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tatiana Jajcayova|RNDr. Tatiana Jajcayová, PhD.]]||I 24a||278&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jan Kluka|Mgr. Ján Kľuka]]||I 34||869&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jan Komara|Ing. Ján Komara]]||I 16||727&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Marian Vittek|RNDr. Marián Vittek, PhD.]]||I 16||727&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pavol Voda|doc. RNDr. Pavol Voda, CSc.]]||I 28||845&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vedeckí pracovníci:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Peter Borovansky|RNDr. Peter Borovanský, PhD.]]||I 18||436&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centrum pre kognitívnu vedu===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;font-size:9pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;400&amp;quot;|[[Jan Rybar|doc. PhDr. Ján Rybár, PhD.]] ''(koordinátor)''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|I 37&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|672&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Igor Farkas|doc. Ing. Igor Farkaš, PhD.]] ''(zástupca koordinátora)''||I 35||621&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Martin Takac|RNDr. Martin Takáč, PhD.]]||I 34||869&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dezider Kamhal|PhDr. Dezider Kamhal, PhD.]]||I 36||109&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dana Retova|Mgr. Dana Retová]]||I 6||443&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podporné centrum pre zrakovo postihnutých študentov===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(zaradené na katedre s charakterom celofakultným)&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;font-size:9pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vedúci oddelenia:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;400&amp;quot;|[[Elena Mendelova|PaedDr. Elena Mendelová, PhD.]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|I 40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|166&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vedeckí pracovníci:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lucia Hanacikova|Mgr. Lucia Hanačíková]]||I 41||515&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Peter Lecky|Mgr. Peter Lecký]]||I 41||515&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elena Mendelova|PaedDr. Elena Mendelová, PhD.]]||I 40||166&amp;lt;br&amp;gt;65424862&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ostatní pracovníci:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ludmila Kapustova|Mgr. Ľudmila Kapustová]]||I 38||573&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doktorandi katedry===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;font-size:9pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;400&amp;quot;|[[Tomas Agoston|Mgr. Tomáš Ágošton]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|M 113&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|729&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Martin Cajagi|Mgr. Martin Čajági]]||I6||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Michal Certicky|Mgr. Michal Čertický]]||M 161||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vladimir Chudy|Mgr. Vladimír Chudý]]||?||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vladimir Dziuban|Mgr. Vladimír Dziuban]]||M 161||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pavol Fabo|Mgr. Pavol Fabo]]||M 113||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Martin Florek|Mgr. Martin Florek]]||M 153||760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Juraj Frank|Mgr. Juraj Frank]]||M 159||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Michal Jancosek|RNDr. Michal Jančošek]]||M 160||322&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Michal Hucko|Mgr. Michal Hučko]]||M 159||720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Martina Kabatova|Mgr. Martina Kabátová]]||?||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Peter Klimo|Mgr. Peter Klimo]]||I 6||443&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jan Lacko|RNDr. Ján Lacko]]||I 4||441&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Martin Macko|Mgr. Martin Macko]]||M 162|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ludovit Malinovsky|Mgr. Ľudovít Malinovský]]||?||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Michal Maly|Mgr. Michal Malý]]||I 6||443&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Andrej Mihalik|Mgr. Andrej Mihálik]]||M 113||729&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Peter Nather|Mgr. Peter Náther]]||I 6||443&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pavla Nunukova|RNDr. Pavla Ňuňuková]]||M 153||760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Juraj Onderik|Mgr. Juraj Onderík]]||M 113||729&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zuzana Petrakova|Ing. Zuzana Petráková]]||M 162||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Marian Ponik|Mgr. Marián Poník]]||M 153||760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kristina Rebrova|Mgr. Kristína Rebrová]]||?||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Michal Remis|Mgr. Michal Remiš]]||M 161||471&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dana Retova|Mgr. Dana Retová]]||I 6||443&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Edita Rollova|Mgr. Edita Rollová]]||?||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Katarina Smolenova|Mgr. Katarína Smoleňová]]||M 122||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Juraj Starinsky|Mgr. Juraj Starinský]]||M 160||471&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jan Svantner|Mgr. Ján Švantner]]||I 6||443&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Marek Tomacha|Mgr. Marek Tomacha]]||M 159||720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pavol Vanco|RNDr. Pavol Vančo]]||I 6||443&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Matej Vince|Mgr. Matej Vince]]||M 162||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Martina Visnovska|Mgr. Martina Višnovská]]||I 2||395&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ivan Vnucko|RNDr. Ivan Vnučko]]||M 160||322&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jan Zizka|Mgr. Ján Žižka]]||M 163||702&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Externisti a spolupracovníci===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;font-size:9pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;400&amp;quot;|[[Brona Brejova|Mgr. Broňa Brejová, PhD.]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;400&amp;quot;|[[Jana Basnakova|Mgr. Jana Bašnáková, MSc.]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|54773509&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Katarina Hennelova|PhDr. Katarína Hennelová, PhD.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Milada Kovarova|RNDr. Milada Kovárová]]||I 6||443&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vladimir Kvasnicka|prof. Ing. Vladimír Kvasnička, DrSc.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Milos Mrva|Mgr. Miloš Mrva]]||I 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Peter Novak|Mgr. Peter Novák]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Daniela Ostatnikova|doc. MUDr. Daniela Ostatníková, PhD.]]|| ||59357524&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Doc. Papulova|Doc. Papulová]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Julius Parulek|RNDr. Július Parulek]]||I 5||442&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jaroslav Polec|doc. Ing. Jaroslav Polec, CSc.]]||I 5||442&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Martin Slota|Mgr. Martin Slota]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Milos Sramek|doc. Ing. Miloš Šrámek, PhD.]]||I 5||442&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alumni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predchadzajuci zamestnanci Katedry a byvaleho Ustavu informatiky maju vlastnu stranku: [[DAI Alumni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Miestnosť&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;2)&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Klapka (z vonkajšej siete môžete pred klapkou vytočiť 602 95)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Applicants/sk&amp;diff=6372</id>
		<title>Applicants/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Applicants/sk&amp;diff=6372"/>
				<updated>2010-03-29T08:46:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Informácie pre uchádzačov o štúdium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aplikovaná informatika: pripravujeme pre prax'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* od praktických zručností k princípom&lt;br /&gt;
* do praxe už po troch rokoch&lt;br /&gt;
* na bakalársky program nadväzuje magisterské štúdium s atraktívnymi zameraniami (počítačová grafika, umelá inteligencia)&lt;br /&gt;
* zaujímavé voliteľné a výberové predmety (web, grafika, robotika, bioinformatika)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informačný rozchodník:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=30 oficiálne informácie o prijímacom konaní na stránkach fakulty] – nájdete tu všetky podrobnosti a pravidlá, termíny, poplatky i elektronickú prihlášku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fmph.uniba.sk/index.php?id=467 charakteristika bakalárskeho programu Aplikovaná informatika na stránkach FMFI]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor program in Applied Informatics|zoznam predmetov bakalárskeho štúdia s odkazmi na stránky predmetov i vyučujúcich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fmph.uniba.sk/index.php?id=1638 charakteristika magisterského programu Aplikovaná informatika na stránkach FMFI]&lt;br /&gt;
* [[Master program in Applied Informatics|zoznam predmetov magisterského štúdia s odkazmi na stránky predmetov i vyučujúcich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sesterská [http://new.dcs.fmph.uniba.sk/index.php/Studium Katedra informatiky] – ponúka štúdium informatiky, ktoré je zamerané viac na teoretické predmety&lt;br /&gt;
* sesterská [http://www.edi.fmph.uniba.sk/ Katedra základov a vyučovania informatiky] – ponúka informatické kombinácie učiteľského štúdia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zamestnanci našej katedry sú školiteľmi v [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=504 doktorandskom štúdiu v odbore Informatika]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Za všetkých informatikov, ktorí študovali na FMFI UK:'''&lt;br /&gt;
{|cellspacing=5|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:hromkovic.jpg|100x100px]]&lt;br /&gt;
| valign=top | Juraj Hromkovič&amp;lt;br&amp;gt;''ETH Zürich''&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Som profesorom informatiky na ETH Zürich. Štúdium informatiky na FMFI UK je jedinečné, lebo kladie dôraz na výuku základov a konceptov, ktoré odborne nesú absolventa desiatky rokov, ako kontrast k ovládnutiu aktuálnych systémov, ktoré budú už o tri roky zastaralé.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:ciger.jpg|100x100px]]&lt;br /&gt;
| valign=top | Ján Cíger&amp;lt;br&amp;gt;''Esbjerg IT''&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Skúmam virtuálne svety. Snažím sa zistiť, ako môže byť virtuálna realita užitočná pre telesne postihnutých ľudí. Keď som bol študent, tak som bol nešťastný z kopy matematiky a teórie, jedno aj druhé akoby som teraz našiel. Nie je všetko len o písaní kódu.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:kollar.jpg|100x100px]]&lt;br /&gt;
| valign=top | Ľubor Kollár&amp;lt;br&amp;gt;''Microsoft''&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Vediem v Microsofte medzinárodný tím špecialistov na najnáročnejšie databázové implementácie. Naše servery dokážu za 1 sekundu obslúžiť 30,000 transakcií s 99,997% dostupnosťou. Za úspechy vo svojej kariére vďačím aj štúdiu informatiky na FMFI UK, ktorého som bol jedným z prvých absolventov.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:pal.jpg|100x100px]]&lt;br /&gt;
| valign=top |Dávid Pál&amp;lt;br&amp;gt;''University of Edmonton''&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Rozmýšľam nad matematickými a algoritmickými problémami. Vďaka výbornej partii spolužiakov mám na FMFI UK priam nostalgické spomienky. V medzičase som vyštudoval doktoranské štúdium v Kanade, ale väčšinu matematiky, čo používam denno denne ma naučili matfyzácki profesori.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.studujme-informatiku.org www.studujme-informatiku.org] – kompilácia dostupných informácií z rôznych zdrojov za účelom sprístupnenia týchto informácií v priateľskej forme uchádzačom o štúdium&lt;br /&gt;
* [http://wiki.matfyz.sk študentský portál wiki.matfyz.sk] – upozorňujeme uchádzačov, že portál obsahuje neoficiálne, nekompletné i nesprávne informácie!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Maria_Markosova/en&amp;diff=6371</id>
		<title>Maria Markosova/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Maria_Markosova/en&amp;diff=6371"/>
				<updated>2010-03-26T18:05:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person&lt;br /&gt;
  | fullname = doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
  | caption  = Mária Markošová&lt;br /&gt;
  | image    = Mark.jpg&lt;br /&gt;
  | section  = Section of Artificial Intelligence&lt;br /&gt;
  | position = head of section&lt;br /&gt;
  | phone    = +421 2 602 95 374 &lt;br /&gt;
  | room     = i33b&lt;br /&gt;
  | email    = markosova[[Image:zavinac.gif|@]]ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
  | web      = &lt;br /&gt;
  | info     =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teaching ===&lt;br /&gt;
* [[Fundamentals of Artificial Intelligence 1|Fundamentals of Artificial Intelligence (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Fundamentals of Artificial Intelligence 2|Fundamentals of Artificial Intelligence (2)]]&lt;br /&gt;
* [[Evolutionary Algorithms]]&lt;br /&gt;
* [[Fundamentals of Artificial Intelligence for Cognitive Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Research ===&lt;br /&gt;
* dynamics of networks&lt;br /&gt;
* applications of the network theory&lt;br /&gt;
* self-organization&lt;br /&gt;
* language modeling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Publications ===&lt;br /&gt;
* [http://alis.uniba.sk:8000/cgi-bin/gw_49_3_8/chameleon?sessionid=2010030918050614942&amp;amp;skin=epc&amp;amp;lng=sk&amp;amp;inst=consortium&amp;amp;conf=.%2fchameleon.conf&amp;amp;sourcescreen=INITREQ&amp;amp;scant1=Markosova&amp;amp;scanu1=1003&amp;amp;elementcount=1&amp;amp;t1=Markosova&amp;amp;u1=1003&amp;amp;pos=1&amp;amp;itempos=1&amp;amp;rootsearch=SCAN&amp;amp;function=INITREQ&amp;amp;search=AUTHID&amp;amp;authid=512514&amp;amp;authidu=1003 EVIPUB]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Maria_Markosova/sk&amp;diff=6315</id>
		<title>Maria Markosova/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Maria_Markosova/sk&amp;diff=6315"/>
				<updated>2010-03-09T17:11:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Osoba&lt;br /&gt;
  | fullname = doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
  | caption  = Mária Markošová&lt;br /&gt;
  | image    = Mark.jpg&lt;br /&gt;
  | section  = Oddelenie umelej inteligencie&lt;br /&gt;
  | position = vedúca oddelenia&lt;br /&gt;
  | phone    = (+421 2 602 95) 374 &lt;br /&gt;
  | room     = i33b&lt;br /&gt;
  | email    = markosova[[Image:zavinac.gif|@]]ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
  | web      = &lt;br /&gt;
  | info     =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výučba ===&lt;br /&gt;
* [[Fundamentals_of_Artificial_Intelligence_1|Základy umelej inteligencie (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Fundamentals_of_Artificial_Intelligence_2|Základy umelej inteligencie (2)]]&lt;br /&gt;
* [[Evolutionary_Algorithms|Evolučné algoritmy]]&lt;br /&gt;
* [[Fundamentals_of_Artificial_Intelligence_for_Cognitive_Science|Základy umelej inteligencie pre kognitívnu vedu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výskum ===&lt;br /&gt;
* dynamics of networks&lt;br /&gt;
* applications of the network theory&lt;br /&gt;
* self-organization&lt;br /&gt;
* language modeling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Publikácie ===&lt;br /&gt;
[http://alis.uniba.sk:8000/cgi-bin/gw_49_3_8/chameleon?sessionid=2010030918050614942&amp;amp;skin=epc&amp;amp;lng=sk&amp;amp;inst=consortium&amp;amp;conf=.%2fchameleon.conf&amp;amp;sourcescreen=INITREQ&amp;amp;scant1=Markosova&amp;amp;scanu1=1003&amp;amp;elementcount=1&amp;amp;t1=Markosova&amp;amp;u1=1003&amp;amp;pos=1&amp;amp;itempos=1&amp;amp;rootsearch=SCAN&amp;amp;function=INITREQ&amp;amp;search=AUTHID&amp;amp;authid=512514&amp;amp;authidu=1003 EVIPUB]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=6314</id>
		<title>Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=6314"/>
				<updated>2010-03-09T12:08:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Bakalársky program v Aplikovanej informatike =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínajúci študenti, začínajúci doktoranti, užitočné informácie pre štúdium Aplikovanej informatiky môžete nájsť aj na týchto stránkach: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uchádzači o štúdium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.studujme-informatiku.org/ Bakalárske štúdium]&lt;br /&gt;
* [[Education|Magisterské štúdium]]&lt;br /&gt;
* [http://www.studujme-informatiku.org/drs Doktorandské štúdium]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prečítajte si [[Description of Bachelor program in Applied Informatics|Popis bakalárskeho programu v Aplikovanej informatike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantom programu je [[Maria Markosova|Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Povinné predmety'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-110||[[Mathematics 1|Matematika (1)]]||[http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.]|| ||1/W||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-120||[[Discrete Mathematics 1|Diskrétna matematika (1)]]||[[Tatiana Jajcayova|Jajcayová T.]]|| ||1/W ||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-130||[[Programming 1|Programovanie (1)]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||1/W ||L4,P2||8||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-140||[[Hardware|Princípy počítačov - hardvér]]||[http://www.dep.fmph.uniba.sk/mambo/index.php?option=content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=217 Fischer Ľ.] || ||1/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-150||[[Mathematics 2|Matematika (2)]]|| [http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.] ||1-AIN-110! ||1/S||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-160||[[Discrete Mathematics 2|Diskrétna matematika (2)]]||[[Tatiana Jajcayova|Jajcayová T.]] ||1-AIN-120!||1/S||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-170||[[Programming 2|Programovanie (2)]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]]||1-AIN-130!||1/S||L2,P2||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-180||[[Operating Systems|Princípy počítačov - Operačné systémy]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||1/S ||C4||5||75/25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-210||[[Algorithms and Data Structures|Algoritmy a dátové štruktúry]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/kubincova Kubincová Z.] ||1-AIN-170!||2/W||C4||5||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-220||[[Programming 3|Programovanie (Algoritmy v Jave) (3)]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]] || ||2/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-230||[[Project 1|Projekt (1)]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||2/W ||S1||1||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-260||Počítačové siete||Bebják A. || ||2/S ||L3||4||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-240||[[Graphical Systems Visualization Multimedia|Grafické systémy, vizualizácia, multimédiá]]||[http://www.sccg.sk/~ferko/ Ferko A.] || ||2/S ||C3||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-250||[[Fundamentals of Enterprise and Management|Základy podnikania a manažmentu]]||[http://old.fm.uniba.sk/katedry/ksp/others_links/papula.htm Papula J.] || ||2/S ||C2||3||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-260||[[Project 2|Projekt (2)]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||2/S ||S1||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-910||[[BSc Project|BSc Projekt]]||[[Maria Markosova|Markošová M.]], [[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||3/S ||D||5||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-920||[[BSc Seminar|BSc Seminár]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]], [[Pavel Petrovic|Petrovič Pa.]] || ||3/S ||S1||1||100/0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Povinne-voliteľné predmety'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''výber podľa podmienok v blokoch, spolu 48 kreditov v 2 blokoch''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok teoretických predmetov, ''povinný výber: 12 kreditov''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-505||[[Introduction to Declarative Programming|Úvod do deklaratívneho programovania]]||[[Jan Kluka|Kľuka J.]], [[Pavol Voda|Voda P.]] || ||1/S ||L1,P2||4||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-215||[http://foja.dcs.fmph.uniba.sk/ Formálne jazyky a automaty (1)]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~rovan/ Rovan B.] || ||2/W ||L3,P1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-410||[[Mathematics 3|Matematika (3)]]||[[Tatiana Jajcayova|Jaycayová T.]] || ||2/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-210||Úvod do matematickej logiky|||Toman E., Šuster B. || ||2/W ||L2,P2||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-625||[[Introduction to Mathematical Logic for Programmers|Úvod do matematickej logiky pre programátorov]]||[[Jan Komara|Komara J.]] || ||2/W ||C4||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-470||[[Specification and Verification of Programs|Špecifikácia a verifikácia programov]]||[[Jan Komara|Komara J.]] || ||2/S ||C4||6||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-411||[[Introduction to Computer Logic|Úvod do výpočtovej logiky]]||[[Martin Homola|Homola M.]], [[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||2/S ||L2,P2||5||50/50&amp;amp;nbsp;S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-430||[[Programming Paradigms|Programovacie paradigmy]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]] || ||2/S ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-540||Geometria pre grafikov||Božek M.