<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sk">
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lucny</id>
		<title>Dev.DAI - Príspevky používateľa [sk]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lucny"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w/%C5%A0peci%C3%A1lne:Pr%C3%ADspevky/Lucny"/>
		<updated>2026-04-05T15:39:20Z</updated>
		<subtitle>Príspevky používateľa</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Andrej_Lucny&amp;diff=14770</id>
		<title>Andrej Lucny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Andrej_Lucny&amp;diff=14770"/>
				<updated>2016-03-04T17:23:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Osoba&lt;br /&gt;
  | fullname = doc. RNDr. Andrej Lúčny, PhD.&lt;br /&gt;
  | caption  = Andrej Lúčny&lt;br /&gt;
  | image    = Lucny.jpg&lt;br /&gt;
  | section  = Oddelenie umelej inteligencie&lt;br /&gt;
  | position = učiteľ&lt;br /&gt;
  | phone    = (+421 2 602 95) 436&lt;br /&gt;
  | room     = i18&lt;br /&gt;
  | email    = lucny[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
  | web      = http://www.agentspace.org/andy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Výučba ===&lt;br /&gt;
* [[Multiagent_Systems|Multiagentové systémy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výskum ===&lt;br /&gt;
* multiagent-systems&lt;br /&gt;
* robotics&lt;br /&gt;
* bioinformatics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Publikácie ==&lt;br /&gt;
* ''chýbajú''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:7pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zodpovedný za stránky:&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Andrej_Lucny&amp;diff=14769</id>
		<title>Andrej Lucny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Andrej_Lucny&amp;diff=14769"/>
				<updated>2016-03-04T17:22:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Osoba&lt;br /&gt;
  | fullname = doc. RNDr. Andrej Lúčny, PhD.&lt;br /&gt;
  | caption  = Andrej Lúčny&lt;br /&gt;
  | image    = Lucny.jpg&lt;br /&gt;
  | section  = Oddelenie umelej inteligencie&lt;br /&gt;
  | position = učiteľ&lt;br /&gt;
  | phone    = (+421 2 602 95) 436&lt;br /&gt;
  | room     = i18&lt;br /&gt;
  | email    = lucny[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
  | web      = [http://www.agentspace.org/andy|homepage]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Výučba ===&lt;br /&gt;
* [[Multiagent_Systems|Multiagentové systémy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výskum ===&lt;br /&gt;
* multiagent-systems&lt;br /&gt;
* robotics&lt;br /&gt;
* bioinformatics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Publikácie ==&lt;br /&gt;
* ''chýbajú''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:7pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zodpovedný za stránky:&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Andrej_Lucny&amp;diff=14768</id>
		<title>Andrej Lucny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Andrej_Lucny&amp;diff=14768"/>
				<updated>2016-03-04T17:21:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Osoba&lt;br /&gt;
  | fullname = doc. RNDr. Andrej Lúčny, PhD.&lt;br /&gt;
  | caption  = Andrej Lúčny&lt;br /&gt;
  | image    = Lucny.jpg&lt;br /&gt;
  | section  = Oddelenie umelej inteligencie&lt;br /&gt;
  | position = učiteľ&lt;br /&gt;
  | phone    = (+421 2 602 95) 436&lt;br /&gt;
  | room     = i18&lt;br /&gt;
  | email    = lucny[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
  | web      = [homepage | http://www.agentspace.org/andy]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Výučba ===&lt;br /&gt;
* [[Multiagent_Systems|Multiagentové systémy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výskum ===&lt;br /&gt;
* multiagent-systems&lt;br /&gt;
* robotics&lt;br /&gt;
* bioinformatics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Publikácie ==&lt;br /&gt;
* ''chýbajú''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:7pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zodpovedný za stránky:&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Andrej_Lucny&amp;diff=14767</id>
		<title>Andrej Lucny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Andrej_Lucny&amp;diff=14767"/>
				<updated>2016-03-04T17:21:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Osoba&lt;br /&gt;
  | fullname = doc. RNDr. Andrej Lúčny, PhD.&lt;br /&gt;
  | caption  = Andrej Lúčny&lt;br /&gt;
  | image    = Lucny.jpg&lt;br /&gt;
  | section  = Oddelenie umelej inteligencie&lt;br /&gt;
  | position = učiteľ&lt;br /&gt;
  | phone    = (+421 2 602 95) 436&lt;br /&gt;
  | room     = i18&lt;br /&gt;
  | email    = lucny[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
  | web      = [http://www.agentspace.org/andy | homepage]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Výučba ===&lt;br /&gt;
* [[Multiagent_Systems|Multiagentové systémy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výskum ===&lt;br /&gt;
* multiagent-systems&lt;br /&gt;
* robotics&lt;br /&gt;
* bioinformatics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Publikácie ==&lt;br /&gt;
* ''chýbajú''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:7pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zodpovedný za stránky:&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Andrej_Lucny&amp;diff=14766</id>
		<title>Andrej Lucny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Andrej_Lucny&amp;diff=14766"/>
				<updated>2016-03-04T17:20:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Osoba&lt;br /&gt;
  | fullname = doc. RNDr. Andrej Lúčny, PhD.&lt;br /&gt;
  | caption  = Andrej Lúčny&lt;br /&gt;
  | image    = Lucny.jpg&lt;br /&gt;
  | section  = Oddelenie umelej inteligencie&lt;br /&gt;
  | position = učiteľ&lt;br /&gt;
  | phone    = (+421 2 602 95) 436&lt;br /&gt;
  | room     = i18&lt;br /&gt;
  | email    = lucny[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
  | web      = [http://www.agentspace.org/andy]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Výučba ===&lt;br /&gt;
* [[Multiagent_Systems|Multiagentové systémy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výskum ===&lt;br /&gt;
* multiagent-systems&lt;br /&gt;
* robotics&lt;br /&gt;
* bioinformatics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Publikácie ==&lt;br /&gt;
* ''chýbajú''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:7pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zodpovedný za stránky:&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Roman_Durikovic/en&amp;diff=12708</id>
		<title>Roman Durikovic/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Roman_Durikovic/en&amp;diff=12708"/>
				<updated>2014-11-24T12:36:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person&lt;br /&gt;
  | fullname = prof. RNDr. Roman Ďurikovič, PhD.&lt;br /&gt;
  | caption  = Roman Ďurikovič&lt;br /&gt;
  | image    = Durikovic.jpg&lt;br /&gt;
  | section  = Section of Computer Graphics and Vision&lt;br /&gt;
  | position = vice-head of department&amp;lt;br&amp;gt;head of section&lt;br /&gt;
  | phone    = +421 2 602 95 879&lt;br /&gt;
  | room     = i14&lt;br /&gt;
  | email    = Roman.Durikovic[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
  | web      = [http://www.sccg.sk/~durikovic/ homepage]&lt;br /&gt;
  | info     =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teaching ===&lt;br /&gt;
* [[Modelling and Rendering Techniques]]&lt;br /&gt;
* [[Physical-based Animations and Mathematical Modeling]]&lt;br /&gt;
* Computer Graphics (2)&lt;br /&gt;
* [[Computer Graphics Applications]]&lt;br /&gt;
* [[Photorealism]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Research ===&lt;br /&gt;
* ''none''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===   Publications ===&lt;br /&gt;
* ''none''&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Roman_Durikovic/sk&amp;diff=12707</id>
		<title>Roman Durikovic/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Roman_Durikovic/sk&amp;diff=12707"/>
				<updated>2014-11-24T12:35:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Osoba&lt;br /&gt;
  | fullname = prof. RNDr. Roman Ďurikovič, PhD.&lt;br /&gt;
  | caption  = Roman Ďurikovič&lt;br /&gt;
  | image    = Durikovic.jpg&lt;br /&gt;
  | section  = Oddelenie počítačovej grafiky a videnia&lt;br /&gt;
  | position = zástupca vedúceho katedry&amp;lt;br&amp;gt;vedúci oddelenia&lt;br /&gt;
  | phone    = (+421 2 602 95) 879&lt;br /&gt;
  | room     = i14&lt;br /&gt;
  | email    = Roman.Durikovic[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
  | web      = [http://www.sccg.sk/~durikovic/ homepage]&lt;br /&gt;
  | info     =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výučba ===&lt;br /&gt;
* [[Modelling and Rendering Techniques|Modelovacie a renderovacie techniky]]&lt;br /&gt;
* [[Physical-based Animations and Mathematical Modeling|Matematické modelovanie a počítačová animácia fyzikálnych procesov]]&lt;br /&gt;
* Computer Graphics (2)&lt;br /&gt;
* [[Computer Graphics Applications|Aplikácie počítačovej grafiky]]&lt;br /&gt;
* [[Photorealism]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výskum ===&lt;br /&gt;
* ''chýba''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Publikácie ===&lt;br /&gt;
* ''chýbajú''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:7pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zodpovedný za stránky:&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=S%C3%BAbor:Lucny.jpg&amp;diff=11522</id>
		<title>Súbor:Lucny.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=S%C3%BAbor:Lucny.jpg&amp;diff=11522"/>
				<updated>2013-09-23T14:19:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: uploaded a new version of &amp;quot;File:Lucny.jpg&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Andrej Lucny&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Fourierova_Transform%C3%A1cia&amp;diff=10556</id>
		<title>BakTema Fourierova Transformácia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Fourierova_Transform%C3%A1cia&amp;diff=10556"/>
				<updated>2012-10-08T15:01:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: Created page with &amp;quot;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)&amp;lt;/small&amp;gt;  Andrej Lúčny  '''Fourierova transformácia…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fourierova transformácia v umelej inteligencii'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Práca má kompilačný charakter. Jej cieľom je do hĺbky pochopiť čo FT je a prečo funguje, vysvetliť ju čitateľovi na jednoduchých príkladoch i na hlavných aplikáciách v UI (spracovanie zvuku a obrazu). Implementačná časť práce, ktorá reimplementuje všetky uvedené výsledky bude realizovaná v Matlab/Octave - GNU Plot a v podobe pluginov pre otvorené tooly na prácu so zvukom a obrazom (napr. Audacity, ImageJ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# Matematická analýza III&lt;br /&gt;
# Monografia zo signálnej analýzy&lt;br /&gt;
# Monografia zo spracovania zvuku&lt;br /&gt;
# Monografia zo spracovania obrazu&lt;br /&gt;
# články pojednávajúce o FT pre spracovanie zvuku a obrazu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' dobrý vzťah k matematike&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Agent-Space_pre_LEGO_kocku&amp;diff=10555</id>
		<title>BakTema Agent-Space pre LEGO kocku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Agent-Space_pre_LEGO_kocku&amp;diff=10555"/>
				<updated>2012-10-08T14:59:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: Created page with &amp;quot;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)&amp;lt;/small&amp;gt;  Andrej Lúčny  '''Implementácia architekt…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Implementácia architektúry Agent-Space pre LEGO kocku'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cieľom práce je naštudovať architektúru Agent-Space na riadenie mobilných robotov, zimplementovať je časť do LEGO kocky s firmwarom Lejos v Jazyku Java a vyskúšať túto implementáciu na riadení jednoduchého LEGO robota. Na implementáciu je potrebné zvládnuť prácu s vláknami v Jave i technické obmedzenia vyplývajúce s hardware LEGO kocky. Práca prevažne implementačný charakter.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# Lúčny, A.: Multiagentový prístup k modelovaniu mysle - alebo ako sledovať pingpongovú loptičku. In: Umelá inteligencia a kognitívna veda III. (Kvasnička, V. ed.), STU Bratislava, 2011&lt;br /&gt;
# dokumentácia k LEJOSu&lt;br /&gt;
# Eckel, B.: Thinking in Java&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' Java&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=10554</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=10554"/>
				<updated>2012-10-08T14:55:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je '''orientačný''' zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=red&amp;gt;Nové:&amp;lt;/font&amp;gt; Zaujímavé témy pre aplikovaných informatikov ponúkajú kolegovia z katedry experimentálnej fyziky, kontakty: Peter Papp, Michal Matejka, Juraj Országh, miestnosť F2-77, F2-54, e-mail: papp, matejka, orszagh [[Image:zavinac.gif]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz[[Image:zavinac.gif|@]]ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peter Fabo, fabo[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fabo3temy|3 témy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** konkrétne webové aplikácie, ktoré potrebujeme - Research Desktop, Lamsfet, Centrobot Portal, príp. podľa dohody, pozri tiež [http://dai.fmph.uniba.sk/~petrovic/bak2012.html moju stránku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizovane vystupy pre NAViGaTOR |Optimalizované výstupy pre NAViGaTOR ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CIE1976|Farebný model CIE L*a*b* 1976]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema cube4D|Vizualizácia štvorrozmernej kocky]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Agent-Space pre LEGO kocku|Implementácia architektúry Agent-Space pre LEGO kocku NXT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema LA recognition|Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Fourierova Transformácia|Fourierova transformácia v umelej inteligencii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uzivatelsky privetive zalohovanie a obnova dat v Linuxe|Užívateľsky prívetivé zálohovanie a obnova dát v Linuxe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CineFan - Mobilna aplikacia pre Android|CineFan - Mobilná aplikácia pre Android]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vladimir Dziuban|Vladimír Dziuban]], dziuban [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nastroj pre algoritmicku kompoziciu|Nástroj pre algoritmickú kompozíciu]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nadstavba PhysX o riesenie vypoctu odporu vzduchu telesa|Nadstavba PhysX o riešenie výpočtu odporu vzduchu telesa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Takac|Martin Takáč]], takac [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad prostredi a príprava modelov na predmet Kvalitativne modelovanie a simulacia|Prehľad softvérových prostredí a príprava príkladov modelov na predmet Kvalitatívne modelovanie a simulácia]] (2 témy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Nather|Peter Náther]],nather[[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Analýza šachu ako hernej komplexnej siete - téma je obsadená&lt;br /&gt;
** Framework pre multiplayer 3D RPG hry s podporou umelej inteligenice postáv - téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia neuronovej siete s echo stavmi s vyuzitim GPU|Implementácia neurónovej siete s echo stavmi s využitím GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Kovac|Michal Kovac]], kovac [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://planti.es Rozpoznavanie rastlin podla fotiek pre portal planti.es]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Analyza textur|Analýza textúr]]&lt;br /&gt;
** [[VideoForge|VideoForge]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia obrazu|Segmentácia obrazu]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej_Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozbor technologii pre sledovanie objektu v rozsirenej realite|Rozbor technológií pre sledovanie objektu v rozšírenej realite.]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Stereoskopicke panoramy|Stereoskopické panorámy]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Zobrazovanie pocasia v 3D modeli|Zobrazovanie počasia v 3D modeli]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Objektove panoramy pre rozsirenu realitu|Objektové panorámy pre rozšírenú realitu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Polynomické krivky v paralelných súradniciach&lt;br /&gt;
** Knižnica pre zobrazenie vektorových fontov&lt;br /&gt;
** WebGL prehliadač panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]], fabo[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Madaras|Martin Madaras]], madaras[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Deformations Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Atlasing Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html + niektoré diplomové práce sa dajú odľahčiť na bakalárske]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alexander Šimko|Alexander Šimko]], simko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Vypocet stabilnych modelov logickeho programu cez volunteer computing| Výpočet stabilných modelov logického programu cez volunteer computing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Mobilná biletéria - zadaná&lt;br /&gt;
** Reflexívne programovanie - zadaná&lt;br /&gt;
** Mobilná aplikácia - otvorená téma&lt;br /&gt;
** Komparátor programov v jazyku JAVA&lt;br /&gt;
** Prostredie pre programátorský turnaj&lt;br /&gt;
** Statická analýza kódu ako Eclipse plugin&lt;br /&gt;
** Scrabble - zadaná&lt;br /&gt;
** Monitorovanie funkcie motora cez BlueTooth OBD adapter&lt;br /&gt;
** Detekcia ŠPZ v realnom čase (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Bike Trainer (Android) - zadaná&lt;br /&gt;
** Využitie G-senzora na ovládanie robota - zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z autoasociativnych pamati | Príprava úloh na cvičenia z autoasociatívnych pamätí]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rastuce SOM|Rastúce samoorganizujúce sa siete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viliam Dillinger|Viliam Dillinger]], dillinger [[Image:zavinac.gif|#]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mikromanazment v RTS pomocou neuralneho agenta|Mikromanažment v RTS pomocou neurálneho agenta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Funkcionalita robotickeho simulatora iCub|Funkcionalita robotického simulátora iCub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z robotiky podľa dohody, pozri tiež [http://dai.fmph.uniba.sk/~petrovic/bak2012.html moju stránku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Grasping in ICub|Typy uchopení predmetov v simulátore ICub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** téma z evolučných výpočtov podľa dohody, pozri tiež [http://dai.fmph.uniba.sk/~petrovic/bak2012.html moju stránku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Optimalizacia krdlov pomocou genetickych algoritmov|Optimalizácia kŕdľov pomocou genetických algoritmov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Domáce účtovníctvo&lt;br /&gt;
** Podpora spoločného dochádzania do práce autom&lt;br /&gt;
** Rozšírenie MediaWiki pre určovanie zodpovednosti používateľov za jednotlivé stránky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Osobny web crawler|Osobný web crawler]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecky|Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
**Prístupnosť AJAX aplikácií - Téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2010/11''')&lt;br /&gt;
** Efektívny manažment linuxovej učebne z pozície vyučujúceho na ZŠ. (obsadené - Rasťo Pánis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk &lt;br /&gt;
** Implementácia podpory pre čítanie MathML vo virtual bufferoch open-source čítača obrazovky NVDA (non visual desktop access). Kódenie v pythone a C++&lt;br /&gt;
** Návrh a implementácia heuristík potrebných pri vytváraní lineárnej reprezentácie zle vytvoreného webu vo virtuálnych bufferoch čítača obrazovky NVDA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frederik Bolf - zaujímavá téma nová sociálna sieť, reálny projekt, vyžaduje skutočný záujem študenta, ozvite sa priamo na: frederik.bolf[[Image:zavinac.gif|@]]gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=8501</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=8501"/>
				<updated>2011-09-26T15:27:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia streamovaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Časový aspekt v dátach sa prejavuje buď tak, že sa niektorá hodnota mení v čase (napr. teplota), alebo pribúdajú nové dátove záznamy (napr. platby). Streamované dáta sú také, u ktorých k zmene alebo pribúdaniu záznamov dochádza v reálnom čase. Úlohou práce je urobiť rozbor tejto problematiky, navrhnúť a implementovať vlastnú techniku alebo vylepšenie existujúcej techniky pre vizualizáciu časovo závislých dát. Technika bude zohľadňovať čas od poslednej aktualizácie dát, trend zmeny v dátach, frekvenciu zmeny dát a podobné meta-atribúty časovo závislých dát.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kolaboratívna interakcia v 2D multidotykovom prostredí&lt;br /&gt;
   | popis = V kolaboratívnom multidotykovom prostredí interaguje s jednou pracovnou plochou viac používateľov. Úlohou práce je analyzovať vybrané príkazy (zoom, pan, focus, undo, back...) a navrhnúť spôsob čo najlepšieho ošetrenia navzájom si kolidujúcich vstupov od rôznych používateľov. Príklad: čo má urobiť systém, ak každý z dvoch používateľov chce nazoomovať na inú časť obrázku? Ponúkajú sa riešenia postavené na modifikácii konceptu Focus+Context ale a iné. V práci ich študent rozoberie, navrhne riešenie a implementuje prototyp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a analýza použití techniky Parallel Coordinates&lt;br /&gt;
   | popis = Skompletizovať literárny prehľad o modifikáciách, implementáciách a vylepšeniach vizualizačnej techniky Parallel Coordinates. Je potrebné literárne zdroje katalogizovať, doplniť kľúčovými slovami a zaviesť do niektorého online registra.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Angličtina&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modulárny renderer na strane servera&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvoriť modulány framework pre fotorealistický rendering na strane servera. Úlohou nie je vytvoriť kompletný fotoralistický renderer, ale hlavne modulárny framework. Následne naimplementovať základné moduly, ktore odprezentujú funkčnosť frameworku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Slušné programovacie schopnosti&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia abstraktných dátových štruktúr v prepojených vizualizáciách&lt;br /&gt;
   | popis = Zatiaľ čo pre jednoduché mnohorozmerné dáta existujú vizualizačné paradigmy prepájajúce rôzne vizualizácie tých istých dát, pre abstrakné dáta (klastre, reťazce, relácie) je to zatiaľ živá oblasť výskumu. Úlohou práce je analyzovať dostupné riešenia, návrh vlastnej techniky alebo vylepšenie existujúcej techniky a implementácia prototypu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
   témy v spolupráci so SNG&lt;br /&gt;
* [[Analyza farebnosti v dielach maliarov slovenskej moderny]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Semanticka analyza obrazov stareho europskeho umenia]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zuzana Haladova|Zuzana Haladová]] ===&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Priestorové superrozlíšenie&lt;br /&gt;
 | popis = Téma je zadaná v spolupráci s Kvantom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Aplikovaná stereoskopia&lt;br /&gt;
 | popis = Téma je zadaná v spolupráci s Kvantom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vlastná téma z oblasti Rozšírenej (Zmiešanej, Obohatenej) reality&lt;br /&gt;
 | popis = Napr. Aplikácia pre mobilné zariadenia. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna dobre znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dát pre real-time vizualizáciu&lt;br /&gt;
   | popis = Mnohé trojrozmerné virtuálne scény nemajú vhodnú štruktúre pre ich vykreslovanie v reálnom čase. Preto je potrebné reorganizácia vstupných dát. Cieľom práce bude vytvorenie aplikácie, ktorá načíta model z externého súboru a prevedie niekoľko algoritmov, ktoré tento model vylepší. Po vylepšení sa model uloží naspäť do súboru. Aplikácia bude obsahovať algoritmy na vylepšenie geometrie ako aj tvorbu textúrnych atlasov a základných &amp;quot;lightmáp&amp;quot;. Pre pracu je potrebna dobrá znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické prechádzky vo virtuálnej scéne.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce bude vytváranie automatických pohybov kamery vo virtuálnej scéne. Kamera sa bude pohybovať zo zadaného bodu A do zadaného bodu B poprípade tak, aby ukázala všetky podstatné objekty v scéne. Samozrejmosťou musí byť cesta, ktorá nenaráža do objektov a neprechádza nimi. Výsledná animácia sa uloží aj vo forme video súboru. Pre prácu je potrebná dobrá znalost programovania v C/C++ a OpenGL.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Madaras|Martin Madaras]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skeleton Extraction from Point Clouds on GPU&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na extrakciu kostry modelu z point cloudu. Algoritmus bude implementovaný n GPU, buď riešením iteratívneho lineárneho systému pomocou OpenCL, alebo namapovaním problému na renderovaciu pipelinu a implementáciou v shadroch. Ideálne by boli obe implementácie a porovnanie výsledkov. Takisto je potrebné spraviť GPU implementácie niektorých numerických algoritmov, ako napríklad SVD kôli PCA a QR dekompozícia. Diplomová práva je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Veľmi zaujímavá téma vhodná pre študenta čo sa chce venovať paralelným výpočtom na GPU, má rád geometriu a zároveň sa nebojí numeriky.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenCL, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Cao et al. 2010 - Point Cloud Skeletons via Laplacian Based Contraction, Au et al. 2008 - Skeleton extraction by mesh contraction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mesh Curvature Estimation on GPU for Ambient Occlusion Approximation&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na odhadnutie krivosti geometrie. Algoritmus by mal fungovat čo najvšeobecnejšie, najlepšie na lubovoľnom point cloude. Na vyhodnotenie sa využije správne namapovanie geometrie na renderovaciu pipelinu. Následne sa odhadnutá krivosť geometrie využije na aproximáciu Ambient Occlusionu v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Griffin et al. 2011 - GPU curvature estimation on deformable meshes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Skin Wrinkles&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie vrások a záhybov na pokožke. Primárne ide o dva druhy záhybov, pohybové a starnúce. Pohybové vrásky by sa mali generovať pomocu známej kostry modelu a kĺbov na nej. Na starnúce vrásky by sa mal použiť parametrický model pokožky. Vygenerovaná geometria by sa mala transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali následne využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Veins Under Skin Layer&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie žíl pod pokožkou. V prvom kroku sa vygeneruje geometria žíl (L-system) pod pokožkou, pri známej polohe srdca a iných modelovacích parametrov. Následne by sa mala vygenerovaná geometria transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt.  &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Geodesic and Volume Distance for Non-Manifold Objects&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na rátanie povrchovej a objemovej vzdialenosti medzi dvoma bodmi. Povrchová vzdialenosť je vzdialenosť medzi dvoma bodmi na povrchu geometrie, objemová sa dá predstaviť ako šnúra natiahnutá vo vnútri objemu. Algoritmus musí fungovať všeobecne na geometrii, ktorá nieje 2D manifold, dokonca v najhoršom prípade to môže byť iba point cloud. Hlavnou myšlienkou je nad geometriou vytvoriť adaptívnu Octree štruktúru a v nej aproximovať vzdielenosti. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++&lt;br /&gt;
   | literatura = Campen et al. 2010 - Walking On Broken Mesh: Defect-Tolerant Geodesic Distances and Parameterizations&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema =  Mesh Deformations Based on Arc-Spline Skeletons&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je preskúmanie možností využitia splajnových kostier na skinning a implementácia skinning algoritmu pomocou splajnovych kostier na GPU. Takisto treba spraviť konverziu medzi kalsickými segmentovými kostrami a splajnovými kostrami. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Fostmann et al. 2007 - Deformation styles for spline-based skeletal animation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie drzania tela pouzivatela a dynamicka uprava interface-u&lt;br /&gt;
   | popis = Uprava vizualneho vystupu pocitaca vzhladom na spravne/nespravne drzanie tela pouzivatela. Studium ergonomie drzania tela, sledovanie pomocou kamery/kamier, spracovanie dat a navrh moznych skresleni vizualneho vystupu vzhladom na aktualne drzanie tela&lt;br /&gt;
   | literatura = Bradski - Learning OpenCV, a ine&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, java, ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Overview of haptic interfaces and implementation of an interface guiding using a haptic mouse&lt;br /&gt;
 | popis = Vyrobiť prototyp zariadenia, schopného navádzať pohyb používateľa, na základe vopred definovaných interakčných cieľov&lt;br /&gt;
 | literatura = Joshua J. Noble - Programming Interactivity&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, JAVA, HW zručnosť&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Detection and usage of fingers, hand pose, and QR codes on a multi-touch table&lt;br /&gt;
 | popis = Implementácia presného rozpoznávania a detekcie konkrétnych prstov (malíček, palec,...), orientácie a tvaru ruky, a iných význačných tvarov zobrazených/položených na dotykovom stole&lt;br /&gt;
 | literatura = Dan Saffer - Designing Gestural Interfaces, Daniel Wigdor - Brave NUI World&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, OpenCV/gpuCV, CUDA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura = # J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Melvin Fitting: Bilattices Are Nice Things&lt;br /&gt;
# J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel. Táto téma je už obsadená.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Acyclic Defeasible Logic Programs&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Existujúca sémantika Defeasible logických programov nie je schopná identifikovať cyklické argumenty (argumenty závisiace sami na sebe). Cieľom práce je upraviť sémantiku tak, aby bola voči takýmto argumentom odolná.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog-počítač na rozpoznanie akcií '''(Martin Kokoška, mAIN, Ján Šilar, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG implementujte učiaci systém s rozhraním mozog-počítač (BCI), ktorý bude schopný využiť spätnú väzbu na realizáciu akcií pomocou mysle. K tomu budete potrebovať: (1) naštudovať si literatúru z oblasti BCI systémov (metódy merania EEG, algoritmy spracovania a vyhodnocovania signálu), (2) zoznámiť sa s meracím zariadením EEG (g.USBamp od firmy g.tec je k dispozícii), (3) získať praktické skúsenosti s meraním, (4) otestovať funkčnosť systému na jednoduchšej úlohe (napr. ovládanie kurzora myši na obrazovke).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navigácia mobilného robota v neznámom priestore '''(Filip Tóth, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite kognitívnu architektúru mobilného robota na báze neurónových sietí, ktorý sa na základe odrazených signálov z ultrazvukových senzorov naučí orientovať sa v neznámom priestore. Systém otestujte v reálnom prostredí.&lt;br /&gt;
| poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie uchopovania objektov pomocou neurónových sietí v robotickom simulátore iCub '''(Lukáš Zdechovan, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci kvázi prirodzene uchopovať objekty v prostredí robotického simulátora iCub (v Linuxe) s využitím vizuálnej spätnej väzby. Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kvantitatívne meranie kauzality v simulovaných distribuovaných systémoch '''(Anton Vančo, 2009-2011, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si literatúru z oblasti formálnych neurovedne orientovaných prístupov k meraniu zložitosti a kauzálnych vzťahov v distribuovaných systémoch (napr. mozgu). Zamerajte sa na koncept Grangerovej kazuality a experimentálne analyzujte jej vyhodnocovanie v prípade vybraných simulovaných systmémov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o danú problematiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vysvetľovanie optických klamov&lt;br /&gt;
   | popis = Existencie rôznych optických klamov (ref. napr. Escherove diela) svedčia o tom, že vizuálny systém človeka nedisponuje konzistentným 3D modelom vnímaného prostredia. Na základe Minského societného modelu mysle, predovšetkým štruktúr mysle nazývaných Minským rámce, je potrebné vysvetliť možnosť nekonzistentnej interpretácie vnímaného obrazu.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, séria článkov od vedúceho, práce + monografia z kognitívnej vedy podľa vlastného výberu + neurologická literatúra o vizuálnom systéme človeka.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Práca nemusí mať implementačný charakter, musí však pri nej dôjsť k hlbokému pochopeniu problematiky preukázanému výkladom, ktorý je zrozumiteľný i bez študovania literárnych zdrojov z ktorých sa bude vychádzať.&lt;br /&gt;
   | odporucania = kognitívna veda&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie kráčajúceho hmyzu&lt;br /&gt;
   | popis = Rozvitie vlastností existujúceho modelu mravca (dipl. práca Andreja Rišku) v MicroSoft Robotics Developer Studio (MRDS): vyváženie a dovybavenie senzormi a jeho použitie pre experimenty&lt;br /&gt;
   | literatura = Johns, K. , Taylor, T. Professional Microsoft Robotics Developer Studio. Wrox, 2008. Séria článkov od Cruse H., Schmitz J., Zollikofer, C. P. E.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = práca má implementačný charakter, platforma Visual C++ a MRDS&lt;br /&gt;
   | odporucania = absolvovať predmet multiagentové systémy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrovanie pozemných cieľov&lt;br /&gt;
   | popis = Vývoj a implementácia techniky filtrovania pozemných cieľov z radarových snímkov typu ColumnMax založená na rozlíšení pohybujúcich sa oblakov od nepohyblivých odrazov pozemných cieľov na sekvencií radarových obrázkov. Zamýšľaná metóda: Kalmanova filtrácia.&lt;br /&gt;
   | literatura = Michael Piovoso, Phillip A. Laplante: Kalman filter recipes for real-time image processing. Real-Time Imaging 9 (2003)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = implementačný charakter, C++ a OpenCv&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie PCA a NN&lt;br /&gt;
   | popis = PCA je metóda založená na lineárnej algebre (LA) a štatistike (zmení bázu dát tak, že ich variančno-kovariančná matica sa stane diagonálnou, t.j. rôzne bázy - primárne komponenty - majú nulovú koreláciu). PCA sa dá použiť na klasifikáciu (rozpoznávanie). V teórii neurónových sietí (NN) zodpovedá PCA Sangerova sieť. K PCA existuje iteratívna metóda ICA dávajúca ešte lepšie výsledky rozkladu na primárne komponenty. Cieľom práce je zanalyzovať vzťahy uvedenými tromi metódami, prípadne - aj sa podarí - určiť takú neurónovú sieť, ktorá ICA zodpovedá.&lt;br /&gt;
   | literatura = monografia o NN a LA, prípadne kapitola z monografie o UI (tu sa ponúka množstvo konkrétnych kníh)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = kompilačný a reimplementačný charakter, octave alebo matlab, prípadne Java&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Riadenie robota pomocou Agent-Space&lt;br /&gt;
   | popis = Všeobecná téma na riadenie simulovaného alebo reálneho robota pomocou architektúry Agent-Space ktorú navrhol školiteľ.&lt;br /&gt;
   | literatura = 27.	Lúčny, A.: Multiagentový prístup k modelovaniu mysle - alebo ako sledovať pingpongovú loptičku. In: Umelá inteligencia a kognitívna veda III. (Kvasnička, V. ed.), STU Bratislava, 2011&lt;br /&gt;
   | poziadavky = implementačný charakter, Java alebo C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčné siete mopzgu.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je vytvoriť program schopný spracovávať namerané dáta z fmri meraní mozgu, napríklad vhodným spôsobom ich klasterizovať.)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky &lt;br /&gt;
   | odporucania = téma je rezervovaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoré opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004 ; Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the &lt;br /&gt;
growing scale - free networks, vyjde vo Physica A.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = matematika, teória grafov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania = teória grafov, matematika   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dynamické vlastnosti tanca.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je preskúmať dynamické vlastnosti niekoľkých tancov a pokúsiť sa na tanec pozrieť ako na výsledok správania sa dynamického systému pre špecifické hodnoty parametrov. Študent sa pokúsi navrhnúť model, z ktorého výsledné tanečné kreácie vyplynú priamo.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená: bak. Monika Višňovská&lt;br /&gt;
   | literatura = Schuster, Deterministic chaos.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''pre rok 2011/2012'''&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická segmentácia slov v súvislej reči&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je automatické určenie hraníc slov v súvisle hovorenej reči. Využijú sa prozodické vlastnosti slovenčiny a to najmä princíp prízvuku na prvej slabike slovenských slov, ktorý je hraničným signálom. Zadefinuje sa sada HMM modelov modelujúcich intonačné javy, ktoré sa budú rozpoznávať a tým identifikovať slová.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
Klára Vicsi and György Szaszák: Automatic Segmentation of Continuous Speech on Word Level Based on Supra-segmental Features, International Journal of Speech Technology, Volume 8, Number 4, 363-370, Springer Netherlands, 2005&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, HTK, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická konverzia viackanálového zvuku do stereo slúchadiel&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je konvertovať pomocou HRTF transformácií priestorový zvuk reproduktorov (5+1) na stereo zvuk reprodukovaný prostredníctvom       (&amp;quot;štuplových&amp;quot;) slúchadiel do uší. Podstata spočíva v správnej voľbe HRIR (head related impulse response) filtra na základe umiestnenia zdroja v priestore.  Namodelovaním 5+1 zdrojov príde k vytvoreniu stereo zvuku prislúchajúceho ľudským ušiam. Následnou reprodukciou (do uší) sa vytvorí dojem priestorového 5+1 zvuku.&lt;br /&gt;
   | literatura = V. R. Algazi, R. O. Duda and D. M. Thompson: The Cipic HRTF Database, 2001&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je vytvoriť demonštračné prostredie na vizualizáciu Skrytých Markovových modelov (HMM). V prostredí by bolo možné vizualizovať a        modifikovať topológie modelov a parametrov pravdepodobností (gausiánov). Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov (ich parametrov) v procese   trénovania a testovania. Napríklad: grafy gausiánov, zmeny parametrov v kroku iterácie, posuny stredných hodnôt gausiánov, zvýraznenie najpravdepodobnejšej cesty v kroku iterácie, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++, GTK, Linux&lt;br /&gt;
   | odporucania =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Podohode: Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klastrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výuka a automatická korekcia písaného písma. '''(obsadené: Miloš Karas, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vylepšenie existujúcich prístupov k automatickej kontrole a korekciiô výuka písania na počítači v nadväznosti na predchádzajúcu diplomovú prácuô sätná väzba z korekcie. (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor. '''(obsadené: Michal Gašpierik, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Vladimír Kabát, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=8494</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=8494"/>
				<updated>2011-09-25T21:07:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia streamovaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Časový aspekt v dátach sa prejavuje buď tak, že sa niektorá hodnota mení v čase (napr. teplota), alebo pribúdajú nové dátove záznamy (napr. platby). Streamované dáta sú také, u ktorých k zmene alebo pribúdaniu záznamov dochádza v reálnom čase. Úlohou práce je urobiť rozbor tejto problematiky, navrhnúť a implementovať vlastnú techniku alebo vylepšenie existujúcej techniky pre vizualizáciu časovo závislých dát. Technika bude zohľadňovať čas od poslednej aktualizácie dát, trend zmeny v dátach, frekvenciu zmeny dát a podobné meta-atribúty časovo závislých dát.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kolaboratívna interakcia v 2D multidotykovom prostredí&lt;br /&gt;
   | popis = V kolaboratívnom multidotykovom prostredí interaguje s jednou pracovnou plochou viac používateľov. Úlohou práce je analyzovať vybrané príkazy (zoom, pan, focus, undo, back...) a navrhnúť spôsob čo najlepšieho ošetrenia navzájom si kolidujúcich vstupov od rôznych používateľov. Príklad: čo má urobiť systém, ak každý z dvoch používateľov chce nazoomovať na inú časť obrázku? Ponúkajú sa riešenia postavené na modifikácii konceptu Focus+Context ale a iné. V práci ich študent rozoberie, navrhne riešenie a implementuje prototyp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a analýza použití techniky Parallel Coordinates&lt;br /&gt;
   | popis = Skompletizovať literárny prehľad o modifikáciách, implementáciách a vylepšeniach vizualizačnej techniky Parallel Coordinates. Je potrebné literárne zdroje katalogizovať, doplniť kľúčovými slovami a zaviesť do niektorého online registra.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Angličtina&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modulárny renderer na strane servera&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvoriť modulány framework pre fotorealistický rendering na strane servera. Úlohou nie je vytvoriť kompletný fotoralistický renderer, ale hlavne modulárny framework. Následne naimplementovať základné moduly, ktore odprezentujú funkčnosť frameworku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Slušné programovacie schopnosti&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia abstraktných dátových štruktúr v prepojených vizualizáciách&lt;br /&gt;
   | popis = Zatiaľ čo pre jednoduché mnohorozmerné dáta existujú vizualizačné paradigmy prepájajúce rôzne vizualizácie tých istých dát, pre abstrakné dáta (klastre, reťazce, relácie) je to zatiaľ živá oblasť výskumu. Úlohou práce je analyzovať dostupné riešenia, návrh vlastnej techniky alebo vylepšenie existujúcej techniky a implementácia prototypu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
   témy v spolupráci so SNG&lt;br /&gt;
* [[Analyza farebnosti v dielach maliarov slovenskej moderny]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Semanticka analyza obrazov stareho europskeho umenia]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zuzana Haladova|Zuzana Haladová]] ===&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Priestorové superrozlíšenie&lt;br /&gt;
 | popis = Téma je zadaná v spolupráci s Kvantom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Aplikovaná stereoskopia&lt;br /&gt;
 | popis = Téma je zadaná v spolupráci s Kvantom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vlastná téma z oblasti Rozšírenej (Zmiešanej, Obohatenej) reality&lt;br /&gt;
 | popis = Napr. Aplikácia pre mobilné zariadenia. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna dobre znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dát pre real-time vizualizáciu&lt;br /&gt;
   | popis = Mnohé trojrozmerné virtuálne scény nemajú vhodnú štruktúre pre ich vykreslovanie v reálnom čase. Preto je potrebné reorganizácia vstupných dát. Cieľom práce bude vytvorenie aplikácie, ktorá načíta model z externého súboru a prevedie niekoľko algoritmov, ktoré tento model vylepší. Po vylepšení sa model uloží naspäť do súboru. Aplikácia bude obsahovať algoritmy na vylepšenie geometrie ako aj tvorbu textúrnych atlasov a základných &amp;quot;lightmáp&amp;quot;. Pre pracu je potrebna dobrá znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické prechádzky vo virtuálnej scéne.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce bude vytváranie automatických pohybov kamery vo virtuálnej scéne. Kamera sa bude pohybovať zo zadaného bodu A do zadaného bodu B poprípade tak, aby ukázala všetky podstatné objekty v scéne. Samozrejmosťou musí byť cesta, ktorá nenaráža do objektov a neprechádza nimi. Výsledná animácia sa uloží aj vo forme video súboru. Pre prácu je potrebná dobrá znalost programovania v C/C++ a OpenGL.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Madaras|Martin Madaras]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skeleton Extraction from Point Clouds on GPU&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na extrakciu kostry modelu z point cloudu. Algoritmus bude implementovaný n GPU, buď riešením iteratívneho lineárneho systému pomocou OpenCL, alebo namapovaním problému na renderovaciu pipelinu a implementáciou v shadroch. Ideálne by boli obe implementácie a porovnanie výsledkov. Takisto je potrebné spraviť GPU implementácie niektorých numerických algoritmov, ako napríklad SVD kôli PCA a QR dekompozícia. Diplomová práva je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Veľmi zaujímavá téma vhodná pre študenta čo sa chce venovať paralelným výpočtom na GPU, má rád geometriu a zároveň sa nebojí numeriky.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenCL, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Cao et al. 2010 - Point Cloud Skeletons via Laplacian Based Contraction, Au et al. 2008 - Skeleton extraction by mesh contraction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mesh Curvature Estimation on GPU for Ambient Occlusion Approximation&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na odhadnutie krivosti geometrie. Algoritmus by mal fungovat čo najvšeobecnejšie, najlepšie na lubovoľnom point cloude. Na vyhodnotenie sa využije správne namapovanie geometrie na renderovaciu pipelinu. Následne sa odhadnutá krivosť geometrie využije na aproximáciu Ambient Occlusionu v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Griffin et al. 2011 - GPU curvature estimation on deformable meshes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Skin Wrinkles&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie vrások a záhybov na pokožke. Primárne ide o dva druhy záhybov, pohybové a starnúce. Pohybové vrásky by sa mali generovať pomocu známej kostry modelu a kĺbov na nej. Na starnúce vrásky by sa mal použiť parametrický model pokožky. Vygenerovaná geometria by sa mala transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali následne využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Procedural Based Modeling and Rendering of Veins Under Skin Layer&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť a implementovať riešenie na procedurálne modelovanie a renderovanie žíl pod pokožkou. V prvom kroku sa vygeneruje geometria žíl (L-system) pod pokožkou, pri známej polohe srdca a iných modelovacích parametrov. Následne by sa mala vygenerovaná geometria transformovať do textúr (diffuse, displacement, bump map) a tie by sa mali využiť pri renderovaní pokožky v reálnom čase. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. Parametre obsiahnuté v modeli nemusia mať korektný fyzikálny základ, doležitý je výsledný vizuálny efekt.  &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Geodesic and Volume Distance for Non-Manifold Objects&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia algoritmu na rátanie povrchovej a objemovej vzdialenosti medzi dvoma bodmi. Povrchová vzdialenosť je vzdialenosť medzi dvoma bodmi na povrchu geometrie, objemová sa dá predstaviť ako šnúra natiahnutá vo vnútri objemu. Algoritmus musí fungovať všeobecne na geometrii, ktorá nieje 2D manifold, dokonca v najhoršom prípade to môže byť iba point cloud. Hlavnou myšlienkou je nad geometriou vytvoriť adaptívnu Octree štruktúru a v nej aproximovať vzdielenosti. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++&lt;br /&gt;
   | literatura = Campen et al. 2010 - Walking On Broken Mesh: Defect-Tolerant Geodesic Distances and Parameterizations&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema =  Mesh Deformations Based on Arc-Spline Skeletons&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je preskúmanie možností využitia splajnových kostier na skinning a implementácia skinning algoritmu pomocou splajnovych kostier na GPU. Takisto treba spraviť konverziu medzi kalsickými segmentovými kostrami a splajnovými kostrami. Diplomová práca je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, GLSL&lt;br /&gt;
   | literatura = Fostmann et al. 2007 - Deformation styles for spline-based skeletal animation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie drzania tela pouzivatela a dynamicka uprava interface-u&lt;br /&gt;
   | popis = Uprava vizualneho vystupu pocitaca vzhladom na spravne/nespravne drzanie tela pouzivatela. Studium ergonomie drzania tela, sledovanie pomocou kamery/kamier, spracovanie dat a navrh moznych skresleni vizualneho vystupu vzhladom na aktualne drzanie tela&lt;br /&gt;
   | literatura = Bradski - Learning OpenCV, a ine&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, java, ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Overview of haptic interfaces and implementation of an interface guiding using a haptic mouse&lt;br /&gt;
 | popis = Vyrobiť prototyp zariadenia, schopného navádzať pohyb používateľa, na základe vopred definovaných interakčných cieľov&lt;br /&gt;
 | literatura = Joshua J. Noble - Programming Interactivity&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, JAVA, HW zručnosť&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
 | tema = Detection and usage of fingers, hand pose, and QR codes on a multi-touch table&lt;br /&gt;
 | popis = Implementácia presného rozpoznávania a detekcie konkrétnych prstov (malíček, palec,...), orientácie a tvaru ruky, a iných význačných tvarov zobrazených/položených na dotykovom stole&lt;br /&gt;
 | literatura = Dan Saffer - Designing Gestural Interfaces, Daniel Wigdor - Brave NUI World&lt;br /&gt;
 | poziadavky = C++, OpenCV/gpuCV, CUDA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura = # J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Melvin Fitting: Bilattices Are Nice Things&lt;br /&gt;
# J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel. Táto téma je už obsadená.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Acyclic Defeasible Logic Programs&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Existujúca sémantika Defeasible logických programov nie je schopná identifikovať cyklické argumenty (argumenty závisiace sami na sebe). Cieľom práce je upraviť sémantiku tak, aby bola voči takýmto argumentom odolná.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog-počítač na rozpoznanie akcií '''(Martin Kokoška, mAIN, Ján Šilar, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG implementujte učiaci systém s rozhraním mozog-počítač (BCI), ktorý bude schopný využiť spätnú väzbu na realizáciu akcií pomocou mysle. K tomu budete potrebovať: (1) naštudovať si literatúru z oblasti BCI systémov (metódy merania EEG, algoritmy spracovania a vyhodnocovania signálu), (2) zoznámiť sa s meracím zariadením EEG (g.USBamp od firmy g.tec je k dispozícii), (3) získať praktické skúsenosti s meraním, (4) otestovať funkčnosť systému na jednoduchšej úlohe (napr. ovládanie kurzora myši na obrazovke).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navigácia mobilného robota v neznámom priestore '''(Filip Tóth, mIKV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite kognitívnu architektúru mobilného robota na báze neurónových sietí, ktorý sa na základe odrazených signálov z ultrazvukových senzorov naučí orientovať sa v neznámom priestore. Systém otestujte v reálnom prostredí.&lt;br /&gt;
| poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie uchopovania objektov pomocou neurónových sietí v robotickom simulátore iCub '''(Lukáš Zdechovan, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci kvázi prirodzene uchopovať objekty v prostredí robotického simulátora iCub (v Linuxe) s využitím vizuálnej spätnej väzby. Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kvantitatívne meranie kauzality v simulovaných distribuovaných systémoch '''(Anton Vančo, 2009-2011, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si literatúru z oblasti formálnych neurovedne orientovaných prístupov k meraniu zložitosti a kauzálnych vzťahov v distribuovaných systémoch (napr. mozgu). Zamerajte sa na koncept Grangerovej kazuality a experimentálne analyzujte jej vyhodnocovanie v prípade vybraných simulovaných systmémov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o danú problematiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Invariantná kategorizácia 2D objektov pomocou neurónovej siete DBN. '''(Juraj Barič, 2009-11, mINF)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte model Deep Belief Network a navrhnite úpravu architektúry tak, aby podporovala čo najlepšiu kategorizáciu objektov (z troch tried) invariantne voči pozícii, škále a rotácii objektu. Vyhodnoťte generalizačnú schopnosť DBN. Lit.: Hinton (2006) www.scholarpedia.org/article/Deep_belief_networks &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia akciám pomocou neurónových sietí. '''(Tomáš Malík, 2009-11, mINF)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorte jednoduché virtuálne prostredie (rameno robota, pár objektov na scéne). Navrhnite, implementujte a natrénujte model na báze neurónových sietí, ktorý sa bude učiť vykonávať pohyby smerom k objektom na jednoduchej scéne na základe jazykových inštrukcií. Model má mať aj opačnú schopnosť, t.j. vedieť okomentovať vykonávané pohyby. Analyzujte vlastnosti modelu vrátane jeho generalizačnej schopnosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia a testovanie vlastností hierarchickej neurónovej siete s echo stavmi. '''(Viliam Dillinger, 2009-11, mINF)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte potrebnú literatúru, implementujte model hierarchickej ESN a otestujte jej vlastnosti na navrhnutých simulovaných časových dátach s hierarchickou štruktúrou. Lit.: Jaeger H. (2007) Discovering multiscale dynamical features with hierarchical Echo State Networks. Jacobs University technical report Nr.10&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia šermu v 3D za pomoci umelej inteligencie. '''(Jaro Blanář, 2009-11, mAIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte adaptivneho agenta s využitím UI pre simuláciu šermovania. Úlohou agenta je naučiť sa obranné manévre a úspešne odrážať protivníkove výpady tak, aby agenta nezasiahol protivníkov meč. Implementujte simulátor šermovania v už existujúcom virtuálnom prostredí alebo vytvorte vlastné virtuálne prostredie pre simulátor v zjednodušenej podobe.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vysvetľovanie optických klamov&lt;br /&gt;
   | popis = Existencie rôznych optických klamov (ref. napr. Escherove diela) svedčia o tom, že vizuálny systém človeka nedisponuje konzistentným 3D modelom vnímaného prostredia. Na základe Minského societného modelu mysle, predovšetkým štruktúr mysle nazývaných Minským rámce, je potrebné vysvetliť možnosť nekonzistentnej interpretácie vnímaného obrazu.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, séria článkov od vedúceho, práce + monografia z kognitívnej vedy podľa vlastného výberu + neurologická literatúra o vizuálnom systéme človeka.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Práca nemusí mať implementačný charakter, musí však pri nej dôjsť k hlbokému pochopeniu problematiky preukázanému výkladom, ktorý je zrozumiteľný i bez študovania literárnych zdrojov z ktorých sa bude vychádzať.&lt;br /&gt;
   | odporucania = kognitívna veda&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčné siete mopzgu.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je vytvoriť program schopný spracovávať namerané dáta z fmri meraní mozgu, napríklad vhodným spôsobom ich klasterizovať.)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky &lt;br /&gt;
   | odporucania = téma je rezervovaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoré opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004 ; Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the &lt;br /&gt;
growing scale - free networks, vyjde vo Physica A.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = matematika, teória grafov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania = teória grafov, matematika   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dynamické vlastnosti tanca.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je preskúmať dynamické vlastnosti niekoľkých tancov a pokúsiť sa na tanec pozrieť ako na výsledok správania sa dynamického systému pre špecifické hodnoty parametrov. Študent sa pokúsi navrhnúť model, z ktorého výsledné tanečné kreácie vyplynú priamo.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená: bak. Monika Višňovská&lt;br /&gt;
   | literatura = Schuster, Deterministic chaos.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''pre rok 2011/2012'''&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická segmentácia slov v súvislej reči&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je automatické určenie hraníc slov v súvisle hovorenej reči. Využijú sa prozodické vlastnosti slovenčiny a to najmä princíp prízvuku na prvej slabike slovenských slov, ktorý je hraničným signálom. Zadefinuje sa sada HMM modelov modelujúcich intonačné javy, ktoré sa budú rozpoznávať a tým identifikovať slová.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
Klára Vicsi and György Szaszák: Automatic Segmentation of Continuous Speech on Word Level Based on Supra-segmental Features, International Journal of Speech Technology, Volume 8, Number 4, 363-370, Springer Netherlands, 2005&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, HTK, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatická konverzia viackanálového zvuku do stereo slúchadiel&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je konvertovať pomocou HRTF transformácií priestorový zvuk reproduktorov (5+1) na stereo zvuk reprodukovaný prostredníctvom       (&amp;quot;štuplových&amp;quot;) slúchadiel do uší. Podstata spočíva v správnej voľbe HRIR (head related impulse response) filtra na základe umiestnenia zdroja v priestore.  Namodelovaním 5+1 zdrojov príde k vytvoreniu stereo zvuku prislúchajúceho ľudským ušiam. Následnou reprodukciou (do uší) sa vytvorí dojem priestorového 5+1 zvuku.&lt;br /&gt;
   | literatura = V. R. Algazi, R. O. Duda and D. M. Thompson: The Cipic HRTF Database, 2001&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Octave, C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je vytvoriť demonštračné prostredie na vizualizáciu Skrytých Markovových modelov (HMM). V prostredí by bolo možné vizualizovať a        modifikovať topológie modelov a parametrov pravdepodobností (gausiánov). Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov (ich parametrov) v procese   trénovania a testovania. Napríklad: grafy gausiánov, zmeny parametrov v kroku iterácie, posuny stredných hodnôt gausiánov, zvýraznenie najpravdepodobnejšej cesty v kroku iterácie, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++, GTK, Linux&lt;br /&gt;
   | odporucania =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Podohode: Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klastrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výuka a automatická korekcia písaného písma. '''(obsadené: Miloš Karas, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vylepšenie existujúcich prístupov k automatickej kontrole a korekciiô výuka písania na počítači v nadväznosti na predchádzajúcu diplomovú prácuô sätná väzba z korekcie. (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor. '''(obsadené: Michal Gašpierik, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Vladimír Kabát, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=8493</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=8493"/>
				<updated>2011-09-25T21:04:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Bakalarky_AI_0910.xls|7.1.2010: aktuálny zoznam tém, ktoré boli vybraté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2009/2010 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softec/Centaur, Milan Foriš, mforis[[Image:zavinac.gif|@]]centaur.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mondrian|Peter Franz - Mondrian]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia OpenID identity poskytovatela|Peter Rybár - Implementácia OpenID identity poskytovateľa]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia web aplikacie pre evidenciu a publikovanie elektronickych dokumentov s moznostou fulltextveho vyhladavania|Peter Rybár - Implementácia web aplikácie pre evidenciu a publikovanie elektronických dokumentov s možnosťou fulltextvého vyhľadávania]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RIA v podnikovych aplikáciach a .NET RIA Services|Ondrej Svačina - RIA v podnikových aplikáciách a .NET RIA Services]] (obsadené) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whitestein Technologies s r.o., Martin Bartoš&lt;br /&gt;