|| ||3/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-310||Tvorba efektívnych algoritmov||Ďuriš P. ||1-INF-220! and 1-INF-160! ||3/W||L3,P1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-360||[[Fundamentals of Artificial Intelligence 1|Základy umelej inteligencie (1)]]||[[Maria Markosova|Markošová M.]] || ||3/W ||L2,P2||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-545||Geometrické transformácie||Božek M. ||1-INF-540 ||3/S||C2||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-670||[[Expert Systems|Expertné systémy]]||[[Mikulas Popper|Popper M.]] || ||3/S ||L2,P2||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-480||[[Neural Networks|Neurónové siete]]||[[Igor Farkas|Farkaš I.]] || ||3/S ||L2,P2||6||50/50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok aplikovaných predmetov, ''povinný výber: 12 kreditov''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-175||[http://user.edi.fmph.uniba.sk/winczer/spolaspekty.html 	Spoločenské aspekty informatiky]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/winczer Winczer M.] || ||1/S ||C2||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-500||[[Linux for Users|Linux pre používateľov]]||[[Marian Vittek|Vittek M.]] || ||1/S ||C2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-230||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~plachetk/teaching.html Úvod do databázových systémov]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~plachetk Plachetka T.], [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~macajova/ Mačajová E.] ||Limit: 145 students ||2/W||L2,P2||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-425||[[Declarative Programming of Web Applications|Deklaratívne programovanie webovských aplikácií]]||[[Jan Kluka|Kľuka J.]], [[Pavol Voda|Voda P.]] ||1-AIN-505 ||2/W||L1,P2||4||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-515||[[Calculations in Science and Technology|Vedecko-technické výpočty]]|| Šťavina P., [http://atlas11.dnp.fmph.uniba.sk/~masarik/ Masarik J.] || ||2/W ||C3||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-510||[[Linux Principles and Means|Linux - princípy a prostriedky]]||[[Jozef Nagy|Nagy M.]] || ||2/W ||C2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-500||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~plachetk/TEACHING/RLDB20072008/index.html Databázy]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~plachetk Šturc J.] ||1-INF-230!||2/S||L3,LP1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-520||[[Statistical Calculations|Štatistické výpočty]]||Lamoš F. (KAMS) || ||2/S ||C3||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-525||[[Programming Techniques in C++|Programovacie techniky v C++]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] || ||2/S ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-550||[http://www.sccg.sk/~wega/ Webovská grafika]||[http://www.sccg.sk/~ferko/ Ferko A.]|| ||3/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-530||[[Multimédiá]]||[[Lubomir Lucan|Lúčan Ľ.]], [[Milan Ftacnik|Ftáčnik M.]] || ||3/W ||L2||2||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-505||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/ Hypermediálne systémy (web technológie)]||[http://www.cosy.sbg.ac.at/~risak/ Risak V.] || ||3/W ||C4||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-510||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/unix/index.html UNIX pre administrátorov]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~janacek/ Janáček J.] || ||3/W ||L2,LP1||4||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-535||[[Modelling and Rendering Techniques|Modelovacie a renderovacie techniky]]||[[Roman Durikovic|Ďurikovič R.]] || ||3/W ||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-515||Princípy tvorby softvéru||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/ KI] || ||3/S ||L3,LP2||5||25/75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-520||Úvod do informačnej bezpečnosti||Olejár D., [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~stanek/ Stanek M.] || ||3/S ||L3||4||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-540||[[Advanced Programming Techniques|Pokročilé programátorské techniky]]||[http://user.edi.fmph.uniba.sk/salanci/ Salanci Ľ.] ||Limit: 20 students ||3/S||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-545||[[Geometric Objects Representation|Reprezentácie geometrických objektov]]||[[Vladimir Zatko|Zaťko V.]] ||1-AIN-535||3/S||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-550||[[Image Processing Fundamentals|Základy spracovania obrazu]]||[[Milan Ftacnik|Ftáčnik M.]] || ||3/S ||C3||4||50/50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výberové predmety'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-610||[[Creating Web Documents|Tvorba webových dokumentov]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/hrusecky Hrušecký R.], [[Marek Nagy|Nagy M.]] || ||1/W ||C3||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-810||Rýchlostné programovanie (1)||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/winczer Winczer M.], [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~kralovic/ Královič Ra.] || ||1/W ||LP2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-615||[[Introduction to Web Applications|Úvod do webových aplikácií]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/hrusecky Hrušecký R.], [[Marek Nagy|Nagy M.]] ||1-AIN-610||1/S||C3||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-636||[[Modern Approaches to Web Design|Moderný prístup k webdizajnu]]||[[Martin Homola|Homola, M.]] || ||1,2/W ||L2,P2||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-612||[[Development of Accessible E-documents and Programs for Visually Impaired|Tvorba prístupných e dokumentov a programov pre nevidiacich]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/ KAI] || ||1-3/W ||C2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-111||[[Mathematics Complementary Classes 1|Doplnkové cvičenie k matematike (1)]]||[http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.] || ||1/W ||P2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-151||[[Mathematics Complementary Classes 2|Doplnkové cvičenie k matematike (2)]]||[http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.] || ||1/S ||P2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-815||Rýchlostné programovanie (2)||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/winczer Winczer M.], [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~kralovic/ Královič Ra.] || ||1/S ||LP2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-605||Matematická analýza (3)||[http://hore.dnom.fmph.uniba.sk/~rostas/ Rostás K.] ||1-INF-150!||2/W||L3,P1||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-410||Formálne jazyky a automaty (2)||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~rovan/ Rovan B.] ||1-INF-215! and 1-INF-220||2/S||L3,P1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-415||Úvod do teórie programovania||Prívara I., [[Dusan Guller|Guller D.]] || ||2/S ||C3||4||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-420||Kombinatorická analýza (1)||Olejár D., [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~stanek/ Stanek M.] ||1-INF-160!||2/S||C4||5||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-680||[[Extreme Programming|Extrémne programovanie]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 40 students||3/W ||S2||3||50/50&amp;amp;nbsp;s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-675||GNU/Linux - Principles and Means|GNU/Linux - princípy a prostriedky||Šrámek M.|| ||3/W ||C2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-617||[[Answer Set Programming|Logické programovanie ASP ]]||[[Martin Balaz|Baláž M.]], [[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||3/W ||L2,P2||6||25/75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-695||[http://www.sccg.sk/~samuelcik/opengl.html OpenGL]||[[Martin Samuelcik|Samuelčík M.]] || ||3/W ||C2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-430||Teória grafov||Škoviera M. ||1-INF-160!||3/W||L3,P1||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-435||Pravdepodobnosť a štatistika|| [http://www.iam.fmph.uniba.sk/ospm/Harman/index.htm Harman R.] || ||3/W ||L3,P1||5||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-132||[http://kedrigern.dcs.fmph.uniba.sk/uda/ Úvod do distribuovaných algoritmov]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~kralovic/ Královič Ra.] || ||3/W ||L4||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-122||Teória paralelných výpočtov||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~rovan/ Rovan B.]||1-INF-215!||3/W||L4||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-645||Teória programovania||Prívara I., [[Dusan Guller|Guller D.]] || ||3/W ||C3||4||0/100&amp;amp;nbsp;S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-630||[[Formal Semantics and Theory of Correctness|Formálna sémantika a teória správnosti]]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/ KI] || ||3/W ||L3||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-655||[[Heuristic Methods|Heuristické metódy]]||[[Milan Ftacnik|Ftáčnik M.]] || ||3/W ||C2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-685||[[Intelligent Techniques in e-learning|Inteligentné techniky v e-Learningu]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 40 students||3/W||S2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-616||[[Symbolic Programming and LISP|Symbolické programovanie a LISP]]||[[Martin Balaz|Baláž M.]], [[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||3/S ||L2,P2||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-470||[http://ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/bak/ Sémantické základy znalostných systémov]||[[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||3/S ||C4||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-129||[http://ii.fmph.uniba.sk/~gruska/teaching.html Úvod do paralelného programovania]||[[Damas Gruska|Gruska D.]] || ||3/S ||L3,P1||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-440||Numerická matematika||Valková A.||1-INF-150! and 1-INF-155!||3/S||C3||4||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-124||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/studium/vypoctova_zlozitost/ Výpočtová zložitosť]||Ďuriš P. ||1-INF-215! and 1-INF-410||3/S||L3,P1||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-630||Optimalizačné metódy (1)||Hamala M. || ||3/S ||L2,P2||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-675||[[Philosophy of Internet|Filozofia internetu]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 50 students ||3/S||L2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-127||Formálne špecifikácie||Prívara I. || ||3/S ||L4||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-611||[[Creative Writing|Tvorivé písanie]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 10 students||3/S ||S2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-521||[[Database Systems Implementation|Implementácia databázových systémov]]||[[Pavel Petrovic|Petrovič Pa.]], Golian R. || ||2/S ||L2,LP2||5||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-172||[[Programming 4|Programovanie (4)]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]] || ||3/W ||C4||5||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-551||[[Algorithms for AI Robotics|Algoritmy pre AI robotiku]]||[[Pavel Petrovic|Petrovič Pa.]] || ||3/S ||L2,LP1||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-511||[[Functional Programming|Funkcionálne programovanie]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]] || ||3/W ||C2||3||50/50&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=6211</id>
		<title>Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=6211"/>
				<updated>2010-02-24T12:47:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Bakalársky program v Aplikovanej informatike =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínajúci študenti, začínajúci doktoranti, užitočné informácie pre štúdium Aplikovanej informatiky môžete nájsť aj na týchto stránkach: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uchádzači o štúdium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.studujme-informatiku.org/ Bakalárske štúdium]&lt;br /&gt;
* [[Education|Magisterské štúdium]]&lt;br /&gt;
* [http://www.studujme-informatiku.org/drs Doktorandské štúdium]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Prečítajte si [[Description of Bachelor program in Applied Informatics|Popis bakalárskeho programu v Aplikovanej informatike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantom programu je [[Maria Markosova|Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Povinné predmety'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-110||[[Mathematics 1|Matematika (1)]]||[http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.]|| ||1/W||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-120||[[Discrete Mathematics 1|Diskrétna matematika (1)]]||[[Tatiana Jajcayova|Jajcayová T.]]|| ||1/W ||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-130||[[Programming 1|Programovanie (1)]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||1/W ||L4,P2||8||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-140||[[Hardware|Princípy počítačov - hardvér]]||[http://www.dep.fmph.uniba.sk/mambo/index.php?option=content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=217 Fischer Ľ.] || ||1/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-150||[[Mathematics 2|Matematika (2)]]|| [http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.] ||1-AIN-110! ||1/S||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-160||[[Discrete Mathematics 2|Diskrétna matematika (2)]]||[[Tatiana Jajcayova|Jajcayová T.]] ||1-AIN-120!||1/S||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-170||[[Programming 2|Programovanie (2)]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]]||1-AIN-130!||1/S||L2,P2||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-180||[[Operating Systems|Princípy počítačov - Operačné systémy]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||1/S ||C4||5||75/25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-210||[[Algorithms and Data Structures|Algoritmy a dátové štruktúry]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/kubincova Kubincová Z.] ||1-AIN-170!||2/W||C4||5||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-220||[[Programming 3|Programovanie (Algoritmy v Jave) (3)]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]] || ||2/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-230||[[Project 1|Projekt (1)]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||2/W ||S1||1||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-260||Počítačové siete||Bebják A. || ||2/S ||L3||4||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-240||[[Graphical Systems Visualization Multimedia|Grafické systémy, vizualizácia, multimédiá]]||[http://www.sccg.sk/~ferko/ Ferko A.] || ||2/S ||C3||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-250||[[Fundamentals of Enterprise and Management|Základy podnikania a manažmentu]]||[http://old.fm.uniba.sk/katedry/ksp/others_links/papula.htm Papula J.] || ||2/S ||C2||3||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-260||[[Project 2|Projekt (2)]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||2/S ||S1||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-910||[[BSc Project|BSc Projekt]]||[[Maria Markosova|Markošová M.]], [[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||3/S ||D||5||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-920||[[BSc Seminar|BSc Seminár]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]], [[Pavel Petrovic|Petrovič Pa.]] || ||3/S ||S1||1||100/0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Povinne-voliteľné predmety'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''výber podľa podmienok v blokoch, spolu 48 kreditov v 2 blokoch''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok teoretických predmetov, ''povinný výber: 12 kreditov''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-505||[[Introduction to Declarative Programming|Úvod do deklaratívneho programovania]]||[[Jan Kluka|Kľuka J.]], [[Pavol Voda|Voda P.]] || ||1/S ||L1,P2||4||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-215||[http://foja.dcs.fmph.uniba.sk/ Formálne jazyky a automaty (1)]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~rovan/ Rovan B.] || ||2/W ||L3,P1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-410||[[Mathematics 3|Matematika (3)]]||[[Tatiana Jajcayova|Jaycayová T.]] || ||2/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-210||Úvod do matematickej logiky|||Toman E., Šuster B. || ||2/W ||L2,P2||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-625||[[Introduction to Mathematical Logic for Programmers|Úvod do matematickej logiky pre programátorov]]||[[Jan Komara|Komara J.]] || ||2/W ||C4||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-470||[[Specification and Verification of Programs|Špecifikácia a verifikácia programov]]||[[Jan Komara|Komara J.]] || ||2/S ||C4||6||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-411||[[Introduction to Computer Logic|Úvod do výpočtovej logiky]]||[[Martin Homola|Homola M.]], [[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||2/S ||L2,P2||5||50/50&amp;amp;nbsp;S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-430||[[Programming Paradigms|Programovacie paradigmy]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]] || ||2/S ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-540||Geometria pre grafikov||Božek M.|| ||3/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-310||Tvorba efektívnych algoritmov||Ďuriš P. ||1-INF-220! and 1-INF-160! ||3/W||L3,P1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-360||[[Fundamentals of Artificial Intelligence 1|Základy umelej inteligencie (1)]]||[[Maria Markosova|Markošová M.]] || ||3/W ||L2,P2||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-545||Geometrické transformácie||Božek M. ||1-INF-540 ||3/S||C2||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-670||[[Expert Systems|Expertné systémy]]||[[Mikulas Popper|Popper M.]] || ||3/S ||L2,P2||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-480||[[Neural Networks|Neurónové siete]]||[[Igor Farkas|Farkaš I.]] || ||3/S ||L2,P2||6||50/50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok aplikovaných predmetov, ''povinný výber: 12 kreditov''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-175||[http://user.edi.fmph.uniba.sk/winczer/spolaspekty.html 	Spoločenské aspekty informatiky]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/winczer Winczer M.] || ||1/S ||C2||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-500||[[Linux for Users|Linux pre používateľov]]||[[Marian Vittek|Vittek M.]] || ||1/S ||C2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-230||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~plachetk/teaching.html Úvod do databázových systémov]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~plachetk Plachetka T.], [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~macajova/ Mačajová E.] ||Limit: 145 students ||2/W||L2,P2||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-425||[[Declarative Programming of Web Applications|Deklaratívne programovanie webovských aplikácií]]||[[Jan Kluka|Kľuka J.]], [[Pavol Voda|Voda P.]] ||1-AIN-505 ||2/W||L1,P2||4||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-515||[[Calculations in Science and Technology|Vedecko-technické výpočty]]|| Šťavina P., [http://atlas11.dnp.fmph.uniba.sk/~masarik/ Masarik J.] || ||2/W ||C3||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-510||[[Linux Principles and Means|Linux - princípy a prostriedky]]||[[Jozef Nagy|Nagy M.]] || ||2/W ||C2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-500||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~plachetk/TEACHING/RLDB20072008/index.html Databázy]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~plachetk Šturc J.] ||1-INF-230!||2/S||L3,LP1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-520||[[Statistical Calculations|Štatistické výpočty]]||Lamoš F. (KAMS) || ||2/S ||C3||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-525||[[Programming Techniques in C++|Programovacie techniky v C++]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] || ||2/S ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-550||[http://www.sccg.sk/~wega/ Webovská grafika]||[http://www.sccg.sk/~ferko/ Ferko A.]|| ||3/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-530||[[Multimédiá]]||[[Lubomir Lucan|Lúčan Ľ.]], [[Milan Ftacnik|Ftáčnik M.]] || ||3/W ||L2||2||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-505||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/ Hypermediálne systémy (web technológie)]||[http://www.cosy.sbg.ac.at/~risak/ Risak V.] || ||3/W ||C4||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-510||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/unix/index.html UNIX pre administrátorov]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~janacek/ Janáček J.] || ||3/W ||L2,LP1||4||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-535||[[Modelling and Rendering Techniques|Modelovacie a renderovacie techniky]]||[[Roman Durikovic|Ďurikovič R.]] || ||3/W ||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-515||Princípy tvorby softvéru||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/ KI] || ||3/S ||L3,LP2||5||25/75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-520||Úvod do informačnej bezpečnosti||Olejár D., [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~stanek/ Stanek M.] || ||3/S ||L3||4||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-540||[[Advanced Programming Techniques|Pokročilé programátorské techniky]]||[http://user.edi.fmph.uniba.sk/salanci/ Salanci Ľ.] ||Limit: 20 students ||3/S||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-545||[[Geometric Objects Representation|Reprezentácie geometrických objektov]]||[[Vladimir Zatko|Zaťko V.]] ||1-AIN-535||3/S||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-550||[[Image Processing Fundamentals|Základy spracovania obrazu]]||[[Milan Ftacnik|Ftáčnik M.]] || ||3/S ||C3||4||50/50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výberové predmety'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-610||[[Creating Web Documents|Tvorba webových dokumentov]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/hrusecky Hrušecký R.], [[Marek Nagy|Nagy M.]] || ||1/W ||C3||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-810||Rýchlostné programovanie (1)||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/winczer Winczer M.], [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~kralovic/ Královič Ra.] || ||1/W ||LP2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-615||[[Introduction to Web Applications|Úvod do webových aplikácií]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/hrusecky Hrušecký R.], [[Marek Nagy|Nagy M.]] ||1-AIN-610||1/S||C3||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-636||[[Modern Approaches to Web Design|Moderný prístup k webdizajnu]]||[[Martin Homola|Homola, M.]] || ||1,2/W ||L2,P2||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-612||[[Development of Accessible E-documents and Programs for Visually Impaired|Tvorba prístupných e dokumentov a programov pre nevidiacich]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/ KAI] || ||1-3/W ||C2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-111||[[Mathematics Complementary Classes 1|Doplnkové cvičenie k matematike (1)]]||[http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.] || ||1/W ||P2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-151||[[Mathematics Complementary Classes 2|Doplnkové cvičenie k matematike (2)]]||[http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.] || ||1/S ||P2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-815||Rýchlostné programovanie (2)||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/winczer Winczer M.], [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~kralovic/ Královič Ra.] || ||1/S ||LP2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-605||Matematická analýza (3)||[http://hore.dnom.fmph.uniba.sk/~rostas/ Rostás K.] ||1-INF-150!||2/W||L3,P1||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-410||Formálne jazyky a automaty (2)||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~rovan/ Rovan B.] ||1-INF-215! and 1-INF-220||2/S||L3,P1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-415||Úvod do teórie programovania||Prívara I., [[Dusan Guller|Guller D.]] || ||2/S ||C3||4||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-420||Kombinatorická analýza (1)||Olejár D., [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~stanek/ Stanek M.] ||1-INF-160!||2/S||C4||5||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-680||[[Extreme Programming|Extrémne programovanie]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 40 students||3/W ||S2||3||50/50&amp;amp;nbsp;s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-675||GNU/Linux - Principles and Means|GNU/Linux - princípy a prostriedky||Šrámek M.|| ||3/W ||C2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-617||[[Answer Set Programming|Logické programovanie ASP ]]||[[Martin Balaz|Baláž M.]], [[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||3/W ||L2,P2||6||25/75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-695||[http://www.sccg.sk/~samuelcik/opengl.html OpenGL]||[[Martin Samuelcik|Samuelčík M.]] || ||3/W ||C2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-430||Teória grafov||Škoviera M. ||1-INF-160!||3/W||L3,P1||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-435||Pravdepodobnosť a štatistika|| [http://www.iam.fmph.uniba.sk/ospm/Harman/index.htm Harman R.] || ||3/W ||L3,P1||5||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-132||[http://kedrigern.dcs.fmph.uniba.sk/uda/ Úvod do distribuovaných algoritmov]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~kralovic/ Královič Ra.] || ||3/W ||L4||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-122||Teória paralelných výpočtov||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~rovan/ Rovan B.]||1-INF-215!||3/W||L4||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-645||Teória programovania||Prívara I., [[Dusan Guller|Guller D.]] || ||3/W ||C3||4||0/100&amp;amp;nbsp;S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-630||[[Formal Semantics and Theory of Correctness|Formálna sémantika a teória správnosti]]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/ KI] || ||3/W ||L3||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-655||[[Heuristic Methods|Heuristické metódy]]||[[Milan Ftacnik|Ftáčnik M.]] || ||3/W ||C2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-685||[[Intelligent Techniques in e-learning|Inteligentné techniky v e-Learningu]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 40 students||3/W||S2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-616||[[Symbolic Programming and LISP|Symbolické programovanie a LISP]]||[[Martin Balaz|Baláž M.]], [[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||3/S ||L2,P2||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-470||[http://ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/bak/ Sémantické základy znalostných systémov]||[[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||3/S ||C4||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-129||[http://ii.fmph.uniba.sk/~gruska/teaching.html Úvod do paralelného programovania]||[[Damas Gruska|Gruska D.]] || ||3/S ||L3,P1||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-440||Numerická matematika||Valková A.||1-INF-150! and 1-INF-155!||3/S||C3||4||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-124||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/studium/vypoctova_zlozitost/ Výpočtová zložitosť]||Ďuriš P. ||1-INF-215! and 1-INF-410||3/S||L3,P1||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-630||Optimalizačné metódy (1)||Hamala M. || ||3/S ||L2,P2||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-675||[[Philosophy of Internet|Filozofia internetu]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 50 students ||3/S||L2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-127||Formálne špecifikácie||Prívara I. || ||3/S ||L4||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-611||[[Creative Writing|Tvorivé písanie]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 10 students||3/S ||S2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-521||[[Database Systems Implementation|Implementácia databázových systémov]]||[[Pavel Petrovic|Petrovič Pa.]], Golian R. || ||2/S ||L2,LP2||5||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-172||[[Programming 4|Programovanie (4)]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]] || ||3/W ||C4||5||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-551||[[Algorithms for AI Robotics|Algoritmy pre AI robotiku]]||[[Pavel Petrovic|Petrovič Pa.]] || ||3/S ||L2,LP1||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-511||[[Functional Programming|Funkcionálne programovanie]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]] || ||3/W ||C2||3||50/50&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=6210</id>
		<title>Bachelor program in Applied Informatics/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Bachelor_program_in_Applied_Informatics/sk&amp;diff=6210"/>
				<updated>2010-02-24T12:45:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Bakalársky program v Aplikovanej informatike =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínajúci študenti, začínajúci doktoranti, užitočné informácie pre štúdium Aplikovanje informatiky môžete nájsť aj na týchto stránkach: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uchádzači o štúdium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.studujme-informatiku.org/ Bakalárske štúdium]&lt;br /&gt;
* [[Education|Magisterské štúdium]]&lt;br /&gt;
* [http://www.studujme-informatiku.org/drs Doktorandské štúdium]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Prečítajte si [[Description of Bachelor program in Applied Informatics|Popis bakalárskeho programu v Aplikovanej informatike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantom programu je [[Maria Markosova|Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Povinné predmety'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-110||[[Mathematics 1|Matematika (1)]]||[http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.]|| ||1/W||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-120||[[Discrete Mathematics 1|Diskrétna matematika (1)]]||[[Tatiana Jajcayova|Jajcayová T.]]|| ||1/W ||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-130||[[Programming 1|Programovanie (1)]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||1/W ||L4,P2||8||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-140||[[Hardware|Princípy počítačov - hardvér]]||[http://www.dep.fmph.uniba.sk/mambo/index.php?option=content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=217 Fischer Ľ.] || ||1/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-150||[[Mathematics 2|Matematika (2)]]|| [http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.] ||1-AIN-110! ||1/S||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-160||[[Discrete Mathematics 2|Diskrétna matematika (2)]]||[[Tatiana Jajcayova|Jajcayová T.]] ||1-AIN-120!||1/S||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-170||[[Programming 2|Programovanie (2)]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]]||1-AIN-130!||1/S||L2,P2||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-180||[[Operating Systems|Princípy počítačov - Operačné systémy]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||1/S ||C4||5||75/25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-210||[[Algorithms and Data Structures|Algoritmy a dátové štruktúry]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/kubincova Kubincová Z.] ||1-AIN-170!||2/W||C4||5||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-220||[[Programming 3|Programovanie (Algoritmy v Jave) (3)]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]] || ||2/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-230||[[Project 1|Projekt (1)]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||2/W ||S1||1||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-260||Počítačové siete||Bebják A. || ||2/S ||L3||4||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-240||[[Graphical Systems Visualization Multimedia|Grafické systémy, vizualizácia, multimédiá]]||[http://www.sccg.sk/~ferko/ Ferko A.] || ||2/S ||C3||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-250||[[Fundamentals of Enterprise and Management|Základy podnikania a manažmentu]]||[http://old.fm.uniba.sk/katedry/ksp/others_links/papula.htm Papula J.] || ||2/S ||C2||3||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-260||[[Project 2|Projekt (2)]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||2/S ||S1||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-910||[[BSc Project|BSc Projekt]]||[[Maria Markosova|Markošová M.]], [[Andrej Blaho|Blaho A.]] || ||3/S ||D||5||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-920||[[BSc Seminar|BSc Seminár]]||[[Andrej Blaho|Blaho A.]], [[Pavel Petrovic|Petrovič Pa.]] || ||3/S ||S1||1||100/0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Povinne-voliteľné predmety'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''výber podľa podmienok v blokoch, spolu 48 kreditov v 2 blokoch''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok teoretických predmetov, ''povinný výber: 12 kreditov''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-505||[[Introduction to Declarative Programming|Úvod do deklaratívneho programovania]]||[[Jan Kluka|Kľuka J.]], [[Pavol Voda|Voda P.]] || ||1/S ||L1,P2||4||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-215||[http://foja.dcs.fmph.uniba.sk/ Formálne jazyky a automaty (1)]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~rovan/ Rovan B.] || ||2/W ||L3,P1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-410||[[Mathematics 3|Matematika (3)]]||[[Tatiana Jajcayova|Jaycayová T.]] || ||2/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-210||Úvod do matematickej logiky|||Toman E., Šuster B. || ||2/W ||L2,P2||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-625||[[Introduction to Mathematical Logic for Programmers|Úvod do matematickej logiky pre programátorov]]||[[Jan Komara|Komara J.]] || ||2/W ||C4||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-470||[[Specification and Verification of Programs|Špecifikácia a verifikácia programov]]||[[Jan Komara|Komara J.]] || ||2/S ||C4||6||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-411||[[Introduction to Computer Logic|Úvod do výpočtovej logiky]]||[[Martin Homola|Homola M.]], [[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||2/S ||L2,P2||5||50/50&amp;amp;nbsp;S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-430||[[Programming Paradigms|Programovacie paradigmy]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]] || ||2/S ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-540||Geometria pre grafikov||Božek M.|| ||3/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-310||Tvorba efektívnych algoritmov||Ďuriš P. ||1-INF-220! and 1-INF-160! ||3/W||L3,P1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-360||[[Fundamentals of Artificial Intelligence 1|Základy umelej inteligencie (1)]]||[[Maria Markosova|Markošová M.]] || ||3/W ||L2,P2||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-545||Geometrické transformácie||Božek M. ||1-INF-540 ||3/S||C2||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-670||[[Expert Systems|Expertné systémy]]||[[Mikulas Popper|Popper M.]] || ||3/S ||L2,P2||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-480||[[Neural Networks|Neurónové siete]]||[[Igor Farkas|Farkaš I.]] || ||3/S ||L2,P2||6||50/50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok aplikovaných predmetov, ''povinný výber: 12 kreditov''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-175||[http://user.edi.fmph.uniba.sk/winczer/spolaspekty.html 	Spoločenské aspekty informatiky]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/winczer Winczer M.] || ||1/S ||C2||2||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-500||[[Linux for Users|Linux pre používateľov]]||[[Marian Vittek|Vittek M.]] || ||1/S ||C2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-230||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~plachetk/teaching.html Úvod do databázových systémov]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~plachetk Plachetka T.], [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~macajova/ Mačajová E.] ||Limit: 145 students ||2/W||L2,P2||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-425||[[Declarative Programming of Web Applications|Deklaratívne programovanie webovských aplikácií]]||[[Jan Kluka|Kľuka J.]], [[Pavol Voda|Voda P.]] ||1-AIN-505 ||2/W||L1,P2||4||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-515||[[Calculations in Science and Technology|Vedecko-technické výpočty]]|| Šťavina P., [http://atlas11.dnp.fmph.uniba.sk/~masarik/ Masarik J.] || ||2/W ||C3||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-510||[[Linux Principles and Means|Linux - princípy a prostriedky]]||[[Jozef Nagy|Nagy M.]] || ||2/W ||C2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-500||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~plachetk/TEACHING/RLDB20072008/index.html Databázy]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~plachetk Šturc J.] ||1-INF-230!||2/S||L3,LP1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-520||[[Statistical Calculations|Štatistické výpočty]]||Lamoš F. (KAMS) || ||2/S ||C3||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-525||[[Programming Techniques in C++|Programovacie techniky v C++]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] || ||2/S ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-550||[http://www.sccg.sk/~wega/ Webovská grafika]||[http://www.sccg.sk/~ferko/ Ferko A.]|| ||3/W ||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-530||[[Multimédiá]]||[[Lubomir Lucan|Lúčan Ľ.]], [[Milan Ftacnik|Ftáčnik M.]] || ||3/W ||L2||2||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-505||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/ Hypermediálne systémy (web technológie)]||[http://www.cosy.sbg.ac.at/~risak/ Risak V.] || ||3/W ||C4||6||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-510||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/unix/index.html UNIX pre administrátorov]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~janacek/ Janáček J.] || ||3/W ||L2,LP1||4||40/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-535||[[Modelling and Rendering Techniques|Modelovacie a renderovacie techniky]]||[[Roman Durikovic|Ďurikovič R.]] || ||3/W ||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-515||Princípy tvorby softvéru||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/ KI] || ||3/S ||L3,LP2||5||25/75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-520||Úvod do informačnej bezpečnosti||Olejár D., [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~stanek/ Stanek M.] || ||3/S ||L3||4||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-540||[[Advanced Programming Techniques|Pokročilé programátorské techniky]]||[http://user.edi.fmph.uniba.sk/salanci/ Salanci Ľ.] ||Limit: 20 students ||3/S||C4||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-545||[[Geometric Objects Representation|Reprezentácie geometrických objektov]]||[[Vladimir Zatko|Zaťko V.]] ||1-AIN-535||3/S||C4||5||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-550||[[Image Processing Fundamentals|Základy spracovania obrazu]]||[[Milan Ftacnik|Ftáčnik M.]] || ||3/S ||C3||4||50/50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výberové predmety'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;font-size:8pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-610||[[Creating Web Documents|Tvorba webových dokumentov]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/hrusecky Hrušecký R.], [[Marek Nagy|Nagy M.]] || ||1/W ||C3||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-810||Rýchlostné programovanie (1)||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/winczer Winczer M.], [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~kralovic/ Královič Ra.] || ||1/W ||LP2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-615||[[Introduction to Web Applications|Úvod do webových aplikácií]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/hrusecky Hrušecký R.], [[Marek Nagy|Nagy M.]] ||1-AIN-610||1/S||C3||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-636||[[Modern Approaches to Web Design|Moderný prístup k webdizajnu]]||[[Martin Homola|Homola, M.]] || ||1,2/W ||L2,P2||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-612||[[Development of Accessible E-documents and Programs for Visually Impaired|Tvorba prístupných e dokumentov a programov pre nevidiacich]]||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/ KAI] || ||1-3/W ||C2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-111||[[Mathematics Complementary Classes 1|Doplnkové cvičenie k matematike (1)]]||[http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.] || ||1/W ||P2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-151||[[Mathematics Complementary Classes 2|Doplnkové cvičenie k matematike (2)]]||[http://sophia.dtp.fmph.uniba.sk/~peterp/ Prešnajder P.] || ||1/S ||P2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-815||Rýchlostné programovanie (2)||[http://www.edi.fmph.uniba.sk/winczer Winczer M.], [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~kralovic/ Královič Ra.] || ||1/S ||LP2||2||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-605||Matematická analýza (3)||[http://hore.dnom.fmph.uniba.sk/~rostas/ Rostás K.] ||1-INF-150!||2/W||L3,P1||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-410||Formálne jazyky a automaty (2)||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~rovan/ Rovan B.] ||1-INF-215! and 1-INF-220||2/S||L3,P1||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-415||Úvod do teórie programovania||Prívara I., [[Dusan Guller|Guller D.]] || ||2/S ||C3||4||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-420||Kombinatorická analýza (1)||Olejár D., [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~stanek/ Stanek M.] ||1-INF-160!||2/S||C4||5||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-680||[[Extreme Programming|Extrémne programovanie]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 40 students||3/W ||S2||3||50/50&amp;amp;nbsp;s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-675||GNU/Linux - Principles and Means|GNU/Linux - princípy a prostriedky||Šrámek M.|| ||3/W ||C2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-617||[[Answer Set Programming|Logické programovanie ASP ]]||[[Martin Balaz|Baláž M.]], [[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||3/W ||L2,P2||6||25/75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-695||[http://www.sccg.sk/~samuelcik/opengl.html OpenGL]||[[Martin Samuelcik|Samuelčík M.]] || ||3/W ||C2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-430||Teória grafov||Škoviera M. ||1-INF-160!||3/W||L3,P1||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-435||Pravdepodobnosť a štatistika|| [http://www.iam.fmph.uniba.sk/ospm/Harman/index.htm Harman R.] || ||3/W ||L3,P1||5||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-132||[http://kedrigern.dcs.fmph.uniba.sk/uda/ Úvod do distribuovaných algoritmov]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~kralovic/ Královič Ra.] || ||3/W ||L4||6||30/70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-122||Teória paralelných výpočtov||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/~rovan/ Rovan B.]||1-INF-215!||3/W||L4||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-645||Teória programovania||Prívara I., [[Dusan Guller|Guller D.]] || ||3/W ||C3||4||0/100&amp;amp;nbsp;S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-630||[[Formal Semantics and Theory of Correctness|Formálna sémantika a teória správnosti]]||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/ KI] || ||3/W ||L3||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-655||[[Heuristic Methods|Heuristické metódy]]||[[Milan Ftacnik|Ftáčnik M.]] || ||3/W ||C2||3||100/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-685||[[Intelligent Techniques in e-learning|Inteligentné techniky v e-Learningu]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 40 students||3/W||S2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-616||[[Symbolic Programming and LISP|Symbolické programovanie a LISP]]||[[Martin Balaz|Baláž M.]], [[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||3/S ||L2,P2||6||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-470||[http://ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/bak/ Sémantické základy znalostných systémov]||[[Jan Sefranek|Šefránek J.]] || ||3/S ||C4||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-129||[http://ii.fmph.uniba.sk/~gruska/teaching.html Úvod do paralelného programovania]||[[Damas Gruska|Gruska D.]] || ||3/S ||L3,P1||6||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-440||Numerická matematika||Valková A.||1-INF-150! and 1-INF-155!||3/S||C3||4||20/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-124||[http://www.dcs.fmph.uniba.sk/studium/vypoctova_zlozitost/ Výpočtová zložitosť]||Ďuriš P. ||1-INF-215! and 1-INF-410||3/S||L3,P1||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-INF-630||Optimalizačné metódy (1)||Hamala M. || ||3/S ||L2,P2||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-675||[[Philosophy of Internet|Filozofia internetu]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 50 students ||3/S||L2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-INF-127||Formálne špecifikácie||Prívara I. || ||3/S ||L4||6||0/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-611||[[Creative Writing|Tvorivé písanie]]||[[Frantisek Gyarfas|Gyárfáš F.]] ||Limit: 10 students||3/S ||S2||3||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-521||[[Database Systems Implementation|Implementácia databázových systémov]]||[[Pavel Petrovic|Petrovič Pa.]], Golian R. || ||2/S ||L2,LP2||5||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-172||[[Programming 4|Programovanie (4)]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]] || ||3/W ||C4||5||60/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-551||[[Algorithms for AI Robotics|Algoritmy pre AI robotiku]]||[[Pavel Petrovic|Petrovič Pa.]] || ||3/S ||L2,LP1||4||50/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-AIN-511||[[Functional Programming|Funkcionálne programovanie]]||[[Peter Borovansky|Borovanský P.]] || ||3/W ||C2||3||50/50&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Introduction/sk&amp;diff=6202</id>