** Získavanie a spracovanie dát z GPS modulov integrovaných do 3G WWAN adaptérov, obsadené&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikrostep HDO, Ivan Trup&lt;br /&gt;
** Implementácia modulu pre on-line komunikáciu operátorských terminálov s RS MicroStep, obsadené Anton Szorad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Research Desktop|Research Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozsirenie a uprava simulacneho softvaru pre tvorbu dynamickych sieti|Rozšírenie a úprava simulačného softvéru na tvorbu dynamických sietí]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CIE1976|Farebný model CIE L*a*b* 1976]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema cube4D|Vizualizácia štvorrozmernej kocky]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema impainting|Techniky odstraňovania poškodenia obrazu.]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema LA recognition|Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Image Saliency|Využitie fázového spektra obrazu pre detekciu vyčnievajúcich objektov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uzivatelsky privetive zalohovanie a obnova dat v Linuxe|Užívateľsky prívetivé zálohovanie a obnova dát v Linuxe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema BCI systems overview|Prehľad spätnoväzobných systémov s rozhraním mozog-počítač]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CineFan - Mobilna aplikacia pre Android|CineFan - Mobilná aplikácia pre Android]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vladimir Dziuban|Vladimír Dziuban]], dziuban [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Nastroj pre algoritmicku kompoziciu|Nástroj pre algoritmickú kompozíciu]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Branislav Malinovsky|Branislav Malinovský]], branislav.malinovsky[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad dostupnych nastrojov pre potreby agent-based modelovania a tvorbu simulacii|Prehľad dostupných nástrojov pre potreby agent-based modelovania a tvorbu simulácií]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vypocet dvojrozmernej Delaunayovej triangulacie v spojitom priestore na GPU|Výpočet dvojrozmernej Delaunayovej triangulácie v spojitom priestore na GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Hucko|Michal Hučko]], Michal.Hucko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Renderovaci plugin pre vizualizacny engine implementujuci OASVAS za pouzitia shaderov|Renderovací plugin pre vizualizačný engine implementujúci OAS/VAS za použitia shaderov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GUI pre vizualizacny engine|GUI pre vizualizačný engine]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Konzolove rozhranie pre vizualizacny engine s podporou animacie|Konzolové rozhranie pre vizualizačný engine s podporou animácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** Gamut mapping - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Mobilná aplikácia pre múzeá&lt;br /&gt;
** Panorámy s viacerými vrstvami&lt;br /&gt;
** Priestorový zvuk v internetovom prehliadači&lt;br /&gt;
** Online prostredie pre vizualizáciu dát&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Zobrazenie animovanej oblohy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
** Streaming video textúr v prostredí OpenGL&lt;br /&gt;
** Prehľad možností zobrazenia 3D obsahu vo webových prehliadačoch&lt;br /&gt;
** XML štandard pre popis panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]], fabo[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Madaras|Martin Madaras]], madaras[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Deformations Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
** [http://www.sccg.sk/~madaras/supervision.html Mesh Atlasing Suitable for Character Models]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné prostredie pre tvorbu hier|Mobilné prostredie pre tvorbu hier/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilná aplikácia pre Geocaching|Mobilná aplikácia pre Geocaching/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilný plánovač trás na základe grafikonu MHD|Mobilný plánovač trás na základe grafikonu MHD/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Dispečing vozidiel MHD|Dispečing vozidiel MHD/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Statická analýza programov v Jave|Statická analýza programov v Jave]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné aplikácie|Mobilné aplikácie/téma upresnená po dohode]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Distribuovana komunikacna siet|Distribuovaná komunikačná sieť]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uloha riadenia pomocou rekurentnej siete|Úloha riadenia pomocou rekurentnej neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z rekurentnych neuronovych sieti - rekurentne siete | Príprava úloh na cvičenia z rekurentných neurónových sietí]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z autoasociativnych pamati | Príprava úloh na cvičenia z autoasociatívnych pamätí]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rastuce SOM|Rastúce samoorganizujúce sa siete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Funkcionalita robotickeho simulatora iCub|Funkcionalita robotického simulátora iCub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Localization using Distance Sensors|Robot Localization using Distance Sensors]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Grasping in ICub|Typy uchopení predmetov v simulátore ICub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XML s podporou XSLT|Štruktúrovaný editor XML s podporou XSLT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webovské aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Certicky|Michal Čertický]], certicky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Online RPG hra v PHP a MySQL|Online RPG hra v PHP a MySQL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Osobny web crawler|Osobný web crawler]] - tema je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Lecky|Peter Lecký]], lecky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
**Prístupnosť AJAX aplikácií - Téma je obsadená&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux, otvorený softvér, otvorený obsah ==&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely (obsadené)]]&lt;br /&gt;
** [[Mapy pre turistov v opensource prostredí|Mapy pre turistov v opensource prostredí]]&lt;br /&gt;
** [[Easy hacks for OpenOffice/LibreOffice|Easy hacks for OpenOffice/LibreOffice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2010/11''')&lt;br /&gt;
** Efektívny manažment linuxovej učebne z pozície vyučujúceho na ZŠ. (obsadené - Rasťo Pánis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/sk&amp;diff=8198</id>
		<title>News/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/sk&amp;diff=8198"/>
				<updated>2011-06-02T14:54:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Oznamy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Integrating Action and Language in Humanoid Robots  &lt;br /&gt;
   |when = 4. júl 2011. 10:00 BC-300 FEI STU &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:iCub.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = zaujímavá prednáška z oblasti robotiky a kognitívnej vedy, pojednávajúca o experimentovaní s humanoidným robotom iCub. Prednáša Martin Peniak, PhD študent pracujúci na projekte ITALK FP7 na univerzite v Plymouthe&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.robotika.sk www.robotika.sk]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentský seminár CESCG a konferencia SCCG&lt;br /&gt;
   |when = 28-30 apríl 2011, 2-4 máj 2011 &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:cescg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Jarná konferencia počítačovej grafiky ([http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]) a študentský seminár CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]) sa koná v Hoteli Galbov Mlyn vo Viničnom na prelome apríla a mája. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Odborný rast našich kolegov&lt;br /&gt;
   |when = december 2010 - január 2011&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:pyramid.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Tomáš Vinař získal od ministra školstva SR ocenenie v kategórií &amp;quot;Osobnosť vedy a techniky do 35 rokov&amp;quot; za svoju prácu ([http://www.webnoviny.sk/vzdelavanie/-jurzyca-ocenil-osobnosti-vedy-a-technik/261232-clanok.html článok]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ľubica Beňušková bude mať v rámci inauguračného konania 10. januára 2011 prednášku na tému Výpočtová neurogenetika - nová paradigma v umelej inteligencii &lt;br /&gt;
([http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/201011/HabIn/Benuskova.pdf oznam]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Igor Farkaš získal od Humboldtovej nadácie grant na zakúpenie vybavenia (prístroj na meranie EEG a základné robotické vybavenie) pre experimentálny výskum v rámci kognitívnej vedy &lt;br /&gt;
([http://www.pressburg.diplo.de/Vertretung/pressburg/de/AKTUELL/Farkas__13.12.2010.html článok] na stránke Veľvyslanectva SRN).&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Obhajoby informatických dizertačných prác&lt;br /&gt;
   |when = november 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = V novembri nasleduje ďalšia séria verejných obhajob dizertačných prác z odborov informatika a didaktika informatiky. Doktorandi a prípadní záujemcovia o doktorandské štúdium sú veľmi vítaní. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_november_2010.pdf|Zoznam novembrových informatických obhajob dizertačných prác]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Výber tém bakalárskych a diplomových prác&lt;br /&gt;
   |when = 1. októbra 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:crossroad.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Je tu čas vybrať si tému bakalárskej alebo diplomovej práce. Témy sú zadané v systéme [http://ais.uniba.sk/ AIS]. Pomôcť zorientovať sa môže aj dokument s prehľadom zamerania jednotlivých školiteľov. Po preštudovaní oboch zdrojov sa informujte priamo u školiteľov, či majú ešte voľnú kapacitu, prípadne či ponúkajú nejakú zaujímavú tému.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Nové: [[Media:pokyny.txt|pokyny k prihlasovaniu sa na bakalárske témy]]&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |link = [[Media:skolitelia_informatika.pdf|zoznam školiteľov]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Seminár prof. Brendan McCane &lt;br /&gt;
   |when = 27. septembra 2010, 14:00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:brendan.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Pozývame Vás na prednášku s názvom &amp;quot;Characterizing Smooth Shapes&amp;quot;, ktorú prednesie prof. McCane, vedúci katedry informatiky na univerzite v Otagu, Dunedin, Nový Zéland. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Abstrakt: In much of the biological literature, shape is represented by finite sets of points based on biological landmarks. This is the basis for most of morphometrics (statistics of shape) and comes from the underlying notion of biological homology. However, there are many shapes for which there are no easily definable landmarks, yet it is still meaningful to want to measure how such shapes change across a population. In this talk, I will introduce some recent work I have been doing on matching and characterizing smooth shapes in two dimensions.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Robotics in Education&lt;br /&gt;
   |when = 16. - 17. septembra 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:rie2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Pedagógov, výskumných pracovníkov i študentov pozývame prísť si vypočuť prednášky medzinárodnej konferencie o využití robotiky vo vzdelávaní, ktorú organizuje URPI FEI STU v spolupráci aj s našou katedrou. &lt;br /&gt;
   |link = [http://rie2010.stuba.sk/ RIE 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Pre študentov bakalárskeho programu AIN&lt;br /&gt;
   |when = September 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:aplus.jpg]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
   |text = Ak nemáte známku zapísanú v indexe, prosím, skontaktujte sa s učiteľom. Vo výnimočnom prípade, ak tu učiteľ nie je (napr. dlhodobý pobyt) môžete kontaktovať garantku Doc. Máriu Markošovú potom, ako budete mať známku potvrdenú mailom alebo iným spôsobom od vášho učiteľa. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Obhajoby informatických dizertačných prác&lt;br /&gt;
   |when = september 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.png]]&lt;br /&gt;
   |text = V septembri sa bude konať viacero verejných obhajob dizertačných prác z odborov informatika a didaktika informatiky. Doktorandi a prípadní záujemcovia o doktorandské štúdium sú veľmi vítaní. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_september_2010.pdf|Zoznam septembrových informatických obhajob dizertačných prác]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Opravné bakalárske a magisterské štátne skúšky&lt;br /&gt;
   |when = 23. august 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:gilotina.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Opravné bakalárske a magisterské štátnice AIN sa budú konať 23.8.2010 o 9:00 v miestnosti I-9. Študenti sa na opravné štátnice môžu prihlásiť najneskôr do 5.8.2010 (prihlasuje sa rovnako ako na bežné štátnice). O detailoch sa študenti môžu informovať na študijnom oddelení u p. Gašparovičovej.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=765 stránka štúdijného oddelenia]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentský seminár CESCG a konferencia SCCG&lt;br /&gt;
   |when = máj 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg26.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Jarná konferencia z počítačovej grafiky, známa pod značkou SCCG ([http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]), je najstarším každoročným stretnutím vedeckej komunity v oblasti počítačovej grafiky v Strednej Európe. V máji 2010 prebehne v Budmericiach už jej 26. ročník. Pred ňou tam bude 14. ročník CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]), unikátneho študentského seminára,  &amp;lt;table cellpadding=0 cellspacing=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top&amp;gt;na ktorom sa stretajú najlepší študenti z desiatok európskych univerzít. Obe podujatia oslávia spoločné 40. „výročie“ a spolu s umeleckou výstavou Analog versus Digital sa zvyknú označovať aj ako Stredoeurópsky festival počítačovej grafiky.&amp;lt;br&amp;gt;[[Media:TS_Budmerice_Final.pdf|Tlačová správa...]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=bottom&amp;gt;[[Image:cescg.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentská vedecká konferencia FMFI UK 2010&lt;br /&gt;
   |when = 28. apríla 2010, 09:00 - 14:30&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:svk2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = V jubilejnom 30-tom roku existencie fakulty sa konferencie zúčastní viac ako sto študentov našej fakulty v bakalárskom, magisterskom či doktorandskom stupni štúdia. Vystúpenia účastníkov konferencie budú rozdelené do nasledujúcich sekcií v akváriách matematického pavilónu: &amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Aplikovaná matematika a štatistika&amp;lt;li&amp;gt;Geometria, algebra a topológia&amp;lt;li&amp;gt;Teoretická informatika a teória grafov&amp;lt;li&amp;gt;Aplikovaná informatika&amp;lt;li&amp;gt;Počítačová grafika&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol start=6&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Jadrová fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Teoretická fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Biofyzika&amp;lt;li&amp;gt;Experimentálna fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Didaktika&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;Medzi 14:30 a 15:30 sa v posluchárni A uskutoční plenárna prednáška Doc.RNDr. Miroslava Grajcara, CSc.: &amp;quot;Kvantové umelé štruktúry a kvantové počítače.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=860 Študentská vedecká konferencia 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Informačné technológie v praxi 2010&lt;br /&gt;
   |when = 26. apríla 2010, 14:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:softec_centaur.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Tretí ročník konferencie s príspevkami analytikov, softvérových architektov a programátorov spoločností Softec a Centaur, ktorá je určená pre študentov informatiky a informačných technológií na STU a UK sa bude konať v pondelok 26. apríla 2010, o 14:00, v prednáškovej miestnosti B, vstup je voľný. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:itprax2010.gif|Pozvánka...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = OCR software for mathematical documents - InftyReader&lt;br /&gt;
   |when = 19. februára 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:infty64.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Pozývame Vás na seminár zameraný na prezentáciu programu InftyReader, ktorý môže byť zaujímavý pre všetkých, ktorí pracujú s matematickými textami. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;OCR software for mathematical documents - InftyReader&amp;lt;br&amp;gt;prof. Masakazu Suzuki, Kyushu University&amp;lt;br&amp;gt; piatok 19.2.2010 o 10,30 v miestnosti I-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abstrakt: &amp;quot;InftyReader&amp;quot; is OCR software developed in Kyushu University to convert scanned images or PDF of mathematical documents into various &amp;quot;editable&amp;quot; form documents: XML, LaTeX sources, MathML, Word documents, etc. It segments the page images automatically into figures, tables, and text areas, and then recognizes ordinary texts and mathematical formulae in the text areas by using different OCR engines. Recognized results can be edited easily by using WYSIWYG authoring tool &amp;quot;InftyEditor&amp;quot; comparing the results with the original images. In the talk, after brief description of our Infty system, I will give demonstrations of the newest version of InftyReader and InftyEditor. A newly developed authoring tool for mathematical multimedia documents of DAISY standard format will also be presented.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.inftyproject.org/suzukilabo/index-e.html Viac informácii ...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Seminár informatickej sekcie&lt;br /&gt;
   |when = 11. februára 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:maturana.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Srdečne Vás pozývame na ďalší zo seminárov informatickej sekcie FMFI. Tentokrát sa predstavia kolegovia a doktorandi KAI, ktorých práca sa týka kognitívnej vedy a umelej inteligencie.&lt;br /&gt;
   |link = [http://dai.fmph.uniba.sk/w/Seminar_KAI_feb2010 Viac informácii na stránke seminára...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Kognícia a umelý život X&lt;br /&gt;
   |when = 31. mája - 4. júna 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuzX.png]]&lt;br /&gt;
   |text =  Jubilejné desiate česko-slovenské stretnutie Kognícia a umelý život sa bude konať v dňoch 31.5. až 4.6. 2010 v hoteli Sepetná pri obci Ostravice v podhorí Beskýd. Seminar s niekoľkoročnou tradíciou poskytuje priestor pre prezentáciu výsledkov a zámerov odborníkov v oblasti kognicie, umelého života a umelej inteligencie z Čiech a Slovenska. Cieľom seminára je aj hľadanie transdisciplinárneho dialógu medzi vednými disciplínami spojenými záujmom o túto široko chápanú oblasť vedy.&lt;br /&gt;
   |link = [http://ui.fpf.slu.cz/kuz-x/ Viac informácií na stránkach seminára...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League na Slovensku&lt;br /&gt;
   |when = 6. novembra 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Súťaž FIRST LEGO League v stavbe a programovaní robotov pre deti vo veku 10-16 rokov sa koná v Univerzitnom pastoračnom centre od 9-16.30. Mladí robotici budú súťažiť v kategóriách Robot-Design, Prezentácia výskumného projektu, Tímová práca a hlavnej disciplíne - turnaji robotov Robot-Game. &lt;br /&gt;
   |link = [http://firstlegoleague.sk/ Viac informácií na stránkach súťaže...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Odborné semináre&lt;br /&gt;
   |when = 28. septembra 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:stapler.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text =  Na katedre prebieha viacero odborných/vedeckých seminárov, väčšina z nich je otvorená pre študentov s hlbším záujmom, ktorí sa prípadne majú chuť zapojiť do výskumných aktivít katedry. &lt;br /&gt;
   |link = [[Scientific Seminars|Zoznam seminárov...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Priateľský manuál k doktorandskému štúdiu informatiky&lt;br /&gt;
   |when = 24. augusta&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:Tired.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Naši mladí kolegovia Tomáš Vinař a Broňa Brejová pripravili príručku pre nových doktorantov a záujemcov o doktorandské štúdium, ktorá obsahuje užitočné faktické informácie a rady z prvej ruky, ktoré sa budú zaručene hodiť. &lt;br /&gt;
   |link = [http://compbio.fmph.uniba.sk/drs/ Priateľský manuál k doktorandskému štúdiu informatiky]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = CENTROBOT Letná škola robotiky&lt;br /&gt;
   |when = 31. júla - 15. augusta&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:centrobot.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Úvodné prednášky do problematiky a skupinová práca v dieľnach, kde účastníci postavajú a naprogramujú vlastné roboty. Letnú školu organizuje projekt CENTROBOT v spolupráci so študentskou organizáciou BEST, je možné sa zúčastniť, napíšte nám na zdruzenie [[Image:zavinac.gif]] robotika.sk. Predpokladané zloženie účastníkov: študenti bakalárskeho štúdia.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.centrobot.eu/sk/rss09/ CENTROBOT Letná škola robotiky]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  7. ročník Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009&lt;br /&gt;
   |when = termín odovzdania 11. júna 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:acmsrc.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Sútaž Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009 podporovaná spoločnosťou Microsoft je určená študentom bakalárskeho a magisterského štúdia českých a slovenských vysokých škôl. Jednotlivci sútažia so svojimi prácami z oblastí informatiky a informačných technológií. Informácie o sútaži, termíny, registrácia súťažiacich, formát i rozsah sútažných prác sú popísané na stránkach súťaže.&lt;br /&gt;
   |link = [http://acm.osu.cz/paper/asrc2009/ Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Kognícia a umelý život IX&lt;br /&gt;
   |when = 1-4. júna 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuz.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = tento rok naša katedra organizuje tradičnú slovensko-českú konferenciu o kognícii a umelom živote &lt;br /&gt;
   |link = [http://dai.fmph.uniba.sk/events/kuz2009/ Viac informácii na stránke konferencie...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Jarná konferencia z počítačovej grafiky&lt;br /&gt;
   |when = 23. - 25. apríl 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = 25. ročník jarnej konferencie počítačovej grafiky, známej aj pod skratkou SCCG sa dnes začal v Budmericiach. Filozofiou konferencie je umožniť najlepším študentom a mladým výskumným pracovníkom stretnutie so špičkovými  odborníkmi svetovej úrovne, tento raz sú medzi nimi Prof. Alan CHALMERS, Prof. Tor DOKKEN a Doc. Michael WIMMER. O možnosť účasti na  Jarnej  konferencii počítačovej grafiky  každý  rok  súťažia  najlepší  študenti počítačovej grafiky v súťaži Slovenskej informatickej spoločnosti. Pred konferenciou sa v Budmericiach konal medzinárodný [http://www.cescg.sk/ študentský seminár CESCG], ktorého hlavným zahraničným sponzorom sa stala popredná IT spoločnosť AUTODESK.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Sylaby štátnych skúšok magisterského študijného programu Aplikovaná informatika&lt;br /&gt;
   |when = 4. marca 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:exam.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = V sekcii výučba sú zverejnené sylaby na štátne magisterské skúšky z Aplikovanej informatiky platné pre šk. rok 2008/2009. &lt;br /&gt;
   |link = [[State examinations for Master program in Applied Informatics|9.2.9 Sylaby štátnych skúšok magisterského študijného programu Aplikovaná informatika&lt;br /&gt;
a Aplikovaná informatika (konverzný program)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Informačné technológie v praxi 2009&lt;br /&gt;
   |when = 5. marca 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:conference.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = V snahe priblížiť študentom informatiky a informačných technológií na Slovenskej technickej univerzite a Univerzite Komenského v Bratislave použitie najmodernejších technológií a princípov vývoja informačných systémov v praxi, organizujú spoločnosti Softec a Centaur v spolupráci s FIIT STU v rámci Týždňa spolupráce s praxou druhý ročník konferencie Informačné technológie v praxi 2009. Konferencia sa uskutoční v stredu 5. 3. 2009 o 14.00 h v budove STU na Ilkovičovej ul. č. 3. VSTUP NA KONFERENCIU JE VOĽNÝ&lt;br /&gt;
    |link = [http://www.softec.sk/showdoc.do?docid=922 Viac o konferencii ITP...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Zmeny v štúdijných programoch&lt;br /&gt;
   |when = letný semester 2008/2009&lt;br /&gt;
   |image =&lt;br /&gt;
   |text = Dovoľujeme si Vás upozorniť, že u nasledujúcich predmetov došlo k zmene oproti informácii v ročenke a vďaka tomu je ich '''možné si zapísať''' v letnom semestri 2009:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-INF-150, ''Strojové učenie'' - Vinař, T., Petrovič, P., 1/L, 6 kreditov (presunuté zo zimného semestra, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-INF-147, ''Vyhľadávanie v texte'' - Brejová, B., 1-2/L, 6 kreditov (zrušené suspendovanie, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-AIN-504, ''Seminár z bioinformatiky (2)'' - Vinař, T., 1-2/L, 1 kredit (zrušené suspendovanie, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-IKV-112 ''Moderné sociálne teórie'' – Németh, Š., 1/L, 5 kreditov (presunuté zo zimného semestra, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-AIN-181, ''Evolučné algoritmy'' - Markošová, M., 1/L, 3 kredity (presunuté zo zimného semestra)&lt;br /&gt;
*2-AIN-104, ''Výpočtové modelovanie kognitívnych procesov'' - Kvasnička, V. 1,2/L, 2 kredity '''(FIIT, DE 150, Piatok 10:00)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmeny vyučujúceho''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-AIN-143, ''Kvalitatívne modelovanie a simulácia'' - Macko, M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-141, ''Aktuálne trendy v kognitívnej psychológii'' – Chudý, V. &lt;br /&gt;
*2-IKV-183, ''Psycholingvistika'' - Bašnáková, J.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predmety, ktoré '''nebudú''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-AIN-680 ''Extrémne programovanie'' - Gyárfáš, F. (bol odučený v zime)&lt;br /&gt;
*1-AIN-646 ''Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web'' - Homola, M. (presun do zimného semestra 2009/2010)&lt;br /&gt;
*2-IKV-262, ''Výpočtová psycholingvistika'' - Farkaš, I.&lt;br /&gt;
*2-IKV-234, ''Znalostné systémy'' - Popper, M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-182, ''Súčasné teórie vedomia'' - Gál, E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   |link = [[Education|Viac informacií na stránkach štúdijných programov]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Seminár (v angličtine): Dr. Susanne Reiterer (Department of Neuroradiology, University of Tübingen, Germany) - Language talent: preliminary results from a large scale psycholinguistic and brain imaging study&lt;br /&gt;
   |when = utorok, 27 Jan 09, 16.00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:MRI.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Anglický abstrakt: In recent years we can observe an increasing interest into investigating individual differences in language learning capacity (talent or aptitude) with brain imaging techniques such as, in the first place, functional and anatomical magnetic resonance imaging. We performed a large-scale series of investigations of 130 individually gifted second language learners, scrutinizing their productive and perceptive second language capacities, their psychological profiles (e.g. personality), as well as their brains, by performing anatomical and functional MRI scans. In my talk I will try to give an overview of the preliminary results of our large sample studied.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  ABCD Workshop on Automata Theoretic Methods in Algorithmic Algebra&lt;br /&gt;
   |when = 24. - 26. novembra 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:group.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Medzinárodný workshop, ktorý sa koná na našej katedre od pondelka do stredy je časťou európskeho programu AutoMathA: Automata, Mathematics and Applications, ktorý je podporený Európskou nadáciou pre vedu. Hlavné témy workshopu sú Automata and Logic, Automata and Groups, and Growth Functions. Prednášky sú verejné, pozývame Vás.&lt;br /&gt;
   |link = [http://capek.ii.fmph.uniba.sk/automatha/ Viac informácii na stránke workshopu...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League na Slovensku&lt;br /&gt;
   |when = 14. novembra 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  V piatok 14.novembra sa v Univerzitnom pastoracnom centre konala sutaz FIRST LEGO League, ktorú spolu s Katedrou základov a vyučovania informatiky organizuje naša katedra. Pozrite si video zo súťaže na [http://aktualne.centrum.sk/video/?id=958358 Aktualne.SK]&lt;br /&gt;
   |link = [http://robotika.sk/fll Viac informácií na stránkach súťaže...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Bezpečnosť webových aplikácií (pozvaná prednáška)&lt;br /&gt;
   |when = 29. Októbra 2008 15:40 poslucháreň B &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo-owasp.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Predmet [[Modern Approaches to Web Design|Moderný prístup k webdizajnu]] uvedie pozvanú prednášku [http://www.linkedin.com/in/luptak Pavla Lupáka] (Nethemba, OWASP) na tému „Bezpečnosť webových aplikácií“. Okrem úvodu do problematiky a základov bezpečnosti prednáška poskytne predovšetkým prehľad nových typov útokov, ktoré súvisia s novými webovými technológiami (AJAX, XML) a bude sprevádzaná praktickou demonštráciou.&lt;br /&gt;
   |link = [http://tbc.blog.matfyz.sk/p10961-bezpecnost-webovych-aplikacii Viac informácií...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Témy bakalárskych a diplomových prác&lt;br /&gt;
   |when = 19. septembra 2008&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:thesis.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Katedra aplikovanej informatiky na týchto stránkach zverejnila zoznam tém pre bakalárske a diplomové práce vypísané na školský rok 2008/2009. Tento zoznam sa bude ďalej priebežne aktualizovať podľa možností zadávateľov tém. Študenti môžu informovať zadávateľov tém o predbežnom záujme a informovať sa o podrobnostiach jednotlivých tém. &lt;br /&gt;
* [[Topics for Bachelor Theses|Témy pre bakalárske práce]]&lt;br /&gt;
* [[Topics for Diploma Theses|Témy pre diplomové práce]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Verejná inauguračná prednáška doc. Ing. Miloša Šrámka, PhD.&lt;br /&gt;
   |when = 18. septembra 2008, 13:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo_fakulty.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Fakulta matematiky, fyziky a informatiky pozýva na verejnú inauguračnú prednášku doc. Ing. Miloša Šrámka, PhD. ktorá sa bude konať v auditóriu C, 18. septembra 2008 o 13:00 na tému &amp;quot;Výzvy obrazového zobrazovania v medicíne&amp;quot;. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/200809/HabIn/Sramek.pdf   officiálna pozvánka...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Špeciálny seminár z UI, hostia: Chiaki Sakama a Katsumi Inoue&lt;br /&gt;
   |when = September 6th, 2008, 09:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kr.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Dňa 6. septembra budú našimi hisťami prof. Chiaki Sakama z Wakayama University a prof. Katsumi Inoue z National Institute of Informatics v Japonsku. Pri tejto príležitosti sa bude konať špeciálny seminár z umelej inteligencie, na  ktorom budý mať prof. Sakama aj prof. Inoue pozvanú prednášku. Každý je srdečne pozvaný.&lt;br /&gt;
   |link = [[AI_Seminar_-_Special_Session_no_1|Program seminára]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Nové stránky katedry&lt;br /&gt;
   | when = 29. augusta 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:launching.png]]&lt;br /&gt;
   | text = So začiatkom nového semestra štartujeme tieto nové katedrové stránky , ktoré odteraz slúžia ako oficiálne webstránky katedry. Nájdete tu linky a informácie o všetkých predmetoch, ktoré katedra poskytuje, o výskumných projektoch a ďalších aktivitách. Vďaka technológii Wiki môžu obsah tvoriť priamo všetci zamestnanci katedry, želáme si, aby sa stránky stali užitočným nástrojom pre nás, pre študentov ako i hostí. Stránky budeme udržovať v anglickej aj slovenskej verzii. Prosím napíšte nám na daiweb[[Image:zavinac.gif|@]]lists.ii.fmph.uniba.sk ak máte akékoľvek otázky alebo nápady.&lt;br /&gt;