		<title>Introduction/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Introduction/sk&amp;diff=6202"/>
				<updated>2010-02-23T12:56:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Úvod=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitajte na stránkach Katedry aplikovanej informatiky, [http://www.fmph.uniba.sk/ Fakulty matematiky, fyziky a informatiky], [http://www.uniba.sk/ Univerzity Komenského] v Bratislave, jednej z troch informatických katedier (zvyšné dve sú [http://www.dcs.fmph.uniba.sk/ Katedra informatiky] a [http://www.edi.fmph.uniba.sk/ Katedra základov a vyučovania informatiky]). Zabezpečujeme [[Education|študijné programy]] v Aplikovanej informatike na bakalárskej i magisterskej úrovni, a medzinárodný magisterský program Kognitívna veda. [[Research|Výskumné aktivity]] zameriavame na oblasti počítačovej grafiky a videnia, umelej inteligencie a kognitívnej vedy, a deklaratívneho programovania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Posledné oznamy==&lt;br /&gt;
* [http://www.dai.fmph.uniba.sk/w/Seminar_KAI_feb2010 Informatický seminár KAI], 11. 2. 2010 od 9.00 v miestnosti B&lt;br /&gt;
* [http://ui.fpf.slu.cz/kuz-x/ Kognícia a umelý život X], 31. mája - 4. júna 2010&lt;br /&gt;
* [http://www.studujme-informatiku.org/ Bakalárske štúdium]&lt;br /&gt;
* [[Education|Magisterské štúdium]]&lt;br /&gt;
* [http://www.studujme-informatiku.org/drs Doktorandské štúdium]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[News|Ďalšie oznamy...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[About DAI|Viac informácii o katedre...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top | [[Image:demo_grafici.jpg|Sibenk Atrium]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;High-quality rendering (Sibenk Atrium), z [http://www.sccg.sk/~durikovic/projects/ projektov výskumnej skupiny Počítačovej grafiky a videnia]&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=top | [[Image:demo_connectionists.png|RecSOMsard architecture]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;RecSOMsard architecture, z projektov [http://ii.fmph.uniba.sk/~farkas/publications.html konekcionistickej skupiny]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top | [[Image:demo_recognition.jpg|Hand-writing tutoring system]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Výukový systém písania rukou pre prvákov, z výskumu skupiny rozpoznávania reči a písma.&lt;br /&gt;
| valign=top | [[Image:demo_robotici.jpg|Robolution summer school]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Z letnej školy robotiky Robolution 2008&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_PhD_Theses/sk&amp;diff=6143</id>
		<title>Topics for PhD Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_PhD_Theses/sk&amp;diff=6143"/>
				<updated>2010-02-16T13:33:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Témy dizertačných prác pre uchádzačov o doktorandské štúdium pre šk. r. 2007/2008 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9.2.1 Informatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== doc. RNDr. Roman Ďurikovič, PhD. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu APCOCOS:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
  | tema = Color mathing problem of industrial paints.&lt;br /&gt;
  | poziadavky = -Zvládnuť matematickú teóriu dynamicky sa meniacich (napr. rastúcich ) sietí, pochopiť merania mozgu pomocou funkčnej magnetickej rezonancie (fmri) a výpovednú hodnotu fmri dát, porozumieť štruktúre mozgu a šírenie signálov v neurónovej sieti mozgu, motivovanosť, chuť bádať v novej oblasti.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
  | tema = Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
  | tema = Návrh analytického BRDF modelu z nameraných hodnôt KONICA spektrofotometrom a z textúr. (Ide o kompresiu množstva nameraných dát do analytickej funkcie dostatočne flexibilnej na reprezentáciu priemyselných meraní)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
  | tema = Analytický  model HDR oblohy a model z reálnych nameraných dát v okolí Bratislavy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu Flood:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
  | tema = Animation of water and air erosion due to the floods.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
  | tema = Flood animation and control interface for flood simulator.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
  | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru, metriky popisujúce kvalitu tohto zobrazenia.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
  | tema = Human computer interaction for shape based animations.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyberte si tému podľa projektov problémov čo sa Vám páči (bubbles, growth, reconstruction, deformations, fuid dynamics, simulation of natural phenomena, paint rendering) na http://www.sccg.sk/~durikovic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== doc. RNDr. Mária Markošová, CSc. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
  | tema = Hľadanie funkčných sietí mozgu (téma je osadená Zuzana Petráková)&lt;br /&gt;
  | popis = Výskum, ktorý je predmetom dizertačnej práce,  sa bude robiť v spolupráci s Dr Susanne Reiterer z Department of Neuroradiology, University of &lt;br /&gt;
Tübingen, Germany, Dr. Liz Franz z Department of Psychology, University of &lt;br /&gt;
Otago, Dunedin, New Zealand a Doc. Beňuškovou z Department of Computer Science &lt;br /&gt;
University of Otago, Dunedin, New Zealand. Všetci spolupracovníci pracujú v, &lt;br /&gt;
alebo majú kontakt na  skupiny merajúce fmri dáta mozgu. Dizertačná práca je &lt;br /&gt;
aplikáciou teórie sietí na štúdium mozgu. Cieľom dizertačnej práce je hľadať &lt;br /&gt;
tzv. funkčné siete mozgu. Sú to siete, ktoré vyjadrujú vzťahy korelácie medzi &lt;br /&gt;
funkčne prepojenými oblasťami mozgu a zmien tejto korelácie pri plnení &lt;br /&gt;
rozličných kognitívnych úloh. Pomocou funkčných sietí sa na mozog možno pozerať &lt;br /&gt;
novým spôsobom, nie ako na sieť neurónov, ale ako na sieť skupín neurónov, &lt;br /&gt;
ktoré, aj keď nie sú spojené fyzicky, spolupracujú pri vykonávaní kognitívnych &lt;br /&gt;
úloh. Oblasť výskumu je veľmi aktuálna, prvé výsledky sa objavili len pred &lt;br /&gt;
niekoľkými rokmi [4]. Ukazujú, že funkčné siete mozgu sú bezškálové siete a sú &lt;br /&gt;
aj sieťami malého sveta [5,6]. &lt;br /&gt;
Úlohou dizertanta bude: &lt;br /&gt;
- spracovať namerané dáta a vytvoriť funkčné siete vznikajúce pri plnení rôznych kognitívnych úloh a funkčné siete mozgu v relaxačnom móde&lt;br /&gt;
- zistiť a kompletne vyhodnotiť štatistické vlastnosti nájdených sietí&lt;br /&gt;
- porovnať a interpretovať rozdiely funkčných sietí pre kognitívne úlohy &lt;br /&gt;
rôznych obťažností (rytmická úloha, počúvanie hudby, opakovanie viet v známom &lt;br /&gt;
i neznámom jazyku a podobne)&lt;br /&gt;
- zistiť, či existujú  typické rozdiely pre funkčné siete v relaxačnom móde &lt;br /&gt;
mozgu a pri plnení kognitívnych úloh&lt;br /&gt;
- postaviť matematický model dynamicky sa meniacej siete, ktorý by simuloval &lt;br /&gt;
vlastnosti a dynamiku funkčných sietí mozgu&lt;br /&gt;
- pokúsiť sa pochopiť ako funkčné siete súvisia s reálnou štruktúrou neurónovej &lt;br /&gt;
siete mozgu &lt;br /&gt;
- dobré programátorské schopnosti&lt;br /&gt;
  |poziadavky = Zvládnuť matematickú teóriu dynamicky sa meniacich (napr. rastúcich) sietí, pochopiť merania mozgu pomocou funkčnej magnetickej &lt;br /&gt;
rezonancie (fMRI) a výpovednú hodnotu fMRI dát, porozumieť štruktúre mozgu a &lt;br /&gt;
šírenie signálov v neurónovej sieti mozgu, motivovanosť, chuť bádať v novej &lt;br /&gt;
oblasti.&lt;br /&gt;
  |literatura = &lt;br /&gt;
[1] Watts D. J., Small worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
[2] Benuskova, Kasabov, Computational Neurogenetic Modeling, Springer, New &lt;br /&gt;
York (2007)&lt;br /&gt;
[3] Dorogovtsev, Mendes, Evolution of Networks, Adv. Phys. 51, 1079 (2002)&lt;br /&gt;
[4] Chialvo, Critical Brain Networks, Physica A 340 (4) 756 (2004)&lt;br /&gt;
[5] Eguíluz, Chialvo, Cecchi, Baliki, Apkarian, Scale free brain functional &lt;br /&gt;
networks, Phys. Rev. Letters 92, 018102 (2005)&lt;br /&gt;
[6] Markošová, Beňušková, Franz, Topology of brain functional networks: towards &lt;br /&gt;
the role of genes, vyjde v Proc. of INNS – NNN Symposia, Springer, New York 2009&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== doc. PhDr. Ján Šefránek, CSc. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
  | tema = Hľadanie, vizualizácia a interpretácia patternov/vzorov v DNA sekvenciách (napr. kompletných genómoch).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
  | tema = Možnosti systematického vyhľadávania sekundárnych štruktúr ribonukleových kyselín na základe analýzy primárnej štruktúry DNA.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
  | tema = Tableaux Calculi for Dynamic Logic Programming.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
  | tema = Prioritized Logic Programming Based on Dependency Framework.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=5992</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=5992"/>
				<updated>2009-11-24T13:52:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skirptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2009/2010 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softec/Centaur, Milan Foriš, mforis[[Image:zavinac.gif|@]]centaur.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mondrian|Peter Franz - Mondrian]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia OpenID identity poskytovatela|Peter Rybár - Implementácia OpenID identity poskytovateľa]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia web aplikacie pre evidenciu a publikovanie elektronickych dokumentov s moznostou fulltextveho vyhladavania|Peter Rybár - Implementácia web aplikácie pre evidenciu a publikovanie elektronických dokumentov s možnosťou fulltextvého vyhľadávania]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RIA v podnikovych aplikáciach a .NET RIA Services|Ondrej Svačina - RIA v podnikových aplikáciách a .NET RIA Services]] (obsadené) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whitestein Technologies s r.o., Martin Bartoš&lt;br /&gt;
** Získavanie a spracovanie dát z GPS modulov integrovaných do 3G WWAN adaptérov, obsadené&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikrostep HDO, Ivan Trup&lt;br /&gt;
** Implementácia modulu pre on-line komunikáciu operátorských terminálov s RS MicroStep, obsadené Anton Szorad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema IP Judge|IP Judge]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema FLL and RoboCup Evaluation and Results Reporting|FLL/RoboCup Evaluation and Results Reporting]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Meeting Planner for DAI web|Meeting Planner for DAI web]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Gmail personal assistant|Gmail personal assistant]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Research Desktop|Research Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Detekcia nebezpecnych javov|Detekcia nebezpečných javov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]], tomas.vinar [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Automatizované vyhľadávanie a klasifikácia prednášok a seminárov&lt;br /&gt;
** Systémy na evidenciu odborných článkov&lt;br /&gt;
** Evidencia, reprezentácia a zobrazovanie možných študijných plánov informatiky zameraných na jednotlivé výskumné oblasti&lt;br /&gt;
** Návrhy a realizácia zjednodušenia administratívnych úkonov na KAI pomocou IT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Obnova zalohovanych dat v Linuxe|Obnova zálohovaných dát v Linuxe]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vypocet dvojrozmernej Delaunayovej triangulacie v spojitom priestore na GPU|Výpočet dvojrozmernej Delaunayovej triangulácie v spojitom priestore na GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Hucko|Michal Hučko]], Michal.Hucko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Renderovaci plugin pre vizualizacny engine implementujuci OASVAS za pouzitia shaderov|Renderovací plugin pre vizualizačný engine implementujúci OAS/VAS za použitia shaderov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GUI pre vizualizacny engine|GUI pre vizualizačný engine]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Konzolove rozhranie pre vizualizacny engine s podporou animacie|Konzolové rozhranie pre vizualizačný engine s podporou animácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia farebnych objemovych dat|Segmentácia farebných objemových dát / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie]]&lt;br /&gt;
** [[RL compression for volume data|Run-length kompresia pre objemové dáta / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** Gamut mapping - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prelet stvorrozmernou kockou|Prelet štvorrozmernou kockou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[WORF | Web-based organizer of rooms and furniture (WORF)]]&lt;br /&gt;
** [[Visual chat with focus plus context|Visual chat with focus+context (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Prehlad moznosti zobrazenia oblohy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
** Vykreslovanie priehladnych objektov v OpenGL&lt;br /&gt;
** Prehlad moznosti zobrazenia 3D obsahu vo webovych prehliadacoch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia algoritmov pre riesenie mnoziny ohraniceni|Implementácia algoritmov pre riešenie množiny ohraničení (Constraint Satisfaction Problem)]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Kooperacia constraint solverov|Kooperácia constraint solverov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Statická analýza programov v Jave|Statická analýza programov v Jave]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Festivalovy informacny system|Festivalový informačný systém]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné aplikácie|Mobilné aplikácie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Distribuovana komunikacna siet|Distribuovaná komunikačná sieť]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Vanco|Pavol Vančo]], vanco [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modeling and Visualization of GTM model/en|Modeling and Visualization of GTM model]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uloha riadenia pomocou rekurentnej siete|Úloha riadenia pomocou rekurentnej neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie melodii pomocou neuronovej siete s echo stavmi|Generovanie melódií pomocou neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Testovanie modelu Deep Belief Network|Testovanie modelu Deep Belief Network]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League|Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Localization using Distance Sensors|Robot Localization using Distance Sensors]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema SBOT Sokoban|SBOT Sokoban]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelý život ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Autopoiesis|Autopoiesis in Artificial Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webové aplikácie]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Certicky|Michal Čertický]], certicky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Online RPG hra v PHP a MySQL|Online RPG hra v PHP a MySQL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Co vsetko sa da zistit o navstevnikovi stranky|Čo všetko sa dá zistiť o návštevníkovi stránky?]] [zadaná - Milan Vrskovy ] - téma zameraná na web, bezpečnosť a pravdepodobnostné odvodzovanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spracovanie prirodzeného jazyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Fyzikalna Eliza|Fyzikálna Eliza]] [obsadene Miroslav Kocun]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux, otvorený softvér, otvorený obsah ==&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Kontrola slovenskej gramatiky v OOo|Kontrola slovenskej gramatiky v OOo]]&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely (obsadené)]]&lt;br /&gt;
** [[Freemap/OpenStreetMap|Freemap/OpenStreetMap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Témy bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk (obsadena tema Durkaj Jan)&lt;br /&gt;
** [[Hladanie funkcnych sieti mozgu|Hľadanie funkčných sietí mozgu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikácie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''žiaľ pre rok 2009/10 už naplnené stavy''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=5991</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=5991"/>
				<updated>2009-11-24T13:05:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skirptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2009/2010 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softec/Centaur, Milan Foriš, mforis[[Image:zavinac.gif|@]]centaur.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mondrian|Peter Franz - Mondrian]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia OpenID identity poskytovatela|Peter Rybár - Implementácia OpenID identity poskytovateľa]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia web aplikacie pre evidenciu a publikovanie elektronickych dokumentov s moznostou fulltextveho vyhladavania|Peter Rybár - Implementácia web aplikácie pre evidenciu a publikovanie elektronických dokumentov s možnosťou fulltextvého vyhľadávania]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RIA v podnikovych aplikáciach a .NET RIA Services|Ondrej Svačina - RIA v podnikových aplikáciách a .NET RIA Services]] (obsadené) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whitestein Technologies s r.o., Martin Bartoš&lt;br /&gt;
** Získavanie a spracovanie dát z GPS modulov integrovaných do 3G WWAN adaptérov, obsadené&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikrostep HDO, Ivan Trup&lt;br /&gt;
** Implementácia modulu pre on-line komunikáciu operátorských terminálov s RS MicroStep, obsadené Anton Szorad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema IP Judge|IP Judge]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema FLL and RoboCup Evaluation and Results Reporting|FLL/RoboCup Evaluation and Results Reporting]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Meeting Planner for DAI web|Meeting Planner for DAI web]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Gmail personal assistant|Gmail personal assistant]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Research Desktop|Research Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Detekcia nebezpecnych javov|Detekcia nebezpečných javov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]], tomas.vinar [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Automatizované vyhľadávanie a klasifikácia prednášok a seminárov&lt;br /&gt;
** Systémy na evidenciu odborných článkov&lt;br /&gt;
** Evidencia, reprezentácia a zobrazovanie možných študijných plánov informatiky zameraných na jednotlivé výskumné oblasti&lt;br /&gt;
** Návrhy a realizácia zjednodušenia administratívnych úkonov na KAI pomocou IT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Obnova zalohovanych dat v Linuxe|Obnova zálohovaných dát v Linuxe]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vypocet dvojrozmernej Delaunayovej triangulacie v spojitom priestore na GPU|Výpočet dvojrozmernej Delaunayovej triangulácie v spojitom priestore na GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Hucko|Michal Hučko]], Michal.Hucko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Renderovaci plugin pre vizualizacny engine implementujuci OASVAS za pouzitia shaderov|Renderovací plugin pre vizualizačný engine implementujúci OAS/VAS za použitia shaderov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GUI pre vizualizacny engine|GUI pre vizualizačný engine]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Konzolove rozhranie pre vizualizacny engine s podporou animacie|Konzolové rozhranie pre vizualizačný engine s podporou animácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia farebnych objemovych dat|Segmentácia farebných objemových dát / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie]]&lt;br /&gt;
** [[RL compression for volume data|Run-length kompresia pre objemové dáta / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** Gamut mapping - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prelet stvorrozmernou kockou|Prelet štvorrozmernou kockou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[WORF | Web-based organizer of rooms and furniture (WORF)]]&lt;br /&gt;
** [[Visual chat with focus plus context|Visual chat with focus+context (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Prehlad moznosti zobrazenia oblohy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
** Vykreslovanie priehladnych objektov v OpenGL&lt;br /&gt;
** Prehlad moznosti zobrazenia 3D obsahu vo webovych prehliadacoch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia algoritmov pre riesenie mnoziny ohraniceni|Implementácia algoritmov pre riešenie množiny ohraničení (Constraint Satisfaction Problem)]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Kooperacia constraint solverov|Kooperácia constraint solverov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Statická analýza programov v Jave|Statická analýza programov v Jave]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Festivalovy informacny system|Festivalový informačný systém]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné aplikácie|Mobilné aplikácie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Distribuovana komunikacna siet|Distribuovaná komunikačná sieť]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Vanco|Pavol Vančo]], vanco [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modeling and Visualization of GTM model/en|Modeling and Visualization of GTM model]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uloha riadenia pomocou rekurentnej siete|Úloha riadenia pomocou rekurentnej neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie melodii pomocou neuronovej siete s echo stavmi|Generovanie melódií pomocou neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Testovanie modelu Deep Belief Network|Testovanie modelu Deep Belief Network]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League|Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Localization using Distance Sensors|Robot Localization using Distance Sensors]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema SBOT Sokoban|SBOT Sokoban]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelý život ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Autopoiesis|Autopoiesis in Artificial Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webové aplikácie]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Certicky|Michal Čertický]], certicky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Online RPG hra v PHP a MySQL|Online RPG hra v PHP a MySQL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Co vsetko sa da zistit o navstevnikovi stranky|Čo všetko sa dá zistiť o návštevníkovi stránky?]] [zadaná - Milan Vrskovy ] - téma zameraná na web, bezpečnosť a pravdepodobnostné odvodzovanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spracovanie prirodzeného jazyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Fyzikalna Eliza|Fyzikálna Eliza]] [obsadene Miroslav Kocun]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux, otvorený softvér, otvorený obsah ==&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Kontrola slovenskej gramatiky v OOo|Kontrola slovenskej gramatiky v OOo]]&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely (obsadené)]]&lt;br /&gt;
** [[Freemap/OpenStreetMap|Freemap/OpenStreetMap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Témy bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Hladanie funkcnych sieti mozgu|Hľadanie funkčných sietí mozgu]]&lt;br /&gt;
obsadene Durkaj Jan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikácie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''žiaľ pre rok 2009/10 už naplnené stavy''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=5983</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=5983"/>
				<updated>2009-11-18T16:57:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Visual programming of data analysis|Vizuálne programovanie dátovej analýzy (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)|Modular offline renderer of buildings and others (MORBO) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)|Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) (téma je hibernovaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Time-dependent scatterplots (TIDES)|Time-dependent scatterplots (TIDES) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Visual analysis of load on trees and hierarchies|Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
NOVÉ - témy v spolupráci so SNG&lt;br /&gt;
* [[Analyza farebnosti v dielach maliarov slovenskej moderny]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Semanticka analyza obrazov stareho europskeho umenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Zimanyi|Marek Zimányi]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Témy diplomových prác pre študentov MPG najdete na internetovej stránke katedry:  &lt;br /&gt;
   | popis = http://fractal.dam.fmph.uniba.sk/~kg/study-sk.shtml&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Študujúci so záujmom o grafické diplomovky si môžu nájsť témy a konzultantov aj na TU Wien a VRVis v Rakúsku:&lt;br /&gt;
www.vrvis.at, www.cg.tuwien.ac.at.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Platená diplomová práca v oblasti GIS - informácie u doc. A. Ferka.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prerozdelovacie techniky pre telesa&lt;br /&gt;
   | popis = Praca vytvori prehlad roznych prerozdelovacich (subdivision) technik pre telesa ako prirodzene rozsirenie technik pre plochy. Prehlad bude obsahovat zakladnu teoriu a implementaciu niektorcyh zakladnych technik.  Pre pracu je potrebna znalost programovania v C/C++ a OpenGL.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Human motion visualization - '''obsadene'''&lt;br /&gt;
   | popis = Clovek sa vyskytuje na roznych miestach, vo vacsine pripadov ma vsak telefon (mobil) vzdy po ruke. Cielom je zozbierat udaje o pozicii za urcite obdobie (povedzme par mesiacov, ci rok) a tieto udaje nasledne efeltivne vizualizovat. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = J2ME/iPhone SDK/Android SDK (zbieranie udajov), OpenGL/JOGL/Google Maps API (Vizualizacia) &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual guitar teacher (multitouch) - '''obsadene'''&lt;br /&gt;
   | popis = vyuzit multitouch display sposobom, ktory by bol vhodny na simulovanie hrania na gitare. Zvladat by to malo zadavanie akordov a citlive by to malo byt aj na “brnkanie” rukou. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie pohybujúcej sa loptičky mobilným robotom. '''(Tomáš Rapčan, 2008-10, KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte a implementujte virtuálne (3D) prostredie, v ktorom sa bude pohybovať loptička na ploche. Navrhnite simulovaného agenta (neurónovú sieť), ktorý bude na vstup dostávať predspracovaný obraz) a bude sa pohybovať (pomocou dvoch kolies) tak, aby loptička ostávala v strede jeho zorného poľa v primeranej vzdialenosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Aproximácia motorického priestoru ramena simulovaného robota pomocou rekurentnej SOM neurónovej siete. '''(Richard Korenčiak, 2008-10, AI)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte virtuálne rameno robota v 3D prostredí, a natrénujte rekurentnú SOM na rôznych pohyboch tohto ramena. Na tejto mape potom vytvorte predikčný model pohybu tvorený lokálnymi modelmi (pre každý neurón). Otestujte generalizačnú schopnosť natrénovaného modelu.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia akciám pomocou neurónových sietí. '''(Tomáš Malík, 2009-11, Inf)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorte jednoduché virtuálne prostredie (rameno robota, pár objektov na scéne). Navrhnite, implementjte a natrénujte model na báze neurónových sietí, ktorý sa bude učiť vykonávať pohyby smerom k objektom na jednoduchej scéne na základe jazykových inštrukcií. Model má mať aj opačnú schopnosť, t.j. vedieť okomentovať vykonávané pohyby. Analyzujte vlastnosti modelu vrátane jeho generalizačnej schopnosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Invariantná kategorizácia 2D objektov pomocou neurónovej siete DBN. '''(Juraj Barič, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte model Deep Belief Network a navrhnite úpravu architektúry tak, aby podporovala čo najlepšiu kategorizáciu objektov (z troch tried) invariantne voči pozícii, škále a rotácii objektu. Vyhodnoťte generalizačnú schopnosť DBN.&lt;br /&gt;
   | literatura = Hinton (2006) www.scholarpedia.org/article/Deep_belief_networks &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia a testovanie vlastností hierarchickej neurónovej siete s echo stavmi. '''(Viliam Dillinger, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte potrebnú literatúru, implementujte model hierarchickej ESN a otestujte jej vlastnosti na navrhnutých simulovaných časových dátach s hierarchickou štruktúrou.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jaeger H. (2007) Discovering multiscale dynamical features with hierarchical Echo State Networks. Jacobs University technical report Nr.10&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Homola]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navrh a implementacia semantickej databazy pre projekt lumberjazk&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Klimo|Peter Klimo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia dopravných úloh pomocou jazyka Evolp.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom diplomovej práce je simulovať pasažiera cestujúceho v MHD pomocou BDI agenta, ktorého hlavné zložky budú reprezentované logickým programom (resp. Evolpom). Agent sa skladá z: &lt;br /&gt;
* Bázy znalostí, ktorá obsahuje stratégiu cestovania ( najkratší čas cestovania, najmenší počet prestupovaní, vyhýbanie sa určitým oblastiam ) ako aj všeobecné znalosti o prestupovaní, meškaní, resp. vynechaní spojov, vyhýbanie sa zápcham a potrebe preplánovania trasy.&lt;br /&gt;
* Báza cieľov a Báza zámerov, obsahujú cieľ cesty ako aj jednotlivé podcieľe.&lt;br /&gt;
* Plánovací modul obsahujej tranformovaný cestovný poriadok a umožňuje agentovi plánovanie v čase aj priestore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohou diplomanta je:&lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu cestovného poriadku &lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu plánu a implementovať plánovací modul&lt;br /&gt;
* implementovať a porovnať rôzne stratégie cestovania&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vývoj spätno-väzobného EEG systému s dotykovým prenosom informácie.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená.&lt;br /&gt;
   | popis = 1. Štúdium problematiky EEG ako prejavu fyziologickej činnosti mozgu, ako aj merania EEG a jeho matematickej analýzy. 2. Úprava softvéru pre zber údajov existujúceho snímača EEG, pripojeného sériovou linkou. 3. Vývoj jednoduchého výkonového prevodníka k PC pre ovládanie spätno-väzobného reproduktora a ovládacieho softvéru.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Viceník K., Bartók K.: Tactile EEG biofeedback and its EEG spectra response. Studia Psychologica, 39, 1997, 4, pp. 291-293.&lt;br /&gt;
# Basar E. et al.: Is the alpha rhythm a control parameter for brain responses? Biological Cybernetics, 76, 1997, pp. 471-480.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Problematika predpokladá schopnosť programovania v jazyku C a základné vedomosti z návrhu elektronických zariadení.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = užšia téma z oblasti tvorby modelov správania živých systémov&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia v podobe robota alebo modelu vo virtuálnej realite, ktorý je oživený riadiacim systémom na báze agentov&lt;br /&gt;
   | literatura = Brooks, Minsky, Kelemen&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Andrej Riška a bc. Malinovský&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv pri statickom pohľade &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a fotka podobnej postavy. Pomocou&lt;br /&gt;
genetickeho algoritmu treba nájsť konkrétne hodnoty&lt;br /&gt;
stupňov voľnosti, ktoré zodpovedajú odfotenej postave.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv na videu &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a video, ktoré začína určitou definovanou&lt;br /&gt;
pózou. Z úvodu sa predpokladá, že postava kráča dostatočne&lt;br /&gt;
pomaly a nové parametre modelu sa vždy nachádzajú v blízkosti&lt;br /&gt;
povodných. V daľšom už toto platiť nemusí a je potrebné robiť &lt;br /&gt;
predikciu kde budú (Kalmanov filter).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D, Octave&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulovaný Sumo robot na báze architektúry Agent-Space &lt;br /&gt;
   | popis = V 3D prehliadači je simulovaný robot určený pre robotické sumo.&lt;br /&gt;
Jeho súper bude implementovaný podľa voľne dostupného riešenia.&lt;br /&gt;
Úlohou bude implementovať sofistikovaného sumo robota,&lt;br /&gt;
ktorý je zaujimavý nielen efektívnosťou svojho správania, ale aj&lt;br /&gt;
vnútornou štruktúrou svojich riadiacich modulov, ktorá bude založená&lt;br /&gt;
na princípoch architektúry Agent-Space.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Cortona, MS Java, Agent-Space&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Detekcia nebezpečných javov&lt;br /&gt;
   | popis = Spoluúčasť na APVV projekte rovnakého mena.&lt;br /&gt;
Ide o dolovanie meteorologických dát. Cieľom je riešiť&lt;br /&gt;
parciálny problém na detekcii nebezpečných javov ako su napr.&lt;br /&gt;
búrky, prívalovŕ zrážky a pod.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, Java, SQL, Octave,&lt;br /&gt;
Požadované dobré znalosti z matematiky a fyziky,&lt;br /&gt;
Požadovaná publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku,&lt;br /&gt;
Profesionálny pristup je pozadovaný i poskytovaný.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mobilný notebook&lt;br /&gt;
   | popis = Ide o rozvíjanie vizuálneho systému navrhnutého pre súťaž Robotour.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, OpenCV, DevC++, je potrebné mať notebook s kamerou&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Maly|Michal Malý]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automaticka detekcia bezpecnostnych incidentov pomocou mechanizmov umelej inteligencie [rezervácia Kristián V.]&lt;br /&gt;
   | popis = Existuju mnohe dohladove a monitorovacie systemy, ktore upozornuju spravcu na mozne technicke a bezpecnostne problemy. Zvacsa su zalozene na pravidlach, ktore je potrebne nakonfigurovat. Mnohe abnormality, ktore signalizuju problem, by sa vsak dali automaticky detekovat. Napriklad nahly narast alebo pokles sietovej prevadzky signalizuje DOS utok alebo vypadnute sietove spojenie. Na necakanu hlasku v logu by mal byt spravca takisto upozorneny. Normalne prevadzkove hodnoty sa daju naucit z beznej prevadzky; abnormalita sa da zachytit pomocou detektorov novosti, napr. neuronove siete, statisticke pravidla, strojove ucenie a pod.&lt;br /&gt;
Pracu mozno smerovat prakticky (implementacia) alebo teoreticky (analyza moznosti, pripadne vyvinutie vlastnych specializovanych mechanizmov detekcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = znalost mechanizmov AI, zaujem o oblast bezpecnosti&lt;br /&gt;
vyhodou je znalost Linuxu, znalost monitorovacich alebo bezpecnostnych softverov &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia-akvizícia gramatiky prirodzeného jazyka pomocou formálnych gramatík [voľné]&lt;br /&gt;
   | popis = Každý pozná príklad gramatiky, ktorá generuje vety v prirodzenom jazyku. Tento krátky príklad však musel niekto ručne vyrobiť. Predstavme si však, že máme k obrovskú zbierku viet v (povedzme slovenskom) jazyku (čiže korpus). Vedeli by sme z neho odvodiť pravidlá tvorby viet? Malé deti sa učia gramatiku na príkladoch, a existujú rôzne prístupy, ako napodobniť akvizíciu gramatiky. &lt;br /&gt;
Gramatická indukcia je formalizovaný prístup, ako odvodiť gramatiku z (podmnožiny) jazyka, založený na teórii formálnych jazykov. Napr. Myhill-Nerodova veta popisuje konštrukciu minimálneho automatu ak je známy (regulárny) jazyk. Automat možno ľahko previesť na gramatiku. &lt;br /&gt;
Čo dostaneme, ak tento postup -- gramatickú indukciu -- aplikujeme na celý korpus? Nazdávame sa, že je tak možné automaticky extrahovať informácie o ohýbaní slov, ich skladaní do viet a podobne.&lt;br /&gt;
Prirodzený jazyk je však (minimálne) bezkontextový. Tu bude treba aplikovať zložitejšie algoritmy (napr. Crespi-Reghizziho algoritmus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práca je zameraná hlavne teoreticky, ale je potrebné teoretické poznatky vyskúšať na praktických príkladoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman, Introduction to Automata Theory, Languages and Computation&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrý vzťah k formálnym jazykom&lt;br /&gt;
   | odporucania = Formálne jazyky a automaty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčné siete mopzgu.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je vytvoriť program schopný spracovávať namerané dáta z fmri meraní mozgu a vytvárať funkčné siete mozgu.)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky &lt;br /&gt;
   | odporucania = téma je rezervovaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoreé opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004 ; Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the &lt;br /&gt;
growing scale - free networks, vyjde vo Physica A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Téma je obsadená: Peter Juhás&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = matematika, teória grafov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania = teória grafov, matematika&lt;br /&gt;
   | téma je obsadená = (Peter Juhás)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model siete profesionálnych kontaktov vo vašom odbore.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sieti profesionálnych kontaktov pracovníkov, alebo firiem pracujúcich vo vašom odbore (napr. spoluorganizovanie konferencií, písani spoločných článkov, spoločné projekty). Zo získaných dát je potrebné zostaviť sieť kontaktov a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená : bak. Martin Šabík&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dynamické vlastnosti tanca.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je preskúmať dynamické vlastnosti niekoľkých tancov a pokúsiť sa na tanec pozrieť ako na výsledok správania sa dynamického systému pre špecifické hodnoty parametrov. Študent sa pokúsi navrhnúť model, z ktorého výsledné tanečné kreácie vyplynú priamo.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená: bak. Monika Višňovská&lt;br /&gt;
   | literatura = Schuster, Deterministic chaos.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''(moje výzvy sú už pre tento rok uzatvorené !!!)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klustrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické počítačové pracovné listy. '''(obsadené: Pavol Bezák, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na zaujímavú bakalársku prácu. Zmysel spočíva v automatickom nahradení papierových pracovných zošitov a šlabikárov (I.st ZŠ) elektronickými inteligentnými pracovnými listami. Potreba preskúmať možnosti &amp;quot;papierových&amp;quot; aktivít (napr. vyfarbi, dopíš, prečítaj, ...) a ich realizovanie prostredníctvom počítača. Počítač musí zároveň kontrolovať i správnosť riešenia aktivity. (Použitie rozpoznávania písaných písmen, číslic; rozpoznávanie slov; vyfarbenie objektov, ...) Aplikácia bude obsahovať dva moduly. Jeden pre učiteľa, ktorý si zoskenuje pracovný list a čo najpohodlnejšie, z čo najmenšou námahou ho pripraví do elektronickej prezentácie. Druhý modul bude zobrazovať/kontrolovať pracovné listy. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = cez web - Java aplet&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie počítačového tabletu pri výuke písania. '''(obsadené: Jozef Králik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = ('''informatik'''+'''pedagóg''') Nadviazanie na predchádzajúce '''informatické''' diplomové práce. Pokračovanie vo využití algoritmu DTW na stanovenie miesta chyby v písaní podľa predlohy. Rozšírenie HMM rozpoznávača písmen o tlačené paličkové písmo. Previazanie výsledkov do aplikácie, ktorú obohatí o pedagogické aspekty diplomant z pedagogickej fakulty. '''Pedagóg''' by navrhol metodiku a porovnal klasický a &amp;quot;tabletový&amp;quot; prístup výuky písania. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Speech detector. '''(obsadené: Július Kunský, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Explicitné určovanie začiatku povelu-slova a jeho konca je pre užívateľa príliš únavné. Je potrebné automaticky detekovať kedy začať nahrávať slovo a kedy skončiť. Následne/priebežne je zvuk posunutý na rozpoznanie. Zosnímaný zvuk slova je potrebné ešte pred samotným rozpoznaním orezať a tak znížiť výpočtové nároky a zvýšiť úspešnosť rozpoznania (off-line). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Katarína Macová, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Počítačom podporovaná výuka gitarových akordov. '''(obsadené: Vladimír Šimo, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratých akordov. Podobne na základe zahratej pesničky vytvoriť prepis na akordy. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model pier pri vyslovovaní slov. '''(obsadené: Zoltán Tirinda, 2007-2009)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie modelu virtuálnych pier (dve krivky), ktoré demonštrujú vyslovovanie slov. Preskúmať pohyby pier pre každú fonému a podľa rozkladu slov na fonémy pohybovať ústami. Cieľom je preskúmať problematiku, zozbierať dáta a vytvoriť model-aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor.&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti možno na experimentovanie s rozpoznávaním reči (ale i písma) využívať balíky ako Sphinx, HTK, CSLU. Problematické je však zasahovať do štandardných zaužívaných postupov trénovania a používania HMM (Hidden Markov Models). Najlepšie, z tohto pohľadu, je HTK. Je však programátorsky neprehľadné (jazyk C). Cieľom by bolo implementovať škálovatelnú, rozširovatelnú a prehladnú knižnicu HMM. (Minimálne musia byt realizované vlastnosti z HTK. Základným prvkom by bol gausián.) (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium – vizualizácia.&lt;br /&gt;
   | popis = V nadväznosti na predchádzajúcu tému by bolo cieľom implementovať grafickú vizualizáciu HMM (Hidden Markov Models). V prostredí by bolo možné vizualizovať a modifikovať topológie modelov, rozloženie pravdepodobností. Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov v procese trénovania a testovania (napr. grafy gausiánov, . . .). (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Určovanie veku detí podľa rečového signálu. '''(obsadené: Anton Urbánik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Ľahko možno nahliadnuť, že zvuková stránka rečového prejavu sa v závislosti od veku mení (dieťa rastie a spolu s ním i rečový aparát). Na základe rozloženia formantov je predpoklad určovať vek detí. Na základe tejto informácie bude napríklad možné vyberať medzi rozpoznávačmi reči pre jednotlivé vekové kategórie. Cieľom by bolo preskúmať túto oblasť a vytvoriť experimentálnu aplikáciu využívajúcu navrhnuté určovacie techniky. (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Whiteside, S. P., Hodgson, C., (2000), ”Speech patterns of children and adults elicited via a picture-naming task: an acoustic study”, Speech Communication, 32:4, 267-285.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=5982</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=5982"/>
				<updated>2009-11-18T16:55:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Visual programming of data analysis|Vizuálne programovanie dátovej analýzy (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)|Modular offline renderer of buildings and others (MORBO) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)|Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) (téma je hibernovaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Time-dependent scatterplots (TIDES)|Time-dependent scatterplots (TIDES) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Visual analysis of load on trees and hierarchies|Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
NOVÉ - témy v spolupráci so SNG&lt;br /&gt;
* [[Analyza farebnosti v dielach maliarov slovenskej moderny]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Semanticka analyza obrazov stareho europskeho umenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Zimanyi|Marek Zimányi]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Témy diplomových prác pre študentov MPG najdete na internetovej stránke katedry:  &lt;br /&gt;
   | popis = http://fractal.dam.fmph.uniba.sk/~kg/study-sk.shtml&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Študujúci so záujmom o grafické diplomovky si môžu nájsť témy a konzultantov aj na TU Wien a VRVis v Rakúsku:&lt;br /&gt;
www.vrvis.at, www.cg.tuwien.ac.at.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Platená diplomová práca v oblasti GIS - informácie u doc. A. Ferka.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prerozdelovacie techniky pre telesa&lt;br /&gt;