   | link = [[Instructions|Prispievatelia - prosím prečítajte si návod...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Obhajoba diplomových prác&lt;br /&gt;
   | when = 3. júna, 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:defense.png]]&lt;br /&gt;
   | text = 'Poslední' absolventi zamerania Umelá inteligencia obhájili svoje diplomové práce. Pozrite si niekoľko obrázkov z ich prezentácii.&lt;br /&gt;
   | link = [[Diploma theses defense, June 3rd 2008|Obhajoba diplomových prác, 3. júna 2008]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archived news|Archív správ...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/en&amp;diff=8197</id>
		<title>News/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/en&amp;diff=8197"/>
				<updated>2011-06-02T14:53:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= News and Announcements = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Integrating Action and Language in Humanoid Robots  &lt;br /&gt;
   |when = July 4, 2011. 10:00 BC-300 FEI STU&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:iCub.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = talk from domain of robotics and cognitive science, dealing with experiments with the iCub robot. Talk by Martin Peniak, PhD student working on  ITALK FP7 at Plymouth university&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.robotika.sk www.robotika.sk]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Student seminár CESCG and conference SCCG&lt;br /&gt;
   |when = April 28th - 30th, May 2nd - 4th 2011 &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:cescg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Spring Conference on Computer Graphics ([http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]) and student seminar CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]) will take place in Hotel Galbov Mlyn in Viničné in late April and early May. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Professional growth of our colleagues&lt;br /&gt;
   |when = December 2010 - January 2011&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:pyramid.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Tomáš Vinař obtained from the minister of education of SR a prize in category &amp;quot;Personality in science and technology under 35&amp;quot; for his work ([http://www.webnoviny.sk/vzdelavanie/-jurzyca-ocenil-osobnosti-vedy-a-technik/261232-clanok.html article]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ľubica Beňušková will give a talk, within the inauguration procedure, on January 10, 2011, with the topic on Computational neurogenetics - a new paradigm in artificial intelligence ([http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/201011/HabIn/Benuskova.pdf announcement]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Igor Farkaš got a grant from Humboldt foundation for purchasing equipment (EEG measuring device and basic robotic equipment) for experimental research in cognitive science ([http://www.pressburg.diplo.de/Vertretung/pressburg/de/AKTUELL/Farkas__13.12.2010.html article] on website of German embassy).&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = PhD Defenses in Computer Science&lt;br /&gt;
   |when = November 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Further series of PhD defenses of theses in Computer Science, and Informatics Education will be taking place in November. Doctoral students, and interested visitors are welcome! &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_november_2010.pdf|List of November PhD defenses]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Seminar with prof. Brendan McCane &lt;br /&gt;
   |when = September 27th 2010, 14:00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:brendan.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = We invite you to the talk &amp;quot;Characterizing Smooth Shapes&amp;quot; of prof. McCane, head of the Department of Computer Science at University in Otago, Dunedin, New Zeeland. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Abstrakt: In much of the biological literature, shape is represented by finite sets of points based on biological landmarks. This is the basis for most of morphometrics (statistics of shape) and comes from the underlying notion of biological homology. However, there are many shapes for which there are no easily definable landmarks, yet it is still meaningful to want to measure how such shapes change across a population. In this talk, I will introduce some recent work I have been doing on matching and characterizing smooth shapes in two dimensions.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Robotics in Education&lt;br /&gt;
   |when = September 16th - 17th, 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:rie2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = We invite all interested students, teachers and researchers to follow the international conference on Robotics in Education, organized by  URPI FEI STU in cooperation with our department. &lt;br /&gt;
   |link = [http://rie2010.stuba.sk/ RIE 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = For bachelor level AIN students&lt;br /&gt;
   |when = September 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:aplus.jpg]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
   |text = If you do not have your grade in your index, please contact your teacher. In the exceptional case if your teacher is not present (fellowship at the other university, long illness)you may contact garant Doc. Maria Markosova. You shall arrange for mail from your teacher, or for some other proof of the value of your grade. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = PhD Defenses in Computer Science&lt;br /&gt;
   |when = September 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Several PhD defenses of theses in Computer Science, and Informatics Education will be taking place in September. Doctoral students, and interested visitors are welcome! &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_september_2010.pdf|List of September PhD defenses]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Students seminar CESCG and conference SCCG&lt;br /&gt;
   |when = May 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg26.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Spring Conference on Computer Graphics (SCCG, [http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]) is the oldest annnual meeting of Computer Graphics scientific community in Central Europe. The 26th round will take place in May 2010 in Budmerice. It will be preceded by the 14th year of CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]), a unique student seminar, &amp;lt;table cellpadding=0 cellspacing=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top&amp;gt;a meeting place of students from tens of European universities. These events together will celebrate the 40th &amp;quot;anniversary&amp;quot;, and together with the artistic exhibit Analog versus Digital, unofficially, they form a Middleuropean festival of computer graphics. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=bottom&amp;gt;[[Image:cescg.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Student Scientific Conference FMFI UK 2010&lt;br /&gt;
   |when = April 28th 2010, 09:00 - 14:30&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:svk2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = In the jubilee 30th year of the existence of our faculty, more than 100 students of bachelor, master, and doctoral study programmes will take part in the conference. The presentations will be divided into the following sections in the rooms of the Mathematics block: &amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Applied Mathematics and Statistics&amp;lt;li&amp;gt;Geometry, Algebra and Topology&amp;lt;li&amp;gt;Theoretical Computer Science and Graph Theory&amp;lt;li&amp;gt;Applied Computer Science&amp;lt;li&amp;gt;Computer Graphics&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol start=6&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Nuclear Physics&amp;lt;li&amp;gt;Theoretical Physics&amp;lt;li&amp;gt;Biophsics&amp;lt;li&amp;gt;Experimental Physics&amp;lt;li&amp;gt;Didactics&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;In the lecture room A, from 14:30 to 15:30, you can attend the plenary talk of Doc.RNDr. Miroslav Grajcar, CSc.: &amp;quot;Kvantové umelé štruktúry a kvantové počítače.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=860 Student Scientific Conference 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Information technologies in praxis 2010&lt;br /&gt;
   |when = April 26th 2010, 14:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:softec_centaur.png]]&lt;br /&gt;
   |text = The third year of conference with contributions from analysts, software architects, and programmers from Softec and Centaur, dedicated to the students of Informatics and Information Technologies at STU and CUB will take place on April the 26th 2010, at 14:00, in the lecture room B, entrance is free of charge. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:itprax2010.gif|Invitation (in Slovak)...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = OCR software for mathematical documents - InftyReader&lt;br /&gt;
   |when = February 19th 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:infty64.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Seminar with presentation of the InftyReader program. This may be of interest to everybody who works with mathematical texts. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;OCR software for mathematical documents - InftyReader&amp;lt;br&amp;gt;prof. Masakazu Suzuki, Kyushu University&amp;lt;br&amp;gt; Friday, February 19th 2010, 10:30, room I-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abstract: &amp;quot;InftyReader&amp;quot; is OCR software developed in Kyushu University to convert scanned images or PDF of mathematical documents into various &amp;quot;editable&amp;quot; form documents: XML, LaTeX sources, MathML, Word documents, etc. It segments the page images automatically into figures, tables, and text areas, and then recognizes ordinary texts and mathematical formulae in the text areas by using different OCR engines. Recognized results can be edited easily by using WYSIWYG authoring tool &amp;quot;InftyEditor&amp;quot; comparing the results with the original images. In the talk, after brief description of our Infty system, I will give demonstrations of the newest version of InftyReader and InftyEditor. A newly developed authoring tool for mathematical multimedia documents of DAISY standard format will also be presented.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.inftyproject.org/suzukilabo/index-e.html More information...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Kognícia a umelý život X (Cognition and Artificial Life X)&lt;br /&gt;
   |when = May 31st - June 4th 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuzX.png]]&lt;br /&gt;
   |text =  The jubilee tenth Czech-Slovak meeting on cognition and artificial life will take place in hotel Sepetná by Ostravice under Beskydy mountains. The seminar has a tradition of several years, and provides a space for presentation of the results and aims of the researchers in the areas of cognition, artificial life, and artificial intelligence from Bohemia and Slovakia. The goal of the seminar is to forster interdisciplinary dialog between the scientific disciplines unified by the interest in this field. &lt;br /&gt;
   |link = [http://ui.fpf.slu.cz/kuz-x/ More information can be found at the seminar website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Scientific Seminars&lt;br /&gt;
   |when = Spetember 28th 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:stapler.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text =  Our department runs or participates in various research seminars that are usually open also for students who have a deeper interest in research topics or wish to join research efforts of the department.&lt;br /&gt;
   |link = [[Scientific Seminars|List of seminars...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League in Slovakia&lt;br /&gt;
   |when = September 4th 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Faculty of Mathematics, Physics and Informatics is organizer of the regional FLL tournament. This year's task has just been published at the contest website. We invite all the interested students aged 10-16 years to join the contest. &lt;br /&gt;
   |link = [http://firstlegoleague.sk/ More info at the contest website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = CENTROBOT Robot Summer School&lt;br /&gt;
   |when = July 31st - August 15th&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:centrobot.png]]&lt;br /&gt;
   |text = The course will feature comprehensive introductory lectures, paired with all the specifics you will need to face the challenge of building your own robot and in the culmination of what might be the time of your life you will test your design against the designs of your fellow participants. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.centrobot.eu/sk/rss09/ CENTROBOT Robot Summer School]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = 7th Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009&lt;br /&gt;
   |when = deadline june 11th 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:acmsrc.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Students are invited to submit their contributions to the Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009. Students of bachelor and master study programmes of Czech and Slovak universities can participate. The conference is sposored by Microsoft. The individual participants present their work in the area of computer science and information technologies. Information, important dates, registration, and required format are described at the contest website. &lt;br /&gt;
   |link = [http://acm.osu.cz/paper/asrc2009/ Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Spring Conference on Computer Graphics&lt;br /&gt;
   |when = April 23&amp;lt;sup&amp;gt;rd&amp;lt;/sup&amp;gt; - 25&amp;lt;sup&amp;gt;th&amp;lt;/sup&amp;gt; 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = 25&amp;lt;sup&amp;gt;th&amp;lt;/sup&amp;gt; year of Spring Conference on Computer Graphics (SCCG) was launched in Budmerice today. The conference allows the best students and young researchers to meet the leading experts in the field, this year including Prof. Alan CHALMERS, Prof. Tor DOKKEN and Doc. Michael WIMMER. Every year, the computer graphics students compete to participate at the conference in a contest of Slovak Society for Informatics. The conferece was preceded by an [http://www.cescg.sk/ international student seminar CESCG], sponsored by leading IT company AUTODESK.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Information Technologies in Practice 2009&lt;br /&gt;
   |when = March 5th 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:conference.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Students are invited to participate at conference Information Technologies in Practice that aims to introduce modern technologies and principles of information systems development to the students of computer and information science and engineering at Slovak University of Technology and Comenius University in Bratislava. The conference is organized by the companies Softec and Centaur in cooperation with FIIT STU and it is part of the Week of cooperation with the industry 2009. The conference will take place in the building of STU, at Ilkovičova street 3 on Wednesday, March 5th 2009 at 14.00. FREE ENTRANCE.&lt;br /&gt;
    |link = [http://www.softec.sk/showdoc.do?docid=922 More about the conference...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  State examination in Master program in Applied Informatics&lt;br /&gt;
   |when = March 4th 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:exam.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = The sylabus for the state examination in master program in Applied Informatics for the school year 2008/2009 has been published in the Education section of the department website.  &lt;br /&gt;
   |link = [[State examinations for Master program in Applied Informatics]] (document is in Slovak language)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Cognition and Artificial Life IX&lt;br /&gt;
   |when = June 1-4 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuz.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = This year our department organizes Slovak - Czech conference on Cognition and Artificial Life&lt;br /&gt;
   |link = [http://dai.fmph.uniba.sk/events/kuz2009/ More information at the conference website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Changes in the study programmes&lt;br /&gt;
   |when = summer semester 2008/2009&lt;br /&gt;
   |image =&lt;br /&gt;
   |text = The following are the changes in summer semester 2008/2009 from the plan published in the study handbook:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-INF-150, ''Machine Learning'' - moved to summer, lecturer changed&lt;br /&gt;
*2-INF-147, ''Searching in text'' - opened, lecturer changed&lt;br /&gt;
*2-AIN-504, ''Bioinformatics Seminar (2)'' - opened, lecturer changed&lt;br /&gt;
*2-IKV-112 ''Modern social theories'' – moved to summer, lecturer changed&lt;br /&gt;
*2-AIN-181, ''Evolutionary algorithms'' - moved to summer&lt;br /&gt;
*2-AIN-104, ''Computational modeling of cognitive processes'' - Kvasnička, V. '''(FIIT, DE 150 Friday 10:00)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lecturer changed''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-AIN-143, ''Qualitative modeling and simulation'' - Macko, M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-141, ''New trends in cognitive psychology'' – Chudý, V.&lt;br /&gt;
*2-IKV-183, ''Psycholinguistics'' - Bašnáková, J.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cancelled/Suspended''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-AIN-680 ''Extreme programming'' (done in winter semester)&lt;br /&gt;
*1-AIN-646 ''Description logics, ontologies and semantic web'' - Homola, M. (moved to winter semester 2009/2010)&lt;br /&gt;
*2-IKV-262, ''Computational psycholinguistics'' - Farkaš, I.&lt;br /&gt;
*2-IKV-234, ''Knowledge Systems'' - Popper M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-182, ''Current theories of consciousness'' - Gál, E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   |link = [[Education|More information in study program pages]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Seminar: Dr. Susanne Reiterer (Department of Neuroradiology, University of Tübingen, Germany) - Language talent: preliminary results from a large scale psycholinguistic and brain imaging study&lt;br /&gt;
   |when = Tuesday, 27 Jan 09, 16.00. I9 utorok, 27. januára 2009, 16:00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:MRI.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = In recent years we can observe an increasing interest into investigating individual differences in language learning capacity (talent or aptitude) with brain imaging techniques such as, in the first place, functional and anatomical magnetic resonance imaging. We performed a large-scale series of investigations of 130 individually gifted second language learners, scrutinizing their productive and perceptive second language capacities, their psychological profiles (e.g. personality), as well as their brains, by performing anatomical and functional MRI scans. In my talk I will try to give an overview of the preliminary results of our large sample studied.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  ABCD Workshop on Automata Theoretic Methods in Algorithmic Algebra&lt;br /&gt;
   |when = November 24-26 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:group.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  International workshop that is organized at our Department from Monday to Wednesday is part of European program AutoMathA: Automata, Mathematics and Applications that is supported by the European Science Foundation. The main topics of the workshop are Automata and Logic, Automata and Groups, and Growth Functions. The lectures are public, you are invited to attend.&lt;br /&gt;
   |link = [http://capek.ii.fmph.uniba.sk/automatha/ More information at the workshop website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League in Slovakia&lt;br /&gt;
   |when = November 14th 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  On Friday, November 14th, the FIRST LEGO League contest, organized by the Department of Informatics Education and our department took place in University Pastoral Center. See the video from contest published at [http://aktualne.centrum.sk/video/?id=958358 Aktualne.SK]&lt;br /&gt;
   |link = [http://robotika.sk/fll More information at the contest website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Security of Web Applications (Invited Lecture)&lt;br /&gt;
   |when = October 29th 2008 15:40 lecture room B &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo-owasp.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  The course [[Modern Approaches to Web Design]] features an invited lecture &amp;quot;Security of web applications&amp;quot; by [http://www.linkedin.com/in/luptak Pavol Lupák] (Nethemba, OWASP). The lecture will give an insightful overview to of applications security and then concentrate on new types of security treats related to newly emerging web technology (AJAX, XML).&lt;br /&gt;
   |link = [http://tbc.blog.matfyz.sk/p10961-bezpecnost-webovych-aplikacii Lecture abstract...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Topics of Bachelor and Master Theses&lt;br /&gt;
   |when = September 19th 2008&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:thesis.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Department of Applied Informatics has published the list of Bachelor and Master theses topics for the year 2008/2009. This list may be further updated. Students may inform the prospective advisers that they are interested in respective topics and ask them about further information about the topics. &lt;br /&gt;
* [[Topics for Bachelor Theses]]&lt;br /&gt;
* [[Topics for Diploma Theses]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Public inauguration lecture of doc. Ing. Miloš Šrámek, PhD.&lt;br /&gt;
   |when = September 18th, 2008, 13:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo_fakulty.png]]&lt;br /&gt;
   |text = The faculty of Mathematics, Physics and Informatics invites to the public inauguration lecture of doc. Ing. Miloš Šrámek, PhD. that will take place in auditorium C, on September 18th 2008 at 13:00 on the topic &amp;quot;Challenges of volumetric projections in medicine&amp;quot;. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/200809/HabIn/Sramek.pdf   official invitation...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Special AI Seminar with guests Chiaki Sakama and Katsumi Inoue&lt;br /&gt;
   |when = September 6th, 2008, 09:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kr.png]]&lt;br /&gt;
   |text = On September the 6th we will welcome prof. Chiaki Sakama from Wakayama University and prof. Katsumi Inoue from National Institute of Informatics in Japan. There will be a special seminar with invited talks by prof. Sakama and prof. Inoue in room I-9. Everyone is kindly invited.&lt;br /&gt;
   |link = See [[AI_Seminar_-_Special_Session_no_1|seminar programme]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Launching the new website of the department&lt;br /&gt;
   | when = August 29th, 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:launching.png]]&lt;br /&gt;
   | text = With the start of the new semester, we are launching this new and fresh website of our department, which now serves as the official website. You find here links and information to about all the subjects provided by our department, information about our research projects and other activities. Now, thanks to the Wiki technology, the content can be generated by all employees of the department, and we wish this will become a useful tool for both us and our students, as well as for public visitors. We wish to maintain the webpages in both Slovak and English languages. Please drop us a line at daiweb[[Image:zavinac.gif|@]]lists.ii.fmph.uniba.sk if you have any questions or comments.&lt;br /&gt;
   | link = [[Instructions|Contributors - please read the instructions...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Diploma theses defence&lt;br /&gt;
   | when = June 3rd, 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:defense.png]]&lt;br /&gt;
   | text = The 'last' graduates in the direction of Artificial Intelligence defended their theses. Look at a few snapshots from their presentations.&lt;br /&gt;
   | link = [[Diploma theses defense, June 3rd 2008]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archived news|Archived news...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/en&amp;diff=8196</id>
		<title>News/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/en&amp;diff=8196"/>
				<updated>2011-06-02T14:52:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= News and Announcements = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Integrating Action and Language in Humanoid Robots  &lt;br /&gt;
   |when = July 4, 2011. 10:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:iCub.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = talk from domain of robotics and cognitive science, dealing with experiments with the iCub robot. Talk by Martin Peniak, PhD student working on  ITALK FP7 at Plymouth university&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.robotika.sk www.robotika.sk]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Student seminár CESCG and conference SCCG&lt;br /&gt;
   |when = April 28th - 30th, May 2nd - 4th 2011 &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:cescg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Spring Conference on Computer Graphics ([http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]) and student seminar CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]) will take place in Hotel Galbov Mlyn in Viničné in late April and early May. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Professional growth of our colleagues&lt;br /&gt;
   |when = December 2010 - January 2011&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:pyramid.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Tomáš Vinař obtained from the minister of education of SR a prize in category &amp;quot;Personality in science and technology under 35&amp;quot; for his work ([http://www.webnoviny.sk/vzdelavanie/-jurzyca-ocenil-osobnosti-vedy-a-technik/261232-clanok.html article]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ľubica Beňušková will give a talk, within the inauguration procedure, on January 10, 2011, with the topic on Computational neurogenetics - a new paradigm in artificial intelligence ([http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/201011/HabIn/Benuskova.pdf announcement]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Igor Farkaš got a grant from Humboldt foundation for purchasing equipment (EEG measuring device and basic robotic equipment) for experimental research in cognitive science ([http://www.pressburg.diplo.de/Vertretung/pressburg/de/AKTUELL/Farkas__13.12.2010.html article] on website of German embassy).&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = PhD Defenses in Computer Science&lt;br /&gt;
   |when = November 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Further series of PhD defenses of theses in Computer Science, and Informatics Education will be taking place in November. Doctoral students, and interested visitors are welcome! &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_november_2010.pdf|List of November PhD defenses]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Seminar with prof. Brendan McCane &lt;br /&gt;
   |when = September 27th 2010, 14:00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:brendan.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = We invite you to the talk &amp;quot;Characterizing Smooth Shapes&amp;quot; of prof. McCane, head of the Department of Computer Science at University in Otago, Dunedin, New Zeeland. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Abstrakt: In much of the biological literature, shape is represented by finite sets of points based on biological landmarks. This is the basis for most of morphometrics (statistics of shape) and comes from the underlying notion of biological homology. However, there are many shapes for which there are no easily definable landmarks, yet it is still meaningful to want to measure how such shapes change across a population. In this talk, I will introduce some recent work I have been doing on matching and characterizing smooth shapes in two dimensions.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Robotics in Education&lt;br /&gt;
   |when = September 16th - 17th, 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:rie2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = We invite all interested students, teachers and researchers to follow the international conference on Robotics in Education, organized by  URPI FEI STU in cooperation with our department. &lt;br /&gt;
   |link = [http://rie2010.stuba.sk/ RIE 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = For bachelor level AIN students&lt;br /&gt;
   |when = September 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:aplus.jpg]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
   |text = If you do not have your grade in your index, please contact your teacher. In the exceptional case if your teacher is not present (fellowship at the other university, long illness)you may contact garant Doc. Maria Markosova. You shall arrange for mail from your teacher, or for some other proof of the value of your grade. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = PhD Defenses in Computer Science&lt;br /&gt;
   |when = September 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Several PhD defenses of theses in Computer Science, and Informatics Education will be taking place in September. Doctoral students, and interested visitors are welcome! &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_september_2010.pdf|List of September PhD defenses]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Students seminar CESCG and conference SCCG&lt;br /&gt;
   |when = May 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg26.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Spring Conference on Computer Graphics (SCCG, [http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]) is the oldest annnual meeting of Computer Graphics scientific community in Central Europe. The 26th round will take place in May 2010 in Budmerice. It will be preceded by the 14th year of CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]), a unique student seminar, &amp;lt;table cellpadding=0 cellspacing=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top&amp;gt;a meeting place of students from tens of European universities. These events together will celebrate the 40th &amp;quot;anniversary&amp;quot;, and together with the artistic exhibit Analog versus Digital, unofficially, they form a Middleuropean festival of computer graphics. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=bottom&amp;gt;[[Image:cescg.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Student Scientific Conference FMFI UK 2010&lt;br /&gt;