   | popis = Praca vytvori prehlad roznych prerozdelovacich (subdivision) technik pre telesa ako prirodzene rozsirenie technik pre plochy. Prehlad bude obsahovat zakladnu teoriu a implementaciu niektorcyh zakladnych technik.  Pre pracu je potrebna znalost programovania v C/C++ a OpenGL.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Human motion visualization - '''obsadene'''&lt;br /&gt;
   | popis = Clovek sa vyskytuje na roznych miestach, vo vacsine pripadov ma vsak telefon (mobil) vzdy po ruke. Cielom je zozbierat udaje o pozicii za urcite obdobie (povedzme par mesiacov, ci rok) a tieto udaje nasledne efeltivne vizualizovat. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = J2ME/iPhone SDK/Android SDK (zbieranie udajov), OpenGL/JOGL/Google Maps API (Vizualizacia) &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual guitar teacher (multitouch) - '''obsadene'''&lt;br /&gt;
   | popis = vyuzit multitouch display sposobom, ktory by bol vhodny na simulovanie hrania na gitare. Zvladat by to malo zadavanie akordov a citlive by to malo byt aj na “brnkanie” rukou. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie pohybujúcej sa loptičky mobilným robotom. '''(Tomáš Rapčan, 2008-10, KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte a implementujte virtuálne (3D) prostredie, v ktorom sa bude pohybovať loptička na ploche. Navrhnite simulovaného agenta (neurónovú sieť), ktorý bude na vstup dostávať predspracovaný obraz) a bude sa pohybovať (pomocou dvoch kolies) tak, aby loptička ostávala v strede jeho zorného poľa v primeranej vzdialenosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Aproximácia motorického priestoru ramena simulovaného robota pomocou rekurentnej SOM neurónovej siete. '''(Richard Korenčiak, 2008-10, AI)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte virtuálne rameno robota v 3D prostredí, a natrénujte rekurentnú SOM na rôznych pohyboch tohto ramena. Na tejto mape potom vytvorte predikčný model pohybu tvorený lokálnymi modelmi (pre každý neurón). Otestujte generalizačnú schopnosť natrénovaného modelu.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia akciám pomocou neurónových sietí. '''(Tomáš Malík, 2009-11, Inf)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorte jednoduché virtuálne prostredie (rameno robota, pár objektov na scéne). Navrhnite, implementjte a natrénujte model na báze neurónových sietí, ktorý sa bude učiť vykonávať pohyby smerom k objektom na jednoduchej scéne na základe jazykových inštrukcií. Model má mať aj opačnú schopnosť, t.j. vedieť okomentovať vykonávané pohyby. Analyzujte vlastnosti modelu vrátane jeho generalizačnej schopnosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Invariantná kategorizácia 2D objektov pomocou neurónovej siete DBN. '''(Juraj Barič, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte model Deep Belief Network a navrhnite úpravu architektúry tak, aby podporovala čo najlepšiu kategorizáciu objektov (z troch tried) invariantne voči pozícii, škále a rotácii objektu. Vyhodnoťte generalizačnú schopnosť DBN.&lt;br /&gt;
   | literatura = Hinton (2006) www.scholarpedia.org/article/Deep_belief_networks &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia a testovanie vlastností hierarchickej neurónovej siete s echo stavmi. '''(Viliam Dillinger, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte potrebnú literatúru, implementujte model hierarchickej ESN a otestujte jej vlastnosti na navrhnutých simulovaných časových dátach s hierarchickou štruktúrou.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jaeger H. (2007) Discovering multiscale dynamical features with hierarchical Echo State Networks. Jacobs University technical report Nr.10&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Homola]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navrh a implementacia semantickej databazy pre projekt lumberjazk&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Klimo|Peter Klimo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia dopravných úloh pomocou jazyka Evolp.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom diplomovej práce je simulovať pasažiera cestujúceho v MHD pomocou BDI agenta, ktorého hlavné zložky budú reprezentované logickým programom (resp. Evolpom). Agent sa skladá z: &lt;br /&gt;
* Bázy znalostí, ktorá obsahuje stratégiu cestovania ( najkratší čas cestovania, najmenší počet prestupovaní, vyhýbanie sa určitým oblastiam ) ako aj všeobecné znalosti o prestupovaní, meškaní, resp. vynechaní spojov, vyhýbanie sa zápcham a potrebe preplánovania trasy.&lt;br /&gt;
* Báza cieľov a Báza zámerov, obsahujú cieľ cesty ako aj jednotlivé podcieľe.&lt;br /&gt;
* Plánovací modul obsahujej tranformovaný cestovný poriadok a umožňuje agentovi plánovanie v čase aj priestore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohou diplomanta je:&lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu cestovného poriadku &lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu plánu a implementovať plánovací modul&lt;br /&gt;
* implementovať a porovnať rôzne stratégie cestovania&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vývoj spätno-väzobného EEG systému s dotykovým prenosom informácie.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená.&lt;br /&gt;
   | popis = 1. Štúdium problematiky EEG ako prejavu fyziologickej činnosti mozgu, ako aj merania EEG a jeho matematickej analýzy. 2. Úprava softvéru pre zber údajov existujúceho snímača EEG, pripojeného sériovou linkou. 3. Vývoj jednoduchého výkonového prevodníka k PC pre ovládanie spätno-väzobného reproduktora a ovládacieho softvéru.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Viceník K., Bartók K.: Tactile EEG biofeedback and its EEG spectra response. Studia Psychologica, 39, 1997, 4, pp. 291-293.&lt;br /&gt;
# Basar E. et al.: Is the alpha rhythm a control parameter for brain responses? Biological Cybernetics, 76, 1997, pp. 471-480.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Problematika predpokladá schopnosť programovania v jazyku C a základné vedomosti z návrhu elektronických zariadení.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = užšia téma z oblasti tvorby modelov správania živých systémov&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia v podobe robota alebo modelu vo virtuálnej realite, ktorý je oživený riadiacim systémom na báze agentov&lt;br /&gt;
   | literatura = Brooks, Minsky, Kelemen&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Andrej Riška a bc. Malinovský&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv pri statickom pohľade &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a fotka podobnej postavy. Pomocou&lt;br /&gt;
genetickeho algoritmu treba nájsť konkrétne hodnoty&lt;br /&gt;
stupňov voľnosti, ktoré zodpovedajú odfotenej postave.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv na videu &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a video, ktoré začína určitou definovanou&lt;br /&gt;
pózou. Z úvodu sa predpokladá, že postava kráča dostatočne&lt;br /&gt;
pomaly a nové parametre modelu sa vždy nachádzajú v blízkosti&lt;br /&gt;
povodných. V daľšom už toto platiť nemusí a je potrebné robiť &lt;br /&gt;
predikciu kde budú (Kalmanov filter).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D, Octave&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulovaný Sumo robot na báze architektúry Agent-Space &lt;br /&gt;
   | popis = V 3D prehliadači je simulovaný robot určený pre robotické sumo.&lt;br /&gt;
Jeho súper bude implementovaný podľa voľne dostupného riešenia.&lt;br /&gt;
Úlohou bude implementovať sofistikovaného sumo robota,&lt;br /&gt;
ktorý je zaujimavý nielen efektívnosťou svojho správania, ale aj&lt;br /&gt;
vnútornou štruktúrou svojich riadiacich modulov, ktorá bude založená&lt;br /&gt;
na princípoch architektúry Agent-Space.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Cortona, MS Java, Agent-Space&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Detekcia nebezpečných javov&lt;br /&gt;
   | popis = Spoluúčasť na APVV projekte rovnakého mena.&lt;br /&gt;
Ide o dolovanie meteorologických dát. Cieľom je riešiť&lt;br /&gt;
parciálny problém na detekcii nebezpečných javov ako su napr.&lt;br /&gt;
búrky, prívalovŕ zrážky a pod.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, Java, SQL, Octave,&lt;br /&gt;
Požadované dobré znalosti z matematiky a fyziky,&lt;br /&gt;
Požadovaná publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku,&lt;br /&gt;
Profesionálny pristup je pozadovaný i poskytovaný.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mobilný notebook&lt;br /&gt;
   | popis = Ide o rozvíjanie vizuálneho systému navrhnutého pre súťaž Robotour.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, OpenCV, DevC++, je potrebné mať notebook s kamerou&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Maly|Michal Malý]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automaticka detekcia bezpecnostnych incidentov pomocou mechanizmov umelej inteligencie [rezervácia Kristián V.]&lt;br /&gt;
   | popis = Existuju mnohe dohladove a monitorovacie systemy, ktore upozornuju spravcu na mozne technicke a bezpecnostne problemy. Zvacsa su zalozene na pravidlach, ktore je potrebne nakonfigurovat. Mnohe abnormality, ktore signalizuju problem, by sa vsak dali automaticky detekovat. Napriklad nahly narast alebo pokles sietovej prevadzky signalizuje DOS utok alebo vypadnute sietove spojenie. Na necakanu hlasku v logu by mal byt spravca takisto upozorneny. Normalne prevadzkove hodnoty sa daju naucit z beznej prevadzky; abnormalita sa da zachytit pomocou detektorov novosti, napr. neuronove siete, statisticke pravidla, strojove ucenie a pod.&lt;br /&gt;
Pracu mozno smerovat prakticky (implementacia) alebo teoreticky (analyza moznosti, pripadne vyvinutie vlastnych specializovanych mechanizmov detekcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = znalost mechanizmov AI, zaujem o oblast bezpecnosti&lt;br /&gt;
vyhodou je znalost Linuxu, znalost monitorovacich alebo bezpecnostnych softverov &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia-akvizícia gramatiky prirodzeného jazyka pomocou formálnych gramatík [voľné]&lt;br /&gt;
   | popis = Každý pozná príklad gramatiky, ktorá generuje vety v prirodzenom jazyku. Tento krátky príklad však musel niekto ručne vyrobiť. Predstavme si však, že máme k obrovskú zbierku viet v (povedzme slovenskom) jazyku (čiže korpus). Vedeli by sme z neho odvodiť pravidlá tvorby viet? Malé deti sa učia gramatiku na príkladoch, a existujú rôzne prístupy, ako napodobniť akvizíciu gramatiky. &lt;br /&gt;
Gramatická indukcia je formalizovaný prístup, ako odvodiť gramatiku z (podmnožiny) jazyka, založený na teórii formálnych jazykov. Napr. Myhill-Nerodova veta popisuje konštrukciu minimálneho automatu ak je známy (regulárny) jazyk. Automat možno ľahko previesť na gramatiku. &lt;br /&gt;
Čo dostaneme, ak tento postup -- gramatickú indukciu -- aplikujeme na celý korpus? Nazdávame sa, že je tak možné automaticky extrahovať informácie o ohýbaní slov, ich skladaní do viet a podobne.&lt;br /&gt;
Prirodzený jazyk je však (minimálne) bezkontextový. Tu bude treba aplikovať zložitejšie algoritmy (napr. Crespi-Reghizziho algoritmus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práca je zameraná hlavne teoreticky, ale je potrebné teoretické poznatky vyskúšať na praktických príkladoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman, Introduction to Automata Theory, Languages and Computation&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrý vzťah k formálnym jazykom&lt;br /&gt;
   | odporucania = Formálne jazyky a automaty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčné siete mopzgu.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je vytvoriť program schopný spracovávať namerané dáta z fmri meraní mozgu a vytvárať funkčné siete mozgu.)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky &lt;br /&gt;
   | odporucania = téma je rezervovaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoreé opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004 ; Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the growing scale - free networks, vyjde vo Physica A.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = matematika, teória grafov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania = teória grafov, matematika&lt;br /&gt;
   | téma je obsadená = (Peter Juhás)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model siete profesionálnych kontaktov vo vašom odbore.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sieti profesionálnych kontaktov pracovníkov, alebo firiem pracujúcich vo vašom odbore (napr. spoluorganizovanie konferencií, písani spoločných článkov, spoločné projekty). Zo získaných dát je potrebné zostaviť sieť kontaktov a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená : bak. Martin Šabík&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dynamické vlastnosti tanca.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je preskúmať dynamické vlastnosti niekoľkých tancov a pokúsiť sa na tanec pozrieť ako na výsledok správania sa dynamického systému pre špecifické hodnoty parametrov. Študent sa pokúsi navrhnúť model, z ktorého výsledné tanečné kreácie vyplynú priamo.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená: bak. Monika Višňovská&lt;br /&gt;
   | literatura = Schuster, Deterministic chaos.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''(moje výzvy sú už pre tento rok uzatvorené !!!)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klustrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické počítačové pracovné listy. '''(obsadené: Pavol Bezák, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na zaujímavú bakalársku prácu. Zmysel spočíva v automatickom nahradení papierových pracovných zošitov a šlabikárov (I.st ZŠ) elektronickými inteligentnými pracovnými listami. Potreba preskúmať možnosti &amp;quot;papierových&amp;quot; aktivít (napr. vyfarbi, dopíš, prečítaj, ...) a ich realizovanie prostredníctvom počítača. Počítač musí zároveň kontrolovať i správnosť riešenia aktivity. (Použitie rozpoznávania písaných písmen, číslic; rozpoznávanie slov; vyfarbenie objektov, ...) Aplikácia bude obsahovať dva moduly. Jeden pre učiteľa, ktorý si zoskenuje pracovný list a čo najpohodlnejšie, z čo najmenšou námahou ho pripraví do elektronickej prezentácie. Druhý modul bude zobrazovať/kontrolovať pracovné listy. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = cez web - Java aplet&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie počítačového tabletu pri výuke písania. '''(obsadené: Jozef Králik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = ('''informatik'''+'''pedagóg''') Nadviazanie na predchádzajúce '''informatické''' diplomové práce. Pokračovanie vo využití algoritmu DTW na stanovenie miesta chyby v písaní podľa predlohy. Rozšírenie HMM rozpoznávača písmen o tlačené paličkové písmo. Previazanie výsledkov do aplikácie, ktorú obohatí o pedagogické aspekty diplomant z pedagogickej fakulty. '''Pedagóg''' by navrhol metodiku a porovnal klasický a &amp;quot;tabletový&amp;quot; prístup výuky písania. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Speech detector. '''(obsadené: Július Kunský, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Explicitné určovanie začiatku povelu-slova a jeho konca je pre užívateľa príliš únavné. Je potrebné automaticky detekovať kedy začať nahrávať slovo a kedy skončiť. Následne/priebežne je zvuk posunutý na rozpoznanie. Zosnímaný zvuk slova je potrebné ešte pred samotným rozpoznaním orezať a tak znížiť výpočtové nároky a zvýšiť úspešnosť rozpoznania (off-line). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Katarína Macová, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Počítačom podporovaná výuka gitarových akordov. '''(obsadené: Vladimír Šimo, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratých akordov. Podobne na základe zahratej pesničky vytvoriť prepis na akordy. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model pier pri vyslovovaní slov. '''(obsadené: Zoltán Tirinda, 2007-2009)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie modelu virtuálnych pier (dve krivky), ktoré demonštrujú vyslovovanie slov. Preskúmať pohyby pier pre každú fonému a podľa rozkladu slov na fonémy pohybovať ústami. Cieľom je preskúmať problematiku, zozbierať dáta a vytvoriť model-aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor.&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti možno na experimentovanie s rozpoznávaním reči (ale i písma) využívať balíky ako Sphinx, HTK, CSLU. Problematické je však zasahovať do štandardných zaužívaných postupov trénovania a používania HMM (Hidden Markov Models). Najlepšie, z tohto pohľadu, je HTK. Je však programátorsky neprehľadné (jazyk C). Cieľom by bolo implementovať škálovatelnú, rozširovatelnú a prehladnú knižnicu HMM. (Minimálne musia byt realizované vlastnosti z HTK. Základným prvkom by bol gausián.) (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium – vizualizácia.&lt;br /&gt;
   | popis = V nadväznosti na predchádzajúcu tému by bolo cieľom implementovať grafickú vizualizáciu HMM (Hidden Markov Models). V prostredí by bolo možné vizualizovať a modifikovať topológie modelov, rozloženie pravdepodobností. Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov v procese trénovania a testovania (napr. grafy gausiánov, . . .). (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Určovanie veku detí podľa rečového signálu. '''(obsadené: Anton Urbánik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Ľahko možno nahliadnuť, že zvuková stránka rečového prejavu sa v závislosti od veku mení (dieťa rastie a spolu s ním i rečový aparát). Na základe rozloženia formantov je predpoklad určovať vek detí. Na základe tejto informácie bude napríklad možné vyberať medzi rozpoznávačmi reči pre jednotlivé vekové kategórie. Cieľom by bolo preskúmať túto oblasť a vytvoriť experimentálnu aplikáciu využívajúcu navrhnuté určovacie techniky. (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Whiteside, S. P., Hodgson, C., (2000), ”Speech patterns of children and adults elicited via a picture-naming task: an acoustic study”, Speech Communication, 32:4, 267-285.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=5979</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=5979"/>
				<updated>2009-11-16T11:12:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skirptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2009/2010 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softec/Centaur, Milan Foriš, mforis[[Image:zavinac.gif|@]]centaur.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mondrian|Peter Franz - Mondrian]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia OpenID identity poskytovatela|Peter Rybár - Implementácia OpenID identity poskytovateľa]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia web aplikacie pre evidenciu a publikovanie elektronickych dokumentov s moznostou fulltextveho vyhladavania|Peter Rybár - Implementácia web aplikácie pre evidenciu a publikovanie elektronických dokumentov s možnosťou fulltextvého vyhľadávania]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RIA v podnikovych aplikáciach a .NET RIA Services|Ondrej Svačina - RIA v podnikových aplikáciách a .NET RIA Services]] (obsadené) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whitestein Technologies s r.o., Martin Bartoš&lt;br /&gt;
** Získavanie a spracovanie dát z GPS modulov integrovaných do 3G WWAN adaptérov, obsadené&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikrostep HDO, Ivan Trup&lt;br /&gt;
** Implementácia modulu pre on-line komunikáciu operátorských terminálov s RS MicroStep, obsadené Anton Szorad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema IP Judge|IP Judge]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema FLL and RoboCup Evaluation and Results Reporting|FLL/RoboCup Evaluation and Results Reporting]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Meeting Planner for DAI web|Meeting Planner for DAI web]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Gmail personal assistant|Gmail personal assistant]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Research Desktop|Research Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Detekcia nebezpecnych javov|Detekcia nebezpečných javov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]], tomas.vinar [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Automatizované vyhľadávanie a klasifikácia prednášok a seminárov&lt;br /&gt;
** Systémy na evidenciu odborných článkov&lt;br /&gt;
** Evidencia, reprezentácia a zobrazovanie možných študijných plánov informatiky zameraných na jednotlivé výskumné oblasti&lt;br /&gt;
** Návrhy a realizácia zjednodušenia administratívnych úkonov na KAI pomocou IT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Obnova zalohovanych dat v Linuxe|Obnova zálohovaných dát v Linuxe]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vypocet dvojrozmernej Delaunayovej triangulacie v spojitom priestore na GPU|Výpočet dvojrozmernej Delaunayovej triangulácie v spojitom priestore na GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Hucko|Michal Hučko]], Michal.Hucko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Renderovaci plugin pre vizualizacny engine implementujuci OASVAS za pouzitia shaderov|Renderovací plugin pre vizualizačný engine implementujúci OAS/VAS za použitia shaderov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GUI pre vizualizacny engine|GUI pre vizualizačný engine]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Konzolove rozhranie pre vizualizacny engine s podporou animacie|Konzolové rozhranie pre vizualizačný engine s podporou animácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia farebnych objemovych dat|Segmentácia farebných objemových dát / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie]]&lt;br /&gt;
** [[RL compression for volume data|Run-length kompresia pre objemové dáta / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** Gamut mapping - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prelet stvorrozmernou kockou|Prelet štvorrozmernou kockou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[WORF | Web-based organizer of rooms and furniture (WORF)]]&lt;br /&gt;
** [[Visual chat with focus plus context|Visual chat with focus+context (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Prehlad moznosti zobrazenia oblohy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
** Vykreslovanie priehladnych objektov v OpenGL&lt;br /&gt;
** Prehlad moznosti zobrazenia 3D obsahu vo webovych prehliadacoch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia algoritmov pre riesenie mnoziny ohraniceni|Implementácia algoritmov pre riešenie množiny ohraničení (Constraint Satisfaction Problem)]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Kooperacia constraint solverov|Kooperácia constraint solverov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Statická analýza programov v Jave|Statická analýza programov v Jave]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Festivalovy informacny system|Festivalový informačný systém]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné aplikácie|Mobilné aplikácie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Distribuovana komunikacna siet|Distribuovaná komunikačná sieť]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Vanco|Pavol Vančo]], vanco [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modeling and Visualization of GTM model/en|Modeling and Visualization of GTM model]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uloha riadenia pomocou rekurentnej siete|Úloha riadenia pomocou rekurentnej neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie melodii pomocou neuronovej siete s echo stavmi|Generovanie melódií pomocou neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Testovanie modelu Deep Belief Network|Testovanie modelu Deep Belief Network]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League|Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Localization using Distance Sensors|Robot Localization using Distance Sensors]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema SBOT Sokoban|SBOT Sokoban]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelý život ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Autopoiesis|Autopoiesis in Artificial Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webové aplikácie]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Certicky|Michal Čertický]], certicky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Online RPG hra v PHP a MySQL|Online RPG hra v PHP a MySQL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Co vsetko sa da zistit o navstevnikovi stranky|Čo všetko sa dá zistiť o návštevníkovi stránky?]] [zadaná - Milan Vrskovy ] - téma zameraná na web, bezpečnosť a pravdepodobnostné odvodzovanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spracovanie prirodzeného jazyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Fyzikalna Eliza|Fyzikálna Eliza]] [obsadene Miroslav Kocun]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux, otvorený softvér, otvorený obsah ==&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Kontrola slovenskej gramatiky v OOo|Kontrola slovenskej gramatiky v OOo]]&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely (obsadené)]]&lt;br /&gt;
** [[Freemap/OpenStreetMap|Freemap/OpenStreetMap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Témy bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Hladanie funkcnych sieti mozgu|Hľadanie funkčných sietí mozgu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikácie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''žiaľ pre rok 2009/10 už naplnené stavy''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=5962</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=5962"/>
				<updated>2009-11-10T13:59:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Visual programming of data analysis|Vizuálne programovanie dátovej analýzy (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)|Modular offline renderer of buildings and others (MORBO) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)|Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) (téma je hibernovaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Time-dependent scatterplots (TIDES)|Time-dependent scatterplots (TIDES) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Visual analysis of load on trees and hierarchies|Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
NOVÉ - témy v spolupráci so SNG&lt;br /&gt;
* [[Analyza farebnosti v dielach maliarov slovenskej moderny]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Semanticka analyza obrazov stareho europskeho umenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Zimanyi|Marek Zimányi]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Témy diplomových prác pre študentov MPG najdete na internetovej stránke katedry:  &lt;br /&gt;
   | popis = http://fractal.dam.fmph.uniba.sk/~kg/study-sk.shtml&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Študujúci so záujmom o grafické diplomovky si môžu nájsť témy a konzultantov aj na TU Wien a VRVis v Rakúsku:&lt;br /&gt;
www.vrvis.at, www.cg.tuwien.ac.at.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Platená diplomová práca v oblasti GIS - informácie u doc. A. Ferka.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prerozdelovacie techniky pre telesa&lt;br /&gt;
   | popis = Praca vytvori prehlad roznych prerozdelovacich (subdivision) technik pre telesa ako prirodzene rozsirenie technik pre plochy. Prehlad bude obsahovat zakladnu teoriu a implementaciu niektorcyh zakladnych technik.  Pre pracu je potrebna znalost programovania v C/C++ a OpenGL.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Human motion visualization - '''obsadene'''&lt;br /&gt;
   | popis = Clovek sa vyskytuje na roznych miestach, vo vacsine pripadov ma vsak telefon (mobil) vzdy po ruke. Cielom je zozbierat udaje o pozicii za urcite obdobie (povedzme par mesiacov, ci rok) a tieto udaje nasledne efeltivne vizualizovat. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = J2ME/iPhone SDK/Android SDK (zbieranie udajov), OpenGL/JOGL/Google Maps API (Vizualizacia) &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual guitar teacher (multitouch) - '''obsadene'''&lt;br /&gt;
   | popis = vyuzit multitouch display sposobom, ktory by bol vhodny na simulovanie hrania na gitare. Zvladat by to malo zadavanie akordov a citlive by to malo byt aj na “brnkanie” rukou. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie pohybujúcej sa loptičky mobilným robotom. '''(Tomáš Rapčan, 2008-10, KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte a implementujte virtuálne (3D) prostredie, v ktorom sa bude pohybovať loptička na ploche. Navrhnite simulovaného agenta (neurónovú sieť), ktorý bude na vstup dostávať predspracovaný obraz) a bude sa pohybovať (pomocou dvoch kolies) tak, aby loptička ostávala v strede jeho zorného poľa v primeranej vzdialenosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Aproximácia motorického priestoru ramena simulovaného robota pomocou rekurentnej SOM neurónovej siete. '''(Richard Korenčiak, 2008-10, AI)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte virtuálne rameno robota v 3D prostredí, a natrénujte rekurentnú SOM na rôznych pohyboch tohto ramena. Na tejto mape potom vytvorte predikčný model pohybu tvorený lokálnymi modelmi (pre každý neurón). Otestujte generalizačnú schopnosť natrénovaného modelu.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia akciám pomocou neurónových sietí. '''(Tomáš Malík, 2009-11, Inf)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorte jednoduché virtuálne prostredie (rameno robota, pár objektov na scéne). Navrhnite, implementjte a natrénujte model na báze neurónových sietí, ktorý sa bude učiť vykonávať pohyby smerom k objektom na jednoduchej scéne na základe jazykových inštrukcií. Model má mať aj opačnú schopnosť, t.j. vedieť okomentovať vykonávané pohyby. Analyzujte vlastnosti modelu vrátane jeho generalizačnej schopnosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Invariantná kategorizácia 2D objektov pomocou neurónovej siete DBN. '''(Juraj Barič, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte model Deep Belief Network a navrhnite úpravu architektúry tak, aby podporovala čo najlepšiu kategorizáciu objektov (z troch tried) invariantne voči pozícii, škále a rotácii objektu. Vyhodnoťte generalizačnú schopnosť DBN.&lt;br /&gt;
   | literatura = Hinton (2006) www.scholarpedia.org/article/Deep_belief_networks &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia a testovanie vlastností hierarchickej neurónovej siete s echo stavmi. '''(Viliam Dillinger, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte potrebnú literatúru, implementujte model hierarchickej ESN a otestujte jej vlastnosti na navrhnutých simulovaných časových dátach s hierarchickou štruktúrou.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jaeger H. (2007) Discovering multiscale dynamical features with hierarchical Echo State Networks. Jacobs University technical report Nr.10&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Homola]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navrh a implementacia semantickej databazy pre projekt lumberjazk&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Klimo|Peter Klimo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia dopravných úloh pomocou jazyka Evolp.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom diplomovej práce je simulovať pasažiera cestujúceho v MHD pomocou BDI agenta, ktorého hlavné zložky budú reprezentované logickým programom (resp. Evolpom). Agent sa skladá z: &lt;br /&gt;
* Bázy znalostí, ktorá obsahuje stratégiu cestovania ( najkratší čas cestovania, najmenší počet prestupovaní, vyhýbanie sa určitým oblastiam ) ako aj všeobecné znalosti o prestupovaní, meškaní, resp. vynechaní spojov, vyhýbanie sa zápcham a potrebe preplánovania trasy.&lt;br /&gt;
* Báza cieľov a Báza zámerov, obsahujú cieľ cesty ako aj jednotlivé podcieľe.&lt;br /&gt;
* Plánovací modul obsahujej tranformovaný cestovný poriadok a umožňuje agentovi plánovanie v čase aj priestore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohou diplomanta je:&lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu cestovného poriadku &lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu plánu a implementovať plánovací modul&lt;br /&gt;
* implementovať a porovnať rôzne stratégie cestovania&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vývoj spätno-väzobného EEG systému s dotykovým prenosom informácie.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená.&lt;br /&gt;
   | popis = 1. Štúdium problematiky EEG ako prejavu fyziologickej činnosti mozgu, ako aj merania EEG a jeho matematickej analýzy. 2. Úprava softvéru pre zber údajov existujúceho snímača EEG, pripojeného sériovou linkou. 3. Vývoj jednoduchého výkonového prevodníka k PC pre ovládanie spätno-väzobného reproduktora a ovládacieho softvéru.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Viceník K., Bartók K.: Tactile EEG biofeedback and its EEG spectra response. Studia Psychologica, 39, 1997, 4, pp. 291-293.&lt;br /&gt;
# Basar E. et al.: Is the alpha rhythm a control parameter for brain responses? Biological Cybernetics, 76, 1997, pp. 471-480.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Problematika predpokladá schopnosť programovania v jazyku C a základné vedomosti z návrhu elektronických zariadení.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = užšia téma z oblasti tvorby modelov správania živých systémov&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia v podobe robota alebo modelu vo virtuálnej realite, ktorý je oživený riadiacim systémom na báze agentov&lt;br /&gt;
   | literatura = Brooks, Minsky, Kelemen&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Andrej Riška a bc. Malinovský&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv pri statickom pohľade &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a fotka podobnej postavy. Pomocou&lt;br /&gt;
genetickeho algoritmu treba nájsť konkrétne hodnoty&lt;br /&gt;
stupňov voľnosti, ktoré zodpovedajú odfotenej postave.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv na videu &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a video, ktoré začína určitou definovanou&lt;br /&gt;
pózou. Z úvodu sa predpokladá, že postava kráča dostatočne&lt;br /&gt;
pomaly a nové parametre modelu sa vždy nachádzajú v blízkosti&lt;br /&gt;
povodných. V daľšom už toto platiť nemusí a je potrebné robiť &lt;br /&gt;
predikciu kde budú (Kalmanov filter).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D, Octave&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulovaný Sumo robot na báze architektúry Agent-Space &lt;br /&gt;
   | popis = V 3D prehliadači je simulovaný robot určený pre robotické sumo.&lt;br /&gt;
Jeho súper bude implementovaný podľa voľne dostupného riešenia.&lt;br /&gt;
Úlohou bude implementovať sofistikovaného sumo robota,&lt;br /&gt;
ktorý je zaujimavý nielen efektívnosťou svojho správania, ale aj&lt;br /&gt;
vnútornou štruktúrou svojich riadiacich modulov, ktorá bude založená&lt;br /&gt;
na princípoch architektúry Agent-Space.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Cortona, MS Java, Agent-Space&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Detekcia nebezpečných javov&lt;br /&gt;
   | popis = Spoluúčasť na APVV projekte rovnakého mena.&lt;br /&gt;
Ide o dolovanie meteorologických dát. Cieľom je riešiť&lt;br /&gt;
parciálny problém na detekcii nebezpečných javov ako su napr.&lt;br /&gt;
búrky, prívalovŕ zrážky a pod.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, Java, SQL, Octave,&lt;br /&gt;
Požadované dobré znalosti z matematiky a fyziky,&lt;br /&gt;
Požadovaná publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku,&lt;br /&gt;
Profesionálny pristup je pozadovaný i poskytovaný.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mobilný notebook&lt;br /&gt;
   | popis = Ide o rozvíjanie vizuálneho systému navrhnutého pre súťaž Robotour.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, OpenCV, DevC++, je potrebné mať notebook s kamerou&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Maly|Michal Malý]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automaticka detekcia bezpecnostnych incidentov pomocou mechanizmov umelej inteligencie [rezervácia Kristián V.]&lt;br /&gt;
   | popis = Existuju mnohe dohladove a monitorovacie systemy, ktore upozornuju spravcu na mozne technicke a bezpecnostne problemy. Zvacsa su zalozene na pravidlach, ktore je potrebne nakonfigurovat. Mnohe abnormality, ktore signalizuju problem, by sa vsak dali automaticky detekovat. Napriklad nahly narast alebo pokles sietovej prevadzky signalizuje DOS utok alebo vypadnute sietove spojenie. Na necakanu hlasku v logu by mal byt spravca takisto upozorneny. Normalne prevadzkove hodnoty sa daju naucit z beznej prevadzky; abnormalita sa da zachytit pomocou detektorov novosti, napr. neuronove siete, statisticke pravidla, strojove ucenie a pod.&lt;br /&gt;
Pracu mozno smerovat prakticky (implementacia) alebo teoreticky (analyza moznosti, pripadne vyvinutie vlastnych specializovanych mechanizmov detekcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = znalost mechanizmov AI, zaujem o oblast bezpecnosti&lt;br /&gt;
vyhodou je znalost Linuxu, znalost monitorovacich alebo bezpecnostnych softverov &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia-akvizícia gramatiky prirodzeného jazyka pomocou formálnych gramatík [voľné]&lt;br /&gt;
   | popis = Každý pozná príklad gramatiky, ktorá generuje vety v prirodzenom jazyku. Tento krátky príklad však musel niekto ručne vyrobiť. Predstavme si však, že máme k obrovskú zbierku viet v (povedzme slovenskom) jazyku (čiže korpus). Vedeli by sme z neho odvodiť pravidlá tvorby viet? Malé deti sa učia gramatiku na príkladoch, a existujú rôzne prístupy, ako napodobniť akvizíciu gramatiky. &lt;br /&gt;
Gramatická indukcia je formalizovaný prístup, ako odvodiť gramatiku z (podmnožiny) jazyka, založený na teórii formálnych jazykov. Napr. Myhill-Nerodova veta popisuje konštrukciu minimálneho automatu ak je známy (regulárny) jazyk. Automat možno ľahko previesť na gramatiku. &lt;br /&gt;
Čo dostaneme, ak tento postup -- gramatickú indukciu -- aplikujeme na celý korpus? Nazdávame sa, že je tak možné automaticky extrahovať informácie o ohýbaní slov, ich skladaní do viet a podobne.&lt;br /&gt;
Prirodzený jazyk je však (minimálne) bezkontextový. Tu bude treba aplikovať zložitejšie algoritmy (napr. Crespi-Reghizziho algoritmus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práca je zameraná hlavne teoreticky, ale je potrebné teoretické poznatky vyskúšať na praktických príkladoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman, Introduction to Automata Theory, Languages and Computation&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrý vzťah k formálnym jazykom&lt;br /&gt;
   | odporucania = Formálne jazyky a automaty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčné siete mopzgu.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je vytvoriť program schopný spracovávať namerané dáta z fmri meraní mozgu a vytvárať funkčné siete mozgu.)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky &lt;br /&gt;
   | odporucania = téma je rezervovaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoreé opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004 ; Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the growing scale - free networks, vyjde vo Physica A.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = matematika, teória grafov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania = teória grafov, matematika&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model siete profesionálnych kontaktov vo vašom odbore.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sieti profesionálnych kontaktov pracovníkov, alebo firiem pracujúcich vo vašom odbore (napr. spoluorganizovanie konferencií, písani spoločných článkov, spoločné projekty). Zo získaných dát je potrebné zostaviť sieť kontaktov a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená : bak. Martin Šabík&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dynamické vlastnosti tanca.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je preskúmať dynamické vlastnosti niekoľkých tancov a pokúsiť sa na tanec pozrieť ako na výsledok správania sa dynamického systému pre špecifické hodnoty parametrov. Študent sa pokúsi navrhnúť model, z ktorého výsledné tanečné kreácie vyplynú priamo.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená: bak. Monika Višňovská&lt;br /&gt;
   | literatura = Schuster, Deterministic chaos.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''(moje výzvy sú už pre tento rok uzatvorené !!!)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klustrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické počítačové pracovné listy. '''(obsadené: Pavol Bezák, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na zaujímavú bakalársku prácu. Zmysel spočíva v automatickom nahradení papierových pracovných zošitov a šlabikárov (I.st ZŠ) elektronickými inteligentnými pracovnými listami. Potreba preskúmať možnosti &amp;quot;papierových&amp;quot; aktivít (napr. vyfarbi, dopíš, prečítaj, ...) a ich realizovanie prostredníctvom počítača. Počítač musí zároveň kontrolovať i správnosť riešenia aktivity. (Použitie rozpoznávania písaných písmen, číslic; rozpoznávanie slov; vyfarbenie objektov, ...) Aplikácia bude obsahovať dva moduly. Jeden pre učiteľa, ktorý si zoskenuje pracovný list a čo najpohodlnejšie, z čo najmenšou námahou ho pripraví do elektronickej prezentácie. Druhý modul bude zobrazovať/kontrolovať pracovné listy. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = cez web - Java aplet&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie počítačového tabletu pri výuke písania. '''(obsadené: Jozef Králik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = ('''informatik'''+'''pedagóg''') Nadviazanie na predchádzajúce '''informatické''' diplomové práce. Pokračovanie vo využití algoritmu DTW na stanovenie miesta chyby v písaní podľa predlohy. Rozšírenie HMM rozpoznávača písmen o tlačené paličkové písmo. Previazanie výsledkov do aplikácie, ktorú obohatí o pedagogické aspekty diplomant z pedagogickej fakulty. '''Pedagóg''' by navrhol metodiku a porovnal klasický a &amp;quot;tabletový&amp;quot; prístup výuky písania. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Speech detector. '''(obsadené: Július Kunský, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Explicitné určovanie začiatku povelu-slova a jeho konca je pre užívateľa príliš únavné. Je potrebné automaticky detekovať kedy začať nahrávať slovo a kedy skončiť. Následne/priebežne je zvuk posunutý na rozpoznanie. Zosnímaný zvuk slova je potrebné ešte pred samotným rozpoznaním orezať a tak znížiť výpočtové nároky a zvýšiť úspešnosť rozpoznania (off-line). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Katarína Macová, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Počítačom podporovaná výuka gitarových akordov. '''(obsadené: Vladimír Šimo, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratých akordov. Podobne na základe zahratej pesničky vytvoriť prepis na akordy. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model pier pri vyslovovaní slov. '''(obsadené: Zoltán Tirinda, 2007-2009)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie modelu virtuálnych pier (dve krivky), ktoré demonštrujú vyslovovanie slov. Preskúmať pohyby pier pre každú fonému a podľa rozkladu slov na fonémy pohybovať ústami. Cieľom je preskúmať problematiku, zozbierať dáta a vytvoriť model-aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor.&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti možno na experimentovanie s rozpoznávaním reči (ale i písma) využívať balíky ako Sphinx, HTK, CSLU. Problematické je však zasahovať do štandardných zaužívaných postupov trénovania a používania HMM (Hidden Markov Models). Najlepšie, z tohto pohľadu, je HTK. Je však programátorsky neprehľadné (jazyk C). Cieľom by bolo implementovať škálovatelnú, rozširovatelnú a prehladnú knižnicu HMM. (Minimálne musia byt realizované vlastnosti z HTK. Základným prvkom by bol gausián.) (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium – vizualizácia.&lt;br /&gt;
   | popis = V nadväznosti na predchádzajúcu tému by bolo cieľom implementovať grafickú vizualizáciu HMM (Hidden Markov Models). V prostredí by bolo možné vizualizovať a modifikovať topológie modelov, rozloženie pravdepodobností. Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov v procese trénovania a testovania (napr. grafy gausiánov, . . .). (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Určovanie veku detí podľa rečového signálu. '''(obsadené: Anton Urbánik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Ľahko možno nahliadnuť, že zvuková stránka rečového prejavu sa v závislosti od veku mení (dieťa rastie a spolu s ním i rečový aparát). Na základe rozloženia formantov je predpoklad určovať vek detí. Na základe tejto informácie bude napríklad možné vyberať medzi rozpoznávačmi reči pre jednotlivé vekové kategórie. Cieľom by bolo preskúmať túto oblasť a vytvoriť experimentálnu aplikáciu využívajúcu navrhnuté určovacie techniky. (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Whiteside, S. P., Hodgson, C., (2000), ”Speech patterns of children and adults elicited via a picture-naming task: an acoustic study”, Speech Communication, 32:4, 267-285.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=5934</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=5934"/>
				<updated>2009-10-22T09:17:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Visual programming of data analysis|Vizuálne programovanie dátovej analýzy (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)|Modular offline renderer of buildings and others (MORBO) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)|Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) (téma je hibernovaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Time-dependent scatterplots (TIDES)|Time-dependent scatterplots (TIDES) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Visual analysis of load on trees and hierarchies|Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Zimanyi|Marek Zimányi]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Témy diplomových prác pre študentov MPG najdete na internetovej stránke katedry:  &lt;br /&gt;