   |when = April 28th 2010, 09:00 - 14:30&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:svk2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = In the jubilee 30th year of the existence of our faculty, more than 100 students of bachelor, master, and doctoral study programmes will take part in the conference. The presentations will be divided into the following sections in the rooms of the Mathematics block: &amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Applied Mathematics and Statistics&amp;lt;li&amp;gt;Geometry, Algebra and Topology&amp;lt;li&amp;gt;Theoretical Computer Science and Graph Theory&amp;lt;li&amp;gt;Applied Computer Science&amp;lt;li&amp;gt;Computer Graphics&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol start=6&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Nuclear Physics&amp;lt;li&amp;gt;Theoretical Physics&amp;lt;li&amp;gt;Biophsics&amp;lt;li&amp;gt;Experimental Physics&amp;lt;li&amp;gt;Didactics&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;In the lecture room A, from 14:30 to 15:30, you can attend the plenary talk of Doc.RNDr. Miroslav Grajcar, CSc.: &amp;quot;Kvantové umelé štruktúry a kvantové počítače.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=860 Student Scientific Conference 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Information technologies in praxis 2010&lt;br /&gt;
   |when = April 26th 2010, 14:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:softec_centaur.png]]&lt;br /&gt;
   |text = The third year of conference with contributions from analysts, software architects, and programmers from Softec and Centaur, dedicated to the students of Informatics and Information Technologies at STU and CUB will take place on April the 26th 2010, at 14:00, in the lecture room B, entrance is free of charge. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:itprax2010.gif|Invitation (in Slovak)...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = OCR software for mathematical documents - InftyReader&lt;br /&gt;
   |when = February 19th 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:infty64.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Seminar with presentation of the InftyReader program. This may be of interest to everybody who works with mathematical texts. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;OCR software for mathematical documents - InftyReader&amp;lt;br&amp;gt;prof. Masakazu Suzuki, Kyushu University&amp;lt;br&amp;gt; Friday, February 19th 2010, 10:30, room I-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abstract: &amp;quot;InftyReader&amp;quot; is OCR software developed in Kyushu University to convert scanned images or PDF of mathematical documents into various &amp;quot;editable&amp;quot; form documents: XML, LaTeX sources, MathML, Word documents, etc. It segments the page images automatically into figures, tables, and text areas, and then recognizes ordinary texts and mathematical formulae in the text areas by using different OCR engines. Recognized results can be edited easily by using WYSIWYG authoring tool &amp;quot;InftyEditor&amp;quot; comparing the results with the original images. In the talk, after brief description of our Infty system, I will give demonstrations of the newest version of InftyReader and InftyEditor. A newly developed authoring tool for mathematical multimedia documents of DAISY standard format will also be presented.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.inftyproject.org/suzukilabo/index-e.html More information...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Kognícia a umelý život X (Cognition and Artificial Life X)&lt;br /&gt;
   |when = May 31st - June 4th 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuzX.png]]&lt;br /&gt;
   |text =  The jubilee tenth Czech-Slovak meeting on cognition and artificial life will take place in hotel Sepetná by Ostravice under Beskydy mountains. The seminar has a tradition of several years, and provides a space for presentation of the results and aims of the researchers in the areas of cognition, artificial life, and artificial intelligence from Bohemia and Slovakia. The goal of the seminar is to forster interdisciplinary dialog between the scientific disciplines unified by the interest in this field. &lt;br /&gt;
   |link = [http://ui.fpf.slu.cz/kuz-x/ More information can be found at the seminar website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Scientific Seminars&lt;br /&gt;
   |when = Spetember 28th 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:stapler.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text =  Our department runs or participates in various research seminars that are usually open also for students who have a deeper interest in research topics or wish to join research efforts of the department.&lt;br /&gt;
   |link = [[Scientific Seminars|List of seminars...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League in Slovakia&lt;br /&gt;
   |when = September 4th 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Faculty of Mathematics, Physics and Informatics is organizer of the regional FLL tournament. This year's task has just been published at the contest website. We invite all the interested students aged 10-16 years to join the contest. &lt;br /&gt;
   |link = [http://firstlegoleague.sk/ More info at the contest website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = CENTROBOT Robot Summer School&lt;br /&gt;
   |when = July 31st - August 15th&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:centrobot.png]]&lt;br /&gt;
   |text = The course will feature comprehensive introductory lectures, paired with all the specifics you will need to face the challenge of building your own robot and in the culmination of what might be the time of your life you will test your design against the designs of your fellow participants. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.centrobot.eu/sk/rss09/ CENTROBOT Robot Summer School]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = 7th Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009&lt;br /&gt;
   |when = deadline june 11th 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:acmsrc.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Students are invited to submit their contributions to the Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009. Students of bachelor and master study programmes of Czech and Slovak universities can participate. The conference is sposored by Microsoft. The individual participants present their work in the area of computer science and information technologies. Information, important dates, registration, and required format are described at the contest website. &lt;br /&gt;
   |link = [http://acm.osu.cz/paper/asrc2009/ Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Spring Conference on Computer Graphics&lt;br /&gt;
   |when = April 23&amp;lt;sup&amp;gt;rd&amp;lt;/sup&amp;gt; - 25&amp;lt;sup&amp;gt;th&amp;lt;/sup&amp;gt; 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = 25&amp;lt;sup&amp;gt;th&amp;lt;/sup&amp;gt; year of Spring Conference on Computer Graphics (SCCG) was launched in Budmerice today. The conference allows the best students and young researchers to meet the leading experts in the field, this year including Prof. Alan CHALMERS, Prof. Tor DOKKEN and Doc. Michael WIMMER. Every year, the computer graphics students compete to participate at the conference in a contest of Slovak Society for Informatics. The conferece was preceded by an [http://www.cescg.sk/ international student seminar CESCG], sponsored by leading IT company AUTODESK.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Information Technologies in Practice 2009&lt;br /&gt;
   |when = March 5th 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:conference.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Students are invited to participate at conference Information Technologies in Practice that aims to introduce modern technologies and principles of information systems development to the students of computer and information science and engineering at Slovak University of Technology and Comenius University in Bratislava. The conference is organized by the companies Softec and Centaur in cooperation with FIIT STU and it is part of the Week of cooperation with the industry 2009. The conference will take place in the building of STU, at Ilkovičova street 3 on Wednesday, March 5th 2009 at 14.00. FREE ENTRANCE.&lt;br /&gt;
    |link = [http://www.softec.sk/showdoc.do?docid=922 More about the conference...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  State examination in Master program in Applied Informatics&lt;br /&gt;
   |when = March 4th 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:exam.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = The sylabus for the state examination in master program in Applied Informatics for the school year 2008/2009 has been published in the Education section of the department website.  &lt;br /&gt;
   |link = [[State examinations for Master program in Applied Informatics]] (document is in Slovak language)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Cognition and Artificial Life IX&lt;br /&gt;
   |when = June 1-4 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuz.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = This year our department organizes Slovak - Czech conference on Cognition and Artificial Life&lt;br /&gt;
   |link = [http://dai.fmph.uniba.sk/events/kuz2009/ More information at the conference website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Changes in the study programmes&lt;br /&gt;
   |when = summer semester 2008/2009&lt;br /&gt;
   |image =&lt;br /&gt;
   |text = The following are the changes in summer semester 2008/2009 from the plan published in the study handbook:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-INF-150, ''Machine Learning'' - moved to summer, lecturer changed&lt;br /&gt;
*2-INF-147, ''Searching in text'' - opened, lecturer changed&lt;br /&gt;
*2-AIN-504, ''Bioinformatics Seminar (2)'' - opened, lecturer changed&lt;br /&gt;
*2-IKV-112 ''Modern social theories'' – moved to summer, lecturer changed&lt;br /&gt;
*2-AIN-181, ''Evolutionary algorithms'' - moved to summer&lt;br /&gt;
*2-AIN-104, ''Computational modeling of cognitive processes'' - Kvasnička, V. '''(FIIT, DE 150 Friday 10:00)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lecturer changed''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-AIN-143, ''Qualitative modeling and simulation'' - Macko, M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-141, ''New trends in cognitive psychology'' – Chudý, V.&lt;br /&gt;
*2-IKV-183, ''Psycholinguistics'' - Bašnáková, J.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cancelled/Suspended''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-AIN-680 ''Extreme programming'' (done in winter semester)&lt;br /&gt;
*1-AIN-646 ''Description logics, ontologies and semantic web'' - Homola, M. (moved to winter semester 2009/2010)&lt;br /&gt;
*2-IKV-262, ''Computational psycholinguistics'' - Farkaš, I.&lt;br /&gt;
*2-IKV-234, ''Knowledge Systems'' - Popper M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-182, ''Current theories of consciousness'' - Gál, E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   |link = [[Education|More information in study program pages]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Seminar: Dr. Susanne Reiterer (Department of Neuroradiology, University of Tübingen, Germany) - Language talent: preliminary results from a large scale psycholinguistic and brain imaging study&lt;br /&gt;
   |when = Tuesday, 27 Jan 09, 16.00. I9 utorok, 27. januára 2009, 16:00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:MRI.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = In recent years we can observe an increasing interest into investigating individual differences in language learning capacity (talent or aptitude) with brain imaging techniques such as, in the first place, functional and anatomical magnetic resonance imaging. We performed a large-scale series of investigations of 130 individually gifted second language learners, scrutinizing their productive and perceptive second language capacities, their psychological profiles (e.g. personality), as well as their brains, by performing anatomical and functional MRI scans. In my talk I will try to give an overview of the preliminary results of our large sample studied.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  ABCD Workshop on Automata Theoretic Methods in Algorithmic Algebra&lt;br /&gt;
   |when = November 24-26 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:group.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  International workshop that is organized at our Department from Monday to Wednesday is part of European program AutoMathA: Automata, Mathematics and Applications that is supported by the European Science Foundation. The main topics of the workshop are Automata and Logic, Automata and Groups, and Growth Functions. The lectures are public, you are invited to attend.&lt;br /&gt;
   |link = [http://capek.ii.fmph.uniba.sk/automatha/ More information at the workshop website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League in Slovakia&lt;br /&gt;
   |when = November 14th 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  On Friday, November 14th, the FIRST LEGO League contest, organized by the Department of Informatics Education and our department took place in University Pastoral Center. See the video from contest published at [http://aktualne.centrum.sk/video/?id=958358 Aktualne.SK]&lt;br /&gt;
   |link = [http://robotika.sk/fll More information at the contest website...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Security of Web Applications (Invited Lecture)&lt;br /&gt;
   |when = October 29th 2008 15:40 lecture room B &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo-owasp.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  The course [[Modern Approaches to Web Design]] features an invited lecture &amp;quot;Security of web applications&amp;quot; by [http://www.linkedin.com/in/luptak Pavol Lupák] (Nethemba, OWASP). The lecture will give an insightful overview to of applications security and then concentrate on new types of security treats related to newly emerging web technology (AJAX, XML).&lt;br /&gt;
   |link = [http://tbc.blog.matfyz.sk/p10961-bezpecnost-webovych-aplikacii Lecture abstract...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Topics of Bachelor and Master Theses&lt;br /&gt;
   |when = September 19th 2008&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:thesis.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Department of Applied Informatics has published the list of Bachelor and Master theses topics for the year 2008/2009. This list may be further updated. Students may inform the prospective advisers that they are interested in respective topics and ask them about further information about the topics. &lt;br /&gt;
* [[Topics for Bachelor Theses]]&lt;br /&gt;
* [[Topics for Diploma Theses]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Public inauguration lecture of doc. Ing. Miloš Šrámek, PhD.&lt;br /&gt;
   |when = September 18th, 2008, 13:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo_fakulty.png]]&lt;br /&gt;
   |text = The faculty of Mathematics, Physics and Informatics invites to the public inauguration lecture of doc. Ing. Miloš Šrámek, PhD. that will take place in auditorium C, on September 18th 2008 at 13:00 on the topic &amp;quot;Challenges of volumetric projections in medicine&amp;quot;. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/200809/HabIn/Sramek.pdf   official invitation...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Special AI Seminar with guests Chiaki Sakama and Katsumi Inoue&lt;br /&gt;
   |when = September 6th, 2008, 09:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kr.png]]&lt;br /&gt;
   |text = On September the 6th we will welcome prof. Chiaki Sakama from Wakayama University and prof. Katsumi Inoue from National Institute of Informatics in Japan. There will be a special seminar with invited talks by prof. Sakama and prof. Inoue in room I-9. Everyone is kindly invited.&lt;br /&gt;
   |link = See [[AI_Seminar_-_Special_Session_no_1|seminar programme]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Launching the new website of the department&lt;br /&gt;
   | when = August 29th, 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:launching.png]]&lt;br /&gt;
   | text = With the start of the new semester, we are launching this new and fresh website of our department, which now serves as the official website. You find here links and information to about all the subjects provided by our department, information about our research projects and other activities. Now, thanks to the Wiki technology, the content can be generated by all employees of the department, and we wish this will become a useful tool for both us and our students, as well as for public visitors. We wish to maintain the webpages in both Slovak and English languages. Please drop us a line at daiweb[[Image:zavinac.gif|@]]lists.ii.fmph.uniba.sk if you have any questions or comments.&lt;br /&gt;
   | link = [[Instructions|Contributors - please read the instructions...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Diploma theses defence&lt;br /&gt;
   | when = June 3rd, 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:defense.png]]&lt;br /&gt;
   | text = The 'last' graduates in the direction of Artificial Intelligence defended their theses. Look at a few snapshots from their presentations.&lt;br /&gt;
   | link = [[Diploma theses defense, June 3rd 2008]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archived news|Archived news...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/sk&amp;diff=8195</id>
		<title>News/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/sk&amp;diff=8195"/>
				<updated>2011-06-02T14:49:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Oznamy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Integrating Action and Language in Humanoid Robots  &lt;br /&gt;
   |when = 4. júl 2011 &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:iCub.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = zaujímavá prednáška z oblasti robotiky a kognitívnej vedy, pojednávajúca o experimentovaní s humanoidným robotom iCub. Prednáša Martin Peniak, PhD študent pracujúci na projekte ITALK FP7 na univerzite v Plymouthe&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.robotika.sk www.robotika.sk]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentský seminár CESCG a konferencia SCCG&lt;br /&gt;
   |when = 28-30 apríl 2011, 2-4 máj 2011 &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:cescg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Jarná konferencia počítačovej grafiky ([http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]) a študentský seminár CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]) sa koná v Hoteli Galbov Mlyn vo Viničnom na prelome apríla a mája. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Odborný rast našich kolegov&lt;br /&gt;
   |when = december 2010 - január 2011&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:pyramid.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Tomáš Vinař získal od ministra školstva SR ocenenie v kategórií &amp;quot;Osobnosť vedy a techniky do 35 rokov&amp;quot; za svoju prácu ([http://www.webnoviny.sk/vzdelavanie/-jurzyca-ocenil-osobnosti-vedy-a-technik/261232-clanok.html článok]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ľubica Beňušková bude mať v rámci inauguračného konania 10. januára 2011 prednášku na tému Výpočtová neurogenetika - nová paradigma v umelej inteligencii &lt;br /&gt;
([http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/201011/HabIn/Benuskova.pdf oznam]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Igor Farkaš získal od Humboldtovej nadácie grant na zakúpenie vybavenia (prístroj na meranie EEG a základné robotické vybavenie) pre experimentálny výskum v rámci kognitívnej vedy &lt;br /&gt;
([http://www.pressburg.diplo.de/Vertretung/pressburg/de/AKTUELL/Farkas__13.12.2010.html článok] na stránke Veľvyslanectva SRN).&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Obhajoby informatických dizertačných prác&lt;br /&gt;
   |when = november 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = V novembri nasleduje ďalšia séria verejných obhajob dizertačných prác z odborov informatika a didaktika informatiky. Doktorandi a prípadní záujemcovia o doktorandské štúdium sú veľmi vítaní. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_november_2010.pdf|Zoznam novembrových informatických obhajob dizertačných prác]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Výber tém bakalárskych a diplomových prác&lt;br /&gt;
   |when = 1. októbra 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:crossroad.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Je tu čas vybrať si tému bakalárskej alebo diplomovej práce. Témy sú zadané v systéme [http://ais.uniba.sk/ AIS]. Pomôcť zorientovať sa môže aj dokument s prehľadom zamerania jednotlivých školiteľov. Po preštudovaní oboch zdrojov sa informujte priamo u školiteľov, či majú ešte voľnú kapacitu, prípadne či ponúkajú nejakú zaujímavú tému.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Nové: [[Media:pokyny.txt|pokyny k prihlasovaniu sa na bakalárske témy]]&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |link = [[Media:skolitelia_informatika.pdf|zoznam školiteľov]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Seminár prof. Brendan McCane &lt;br /&gt;
   |when = 27. septembra 2010, 14:00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:brendan.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Pozývame Vás na prednášku s názvom &amp;quot;Characterizing Smooth Shapes&amp;quot;, ktorú prednesie prof. McCane, vedúci katedry informatiky na univerzite v Otagu, Dunedin, Nový Zéland. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Abstrakt: In much of the biological literature, shape is represented by finite sets of points based on biological landmarks. This is the basis for most of morphometrics (statistics of shape) and comes from the underlying notion of biological homology. However, there are many shapes for which there are no easily definable landmarks, yet it is still meaningful to want to measure how such shapes change across a population. In this talk, I will introduce some recent work I have been doing on matching and characterizing smooth shapes in two dimensions.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Robotics in Education&lt;br /&gt;
   |when = 16. - 17. septembra 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:rie2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Pedagógov, výskumných pracovníkov i študentov pozývame prísť si vypočuť prednášky medzinárodnej konferencie o využití robotiky vo vzdelávaní, ktorú organizuje URPI FEI STU v spolupráci aj s našou katedrou. &lt;br /&gt;
   |link = [http://rie2010.stuba.sk/ RIE 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Pre študentov bakalárskeho programu AIN&lt;br /&gt;
   |when = September 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:aplus.jpg]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
   |text = Ak nemáte známku zapísanú v indexe, prosím, skontaktujte sa s učiteľom. Vo výnimočnom prípade, ak tu učiteľ nie je (napr. dlhodobý pobyt) môžete kontaktovať garantku Doc. Máriu Markošovú potom, ako budete mať známku potvrdenú mailom alebo iným spôsobom od vášho učiteľa. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Obhajoby informatických dizertačných prác&lt;br /&gt;
   |when = september 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.png]]&lt;br /&gt;
   |text = V septembri sa bude konať viacero verejných obhajob dizertačných prác z odborov informatika a didaktika informatiky. Doktorandi a prípadní záujemcovia o doktorandské štúdium sú veľmi vítaní. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_september_2010.pdf|Zoznam septembrových informatických obhajob dizertačných prác]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Opravné bakalárske a magisterské štátne skúšky&lt;br /&gt;
   |when = 23. august 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:gilotina.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Opravné bakalárske a magisterské štátnice AIN sa budú konať 23.8.2010 o 9:00 v miestnosti I-9. Študenti sa na opravné štátnice môžu prihlásiť najneskôr do 5.8.2010 (prihlasuje sa rovnako ako na bežné štátnice). O detailoch sa študenti môžu informovať na študijnom oddelení u p. Gašparovičovej.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=765 stránka štúdijného oddelenia]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentský seminár CESCG a konferencia SCCG&lt;br /&gt;
   |when = máj 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg26.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Jarná konferencia z počítačovej grafiky, známa pod značkou SCCG ([http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]), je najstarším každoročným stretnutím vedeckej komunity v oblasti počítačovej grafiky v Strednej Európe. V máji 2010 prebehne v Budmericiach už jej 26. ročník. Pred ňou tam bude 14. ročník CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]), unikátneho študentského seminára,  &amp;lt;table cellpadding=0 cellspacing=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top&amp;gt;na ktorom sa stretajú najlepší študenti z desiatok európskych univerzít. Obe podujatia oslávia spoločné 40. „výročie“ a spolu s umeleckou výstavou Analog versus Digital sa zvyknú označovať aj ako Stredoeurópsky festival počítačovej grafiky.&amp;lt;br&amp;gt;[[Media:TS_Budmerice_Final.pdf|Tlačová správa...]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=bottom&amp;gt;[[Image:cescg.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentská vedecká konferencia FMFI UK 2010&lt;br /&gt;
   |when = 28. apríla 2010, 09:00 - 14:30&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:svk2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = V jubilejnom 30-tom roku existencie fakulty sa konferencie zúčastní viac ako sto študentov našej fakulty v bakalárskom, magisterskom či doktorandskom stupni štúdia. Vystúpenia účastníkov konferencie budú rozdelené do nasledujúcich sekcií v akváriách matematického pavilónu: &amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Aplikovaná matematika a štatistika&amp;lt;li&amp;gt;Geometria, algebra a topológia&amp;lt;li&amp;gt;Teoretická informatika a teória grafov&amp;lt;li&amp;gt;Aplikovaná informatika&amp;lt;li&amp;gt;Počítačová grafika&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol start=6&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Jadrová fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Teoretická fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Biofyzika&amp;lt;li&amp;gt;Experimentálna fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Didaktika&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;Medzi 14:30 a 15:30 sa v posluchárni A uskutoční plenárna prednáška Doc.RNDr. Miroslava Grajcara, CSc.: &amp;quot;Kvantové umelé štruktúry a kvantové počítače.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=860 Študentská vedecká konferencia 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Informačné technológie v praxi 2010&lt;br /&gt;
   |when = 26. apríla 2010, 14:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:softec_centaur.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Tretí ročník konferencie s príspevkami analytikov, softvérových architektov a programátorov spoločností Softec a Centaur, ktorá je určená pre študentov informatiky a informačných technológií na STU a UK sa bude konať v pondelok 26. apríla 2010, o 14:00, v prednáškovej miestnosti B, vstup je voľný. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:itprax2010.gif|Pozvánka...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = OCR software for mathematical documents - InftyReader&lt;br /&gt;
   |when = 19. februára 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:infty64.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Pozývame Vás na seminár zameraný na prezentáciu programu InftyReader, ktorý môže byť zaujímavý pre všetkých, ktorí pracujú s matematickými textami. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;OCR software for mathematical documents - InftyReader&amp;lt;br&amp;gt;prof. Masakazu Suzuki, Kyushu University&amp;lt;br&amp;gt; piatok 19.2.2010 o 10,30 v miestnosti I-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abstrakt: &amp;quot;InftyReader&amp;quot; is OCR software developed in Kyushu University to convert scanned images or PDF of mathematical documents into various &amp;quot;editable&amp;quot; form documents: XML, LaTeX sources, MathML, Word documents, etc. It segments the page images automatically into figures, tables, and text areas, and then recognizes ordinary texts and mathematical formulae in the text areas by using different OCR engines. Recognized results can be edited easily by using WYSIWYG authoring tool &amp;quot;InftyEditor&amp;quot; comparing the results with the original images. In the talk, after brief description of our Infty system, I will give demonstrations of the newest version of InftyReader and InftyEditor. A newly developed authoring tool for mathematical multimedia documents of DAISY standard format will also be presented.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.inftyproject.org/suzukilabo/index-e.html Viac informácii ...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Seminár informatickej sekcie&lt;br /&gt;
   |when = 11. februára 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:maturana.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Srdečne Vás pozývame na ďalší zo seminárov informatickej sekcie FMFI. Tentokrát sa predstavia kolegovia a doktorandi KAI, ktorých práca sa týka kognitívnej vedy a umelej inteligencie.&lt;br /&gt;
   |link = [http://dai.fmph.uniba.sk/w/Seminar_KAI_feb2010 Viac informácii na stránke seminára...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Kognícia a umelý život X&lt;br /&gt;
   |when = 31. mája - 4. júna 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuzX.png]]&lt;br /&gt;
   |text =  Jubilejné desiate česko-slovenské stretnutie Kognícia a umelý život sa bude konať v dňoch 31.5. až 4.6. 2010 v hoteli Sepetná pri obci Ostravice v podhorí Beskýd. Seminar s niekoľkoročnou tradíciou poskytuje priestor pre prezentáciu výsledkov a zámerov odborníkov v oblasti kognicie, umelého života a umelej inteligencie z Čiech a Slovenska. Cieľom seminára je aj hľadanie transdisciplinárneho dialógu medzi vednými disciplínami spojenými záujmom o túto široko chápanú oblasť vedy.&lt;br /&gt;
   |link = [http://ui.fpf.slu.cz/kuz-x/ Viac informácií na stránkach seminára...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League na Slovensku&lt;br /&gt;
   |when = 6. novembra 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Súťaž FIRST LEGO League v stavbe a programovaní robotov pre deti vo veku 10-16 rokov sa koná v Univerzitnom pastoračnom centre od 9-16.30. Mladí robotici budú súťažiť v kategóriách Robot-Design, Prezentácia výskumného projektu, Tímová práca a hlavnej disciplíne - turnaji robotov Robot-Game. &lt;br /&gt;
   |link = [http://firstlegoleague.sk/ Viac informácií na stránkach súťaže...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Odborné semináre&lt;br /&gt;
   |when = 28. septembra 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:stapler.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text =  Na katedre prebieha viacero odborných/vedeckých seminárov, väčšina z nich je otvorená pre študentov s hlbším záujmom, ktorí sa prípadne majú chuť zapojiť do výskumných aktivít katedry. &lt;br /&gt;
   |link = [[Scientific Seminars|Zoznam seminárov...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Priateľský manuál k doktorandskému štúdiu informatiky&lt;br /&gt;