   | popis = http://fractal.dam.fmph.uniba.sk/~kg/study-sk.shtml&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Študujúci so záujmom o grafické diplomovky si môžu nájsť témy a konzultantov aj na TU Wien a VRVis v Rakúsku:&lt;br /&gt;
www.vrvis.at, www.cg.tuwien.ac.at.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Platená diplomová práca v oblasti GIS - informácie u doc. A. Ferka.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prerozdelovacie techniky pre telesa&lt;br /&gt;
   | popis = Praca vytvori prehlad roznych prerozdelovacich (subdivision) technik pre telesa ako prirodzene rozsirenie technik pre plochy. Prehlad bude obsahovat zakladnu teoriu a implementaciu niektorcyh zakladnych technik.  Pre pracu je potrebna znalost programovania v C/C++ a OpenGL.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Human motion visualization&lt;br /&gt;
   | popis = Clovek sa vyskytuje na roznych miestach, vo vacsine pripadov ma vsak telefon (mobil) vzdy po ruke. Cielom je zozbierat udaje o pozicii za urcite obdobie (povedzme par mesiacov, ci rok) a tieto udaje nasledne efeltivne vizualizovat. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = J2ME/iPhone SDK/Android SDK (zbieranie udajov), OpenGL/JOGL/Google Maps API (Vizualizacia) &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Interface for collaborative image editing &lt;br /&gt;
   | popis = pointou by bolo umoznit (zo zaciatku) dvom uzivatelom editovat rovnake platno (canvas), ktore je bud prazdne alebo to je obrazok. Nieco na sposob photoshopu pre viacero pouzivatelov. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = J2ME/iPhone SDK/Android SDK (zbieranie udajov), OpenGL/JOGL/Google Maps API (Vizualizacia) &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mouse HID replacement with level aware devices (iPhone,…) &lt;br /&gt;
   | popis = ako vieme iPhone i ine zariadenia su citlive na naklananie vdaka zabudovanemu giroskopu. Preco to nevyuzit na navigaciu mysky na obrazovke pocitaca? Pritom dotyky prstov na display-i iPhonu, by reprezentovali tlacidla mysky, v pripade kliknutia do textoveho pola, kludne aj zadavanie znakovych retazcov. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = J2ME/iPhone SDK/Android SDK (zbieranie udajov), OpenGL/JOGL/Google Maps API (Vizualizacia) &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ubiquitous desktop environment &lt;br /&gt;
   | popis = desktop environment ponuka jednoduche rozsirenie, v pripade unixovych systemov mame moznost viacero pracovnych “ploch” s jednoduchou moznostou prepinania medzi nimi. Ideou je spravit zariadenie citlive na otacanie hlavy, ktore by spojito menilo jednotlive plochy. Vyuzil by sa mozno HMD s nejakym trackovanim jeho orientacie. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual guitar teacher (multitouch) - '''obsadene'''&lt;br /&gt;
   | popis = vyuzit multitouch display sposobom, ktory by bol vhodny na simulovanie hrania na gitare. Zvladat by to malo zadavanie akordov a citlive by to malo byt aj na “brnkanie” rukou. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie pohybujúcej sa loptičky mobilným robotom. '''(Tomáš Rapčan, 2008-10, KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte a implementujte virtuálne (3D) prostredie, v ktorom sa bude pohybovať loptička na ploche. Navrhnite simulovaného agenta (neurónovú sieť), ktorý bude na vstup dostávať predspracovaný obraz) a bude sa pohybovať (pomocou dvoch kolies) tak, aby loptička ostávala v strede jeho zorného poľa v primeranej vzdialenosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Aproximácia motorického priestoru ramena simulovaného robota pomocou rekurentnej SOM neurónovej siete. '''(Richard Korenčiak, 2008-10, AI)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte virtuálne rameno robota v 3D prostredí, a natrénujte rekurentnú SOM na rôznych pohyboch tohto ramena. Na tejto mape potom vytvorte predikčný model pohybu tvorený lokálnymi modelmi (pre každý neurón). Otestujte generalizačnú schopnosť natrénovaného modelu.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia akciám pomocou neurónových sietí. '''(Tomáš Malík, 2009-11, Inf)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorte jednoduché virtuálne prostredie (rameno robota, pár objektov na scéne). Navrhnite, implementjte a natrénujte model na báze neurónových sietí, ktorý sa bude učiť vykonávať pohyby smerom k objektom na jednoduchej scéne na základe jazykových inštrukcií. Model má mať aj opačnú schopnosť, t.j. vedieť okomentovať vykonávané pohyby. Analyzujte vlastnosti modelu vrátane jeho generalizačnej schopnosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Invariantná kategorizácia 2D objektov pomocou neurónovej siete DBN. '''(Juraj Barič, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte model Deep Belief Network a navrhnite úpravu architektúry tak, aby podporovala čo najlepšiu kategorizáciu objektov (z troch tried) invariantne voči pozícii, škále a rotácii objektu. Vyhodnoťte generalizačnú schopnosť DBN.&lt;br /&gt;
   | literatura = Hinton (2006) www.scholarpedia.org/article/Deep_belief_networks &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia a testovanie vlastností hierarchickej neurónovej siete s echo stavmi. '''(Viliam Dillinger, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte potrebnú literatúru, implementujte model hierarchickej ESN a otestujte jej vlastnosti na navrhnutých simulovaných časových dátach s hierarchickou štruktúrou.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jaeger H. (2007) Discovering multiscale dynamical features with hierarchical Echo State Networks. Jacobs University technical report Nr.10&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Homola]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navrh a implementacia semantickej databazy pre projekt lumberjazk&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Klimo|Peter Klimo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia dopravných úloh pomocou jazyka Evolp.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom diplomovej práce je simulovať pasažiera cestujúceho v MHD pomocou BDI agenta, ktorého hlavné zložky budú reprezentované logickým programom (resp. Evolpom). Agent sa skladá z: &lt;br /&gt;
* Bázy znalostí, ktorá obsahuje stratégiu cestovania ( najkratší čas cestovania, najmenší počet prestupovaní, vyhýbanie sa určitým oblastiam ) ako aj všeobecné znalosti o prestupovaní, meškaní, resp. vynechaní spojov, vyhýbanie sa zápcham a potrebe preplánovania trasy.&lt;br /&gt;
* Báza cieľov a Báza zámerov, obsahujú cieľ cesty ako aj jednotlivé podcieľe.&lt;br /&gt;
* Plánovací modul obsahujej tranformovaný cestovný poriadok a umožňuje agentovi plánovanie v čase aj priestore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohou diplomanta je:&lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu cestovného poriadku &lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu plánu a implementovať plánovací modul&lt;br /&gt;
* implementovať a porovnať rôzne stratégie cestovania&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vývoj spätno-väzobného EEG systému s dotykovým prenosom informácie.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená.&lt;br /&gt;
   | popis = 1. Štúdium problematiky EEG ako prejavu fyziologickej činnosti mozgu, ako aj merania EEG a jeho matematickej analýzy. 2. Úprava softvéru pre zber údajov existujúceho snímača EEG, pripojeného sériovou linkou. 3. Vývoj jednoduchého výkonového prevodníka k PC pre ovládanie spätno-väzobného reproduktora a ovládacieho softvéru.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Viceník K., Bartók K.: Tactile EEG biofeedback and its EEG spectra response. Studia Psychologica, 39, 1997, 4, pp. 291-293.&lt;br /&gt;
# Basar E. et al.: Is the alpha rhythm a control parameter for brain responses? Biological Cybernetics, 76, 1997, pp. 471-480.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Problematika predpokladá schopnosť programovania v jazyku C a základné vedomosti z návrhu elektronických zariadení.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = užšia téma z oblasti tvorby modelov správania živých systémov&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia v podobe robota alebo modelu vo virtuálnej realite, ktorý je oživený riadiacim systémom na báze agentov&lt;br /&gt;
   | literatura = Brooks, Minsky, Kelemen&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Andrej Riška a bc. Malinovský&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv pri statickom pohľade &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a fotka podobnej postavy. Pomocou&lt;br /&gt;
genetickeho algoritmu treba nájsť konkrétne hodnoty&lt;br /&gt;
stupňov voľnosti, ktoré zodpovedajú odfotenej postave.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv na videu &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a video, ktoré začína určitou definovanou&lt;br /&gt;
pózou. Z úvodu sa predpokladá, že postava kráča dostatočne&lt;br /&gt;
pomaly a nové parametre modelu sa vždy nachádzajú v blízkosti&lt;br /&gt;
povodných. V daľšom už toto platiť nemusí a je potrebné robiť &lt;br /&gt;
predikciu kde budú (Kalmanov filter).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D, Octave&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulovaný Sumo robot na báze architektúry Agent-Space &lt;br /&gt;
   | popis = V 3D prehliadači je simulovaný robot určený pre robotické sumo.&lt;br /&gt;
Jeho súper bude implementovaný podľa voľne dostupného riešenia.&lt;br /&gt;
Úlohou bude implementovať sofistikovaného sumo robota,&lt;br /&gt;
ktorý je zaujimavý nielen efektívnosťou svojho správania, ale aj&lt;br /&gt;
vnútornou štruktúrou svojich riadiacich modulov, ktorá bude založená&lt;br /&gt;
na princípoch architektúry Agent-Space.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Cortona, MS Java, Agent-Space&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Detekcia nebezpečných javov&lt;br /&gt;
   | popis = Spoluúčasť na APVV projekte rovnakého mena.&lt;br /&gt;
Ide o dolovanie meteorologických dát. Cieľom je riešiť&lt;br /&gt;
parciálny problém na detekcii nebezpečných javov ako su napr.&lt;br /&gt;
búrky, prívalovŕ zrážky a pod.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, Java, SQL, Octave,&lt;br /&gt;
Požadované dobré znalosti z matematiky a fyziky,&lt;br /&gt;
Požadovaná publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku,&lt;br /&gt;
Profesionálny pristup je pozadovaný i poskytovaný.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mobilný notebook&lt;br /&gt;
   | popis = Ide o rozvíjanie vizuálneho systému navrhnutého pre súťaž Robotour.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, OpenCV, DevC++, je potrebné mať notebook s kamerou&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Maly|Michal Malý]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automaticka detekcia bezpecnostnych incidentov pomocou mechanizmov umelej inteligencie [rezervácia Kristián V.]&lt;br /&gt;
   | popis = Existuju mnohe dohladove a monitorovacie systemy, ktore upozornuju spravcu na mozne technicke a bezpecnostne problemy. Zvacsa su zalozene na pravidlach, ktore je potrebne nakonfigurovat. Mnohe abnormality, ktore signalizuju problem, by sa vsak dali automaticky detekovat. Napriklad nahly narast alebo pokles sietovej prevadzky signalizuje DOS utok alebo vypadnute sietove spojenie. Na necakanu hlasku v logu by mal byt spravca takisto upozorneny. Normalne prevadzkove hodnoty sa daju naucit z beznej prevadzky; abnormalita sa da zachytit pomocou detektorov novosti, napr. neuronove siete, statisticke pravidla, strojove ucenie a pod.&lt;br /&gt;
Pracu mozno smerovat prakticky (implementacia) alebo teoreticky (analyza moznosti, pripadne vyvinutie vlastnych specializovanych mechanizmov detekcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = znalost mechanizmov AI, zaujem o oblast bezpecnosti&lt;br /&gt;
vyhodou je znalost Linuxu, znalost monitorovacich alebo bezpecnostnych softverov &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia-akvizícia gramatiky prirodzeného jazyka pomocou formálnych gramatík [voľné]&lt;br /&gt;
   | popis = Každý pozná príklad gramatiky, ktorá generuje vety v prirodzenom jazyku. Tento krátky príklad však musel niekto ručne vyrobiť. Predstavme si však, že máme k obrovskú zbierku viet v (povedzme slovenskom) jazyku (čiže korpus). Vedeli by sme z neho odvodiť pravidlá tvorby viet? Malé deti sa učia gramatiku na príkladoch, a existujú rôzne prístupy, ako napodobniť akvizíciu gramatiky. &lt;br /&gt;
Gramatická indukcia je formalizovaný prístup, ako odvodiť gramatiku z (podmnožiny) jazyka, založený na teórii formálnych jazykov. Napr. Myhill-Nerodova veta popisuje konštrukciu minimálneho automatu ak je známy (regulárny) jazyk. Automat možno ľahko previesť na gramatiku. &lt;br /&gt;
Čo dostaneme, ak tento postup -- gramatickú indukciu -- aplikujeme na celý korpus? Nazdávame sa, že je tak možné automaticky extrahovať informácie o ohýbaní slov, ich skladaní do viet a podobne.&lt;br /&gt;
Prirodzený jazyk je však (minimálne) bezkontextový. Tu bude treba aplikovať zložitejšie algoritmy (napr. Crespi-Reghizziho algoritmus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práca je zameraná hlavne teoreticky, ale je potrebné teoretické poznatky vyskúšať na praktických príkladoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman, Introduction to Automata Theory, Languages and Computation&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrý vzťah k formálnym jazykom&lt;br /&gt;
   | odporucania = Formálne jazyky a automaty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčné siete mopzgu.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je vytvoriť program schopný spracovávať namerané dáta z fmri meraní mozgu a vytvárať funkčné siete mozgu.)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky &lt;br /&gt;
   | odporucania = téma je rezervovaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoreé opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004 ; Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the growing scale - free networks, vyjde vo Physica A.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = matematika, teória grafov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania = teória grafov, matematika&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model siete profesionálnych kontaktov vo vašom odbore.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sieti profesionálnych kontaktov pracovníkov, alebo firiem pracujúcich vo vašom odbore (napr. spoluorganizovanie konferencií, písani spoločných článkov, spoločné projekty). Zo získaných dát je potrebné zostaviť sieť kontaktov a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''(moje výzvy sú už pre tento rok uzatvorené !!!)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické počítačové pracovné listy. '''(obsadené: Pavol Bezák, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na zaujímavú bakalársku prácu. Zmysel spočíva v automatickom nahradení papierových pracovných zošitov a šlabikárov (I.st ZŠ) elektronickými inteligentnými pracovnými listami. Potreba preskúmať možnosti &amp;quot;papierových&amp;quot; aktivít (napr. vyfarbi, dopíš, prečítaj, ...) a ich realizovanie prostredníctvom počítača. Počítač musí zároveň kontrolovať i správnosť riešenia aktivity. (Použitie rozpoznávania písaných písmen, číslic; rozpoznávanie slov; vyfarbenie objektov, ...) Aplikácia bude obsahovať dva moduly. Jeden pre učiteľa, ktorý si zoskenuje pracovný list a čo najpohodlnejšie, z čo najmenšou námahou ho pripraví do elektronickej prezentácie. Druhý modul bude zobrazovať/kontrolovať pracovné listy. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = cez web - Java aplet&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie počítačového tabletu pri výuke písania. '''(obsadené: Jozef Králik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = ('''informatik'''+'''pedagóg''') Nadviazanie na predchádzajúce '''informatické''' diplomové práce. Pokračovanie vo využití algoritmu DTW na stanovenie miesta chyby v písaní podľa predlohy. Rozšírenie HMM rozpoznávača písmen o tlačené paličkové písmo. Previazanie výsledkov do aplikácie, ktorú obohatí o pedagogické aspekty diplomant z pedagogickej fakulty. '''Pedagóg''' by navrhol metodiku a porovnal klasický a &amp;quot;tabletový&amp;quot; prístup výuky písania. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Speech detector. '''(obsadené: Július Kunský, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Explicitné určovanie začiatku povelu-slova a jeho konca je pre užívateľa príliš únavné. Je potrebné automaticky detekovať kedy začať nahrávať slovo a kedy skončiť. Následne/priebežne je zvuk posunutý na rozpoznanie. Zosnímaný zvuk slova je potrebné ešte pred samotným rozpoznaním orezať a tak znížiť výpočtové nároky a zvýšiť úspešnosť rozpoznania (off-line). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Katarína Macová, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Počítačom podporovaná výuka gitarových akordov. '''(obsadené: Vladimír Šimo, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratých akordov. Podobne na základe zahratej pesničky vytvoriť prepis na akordy. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model pier pri vyslovovaní slov. '''(obsadené: Zoltán Tirinda, 2007-2009)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie modelu virtuálnych pier (dve krivky), ktoré demonštrujú vyslovovanie slov. Preskúmať pohyby pier pre každú fonému a podľa rozkladu slov na fonémy pohybovať ústami. Cieľom je preskúmať problematiku, zozbierať dáta a vytvoriť model-aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor.&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti možno na experimentovanie s rozpoznávaním reči (ale i písma) využívať balíky ako Sphinx, HTK, CSLU. Problematické je však zasahovať do štandardných zaužívaných postupov trénovania a používania HMM (Hidden Markov Models). Najlepšie, z tohto pohľadu, je HTK. Je však programátorsky neprehľadné (jazyk C). Cieľom by bolo implementovať škálovatelnú, rozširovatelnú a prehladnú knižnicu HMM. (Minimálne musia byt realizované vlastnosti z HTK. Základným prvkom by bol gausián.) (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium – vizualizácia.&lt;br /&gt;
   | popis = V nadväznosti na predchádzajúcu tému by bolo cieľom implementovať grafickú vizualizáciu HMM (Hidden Markov Models). V prostredí by bolo možné vizualizovať a modifikovať topológie modelov, rozloženie pravdepodobností. Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov v procese trénovania a testovania (napr. grafy gausiánov, . . .). (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Určovanie veku detí podľa rečového signálu. '''(obsadené: Anton Urbánik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Ľahko možno nahliadnuť, že zvuková stránka rečového prejavu sa v závislosti od veku mení (dieťa rastie a spolu s ním i rečový aparát). Na základe rozloženia formantov je predpoklad určovať vek detí. Na základe tejto informácie bude napríklad možné vyberať medzi rozpoznávačmi reči pre jednotlivé vekové kategórie. Cieľom by bolo preskúmať túto oblasť a vytvoriť experimentálnu aplikáciu využívajúcu navrhnuté určovacie techniky. (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Whiteside, S. P., Hodgson, C., (2000), ”Speech patterns of children and adults elicited via a picture-naming task: an acoustic study”, Speech Communication, 32:4, 267-285.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dependency framework&lt;br /&gt;
   | popis = Dependency framework bol navrhnuty v [1,2] ako semantika pre multidimenzionalne dynamicke logicke programy resp. nemonotonne bazy znalosti. Ulohou diplomovej prace je - dotiahnut ho do vseobecneho tvaru (niektore casti boli rozpracovane iba pre elementarny pripad dvoch programov, z ktorych jeden predstavuje povodnu bazu znalosti a druhy jej update) a do relativne finalnej podoby. Porovnanie s Refined Semantics [3].&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006&lt;br /&gt;
# Sefranek, Irrelevant updates and nonmonotonic assumptions, Proc. of JELIA 2006&lt;br /&gt;
# Alferes, Banti, Brogi, Leite: Refined extension principle. Studia Logica, 2005. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dependency framework - implementácia&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia (optimalizacia) nedeterministickeho algoritmu z predchádzajúcej témy; jeho zlozitostna charakterizacia&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie formalizmov, riesiacich konflikty na zaklade preferencii&lt;br /&gt;
   | popis = materiál na cca dve témy: porovnanie dynamického logického programovania, logického programovania s preferenciami, argumentačných frameworkov, defeasible logík; v prvej fáze práce bude treba urobiť výber podtémy, pretože ide o širokú oblasť, zatiaľ nie príliš prebádanú, i keď uvedené prístupy majú charakteristické spoločné črty (riešenie konfliktov na základe preferencií); &lt;br /&gt;
   | literatura = širší výber (ale nie uzavretrý) pozri na http://ii.fmph.uniba.sk/kri/kri.html#seminar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Hladanie_funkcnych_sieti_mozgu/sk&amp;diff=5880</id>
		<title>Hladanie funkcnych sieti mozgu/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Hladanie_funkcnych_sieti_mozgu/sk&amp;diff=5880"/>
				<updated>2009-10-08T10:26:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hľadanie funkčných sietí mozgu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(téma je obsadená,  J. Durkaj)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Študent z nameraných fmri dát vytvorí program na hľadanie funkčnej siete mozgu.&lt;br /&gt;
Túto sieť potom zanalyzuje pomocou dostupného softvéru.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Hladanie_funkcnych_sieti_mozgu/sk&amp;diff=5613</id>
		<title>Hladanie funkcnych sieti mozgu/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Hladanie_funkcnych_sieti_mozgu/sk&amp;diff=5613"/>
				<updated>2009-09-23T09:52:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hľadanie funkčných sietí mozgu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Študent z nameraných fmri dát vytvorí program na hľadanie funkčnej siete mozgu.&lt;br /&gt;
Túto sieť potom zanalyzuje pomocou dostupného softvéru.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Tvorba_softveru_na_vytvaranie_dynamickych_sieti&amp;diff=5611</id>
		<title>BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Tvorba_softveru_na_vytvaranie_dynamickych_sieti&amp;diff=5611"/>
				<updated>2009-09-23T09:47:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Markosova: Created page with '== Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ==  &amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)&amp;lt;/small&amp;gt;  [[…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maria Markosova|Mária Markošová]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Študent vytvorí všestranne použiteľný softvér na modelovanie rastu dynamických sietí a odskúša ho na modeloch so známymi vlastnosťami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markosova</name></author>	</entry>

	</feed>