   |when = 24. augusta&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:Tired.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Naši mladí kolegovia Tomáš Vinař a Broňa Brejová pripravili príručku pre nových doktorantov a záujemcov o doktorandské štúdium, ktorá obsahuje užitočné faktické informácie a rady z prvej ruky, ktoré sa budú zaručene hodiť. &lt;br /&gt;
   |link = [http://compbio.fmph.uniba.sk/drs/ Priateľský manuál k doktorandskému štúdiu informatiky]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = CENTROBOT Letná škola robotiky&lt;br /&gt;
   |when = 31. júla - 15. augusta&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:centrobot.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Úvodné prednášky do problematiky a skupinová práca v dieľnach, kde účastníci postavajú a naprogramujú vlastné roboty. Letnú školu organizuje projekt CENTROBOT v spolupráci so študentskou organizáciou BEST, je možné sa zúčastniť, napíšte nám na zdruzenie [[Image:zavinac.gif]] robotika.sk. Predpokladané zloženie účastníkov: študenti bakalárskeho štúdia.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.centrobot.eu/sk/rss09/ CENTROBOT Letná škola robotiky]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  7. ročník Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009&lt;br /&gt;
   |when = termín odovzdania 11. júna 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:acmsrc.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Sútaž Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009 podporovaná spoločnosťou Microsoft je určená študentom bakalárskeho a magisterského štúdia českých a slovenských vysokých škôl. Jednotlivci sútažia so svojimi prácami z oblastí informatiky a informačných technológií. Informácie o sútaži, termíny, registrácia súťažiacich, formát i rozsah sútažných prác sú popísané na stránkach súťaže.&lt;br /&gt;
   |link = [http://acm.osu.cz/paper/asrc2009/ Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Kognícia a umelý život IX&lt;br /&gt;
   |when = 1-4. júna 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuz.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = tento rok naša katedra organizuje tradičnú slovensko-českú konferenciu o kognícii a umelom živote &lt;br /&gt;
   |link = [http://dai.fmph.uniba.sk/events/kuz2009/ Viac informácii na stránke konferencie...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Jarná konferencia z počítačovej grafiky&lt;br /&gt;
   |when = 23. - 25. apríl 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = 25. ročník jarnej konferencie počítačovej grafiky, známej aj pod skratkou SCCG sa dnes začal v Budmericiach. Filozofiou konferencie je umožniť najlepším študentom a mladým výskumným pracovníkom stretnutie so špičkovými  odborníkmi svetovej úrovne, tento raz sú medzi nimi Prof. Alan CHALMERS, Prof. Tor DOKKEN a Doc. Michael WIMMER. O možnosť účasti na  Jarnej  konferencii počítačovej grafiky  každý  rok  súťažia  najlepší  študenti počítačovej grafiky v súťaži Slovenskej informatickej spoločnosti. Pred konferenciou sa v Budmericiach konal medzinárodný [http://www.cescg.sk/ študentský seminár CESCG], ktorého hlavným zahraničným sponzorom sa stala popredná IT spoločnosť AUTODESK.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Sylaby štátnych skúšok magisterského študijného programu Aplikovaná informatika&lt;br /&gt;
   |when = 4. marca 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:exam.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = V sekcii výučba sú zverejnené sylaby na štátne magisterské skúšky z Aplikovanej informatiky platné pre šk. rok 2008/2009. &lt;br /&gt;
   |link = [[State examinations for Master program in Applied Informatics|9.2.9 Sylaby štátnych skúšok magisterského študijného programu Aplikovaná informatika&lt;br /&gt;
a Aplikovaná informatika (konverzný program)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Informačné technológie v praxi 2009&lt;br /&gt;
   |when = 5. marca 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:conference.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = V snahe priblížiť študentom informatiky a informačných technológií na Slovenskej technickej univerzite a Univerzite Komenského v Bratislave použitie najmodernejších technológií a princípov vývoja informačných systémov v praxi, organizujú spoločnosti Softec a Centaur v spolupráci s FIIT STU v rámci Týždňa spolupráce s praxou druhý ročník konferencie Informačné technológie v praxi 2009. Konferencia sa uskutoční v stredu 5. 3. 2009 o 14.00 h v budove STU na Ilkovičovej ul. č. 3. VSTUP NA KONFERENCIU JE VOĽNÝ&lt;br /&gt;
    |link = [http://www.softec.sk/showdoc.do?docid=922 Viac o konferencii ITP...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Zmeny v štúdijných programoch&lt;br /&gt;
   |when = letný semester 2008/2009&lt;br /&gt;
   |image =&lt;br /&gt;
   |text = Dovoľujeme si Vás upozorniť, že u nasledujúcich predmetov došlo k zmene oproti informácii v ročenke a vďaka tomu je ich '''možné si zapísať''' v letnom semestri 2009:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-INF-150, ''Strojové učenie'' - Vinař, T., Petrovič, P., 1/L, 6 kreditov (presunuté zo zimného semestra, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-INF-147, ''Vyhľadávanie v texte'' - Brejová, B., 1-2/L, 6 kreditov (zrušené suspendovanie, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-AIN-504, ''Seminár z bioinformatiky (2)'' - Vinař, T., 1-2/L, 1 kredit (zrušené suspendovanie, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-IKV-112 ''Moderné sociálne teórie'' – Németh, Š., 1/L, 5 kreditov (presunuté zo zimného semestra, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-AIN-181, ''Evolučné algoritmy'' - Markošová, M., 1/L, 3 kredity (presunuté zo zimného semestra)&lt;br /&gt;
*2-AIN-104, ''Výpočtové modelovanie kognitívnych procesov'' - Kvasnička, V. 1,2/L, 2 kredity '''(FIIT, DE 150, Piatok 10:00)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmeny vyučujúceho''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-AIN-143, ''Kvalitatívne modelovanie a simulácia'' - Macko, M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-141, ''Aktuálne trendy v kognitívnej psychológii'' – Chudý, V. &lt;br /&gt;
*2-IKV-183, ''Psycholingvistika'' - Bašnáková, J.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predmety, ktoré '''nebudú''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-AIN-680 ''Extrémne programovanie'' - Gyárfáš, F. (bol odučený v zime)&lt;br /&gt;
*1-AIN-646 ''Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web'' - Homola, M. (presun do zimného semestra 2009/2010)&lt;br /&gt;
*2-IKV-262, ''Výpočtová psycholingvistika'' - Farkaš, I.&lt;br /&gt;
*2-IKV-234, ''Znalostné systémy'' - Popper, M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-182, ''Súčasné teórie vedomia'' - Gál, E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   |link = [[Education|Viac informacií na stránkach štúdijných programov]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Seminár (v angličtine): Dr. Susanne Reiterer (Department of Neuroradiology, University of Tübingen, Germany) - Language talent: preliminary results from a large scale psycholinguistic and brain imaging study&lt;br /&gt;
   |when = utorok, 27 Jan 09, 16.00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:MRI.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Anglický abstrakt: In recent years we can observe an increasing interest into investigating individual differences in language learning capacity (talent or aptitude) with brain imaging techniques such as, in the first place, functional and anatomical magnetic resonance imaging. We performed a large-scale series of investigations of 130 individually gifted second language learners, scrutinizing their productive and perceptive second language capacities, their psychological profiles (e.g. personality), as well as their brains, by performing anatomical and functional MRI scans. In my talk I will try to give an overview of the preliminary results of our large sample studied.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  ABCD Workshop on Automata Theoretic Methods in Algorithmic Algebra&lt;br /&gt;
   |when = 24. - 26. novembra 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:group.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Medzinárodný workshop, ktorý sa koná na našej katedre od pondelka do stredy je časťou európskeho programu AutoMathA: Automata, Mathematics and Applications, ktorý je podporený Európskou nadáciou pre vedu. Hlavné témy workshopu sú Automata and Logic, Automata and Groups, and Growth Functions. Prednášky sú verejné, pozývame Vás.&lt;br /&gt;
   |link = [http://capek.ii.fmph.uniba.sk/automatha/ Viac informácii na stránke workshopu...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League na Slovensku&lt;br /&gt;
   |when = 14. novembra 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  V piatok 14.novembra sa v Univerzitnom pastoracnom centre konala sutaz FIRST LEGO League, ktorú spolu s Katedrou základov a vyučovania informatiky organizuje naša katedra. Pozrite si video zo súťaže na [http://aktualne.centrum.sk/video/?id=958358 Aktualne.SK]&lt;br /&gt;
   |link = [http://robotika.sk/fll Viac informácií na stránkach súťaže...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Bezpečnosť webových aplikácií (pozvaná prednáška)&lt;br /&gt;
   |when = 29. Októbra 2008 15:40 poslucháreň B &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo-owasp.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Predmet [[Modern Approaches to Web Design|Moderný prístup k webdizajnu]] uvedie pozvanú prednášku [http://www.linkedin.com/in/luptak Pavla Lupáka] (Nethemba, OWASP) na tému „Bezpečnosť webových aplikácií“. Okrem úvodu do problematiky a základov bezpečnosti prednáška poskytne predovšetkým prehľad nových typov útokov, ktoré súvisia s novými webovými technológiami (AJAX, XML) a bude sprevádzaná praktickou demonštráciou.&lt;br /&gt;
   |link = [http://tbc.blog.matfyz.sk/p10961-bezpecnost-webovych-aplikacii Viac informácií...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Témy bakalárskych a diplomových prác&lt;br /&gt;
   |when = 19. septembra 2008&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:thesis.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Katedra aplikovanej informatiky na týchto stránkach zverejnila zoznam tém pre bakalárske a diplomové práce vypísané na školský rok 2008/2009. Tento zoznam sa bude ďalej priebežne aktualizovať podľa možností zadávateľov tém. Študenti môžu informovať zadávateľov tém o predbežnom záujme a informovať sa o podrobnostiach jednotlivých tém. &lt;br /&gt;
* [[Topics for Bachelor Theses|Témy pre bakalárske práce]]&lt;br /&gt;
* [[Topics for Diploma Theses|Témy pre diplomové práce]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Verejná inauguračná prednáška doc. Ing. Miloša Šrámka, PhD.&lt;br /&gt;
   |when = 18. septembra 2008, 13:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo_fakulty.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Fakulta matematiky, fyziky a informatiky pozýva na verejnú inauguračnú prednášku doc. Ing. Miloša Šrámka, PhD. ktorá sa bude konať v auditóriu C, 18. septembra 2008 o 13:00 na tému &amp;quot;Výzvy obrazového zobrazovania v medicíne&amp;quot;. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/200809/HabIn/Sramek.pdf   officiálna pozvánka...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Špeciálny seminár z UI, hostia: Chiaki Sakama a Katsumi Inoue&lt;br /&gt;
   |when = September 6th, 2008, 09:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kr.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Dňa 6. septembra budú našimi hisťami prof. Chiaki Sakama z Wakayama University a prof. Katsumi Inoue z National Institute of Informatics v Japonsku. Pri tejto príležitosti sa bude konať špeciálny seminár z umelej inteligencie, na  ktorom budý mať prof. Sakama aj prof. Inoue pozvanú prednášku. Každý je srdečne pozvaný.&lt;br /&gt;
   |link = [[AI_Seminar_-_Special_Session_no_1|Program seminára]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Nové stránky katedry&lt;br /&gt;
   | when = 29. augusta 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:launching.png]]&lt;br /&gt;
   | text = So začiatkom nového semestra štartujeme tieto nové katedrové stránky , ktoré odteraz slúžia ako oficiálne webstránky katedry. Nájdete tu linky a informácie o všetkých predmetoch, ktoré katedra poskytuje, o výskumných projektoch a ďalších aktivitách. Vďaka technológii Wiki môžu obsah tvoriť priamo všetci zamestnanci katedry, želáme si, aby sa stránky stali užitočným nástrojom pre nás, pre študentov ako i hostí. Stránky budeme udržovať v anglickej aj slovenskej verzii. Prosím napíšte nám na daiweb[[Image:zavinac.gif|@]]lists.ii.fmph.uniba.sk ak máte akékoľvek otázky alebo nápady.&lt;br /&gt;
   | link = [[Instructions|Prispievatelia - prosím prečítajte si návod...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Obhajoba diplomových prác&lt;br /&gt;
   | when = 3. júna, 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:defense.png]]&lt;br /&gt;
   | text = 'Poslední' absolventi zamerania Umelá inteligencia obhájili svoje diplomové práce. Pozrite si niekoľko obrázkov z ich prezentácii.&lt;br /&gt;
   | link = [[Diploma theses defense, June 3rd 2008|Obhajoba diplomových prác, 3. júna 2008]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archived news|Archív správ...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/sk&amp;diff=8194</id>
		<title>News/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/sk&amp;diff=8194"/>
				<updated>2011-06-02T14:48:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Oznamy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Integrating Action and Language in Humanoid Robots  &lt;br /&gt;
   |when = 4. júl 2011 &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:iCub.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = zaujímavá prednáška z oblasti robotiky a kognitívnej vedy, pojednávajúca o experimentovaní s humanoidným robotom iCub. Prednáša Martin Peniak, PhD študent pracujúci na projekte ITALK FP7 na univerzite v Plymouthe&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.robotika.sk|www.robotika.sk]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentský seminár CESCG a konferencia SCCG&lt;br /&gt;
   |when = 28-30 apríl 2011, 2-4 máj 2011 &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:cescg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Jarná konferencia počítačovej grafiky ([http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]) a študentský seminár CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]) sa koná v Hoteli Galbov Mlyn vo Viničnom na prelome apríla a mája. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Odborný rast našich kolegov&lt;br /&gt;
   |when = december 2010 - január 2011&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:pyramid.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Tomáš Vinař získal od ministra školstva SR ocenenie v kategórií &amp;quot;Osobnosť vedy a techniky do 35 rokov&amp;quot; za svoju prácu ([http://www.webnoviny.sk/vzdelavanie/-jurzyca-ocenil-osobnosti-vedy-a-technik/261232-clanok.html článok]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ľubica Beňušková bude mať v rámci inauguračného konania 10. januára 2011 prednášku na tému Výpočtová neurogenetika - nová paradigma v umelej inteligencii &lt;br /&gt;
([http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/201011/HabIn/Benuskova.pdf oznam]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Igor Farkaš získal od Humboldtovej nadácie grant na zakúpenie vybavenia (prístroj na meranie EEG a základné robotické vybavenie) pre experimentálny výskum v rámci kognitívnej vedy &lt;br /&gt;
([http://www.pressburg.diplo.de/Vertretung/pressburg/de/AKTUELL/Farkas__13.12.2010.html článok] na stránke Veľvyslanectva SRN).&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Obhajoby informatických dizertačných prác&lt;br /&gt;
   |when = november 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = V novembri nasleduje ďalšia séria verejných obhajob dizertačných prác z odborov informatika a didaktika informatiky. Doktorandi a prípadní záujemcovia o doktorandské štúdium sú veľmi vítaní. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_november_2010.pdf|Zoznam novembrových informatických obhajob dizertačných prác]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Výber tém bakalárskych a diplomových prác&lt;br /&gt;
   |when = 1. októbra 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:crossroad.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Je tu čas vybrať si tému bakalárskej alebo diplomovej práce. Témy sú zadané v systéme [http://ais.uniba.sk/ AIS]. Pomôcť zorientovať sa môže aj dokument s prehľadom zamerania jednotlivých školiteľov. Po preštudovaní oboch zdrojov sa informujte priamo u školiteľov, či majú ešte voľnú kapacitu, prípadne či ponúkajú nejakú zaujímavú tému.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Nové: [[Media:pokyny.txt|pokyny k prihlasovaniu sa na bakalárske témy]]&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |link = [[Media:skolitelia_informatika.pdf|zoznam školiteľov]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Seminár prof. Brendan McCane &lt;br /&gt;
   |when = 27. septembra 2010, 14:00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:brendan.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Pozývame Vás na prednášku s názvom &amp;quot;Characterizing Smooth Shapes&amp;quot;, ktorú prednesie prof. McCane, vedúci katedry informatiky na univerzite v Otagu, Dunedin, Nový Zéland. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Abstrakt: In much of the biological literature, shape is represented by finite sets of points based on biological landmarks. This is the basis for most of morphometrics (statistics of shape) and comes from the underlying notion of biological homology. However, there are many shapes for which there are no easily definable landmarks, yet it is still meaningful to want to measure how such shapes change across a population. In this talk, I will introduce some recent work I have been doing on matching and characterizing smooth shapes in two dimensions.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Robotics in Education&lt;br /&gt;
   |when = 16. - 17. septembra 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:rie2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Pedagógov, výskumných pracovníkov i študentov pozývame prísť si vypočuť prednášky medzinárodnej konferencie o využití robotiky vo vzdelávaní, ktorú organizuje URPI FEI STU v spolupráci aj s našou katedrou. &lt;br /&gt;
   |link = [http://rie2010.stuba.sk/ RIE 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Pre študentov bakalárskeho programu AIN&lt;br /&gt;
   |when = September 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:aplus.jpg]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
   |text = Ak nemáte známku zapísanú v indexe, prosím, skontaktujte sa s učiteľom. Vo výnimočnom prípade, ak tu učiteľ nie je (napr. dlhodobý pobyt) môžete kontaktovať garantku Doc. Máriu Markošovú potom, ako budete mať známku potvrdenú mailom alebo iným spôsobom od vášho učiteľa. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Obhajoby informatických dizertačných prác&lt;br /&gt;
   |when = september 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.png]]&lt;br /&gt;
   |text = V septembri sa bude konať viacero verejných obhajob dizertačných prác z odborov informatika a didaktika informatiky. Doktorandi a prípadní záujemcovia o doktorandské štúdium sú veľmi vítaní. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_september_2010.pdf|Zoznam septembrových informatických obhajob dizertačných prác]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Opravné bakalárske a magisterské štátne skúšky&lt;br /&gt;
   |when = 23. august 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:gilotina.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Opravné bakalárske a magisterské štátnice AIN sa budú konať 23.8.2010 o 9:00 v miestnosti I-9. Študenti sa na opravné štátnice môžu prihlásiť najneskôr do 5.8.2010 (prihlasuje sa rovnako ako na bežné štátnice). O detailoch sa študenti môžu informovať na študijnom oddelení u p. Gašparovičovej.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=765 stránka štúdijného oddelenia]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentský seminár CESCG a konferencia SCCG&lt;br /&gt;
   |when = máj 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg26.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Jarná konferencia z počítačovej grafiky, známa pod značkou SCCG ([http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]), je najstarším každoročným stretnutím vedeckej komunity v oblasti počítačovej grafiky v Strednej Európe. V máji 2010 prebehne v Budmericiach už jej 26. ročník. Pred ňou tam bude 14. ročník CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]), unikátneho študentského seminára,  &amp;lt;table cellpadding=0 cellspacing=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top&amp;gt;na ktorom sa stretajú najlepší študenti z desiatok európskych univerzít. Obe podujatia oslávia spoločné 40. „výročie“ a spolu s umeleckou výstavou Analog versus Digital sa zvyknú označovať aj ako Stredoeurópsky festival počítačovej grafiky.&amp;lt;br&amp;gt;[[Media:TS_Budmerice_Final.pdf|Tlačová správa...]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=bottom&amp;gt;[[Image:cescg.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentská vedecká konferencia FMFI UK 2010&lt;br /&gt;
   |when = 28. apríla 2010, 09:00 - 14:30&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:svk2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = V jubilejnom 30-tom roku existencie fakulty sa konferencie zúčastní viac ako sto študentov našej fakulty v bakalárskom, magisterskom či doktorandskom stupni štúdia. Vystúpenia účastníkov konferencie budú rozdelené do nasledujúcich sekcií v akváriách matematického pavilónu: &amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Aplikovaná matematika a štatistika&amp;lt;li&amp;gt;Geometria, algebra a topológia&amp;lt;li&amp;gt;Teoretická informatika a teória grafov&amp;lt;li&amp;gt;Aplikovaná informatika&amp;lt;li&amp;gt;Počítačová grafika&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol start=6&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Jadrová fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Teoretická fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Biofyzika&amp;lt;li&amp;gt;Experimentálna fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Didaktika&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;Medzi 14:30 a 15:30 sa v posluchárni A uskutoční plenárna prednáška Doc.RNDr. Miroslava Grajcara, CSc.: &amp;quot;Kvantové umelé štruktúry a kvantové počítače.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=860 Študentská vedecká konferencia 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Informačné technológie v praxi 2010&lt;br /&gt;
   |when = 26. apríla 2010, 14:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:softec_centaur.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Tretí ročník konferencie s príspevkami analytikov, softvérových architektov a programátorov spoločností Softec a Centaur, ktorá je určená pre študentov informatiky a informačných technológií na STU a UK sa bude konať v pondelok 26. apríla 2010, o 14:00, v prednáškovej miestnosti B, vstup je voľný. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:itprax2010.gif|Pozvánka...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = OCR software for mathematical documents - InftyReader&lt;br /&gt;
   |when = 19. februára 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:infty64.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Pozývame Vás na seminár zameraný na prezentáciu programu InftyReader, ktorý môže byť zaujímavý pre všetkých, ktorí pracujú s matematickými textami. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;OCR software for mathematical documents - InftyReader&amp;lt;br&amp;gt;prof. Masakazu Suzuki, Kyushu University&amp;lt;br&amp;gt; piatok 19.2.2010 o 10,30 v miestnosti I-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abstrakt: &amp;quot;InftyReader&amp;quot; is OCR software developed in Kyushu University to convert scanned images or PDF of mathematical documents into various &amp;quot;editable&amp;quot; form documents: XML, LaTeX sources, MathML, Word documents, etc. It segments the page images automatically into figures, tables, and text areas, and then recognizes ordinary texts and mathematical formulae in the text areas by using different OCR engines. Recognized results can be edited easily by using WYSIWYG authoring tool &amp;quot;InftyEditor&amp;quot; comparing the results with the original images. In the talk, after brief description of our Infty system, I will give demonstrations of the newest version of InftyReader and InftyEditor. A newly developed authoring tool for mathematical multimedia documents of DAISY standard format will also be presented.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.inftyproject.org/suzukilabo/index-e.html Viac informácii ...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Seminár informatickej sekcie&lt;br /&gt;
   |when = 11. februára 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:maturana.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Srdečne Vás pozývame na ďalší zo seminárov informatickej sekcie FMFI. Tentokrát sa predstavia kolegovia a doktorandi KAI, ktorých práca sa týka kognitívnej vedy a umelej inteligencie.&lt;br /&gt;
   |link = [http://dai.fmph.uniba.sk/w/Seminar_KAI_feb2010 Viac informácii na stránke seminára...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Kognícia a umelý život X&lt;br /&gt;
   |when = 31. mája - 4. júna 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuzX.png]]&lt;br /&gt;
   |text =  Jubilejné desiate česko-slovenské stretnutie Kognícia a umelý život sa bude konať v dňoch 31.5. až 4.6. 2010 v hoteli Sepetná pri obci Ostravice v podhorí Beskýd. Seminar s niekoľkoročnou tradíciou poskytuje priestor pre prezentáciu výsledkov a zámerov odborníkov v oblasti kognicie, umelého života a umelej inteligencie z Čiech a Slovenska. Cieľom seminára je aj hľadanie transdisciplinárneho dialógu medzi vednými disciplínami spojenými záujmom o túto široko chápanú oblasť vedy.&lt;br /&gt;
   |link = [http://ui.fpf.slu.cz/kuz-x/ Viac informácií na stránkach seminára...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League na Slovensku&lt;br /&gt;
   |when = 6. novembra 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Súťaž FIRST LEGO League v stavbe a programovaní robotov pre deti vo veku 10-16 rokov sa koná v Univerzitnom pastoračnom centre od 9-16.30. Mladí robotici budú súťažiť v kategóriách Robot-Design, Prezentácia výskumného projektu, Tímová práca a hlavnej disciplíne - turnaji robotov Robot-Game. &lt;br /&gt;
   |link = [http://firstlegoleague.sk/ Viac informácií na stránkach súťaže...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Odborné semináre&lt;br /&gt;
   |when = 28. septembra 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:stapler.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text =  Na katedre prebieha viacero odborných/vedeckých seminárov, väčšina z nich je otvorená pre študentov s hlbším záujmom, ktorí sa prípadne majú chuť zapojiť do výskumných aktivít katedry. &lt;br /&gt;
   |link = [[Scientific Seminars|Zoznam seminárov...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Priateľský manuál k doktorandskému štúdiu informatiky&lt;br /&gt;
   |when = 24. augusta&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:Tired.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Naši mladí kolegovia Tomáš Vinař a Broňa Brejová pripravili príručku pre nových doktorantov a záujemcov o doktorandské štúdium, ktorá obsahuje užitočné faktické informácie a rady z prvej ruky, ktoré sa budú zaručene hodiť. &lt;br /&gt;
   |link = [http://compbio.fmph.uniba.sk/drs/ Priateľský manuál k doktorandskému štúdiu informatiky]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = CENTROBOT Letná škola robotiky&lt;br /&gt;
   |when = 31. júla - 15. augusta&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:centrobot.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Úvodné prednášky do problematiky a skupinová práca v dieľnach, kde účastníci postavajú a naprogramujú vlastné roboty. Letnú školu organizuje projekt CENTROBOT v spolupráci so študentskou organizáciou BEST, je možné sa zúčastniť, napíšte nám na zdruzenie [[Image:zavinac.gif]] robotika.sk. Predpokladané zloženie účastníkov: študenti bakalárskeho štúdia.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.centrobot.eu/sk/rss09/ CENTROBOT Letná škola robotiky]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  7. ročník Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009&lt;br /&gt;
   |when = termín odovzdania 11. júna 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:acmsrc.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Sútaž Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009 podporovaná spoločnosťou Microsoft je určená študentom bakalárskeho a magisterského štúdia českých a slovenských vysokých škôl. Jednotlivci sútažia so svojimi prácami z oblastí informatiky a informačných technológií. Informácie o sútaži, termíny, registrácia súťažiacich, formát i rozsah sútažných prác sú popísané na stránkach súťaže.&lt;br /&gt;
   |link = [http://acm.osu.cz/paper/asrc2009/ Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Kognícia a umelý život IX&lt;br /&gt;
   |when = 1-4. júna 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuz.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = tento rok naša katedra organizuje tradičnú slovensko-českú konferenciu o kognícii a umelom živote &lt;br /&gt;
   |link = [http://dai.fmph.uniba.sk/events/kuz2009/ Viac informácii na stránke konferencie...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Jarná konferencia z počítačovej grafiky&lt;br /&gt;
   |when = 23. - 25. apríl 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = 25. ročník jarnej konferencie počítačovej grafiky, známej aj pod skratkou SCCG sa dnes začal v Budmericiach. Filozofiou konferencie je umožniť najlepším študentom a mladým výskumným pracovníkom stretnutie so špičkovými  odborníkmi svetovej úrovne, tento raz sú medzi nimi Prof. Alan CHALMERS, Prof. Tor DOKKEN a Doc. Michael WIMMER. O možnosť účasti na  Jarnej  konferencii počítačovej grafiky  každý  rok  súťažia  najlepší  študenti počítačovej grafiky v súťaži Slovenskej informatickej spoločnosti. Pred konferenciou sa v Budmericiach konal medzinárodný [http://www.cescg.sk/ študentský seminár CESCG], ktorého hlavným zahraničným sponzorom sa stala popredná IT spoločnosť AUTODESK.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Sylaby štátnych skúšok magisterského študijného programu Aplikovaná informatika&lt;br /&gt;
   |when = 4. marca 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:exam.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = V sekcii výučba sú zverejnené sylaby na štátne magisterské skúšky z Aplikovanej informatiky platné pre šk. rok 2008/2009. &lt;br /&gt;
   |link = [[State examinations for Master program in Applied Informatics|9.2.9 Sylaby štátnych skúšok magisterského študijného programu Aplikovaná informatika&lt;br /&gt;
a Aplikovaná informatika (konverzný program)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Informačné technológie v praxi 2009&lt;br /&gt;
   |when = 5. marca 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:conference.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = V snahe priblížiť študentom informatiky a informačných technológií na Slovenskej technickej univerzite a Univerzite Komenského v Bratislave použitie najmodernejších technológií a princípov vývoja informačných systémov v praxi, organizujú spoločnosti Softec a Centaur v spolupráci s FIIT STU v rámci Týždňa spolupráce s praxou druhý ročník konferencie Informačné technológie v praxi 2009. Konferencia sa uskutoční v stredu 5. 3. 2009 o 14.00 h v budove STU na Ilkovičovej ul. č. 3. VSTUP NA KONFERENCIU JE VOĽNÝ&lt;br /&gt;
    |link = [http://www.softec.sk/showdoc.do?docid=922 Viac o konferencii ITP...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Zmeny v štúdijných programoch&lt;br /&gt;
   |when = letný semester 2008/2009&lt;br /&gt;
   |image =&lt;br /&gt;
   |text = Dovoľujeme si Vás upozorniť, že u nasledujúcich predmetov došlo k zmene oproti informácii v ročenke a vďaka tomu je ich '''možné si zapísať''' v letnom semestri 2009:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-INF-150, ''Strojové učenie'' - Vinař, T., Petrovič, P., 1/L, 6 kreditov (presunuté zo zimného semestra, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-INF-147, ''Vyhľadávanie v texte'' - Brejová, B., 1-2/L, 6 kreditov (zrušené suspendovanie, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-AIN-504, ''Seminár z bioinformatiky (2)'' - Vinař, T., 1-2/L, 1 kredit (zrušené suspendovanie, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-IKV-112 ''Moderné sociálne teórie'' – Németh, Š., 1/L, 5 kreditov (presunuté zo zimného semestra, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-AIN-181, ''Evolučné algoritmy'' - Markošová, M., 1/L, 3 kredity (presunuté zo zimného semestra)&lt;br /&gt;
*2-AIN-104, ''Výpočtové modelovanie kognitívnych procesov'' - Kvasnička, V. 1,2/L, 2 kredity '''(FIIT, DE 150, Piatok 10:00)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmeny vyučujúceho''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-AIN-143, ''Kvalitatívne modelovanie a simulácia'' - Macko, M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-141, ''Aktuálne trendy v kognitívnej psychológii'' – Chudý, V. &lt;br /&gt;
*2-IKV-183, ''Psycholingvistika'' - Bašnáková, J.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predmety, ktoré '''nebudú''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-AIN-680 ''Extrémne programovanie'' - Gyárfáš, F. (bol odučený v zime)&lt;br /&gt;
*1-AIN-646 ''Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web'' - Homola, M. (presun do zimného semestra 2009/2010)&lt;br /&gt;
*2-IKV-262, ''Výpočtová psycholingvistika'' - Farkaš, I.&lt;br /&gt;
*2-IKV-234, ''Znalostné systémy'' - Popper, M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-182, ''Súčasné teórie vedomia'' - Gál, E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   |link = [[Education|Viac informacií na stránkach štúdijných programov]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Seminár (v angličtine): Dr. Susanne Reiterer (Department of Neuroradiology, University of Tübingen, Germany) - Language talent: preliminary results from a large scale psycholinguistic and brain imaging study&lt;br /&gt;
   |when = utorok, 27 Jan 09, 16.00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:MRI.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Anglický abstrakt: In recent years we can observe an increasing interest into investigating individual differences in language learning capacity (talent or aptitude) with brain imaging techniques such as, in the first place, functional and anatomical magnetic resonance imaging. We performed a large-scale series of investigations of 130 individually gifted second language learners, scrutinizing their productive and perceptive second language capacities, their psychological profiles (e.g. personality), as well as their brains, by performing anatomical and functional MRI scans. In my talk I will try to give an overview of the preliminary results of our large sample studied.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  ABCD Workshop on Automata Theoretic Methods in Algorithmic Algebra&lt;br /&gt;
   |when = 24. - 26. novembra 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:group.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Medzinárodný workshop, ktorý sa koná na našej katedre od pondelka do stredy je časťou európskeho programu AutoMathA: Automata, Mathematics and Applications, ktorý je podporený Európskou nadáciou pre vedu. Hlavné témy workshopu sú Automata and Logic, Automata and Groups, and Growth Functions. Prednášky sú verejné, pozývame Vás.&lt;br /&gt;
   |link = [http://capek.ii.fmph.uniba.sk/automatha/ Viac informácii na stránke workshopu...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League na Slovensku&lt;br /&gt;
   |when = 14. novembra 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  V piatok 14.novembra sa v Univerzitnom pastoracnom centre konala sutaz FIRST LEGO League, ktorú spolu s Katedrou základov a vyučovania informatiky organizuje naša katedra. Pozrite si video zo súťaže na [http://aktualne.centrum.sk/video/?id=958358 Aktualne.SK]&lt;br /&gt;
   |link = [http://robotika.sk/fll Viac informácií na stránkach súťaže...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Bezpečnosť webových aplikácií (pozvaná prednáška)&lt;br /&gt;
   |when = 29. Októbra 2008 15:40 poslucháreň B &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo-owasp.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Predmet [[Modern Approaches to Web Design|Moderný prístup k webdizajnu]] uvedie pozvanú prednášku [http://www.linkedin.com/in/luptak Pavla Lupáka] (Nethemba, OWASP) na tému „Bezpečnosť webových aplikácií“. Okrem úvodu do problematiky a základov bezpečnosti prednáška poskytne predovšetkým prehľad nových typov útokov, ktoré súvisia s novými webovými technológiami (AJAX, XML) a bude sprevádzaná praktickou demonštráciou.&lt;br /&gt;
   |link = [http://tbc.blog.matfyz.sk/p10961-bezpecnost-webovych-aplikacii Viac informácií...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Témy bakalárskych a diplomových prác&lt;br /&gt;
   |when = 19. septembra 2008&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:thesis.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Katedra aplikovanej informatiky na týchto stránkach zverejnila zoznam tém pre bakalárske a diplomové práce vypísané na školský rok 2008/2009. Tento zoznam sa bude ďalej priebežne aktualizovať podľa možností zadávateľov tém. Študenti môžu informovať zadávateľov tém o predbežnom záujme a informovať sa o podrobnostiach jednotlivých tém. &lt;br /&gt;
* [[Topics for Bachelor Theses|Témy pre bakalárske práce]]&lt;br /&gt;
* [[Topics for Diploma Theses|Témy pre diplomové práce]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Verejná inauguračná prednáška doc. Ing. Miloša Šrámka, PhD.&lt;br /&gt;
   |when = 18. septembra 2008, 13:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo_fakulty.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Fakulta matematiky, fyziky a informatiky pozýva na verejnú inauguračnú prednášku doc. Ing. Miloša Šrámka, PhD. ktorá sa bude konať v auditóriu C, 18. septembra 2008 o 13:00 na tému &amp;quot;Výzvy obrazového zobrazovania v medicíne&amp;quot;. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/200809/HabIn/Sramek.pdf   officiálna pozvánka...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Špeciálny seminár z UI, hostia: Chiaki Sakama a Katsumi Inoue&lt;br /&gt;
   |when = September 6th, 2008, 09:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kr.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Dňa 6. septembra budú našimi hisťami prof. Chiaki Sakama z Wakayama University a prof. Katsumi Inoue z National Institute of Informatics v Japonsku. Pri tejto príležitosti sa bude konať špeciálny seminár z umelej inteligencie, na  ktorom budý mať prof. Sakama aj prof. Inoue pozvanú prednášku. Každý je srdečne pozvaný.&lt;br /&gt;
   |link = [[AI_Seminar_-_Special_Session_no_1|Program seminára]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Nové stránky katedry&lt;br /&gt;
   | when = 29. augusta 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:launching.png]]&lt;br /&gt;
   | text = So začiatkom nového semestra štartujeme tieto nové katedrové stránky , ktoré odteraz slúžia ako oficiálne webstránky katedry. Nájdete tu linky a informácie o všetkých predmetoch, ktoré katedra poskytuje, o výskumných projektoch a ďalších aktivitách. Vďaka technológii Wiki môžu obsah tvoriť priamo všetci zamestnanci katedry, želáme si, aby sa stránky stali užitočným nástrojom pre nás, pre študentov ako i hostí. Stránky budeme udržovať v anglickej aj slovenskej verzii. Prosím napíšte nám na daiweb[[Image:zavinac.gif|@]]lists.ii.fmph.uniba.sk ak máte akékoľvek otázky alebo nápady.&lt;br /&gt;
   | link = [[Instructions|Prispievatelia - prosím prečítajte si návod...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Obhajoba diplomových prác&lt;br /&gt;
   | when = 3. júna, 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:defense.png]]&lt;br /&gt;
   | text = 'Poslední' absolventi zamerania Umelá inteligencia obhájili svoje diplomové práce. Pozrite si niekoľko obrázkov z ich prezentácii.&lt;br /&gt;
   | link = [[Diploma theses defense, June 3rd 2008|Obhajoba diplomových prác, 3. júna 2008]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archived news|Archív správ...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/sk&amp;diff=8193</id>
		<title>News/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/sk&amp;diff=8193"/>
				<updated>2011-06-02T14:46:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Oznamy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Integrating Action and Language in Humanoid Robots  &lt;br /&gt;
   |when = 4. júl 2011 &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:iCub.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = zaujímavá prednáška z oblasti robotiky a kognitívnej vedy, pojednávajúca o experimentovaní s humanoidným robotom iCub &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.robotika.sk]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentský seminár CESCG a konferencia SCCG&lt;br /&gt;
   |when = 28-30 apríl 2011, 2-4 máj 2011 &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:cescg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Jarná konferencia počítačovej grafiky ([http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]) a študentský seminár CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]) sa koná v Hoteli Galbov Mlyn vo Viničnom na prelome apríla a mája. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Odborný rast našich kolegov&lt;br /&gt;
   |when = december 2010 - január 2011&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:pyramid.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Tomáš Vinař získal od ministra školstva SR ocenenie v kategórií &amp;quot;Osobnosť vedy a techniky do 35 rokov&amp;quot; za svoju prácu ([http://www.webnoviny.sk/vzdelavanie/-jurzyca-ocenil-osobnosti-vedy-a-technik/261232-clanok.html článok]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ľubica Beňušková bude mať v rámci inauguračného konania 10. januára 2011 prednášku na tému Výpočtová neurogenetika - nová paradigma v umelej inteligencii &lt;br /&gt;
([http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/201011/HabIn/Benuskova.pdf oznam]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Igor Farkaš získal od Humboldtovej nadácie grant na zakúpenie vybavenia (prístroj na meranie EEG a základné robotické vybavenie) pre experimentálny výskum v rámci kognitívnej vedy &lt;br /&gt;
([http://www.pressburg.diplo.de/Vertretung/pressburg/de/AKTUELL/Farkas__13.12.2010.html článok] na stránke Veľvyslanectva SRN).&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Obhajoby informatických dizertačných prác&lt;br /&gt;
   |when = november 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = V novembri nasleduje ďalšia séria verejných obhajob dizertačných prác z odborov informatika a didaktika informatiky. Doktorandi a prípadní záujemcovia o doktorandské štúdium sú veľmi vítaní. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_november_2010.pdf|Zoznam novembrových informatických obhajob dizertačných prác]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Výber tém bakalárskych a diplomových prác&lt;br /&gt;
   |when = 1. októbra 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:crossroad.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Je tu čas vybrať si tému bakalárskej alebo diplomovej práce. Témy sú zadané v systéme [http://ais.uniba.sk/ AIS]. Pomôcť zorientovať sa môže aj dokument s prehľadom zamerania jednotlivých školiteľov. Po preštudovaní oboch zdrojov sa informujte priamo u školiteľov, či majú ešte voľnú kapacitu, prípadne či ponúkajú nejakú zaujímavú tému.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Nové: [[Media:pokyny.txt|pokyny k prihlasovaniu sa na bakalárske témy]]&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |link = [[Media:skolitelia_informatika.pdf|zoznam školiteľov]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Seminár prof. Brendan McCane &lt;br /&gt;
   |when = 27. septembra 2010, 14:00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:brendan.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Pozývame Vás na prednášku s názvom &amp;quot;Characterizing Smooth Shapes&amp;quot;, ktorú prednesie prof. McCane, vedúci katedry informatiky na univerzite v Otagu, Dunedin, Nový Zéland. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Abstrakt: In much of the biological literature, shape is represented by finite sets of points based on biological landmarks. This is the basis for most of morphometrics (statistics of shape) and comes from the underlying notion of biological homology. However, there are many shapes for which there are no easily definable landmarks, yet it is still meaningful to want to measure how such shapes change across a population. In this talk, I will introduce some recent work I have been doing on matching and characterizing smooth shapes in two dimensions.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Robotics in Education&lt;br /&gt;
   |when = 16. - 17. septembra 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:rie2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Pedagógov, výskumných pracovníkov i študentov pozývame prísť si vypočuť prednášky medzinárodnej konferencie o využití robotiky vo vzdelávaní, ktorú organizuje URPI FEI STU v spolupráci aj s našou katedrou. &lt;br /&gt;
   |link = [http://rie2010.stuba.sk/ RIE 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Pre študentov bakalárskeho programu AIN&lt;br /&gt;
   |when = September 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:aplus.jpg]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
   |text = Ak nemáte známku zapísanú v indexe, prosím, skontaktujte sa s učiteľom. Vo výnimočnom prípade, ak tu učiteľ nie je (napr. dlhodobý pobyt) môžete kontaktovať garantku Doc. Máriu Markošovú potom, ako budete mať známku potvrdenú mailom alebo iným spôsobom od vášho učiteľa. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Obhajoby informatických dizertačných prác&lt;br /&gt;
   |when = september 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.png]]&lt;br /&gt;
   |text = V septembri sa bude konať viacero verejných obhajob dizertačných prác z odborov informatika a didaktika informatiky. Doktorandi a prípadní záujemcovia o doktorandské štúdium sú veľmi vítaní. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_september_2010.pdf|Zoznam septembrových informatických obhajob dizertačných prác]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Opravné bakalárske a magisterské štátne skúšky&lt;br /&gt;
   |when = 23. august 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:gilotina.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Opravné bakalárske a magisterské štátnice AIN sa budú konať 23.8.2010 o 9:00 v miestnosti I-9. Študenti sa na opravné štátnice môžu prihlásiť najneskôr do 5.8.2010 (prihlasuje sa rovnako ako na bežné štátnice). O detailoch sa študenti môžu informovať na študijnom oddelení u p. Gašparovičovej.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=765 stránka štúdijného oddelenia]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentský seminár CESCG a konferencia SCCG&lt;br /&gt;
   |when = máj 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg26.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Jarná konferencia z počítačovej grafiky, známa pod značkou SCCG ([http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]), je najstarším každoročným stretnutím vedeckej komunity v oblasti počítačovej grafiky v Strednej Európe. V máji 2010 prebehne v Budmericiach už jej 26. ročník. Pred ňou tam bude 14. ročník CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]), unikátneho študentského seminára,  &amp;lt;table cellpadding=0 cellspacing=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top&amp;gt;na ktorom sa stretajú najlepší študenti z desiatok európskych univerzít. Obe podujatia oslávia spoločné 40. „výročie“ a spolu s umeleckou výstavou Analog versus Digital sa zvyknú označovať aj ako Stredoeurópsky festival počítačovej grafiky.&amp;lt;br&amp;gt;[[Media:TS_Budmerice_Final.pdf|Tlačová správa...]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=bottom&amp;gt;[[Image:cescg.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentská vedecká konferencia FMFI UK 2010&lt;br /&gt;
   |when = 28. apríla 2010, 09:00 - 14:30&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:svk2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = V jubilejnom 30-tom roku existencie fakulty sa konferencie zúčastní viac ako sto študentov našej fakulty v bakalárskom, magisterskom či doktorandskom stupni štúdia. Vystúpenia účastníkov konferencie budú rozdelené do nasledujúcich sekcií v akváriách matematického pavilónu: &amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Aplikovaná matematika a štatistika&amp;lt;li&amp;gt;Geometria, algebra a topológia&amp;lt;li&amp;gt;Teoretická informatika a teória grafov&amp;lt;li&amp;gt;Aplikovaná informatika&amp;lt;li&amp;gt;Počítačová grafika&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol start=6&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Jadrová fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Teoretická fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Biofyzika&amp;lt;li&amp;gt;Experimentálna fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Didaktika&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;Medzi 14:30 a 15:30 sa v posluchárni A uskutoční plenárna prednáška Doc.RNDr. Miroslava Grajcara, CSc.: &amp;quot;Kvantové umelé štruktúry a kvantové počítače.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=860 Študentská vedecká konferencia 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Informačné technológie v praxi 2010&lt;br /&gt;
   |when = 26. apríla 2010, 14:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:softec_centaur.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Tretí ročník konferencie s príspevkami analytikov, softvérových architektov a programátorov spoločností Softec a Centaur, ktorá je určená pre študentov informatiky a informačných technológií na STU a UK sa bude konať v pondelok 26. apríla 2010, o 14:00, v prednáškovej miestnosti B, vstup je voľný. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:itprax2010.gif|Pozvánka...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = OCR software for mathematical documents - InftyReader&lt;br /&gt;
   |when = 19. februára 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:infty64.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Pozývame Vás na seminár zameraný na prezentáciu programu InftyReader, ktorý môže byť zaujímavý pre všetkých, ktorí pracujú s matematickými textami. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;OCR software for mathematical documents - InftyReader&amp;lt;br&amp;gt;prof. Masakazu Suzuki, Kyushu University&amp;lt;br&amp;gt; piatok 19.2.2010 o 10,30 v miestnosti I-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abstrakt: &amp;quot;InftyReader&amp;quot; is OCR software developed in Kyushu University to convert scanned images or PDF of mathematical documents into various &amp;quot;editable&amp;quot; form documents: XML, LaTeX sources, MathML, Word documents, etc. It segments the page images automatically into figures, tables, and text areas, and then recognizes ordinary texts and mathematical formulae in the text areas by using different OCR engines. Recognized results can be edited easily by using WYSIWYG authoring tool &amp;quot;InftyEditor&amp;quot; comparing the results with the original images. In the talk, after brief description of our Infty system, I will give demonstrations of the newest version of InftyReader and InftyEditor. A newly developed authoring tool for mathematical multimedia documents of DAISY standard format will also be presented.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.inftyproject.org/suzukilabo/index-e.html Viac informácii ...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Seminár informatickej sekcie&lt;br /&gt;
   |when = 11. februára 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:maturana.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Srdečne Vás pozývame na ďalší zo seminárov informatickej sekcie FMFI. Tentokrát sa predstavia kolegovia a doktorandi KAI, ktorých práca sa týka kognitívnej vedy a umelej inteligencie.&lt;br /&gt;
   |link = [http://dai.fmph.uniba.sk/w/Seminar_KAI_feb2010 Viac informácii na stránke seminára...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Kognícia a umelý život X&lt;br /&gt;
   |when = 31. mája - 4. júna 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuzX.png]]&lt;br /&gt;
   |text =  Jubilejné desiate česko-slovenské stretnutie Kognícia a umelý život sa bude konať v dňoch 31.5. až 4.6. 2010 v hoteli Sepetná pri obci Ostravice v podhorí Beskýd. Seminar s niekoľkoročnou tradíciou poskytuje priestor pre prezentáciu výsledkov a zámerov odborníkov v oblasti kognicie, umelého života a umelej inteligencie z Čiech a Slovenska. Cieľom seminára je aj hľadanie transdisciplinárneho dialógu medzi vednými disciplínami spojenými záujmom o túto široko chápanú oblasť vedy.&lt;br /&gt;
   |link = [http://ui.fpf.slu.cz/kuz-x/ Viac informácií na stránkach seminára...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League na Slovensku&lt;br /&gt;
   |when = 6. novembra 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Súťaž FIRST LEGO League v stavbe a programovaní robotov pre deti vo veku 10-16 rokov sa koná v Univerzitnom pastoračnom centre od 9-16.30. Mladí robotici budú súťažiť v kategóriách Robot-Design, Prezentácia výskumného projektu, Tímová práca a hlavnej disciplíne - turnaji robotov Robot-Game. &lt;br /&gt;
   |link = [http://firstlegoleague.sk/ Viac informácií na stránkach súťaže...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Odborné semináre&lt;br /&gt;
   |when = 28. septembra 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:stapler.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text =  Na katedre prebieha viacero odborných/vedeckých seminárov, väčšina z nich je otvorená pre študentov s hlbším záujmom, ktorí sa prípadne majú chuť zapojiť do výskumných aktivít katedry. &lt;br /&gt;
   |link = [[Scientific Seminars|Zoznam seminárov...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Priateľský manuál k doktorandskému štúdiu informatiky&lt;br /&gt;
   |when = 24. augusta&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:Tired.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Naši mladí kolegovia Tomáš Vinař a Broňa Brejová pripravili príručku pre nových doktorantov a záujemcov o doktorandské štúdium, ktorá obsahuje užitočné faktické informácie a rady z prvej ruky, ktoré sa budú zaručene hodiť. &lt;br /&gt;
   |link = [http://compbio.fmph.uniba.sk/drs/ Priateľský manuál k doktorandskému štúdiu informatiky]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = CENTROBOT Letná škola robotiky&lt;br /&gt;
   |when = 31. júla - 15. augusta&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:centrobot.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Úvodné prednášky do problematiky a skupinová práca v dieľnach, kde účastníci postavajú a naprogramujú vlastné roboty. Letnú školu organizuje projekt CENTROBOT v spolupráci so študentskou organizáciou BEST, je možné sa zúčastniť, napíšte nám na zdruzenie [[Image:zavinac.gif]] robotika.sk. Predpokladané zloženie účastníkov: študenti bakalárskeho štúdia.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.centrobot.eu/sk/rss09/ CENTROBOT Letná škola robotiky]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  7. ročník Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009&lt;br /&gt;
   |when = termín odovzdania 11. júna 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:acmsrc.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Sútaž Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009 podporovaná spoločnosťou Microsoft je určená študentom bakalárskeho a magisterského štúdia českých a slovenských vysokých škôl. Jednotlivci sútažia so svojimi prácami z oblastí informatiky a informačných technológií. Informácie o sútaži, termíny, registrácia súťažiacich, formát i rozsah sútažných prác sú popísané na stránkach súťaže.&lt;br /&gt;
   |link = [http://acm.osu.cz/paper/asrc2009/ Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Kognícia a umelý život IX&lt;br /&gt;
   |when = 1-4. júna 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuz.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = tento rok naša katedra organizuje tradičnú slovensko-českú konferenciu o kognícii a umelom živote &lt;br /&gt;
   |link = [http://dai.fmph.uniba.sk/events/kuz2009/ Viac informácii na stránke konferencie...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Jarná konferencia z počítačovej grafiky&lt;br /&gt;
   |when = 23. - 25. apríl 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = 25. ročník jarnej konferencie počítačovej grafiky, známej aj pod skratkou SCCG sa dnes začal v Budmericiach. Filozofiou konferencie je umožniť najlepším študentom a mladým výskumným pracovníkom stretnutie so špičkovými  odborníkmi svetovej úrovne, tento raz sú medzi nimi Prof. Alan CHALMERS, Prof. Tor DOKKEN a Doc. Michael WIMMER. O možnosť účasti na  Jarnej  konferencii počítačovej grafiky  každý  rok  súťažia  najlepší  študenti počítačovej grafiky v súťaži Slovenskej informatickej spoločnosti. Pred konferenciou sa v Budmericiach konal medzinárodný [http://www.cescg.sk/ študentský seminár CESCG], ktorého hlavným zahraničným sponzorom sa stala popredná IT spoločnosť AUTODESK.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Sylaby štátnych skúšok magisterského študijného programu Aplikovaná informatika&lt;br /&gt;
   |when = 4. marca 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:exam.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = V sekcii výučba sú zverejnené sylaby na štátne magisterské skúšky z Aplikovanej informatiky platné pre šk. rok 2008/2009. &lt;br /&gt;
   |link = [[State examinations for Master program in Applied Informatics|9.2.9 Sylaby štátnych skúšok magisterského študijného programu Aplikovaná informatika&lt;br /&gt;
a Aplikovaná informatika (konverzný program)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Informačné technológie v praxi 2009&lt;br /&gt;
   |when = 5. marca 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:conference.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = V snahe priblížiť študentom informatiky a informačných technológií na Slovenskej technickej univerzite a Univerzite Komenského v Bratislave použitie najmodernejších technológií a princípov vývoja informačných systémov v praxi, organizujú spoločnosti Softec a Centaur v spolupráci s FIIT STU v rámci Týždňa spolupráce s praxou druhý ročník konferencie Informačné technológie v praxi 2009. Konferencia sa uskutoční v stredu 5. 3. 2009 o 14.00 h v budove STU na Ilkovičovej ul. č. 3. VSTUP NA KONFERENCIU JE VOĽNÝ&lt;br /&gt;
    |link = [http://www.softec.sk/showdoc.do?docid=922 Viac o konferencii ITP...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Zmeny v štúdijných programoch&lt;br /&gt;
   |when = letný semester 2008/2009&lt;br /&gt;
   |image =&lt;br /&gt;
   |text = Dovoľujeme si Vás upozorniť, že u nasledujúcich predmetov došlo k zmene oproti informácii v ročenke a vďaka tomu je ich '''možné si zapísať''' v letnom semestri 2009:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-INF-150, ''Strojové učenie'' - Vinař, T., Petrovič, P., 1/L, 6 kreditov (presunuté zo zimného semestra, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-INF-147, ''Vyhľadávanie v texte'' - Brejová, B., 1-2/L, 6 kreditov (zrušené suspendovanie, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-AIN-504, ''Seminár z bioinformatiky (2)'' - Vinař, T., 1-2/L, 1 kredit (zrušené suspendovanie, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-IKV-112 ''Moderné sociálne teórie'' – Németh, Š., 1/L, 5 kreditov (presunuté zo zimného semestra, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-AIN-181, ''Evolučné algoritmy'' - Markošová, M., 1/L, 3 kredity (presunuté zo zimného semestra)&lt;br /&gt;
*2-AIN-104, ''Výpočtové modelovanie kognitívnych procesov'' - Kvasnička, V. 1,2/L, 2 kredity '''(FIIT, DE 150, Piatok 10:00)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmeny vyučujúceho''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-AIN-143, ''Kvalitatívne modelovanie a simulácia'' - Macko, M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-141, ''Aktuálne trendy v kognitívnej psychológii'' – Chudý, V. &lt;br /&gt;
*2-IKV-183, ''Psycholingvistika'' - Bašnáková, J.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predmety, ktoré '''nebudú''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-AIN-680 ''Extrémne programovanie'' - Gyárfáš, F. (bol odučený v zime)&lt;br /&gt;
*1-AIN-646 ''Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web'' - Homola, M. (presun do zimného semestra 2009/2010)&lt;br /&gt;
*2-IKV-262, ''Výpočtová psycholingvistika'' - Farkaš, I.&lt;br /&gt;
*2-IKV-234, ''Znalostné systémy'' - Popper, M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-182, ''Súčasné teórie vedomia'' - Gál, E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   |link = [[Education|Viac informacií na stránkach štúdijných programov]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Seminár (v angličtine): Dr. Susanne Reiterer (Department of Neuroradiology, University of Tübingen, Germany) - Language talent: preliminary results from a large scale psycholinguistic and brain imaging study&lt;br /&gt;
   |when = utorok, 27 Jan 09, 16.00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:MRI.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Anglický abstrakt: In recent years we can observe an increasing interest into investigating individual differences in language learning capacity (talent or aptitude) with brain imaging techniques such as, in the first place, functional and anatomical magnetic resonance imaging. We performed a large-scale series of investigations of 130 individually gifted second language learners, scrutinizing their productive and perceptive second language capacities, their psychological profiles (e.g. personality), as well as their brains, by performing anatomical and functional MRI scans. In my talk I will try to give an overview of the preliminary results of our large sample studied.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  ABCD Workshop on Automata Theoretic Methods in Algorithmic Algebra&lt;br /&gt;
   |when = 24. - 26. novembra 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:group.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Medzinárodný workshop, ktorý sa koná na našej katedre od pondelka do stredy je časťou európskeho programu AutoMathA: Automata, Mathematics and Applications, ktorý je podporený Európskou nadáciou pre vedu. Hlavné témy workshopu sú Automata and Logic, Automata and Groups, and Growth Functions. Prednášky sú verejné, pozývame Vás.&lt;br /&gt;
   |link = [http://capek.ii.fmph.uniba.sk/automatha/ Viac informácii na stránke workshopu...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League na Slovensku&lt;br /&gt;
   |when = 14. novembra 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  V piatok 14.novembra sa v Univerzitnom pastoracnom centre konala sutaz FIRST LEGO League, ktorú spolu s Katedrou základov a vyučovania informatiky organizuje naša katedra. Pozrite si video zo súťaže na [http://aktualne.centrum.sk/video/?id=958358 Aktualne.SK]&lt;br /&gt;
   |link = [http://robotika.sk/fll Viac informácií na stránkach súťaže...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Bezpečnosť webových aplikácií (pozvaná prednáška)&lt;br /&gt;
   |when = 29. Októbra 2008 15:40 poslucháreň B &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo-owasp.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Predmet [[Modern Approaches to Web Design|Moderný prístup k webdizajnu]] uvedie pozvanú prednášku [http://www.linkedin.com/in/luptak Pavla Lupáka] (Nethemba, OWASP) na tému „Bezpečnosť webových aplikácií“. Okrem úvodu do problematiky a základov bezpečnosti prednáška poskytne predovšetkým prehľad nových typov útokov, ktoré súvisia s novými webovými technológiami (AJAX, XML) a bude sprevádzaná praktickou demonštráciou.&lt;br /&gt;
   |link = [http://tbc.blog.matfyz.sk/p10961-bezpecnost-webovych-aplikacii Viac informácií...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Témy bakalárskych a diplomových prác&lt;br /&gt;
   |when = 19. septembra 2008&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:thesis.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Katedra aplikovanej informatiky na týchto stránkach zverejnila zoznam tém pre bakalárske a diplomové práce vypísané na školský rok 2008/2009. Tento zoznam sa bude ďalej priebežne aktualizovať podľa možností zadávateľov tém. Študenti môžu informovať zadávateľov tém o predbežnom záujme a informovať sa o podrobnostiach jednotlivých tém. &lt;br /&gt;
* [[Topics for Bachelor Theses|Témy pre bakalárske práce]]&lt;br /&gt;
* [[Topics for Diploma Theses|Témy pre diplomové práce]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Verejná inauguračná prednáška doc. Ing. Miloša Šrámka, PhD.&lt;br /&gt;
   |when = 18. septembra 2008, 13:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo_fakulty.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Fakulta matematiky, fyziky a informatiky pozýva na verejnú inauguračnú prednášku doc. Ing. Miloša Šrámka, PhD. ktorá sa bude konať v auditóriu C, 18. septembra 2008 o 13:00 na tému &amp;quot;Výzvy obrazového zobrazovania v medicíne&amp;quot;. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/200809/HabIn/Sramek.pdf   officiálna pozvánka...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Špeciálny seminár z UI, hostia: Chiaki Sakama a Katsumi Inoue&lt;br /&gt;
   |when = September 6th, 2008, 09:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kr.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Dňa 6. septembra budú našimi hisťami prof. Chiaki Sakama z Wakayama University a prof. Katsumi Inoue z National Institute of Informatics v Japonsku. Pri tejto príležitosti sa bude konať špeciálny seminár z umelej inteligencie, na  ktorom budý mať prof. Sakama aj prof. Inoue pozvanú prednášku. Každý je srdečne pozvaný.&lt;br /&gt;
   |link = [[AI_Seminar_-_Special_Session_no_1|Program seminára]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Nové stránky katedry&lt;br /&gt;
   | when = 29. augusta 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:launching.png]]&lt;br /&gt;
   | text = So začiatkom nového semestra štartujeme tieto nové katedrové stránky , ktoré odteraz slúžia ako oficiálne webstránky katedry. Nájdete tu linky a informácie o všetkých predmetoch, ktoré katedra poskytuje, o výskumných projektoch a ďalších aktivitách. Vďaka technológii Wiki môžu obsah tvoriť priamo všetci zamestnanci katedry, želáme si, aby sa stránky stali užitočným nástrojom pre nás, pre študentov ako i hostí. Stránky budeme udržovať v anglickej aj slovenskej verzii. Prosím napíšte nám na daiweb[[Image:zavinac.gif|@]]lists.ii.fmph.uniba.sk ak máte akékoľvek otázky alebo nápady.&lt;br /&gt;
   | link = [[Instructions|Prispievatelia - prosím prečítajte si návod...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Obhajoba diplomových prác&lt;br /&gt;
   | when = 3. júna, 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:defense.png]]&lt;br /&gt;
   | text = 'Poslední' absolventi zamerania Umelá inteligencia obhájili svoje diplomové práce. Pozrite si niekoľko obrázkov z ich prezentácii.&lt;br /&gt;
   | link = [[Diploma theses defense, June 3rd 2008|Obhajoba diplomových prác, 3. júna 2008]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archived news|Archív správ...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=S%C3%BAbor:ICub.gif&amp;diff=8192</id>
		<title>Súbor:ICub.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=S%C3%BAbor:ICub.gif&amp;diff=8192"/>
				<updated>2011-06-02T14:45:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: uploaded a new version of &amp;quot;File:ICub.gif&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=S%C3%BAbor:ICub.gif&amp;diff=8191</id>
		<title>Súbor:ICub.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=S%C3%BAbor:ICub.gif&amp;diff=8191"/>
				<updated>2011-06-02T14:42:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/sk&amp;diff=8190</id>
		<title>News/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=News/sk&amp;diff=8190"/>
				<updated>2011-06-02T14:41:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Oznamy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Integrating Action and Language in Humanoid Robots  &lt;br /&gt;
   |when = 4. júl 2011 &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:iCub.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = ) zaujímavá prednáška z oblasti robotiky a kognitívnej vedy, pojednávajúca o experimentovaní s humanoidným robotom iCub &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.robotika.sk]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentský seminár CESCG a konferencia SCCG&lt;br /&gt;
   |when = 28-30 apríl 2011, 2-4 máj 2011 &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:cescg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Jarná konferencia počítačovej grafiky ([http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]) a študentský seminár CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]) sa koná v Hoteli Galbov Mlyn vo Viničnom na prelome apríla a mája. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Odborný rast našich kolegov&lt;br /&gt;
   |when = december 2010 - január 2011&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:pyramid.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Tomáš Vinař získal od ministra školstva SR ocenenie v kategórií &amp;quot;Osobnosť vedy a techniky do 35 rokov&amp;quot; za svoju prácu ([http://www.webnoviny.sk/vzdelavanie/-jurzyca-ocenil-osobnosti-vedy-a-technik/261232-clanok.html článok]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ľubica Beňušková bude mať v rámci inauguračného konania 10. januára 2011 prednášku na tému Výpočtová neurogenetika - nová paradigma v umelej inteligencii &lt;br /&gt;
([http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/201011/HabIn/Benuskova.pdf oznam]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Igor Farkaš získal od Humboldtovej nadácie grant na zakúpenie vybavenia (prístroj na meranie EEG a základné robotické vybavenie) pre experimentálny výskum v rámci kognitívnej vedy &lt;br /&gt;
([http://www.pressburg.diplo.de/Vertretung/pressburg/de/AKTUELL/Farkas__13.12.2010.html článok] na stránke Veľvyslanectva SRN).&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Obhajoby informatických dizertačných prác&lt;br /&gt;
   |when = november 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = V novembri nasleduje ďalšia séria verejných obhajob dizertačných prác z odborov informatika a didaktika informatiky. Doktorandi a prípadní záujemcovia o doktorandské štúdium sú veľmi vítaní. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_november_2010.pdf|Zoznam novembrových informatických obhajob dizertačných prác]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Výber tém bakalárskych a diplomových prác&lt;br /&gt;
   |when = 1. októbra 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:crossroad.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Je tu čas vybrať si tému bakalárskej alebo diplomovej práce. Témy sú zadané v systéme [http://ais.uniba.sk/ AIS]. Pomôcť zorientovať sa môže aj dokument s prehľadom zamerania jednotlivých školiteľov. Po preštudovaní oboch zdrojov sa informujte priamo u školiteľov, či majú ešte voľnú kapacitu, prípadne či ponúkajú nejakú zaujímavú tému.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Nové: [[Media:pokyny.txt|pokyny k prihlasovaniu sa na bakalárske témy]]&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |link = [[Media:skolitelia_informatika.pdf|zoznam školiteľov]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Seminár prof. Brendan McCane &lt;br /&gt;
   |when = 27. septembra 2010, 14:00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:brendan.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Pozývame Vás na prednášku s názvom &amp;quot;Characterizing Smooth Shapes&amp;quot;, ktorú prednesie prof. McCane, vedúci katedry informatiky na univerzite v Otagu, Dunedin, Nový Zéland. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Abstrakt: In much of the biological literature, shape is represented by finite sets of points based on biological landmarks. This is the basis for most of morphometrics (statistics of shape) and comes from the underlying notion of biological homology. However, there are many shapes for which there are no easily definable landmarks, yet it is still meaningful to want to measure how such shapes change across a population. In this talk, I will introduce some recent work I have been doing on matching and characterizing smooth shapes in two dimensions.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Robotics in Education&lt;br /&gt;
   |when = 16. - 17. septembra 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:rie2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Pedagógov, výskumných pracovníkov i študentov pozývame prísť si vypočuť prednášky medzinárodnej konferencie o využití robotiky vo vzdelávaní, ktorú organizuje URPI FEI STU v spolupráci aj s našou katedrou. &lt;br /&gt;
   |link = [http://rie2010.stuba.sk/ RIE 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Pre študentov bakalárskeho programu AIN&lt;br /&gt;
   |when = September 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:aplus.jpg]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
   |text = Ak nemáte známku zapísanú v indexe, prosím, skontaktujte sa s učiteľom. Vo výnimočnom prípade, ak tu učiteľ nie je (napr. dlhodobý pobyt) môžete kontaktovať garantku Doc. Máriu Markošovú potom, ako budete mať známku potvrdenú mailom alebo iným spôsobom od vášho učiteľa. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = Obhajoby informatických dizertačných prác&lt;br /&gt;
   |when = september 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:phd_defense.png]]&lt;br /&gt;
   |text = V septembri sa bude konať viacero verejných obhajob dizertačných prác z odborov informatika a didaktika informatiky. Doktorandi a prípadní záujemcovia o doktorandské štúdium sú veľmi vítaní. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:obhajoby_september_2010.pdf|Zoznam septembrových informatických obhajob dizertačných prác]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Opravné bakalárske a magisterské štátne skúšky&lt;br /&gt;
   |when = 23. august 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:gilotina.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Opravné bakalárske a magisterské štátnice AIN sa budú konať 23.8.2010 o 9:00 v miestnosti I-9. Študenti sa na opravné štátnice môžu prihlásiť najneskôr do 5.8.2010 (prihlasuje sa rovnako ako na bežné štátnice). O detailoch sa študenti môžu informovať na študijnom oddelení u p. Gašparovičovej.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=765 stránka štúdijného oddelenia]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentský seminár CESCG a konferencia SCCG&lt;br /&gt;
   |when = máj 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg26.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Jarná konferencia z počítačovej grafiky, známa pod značkou SCCG ([http://www.sccg.sk/ www.sccg.sk]), je najstarším každoročným stretnutím vedeckej komunity v oblasti počítačovej grafiky v Strednej Európe. V máji 2010 prebehne v Budmericiach už jej 26. ročník. Pred ňou tam bude 14. ročník CESCG ([http://www.cescg.org www.cescg.org]), unikátneho študentského seminára,  &amp;lt;table cellpadding=0 cellspacing=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top&amp;gt;na ktorom sa stretajú najlepší študenti z desiatok európskych univerzít. Obe podujatia oslávia spoločné 40. „výročie“ a spolu s umeleckou výstavou Analog versus Digital sa zvyknú označovať aj ako Stredoeurópsky festival počítačovej grafiky.&amp;lt;br&amp;gt;[[Media:TS_Budmerice_Final.pdf|Tlačová správa...]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=bottom&amp;gt;[[Image:cescg.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk/ Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Študentská vedecká konferencia FMFI UK 2010&lt;br /&gt;
   |when = 28. apríla 2010, 09:00 - 14:30&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:svk2010.png]]&lt;br /&gt;
   |text = V jubilejnom 30-tom roku existencie fakulty sa konferencie zúčastní viac ako sto študentov našej fakulty v bakalárskom, magisterskom či doktorandskom stupni štúdia. Vystúpenia účastníkov konferencie budú rozdelené do nasledujúcich sekcií v akváriách matematického pavilónu: &amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Aplikovaná matematika a štatistika&amp;lt;li&amp;gt;Geometria, algebra a topológia&amp;lt;li&amp;gt;Teoretická informatika a teória grafov&amp;lt;li&amp;gt;Aplikovaná informatika&amp;lt;li&amp;gt;Počítačová grafika&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;ol start=6&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Jadrová fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Teoretická fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Biofyzika&amp;lt;li&amp;gt;Experimentálna fyzika&amp;lt;li&amp;gt;Didaktika&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;Medzi 14:30 a 15:30 sa v posluchárni A uskutoční plenárna prednáška Doc.RNDr. Miroslava Grajcara, CSc.: &amp;quot;Kvantové umelé štruktúry a kvantové počítače.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/index.php?id=860 Študentská vedecká konferencia 2010]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Informačné technológie v praxi 2010&lt;br /&gt;
   |when = 26. apríla 2010, 14:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:softec_centaur.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Tretí ročník konferencie s príspevkami analytikov, softvérových architektov a programátorov spoločností Softec a Centaur, ktorá je určená pre študentov informatiky a informačných technológií na STU a UK sa bude konať v pondelok 26. apríla 2010, o 14:00, v prednáškovej miestnosti B, vstup je voľný. &lt;br /&gt;
   |link = [[Media:itprax2010.gif|Pozvánka...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title = OCR software for mathematical documents - InftyReader&lt;br /&gt;
   |when = 19. februára 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:infty64.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Pozývame Vás na seminár zameraný na prezentáciu programu InftyReader, ktorý môže byť zaujímavý pre všetkých, ktorí pracujú s matematickými textami. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;OCR software for mathematical documents - InftyReader&amp;lt;br&amp;gt;prof. Masakazu Suzuki, Kyushu University&amp;lt;br&amp;gt; piatok 19.2.2010 o 10,30 v miestnosti I-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abstrakt: &amp;quot;InftyReader&amp;quot; is OCR software developed in Kyushu University to convert scanned images or PDF of mathematical documents into various &amp;quot;editable&amp;quot; form documents: XML, LaTeX sources, MathML, Word documents, etc. It segments the page images automatically into figures, tables, and text areas, and then recognizes ordinary texts and mathematical formulae in the text areas by using different OCR engines. Recognized results can be edited easily by using WYSIWYG authoring tool &amp;quot;InftyEditor&amp;quot; comparing the results with the original images. In the talk, after brief description of our Infty system, I will give demonstrations of the newest version of InftyReader and InftyEditor. A newly developed authoring tool for mathematical multimedia documents of DAISY standard format will also be presented.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.inftyproject.org/suzukilabo/index-e.html Viac informácii ...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
|title =  Seminár informatickej sekcie&lt;br /&gt;
   |when = 11. februára 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:maturana.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = Srdečne Vás pozývame na ďalší zo seminárov informatickej sekcie FMFI. Tentokrát sa predstavia kolegovia a doktorandi KAI, ktorých práca sa týka kognitívnej vedy a umelej inteligencie.&lt;br /&gt;
   |link = [http://dai.fmph.uniba.sk/w/Seminar_KAI_feb2010 Viac informácii na stránke seminára...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Kognícia a umelý život X&lt;br /&gt;
   |when = 31. mája - 4. júna 2010&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuzX.png]]&lt;br /&gt;
   |text =  Jubilejné desiate česko-slovenské stretnutie Kognícia a umelý život sa bude konať v dňoch 31.5. až 4.6. 2010 v hoteli Sepetná pri obci Ostravice v podhorí Beskýd. Seminar s niekoľkoročnou tradíciou poskytuje priestor pre prezentáciu výsledkov a zámerov odborníkov v oblasti kognicie, umelého života a umelej inteligencie z Čiech a Slovenska. Cieľom seminára je aj hľadanie transdisciplinárneho dialógu medzi vednými disciplínami spojenými záujmom o túto široko chápanú oblasť vedy.&lt;br /&gt;
   |link = [http://ui.fpf.slu.cz/kuz-x/ Viac informácií na stránkach seminára...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League na Slovensku&lt;br /&gt;
   |when = 6. novembra 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Súťaž FIRST LEGO League v stavbe a programovaní robotov pre deti vo veku 10-16 rokov sa koná v Univerzitnom pastoračnom centre od 9-16.30. Mladí robotici budú súťažiť v kategóriách Robot-Design, Prezentácia výskumného projektu, Tímová práca a hlavnej disciplíne - turnaji robotov Robot-Game. &lt;br /&gt;
   |link = [http://firstlegoleague.sk/ Viac informácií na stránkach súťaže...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Odborné semináre&lt;br /&gt;
   |when = 28. septembra 2009  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:stapler.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text =  Na katedre prebieha viacero odborných/vedeckých seminárov, väčšina z nich je otvorená pre študentov s hlbším záujmom, ktorí sa prípadne majú chuť zapojiť do výskumných aktivít katedry. &lt;br /&gt;
   |link = [[Scientific Seminars|Zoznam seminárov...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Priateľský manuál k doktorandskému štúdiu informatiky&lt;br /&gt;
   |when = 24. augusta&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:Tired.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Naši mladí kolegovia Tomáš Vinař a Broňa Brejová pripravili príručku pre nových doktorantov a záujemcov o doktorandské štúdium, ktorá obsahuje užitočné faktické informácie a rady z prvej ruky, ktoré sa budú zaručene hodiť. &lt;br /&gt;
   |link = [http://compbio.fmph.uniba.sk/drs/ Priateľský manuál k doktorandskému štúdiu informatiky]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = CENTROBOT Letná škola robotiky&lt;br /&gt;
   |when = 31. júla - 15. augusta&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:centrobot.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Úvodné prednášky do problematiky a skupinová práca v dieľnach, kde účastníci postavajú a naprogramujú vlastné roboty. Letnú školu organizuje projekt CENTROBOT v spolupráci so študentskou organizáciou BEST, je možné sa zúčastniť, napíšte nám na zdruzenie [[Image:zavinac.gif]] robotika.sk. Predpokladané zloženie účastníkov: študenti bakalárskeho štúdia.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.centrobot.eu/sk/rss09/ CENTROBOT Letná škola robotiky]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  7. ročník Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009&lt;br /&gt;
   |when = termín odovzdania 11. júna 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:acmsrc.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Sútaž Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009 podporovaná spoločnosťou Microsoft je určená študentom bakalárskeho a magisterského štúdia českých a slovenských vysokých škôl. Jednotlivci sútažia so svojimi prácami z oblastí informatiky a informačných technológií. Informácie o sútaži, termíny, registrácia súťažiacich, formát i rozsah sútažných prác sú popísané na stránkach súťaže.&lt;br /&gt;
   |link = [http://acm.osu.cz/paper/asrc2009/ Czech and Slovak ACM Student Research Competition 2009]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Kognícia a umelý život IX&lt;br /&gt;
   |when = 1-4. júna 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kuz.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = tento rok naša katedra organizuje tradičnú slovensko-českú konferenciu o kognícii a umelom živote &lt;br /&gt;
   |link = [http://dai.fmph.uniba.sk/events/kuz2009/ Viac informácii na stránke konferencie...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Jarná konferencia z počítačovej grafiky&lt;br /&gt;
   |when = 23. - 25. apríl 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:sccg.png]]&lt;br /&gt;
   |text = 25. ročník jarnej konferencie počítačovej grafiky, známej aj pod skratkou SCCG sa dnes začal v Budmericiach. Filozofiou konferencie je umožniť najlepším študentom a mladým výskumným pracovníkom stretnutie so špičkovými  odborníkmi svetovej úrovne, tento raz sú medzi nimi Prof. Alan CHALMERS, Prof. Tor DOKKEN a Doc. Michael WIMMER. O možnosť účasti na  Jarnej  konferencii počítačovej grafiky  každý  rok  súťažia  najlepší  študenti počítačovej grafiky v súťaži Slovenskej informatickej spoločnosti. Pred konferenciou sa v Budmericiach konal medzinárodný [http://www.cescg.sk/ študentský seminár CESCG], ktorého hlavným zahraničným sponzorom sa stala popredná IT spoločnosť AUTODESK.&lt;br /&gt;
   |link = [http://www.sccg.sk Spring Conference on Computer Graphics]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Sylaby štátnych skúšok magisterského študijného programu Aplikovaná informatika&lt;br /&gt;
   |when = 4. marca 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:exam.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = V sekcii výučba sú zverejnené sylaby na štátne magisterské skúšky z Aplikovanej informatiky platné pre šk. rok 2008/2009. &lt;br /&gt;
   |link = [[State examinations for Master program in Applied Informatics|9.2.9 Sylaby štátnych skúšok magisterského študijného programu Aplikovaná informatika&lt;br /&gt;
a Aplikovaná informatika (konverzný program)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Informačné technológie v praxi 2009&lt;br /&gt;
   |when = 5. marca 2009&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:conference.gif]]&lt;br /&gt;
   |text = V snahe priblížiť študentom informatiky a informačných technológií na Slovenskej technickej univerzite a Univerzite Komenského v Bratislave použitie najmodernejších technológií a princípov vývoja informačných systémov v praxi, organizujú spoločnosti Softec a Centaur v spolupráci s FIIT STU v rámci Týždňa spolupráce s praxou druhý ročník konferencie Informačné technológie v praxi 2009. Konferencia sa uskutoční v stredu 5. 3. 2009 o 14.00 h v budove STU na Ilkovičovej ul. č. 3. VSTUP NA KONFERENCIU JE VOĽNÝ&lt;br /&gt;
    |link = [http://www.softec.sk/showdoc.do?docid=922 Viac o konferencii ITP...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title = Zmeny v štúdijných programoch&lt;br /&gt;
   |when = letný semester 2008/2009&lt;br /&gt;
   |image =&lt;br /&gt;
   |text = Dovoľujeme si Vás upozorniť, že u nasledujúcich predmetov došlo k zmene oproti informácii v ročenke a vďaka tomu je ich '''možné si zapísať''' v letnom semestri 2009:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-INF-150, ''Strojové učenie'' - Vinař, T., Petrovič, P., 1/L, 6 kreditov (presunuté zo zimného semestra, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-INF-147, ''Vyhľadávanie v texte'' - Brejová, B., 1-2/L, 6 kreditov (zrušené suspendovanie, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-AIN-504, ''Seminár z bioinformatiky (2)'' - Vinař, T., 1-2/L, 1 kredit (zrušené suspendovanie, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-IKV-112 ''Moderné sociálne teórie'' – Németh, Š., 1/L, 5 kreditov (presunuté zo zimného semestra, zmena vyučujúceho)&lt;br /&gt;
*2-AIN-181, ''Evolučné algoritmy'' - Markošová, M., 1/L, 3 kredity (presunuté zo zimného semestra)&lt;br /&gt;
*2-AIN-104, ''Výpočtové modelovanie kognitívnych procesov'' - Kvasnička, V. 1,2/L, 2 kredity '''(FIIT, DE 150, Piatok 10:00)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmeny vyučujúceho''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-AIN-143, ''Kvalitatívne modelovanie a simulácia'' - Macko, M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-141, ''Aktuálne trendy v kognitívnej psychológii'' – Chudý, V. &lt;br /&gt;
*2-IKV-183, ''Psycholingvistika'' - Bašnáková, J.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predmety, ktoré '''nebudú''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-AIN-680 ''Extrémne programovanie'' - Gyárfáš, F. (bol odučený v zime)&lt;br /&gt;
*1-AIN-646 ''Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web'' - Homola, M. (presun do zimného semestra 2009/2010)&lt;br /&gt;
*2-IKV-262, ''Výpočtová psycholingvistika'' - Farkaš, I.&lt;br /&gt;
*2-IKV-234, ''Znalostné systémy'' - Popper, M.&lt;br /&gt;
*2-IKV-182, ''Súčasné teórie vedomia'' - Gál, E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   |link = [[Education|Viac informacií na stránkach štúdijných programov]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Seminár (v angličtine): Dr. Susanne Reiterer (Department of Neuroradiology, University of Tübingen, Germany) - Language talent: preliminary results from a large scale psycholinguistic and brain imaging study&lt;br /&gt;
   |when = utorok, 27 Jan 09, 16.00, I9&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:MRI.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Anglický abstrakt: In recent years we can observe an increasing interest into investigating individual differences in language learning capacity (talent or aptitude) with brain imaging techniques such as, in the first place, functional and anatomical magnetic resonance imaging. We performed a large-scale series of investigations of 130 individually gifted second language learners, scrutinizing their productive and perceptive second language capacities, their psychological profiles (e.g. personality), as well as their brains, by performing anatomical and functional MRI scans. In my talk I will try to give an overview of the preliminary results of our large sample studied.&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  ABCD Workshop on Automata Theoretic Methods in Algorithmic Algebra&lt;br /&gt;
   |when = 24. - 26. novembra 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:group.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Medzinárodný workshop, ktorý sa koná na našej katedre od pondelka do stredy je časťou európskeho programu AutoMathA: Automata, Mathematics and Applications, ktorý je podporený Európskou nadáciou pre vedu. Hlavné témy workshopu sú Automata and Logic, Automata and Groups, and Growth Functions. Prednášky sú verejné, pozývame Vás.&lt;br /&gt;
   |link = [http://capek.ii.fmph.uniba.sk/automatha/ Viac informácii na stránke workshopu...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  FIRST LEGO League na Slovensku&lt;br /&gt;
   |when = 14. novembra 2008  &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:fll-logo.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  V piatok 14.novembra sa v Univerzitnom pastoracnom centre konala sutaz FIRST LEGO League, ktorú spolu s Katedrou základov a vyučovania informatiky organizuje naša katedra. Pozrite si video zo súťaže na [http://aktualne.centrum.sk/video/?id=958358 Aktualne.SK]&lt;br /&gt;
   |link = [http://robotika.sk/fll Viac informácií na stránkach súťaže...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Bezpečnosť webových aplikácií (pozvaná prednáška)&lt;br /&gt;
   |when = 29. Októbra 2008 15:40 poslucháreň B &lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo-owasp.gif]]&lt;br /&gt;
   |text =  Predmet [[Modern Approaches to Web Design|Moderný prístup k webdizajnu]] uvedie pozvanú prednášku [http://www.linkedin.com/in/luptak Pavla Lupáka] (Nethemba, OWASP) na tému „Bezpečnosť webových aplikácií“. Okrem úvodu do problematiky a základov bezpečnosti prednáška poskytne predovšetkým prehľad nových typov útokov, ktoré súvisia s novými webovými technológiami (AJAX, XML) a bude sprevádzaná praktickou demonštráciou.&lt;br /&gt;
   |link = [http://tbc.blog.matfyz.sk/p10961-bezpecnost-webovych-aplikacii Viac informácií...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Témy bakalárskych a diplomových prác&lt;br /&gt;
   |when = 19. septembra 2008&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:thesis.jpg]]&lt;br /&gt;
   |text = Katedra aplikovanej informatiky na týchto stránkach zverejnila zoznam tém pre bakalárske a diplomové práce vypísané na školský rok 2008/2009. Tento zoznam sa bude ďalej priebežne aktualizovať podľa možností zadávateľov tém. Študenti môžu informovať zadávateľov tém o predbežnom záujme a informovať sa o podrobnostiach jednotlivých tém. &lt;br /&gt;
* [[Topics for Bachelor Theses|Témy pre bakalárske práce]]&lt;br /&gt;
* [[Topics for Diploma Theses|Témy pre diplomové práce]]&lt;br /&gt;
   |link = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Verejná inauguračná prednáška doc. Ing. Miloša Šrámka, PhD.&lt;br /&gt;
   |when = 18. septembra 2008, 13:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:logo_fakulty.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Fakulta matematiky, fyziky a informatiky pozýva na verejnú inauguračnú prednášku doc. Ing. Miloša Šrámka, PhD. ktorá sa bude konať v auditóriu C, 18. septembra 2008 o 13:00 na tému &amp;quot;Výzvy obrazového zobrazovania v medicíne&amp;quot;. &lt;br /&gt;
   |link = [http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/aktualne/kalendar/200809/HabIn/Sramek.pdf   officiálna pozvánka...]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   |title =  Špeciálny seminár z UI, hostia: Chiaki Sakama a Katsumi Inoue&lt;br /&gt;
   |when = September 6th, 2008, 09:00&lt;br /&gt;
   |image = [[Image:kr.png]]&lt;br /&gt;
   |text = Dňa 6. septembra budú našimi hisťami prof. Chiaki Sakama z Wakayama University a prof. Katsumi Inoue z National Institute of Informatics v Japonsku. Pri tejto príležitosti sa bude konať špeciálny seminár z umelej inteligencie, na  ktorom budý mať prof. Sakama aj prof. Inoue pozvanú prednášku. Každý je srdečne pozvaný.&lt;br /&gt;
   |link = [[AI_Seminar_-_Special_Session_no_1|Program seminára]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Nové stránky katedry&lt;br /&gt;
   | when = 29. augusta 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:launching.png]]&lt;br /&gt;
   | text = So začiatkom nového semestra štartujeme tieto nové katedrové stránky , ktoré odteraz slúžia ako oficiálne webstránky katedry. Nájdete tu linky a informácie o všetkých predmetoch, ktoré katedra poskytuje, o výskumných projektoch a ďalších aktivitách. Vďaka technológii Wiki môžu obsah tvoriť priamo všetci zamestnanci katedry, želáme si, aby sa stránky stali užitočným nástrojom pre nás, pre študentov ako i hostí. Stránky budeme udržovať v anglickej aj slovenskej verzii. Prosím napíšte nám na daiweb[[Image:zavinac.gif|@]]lists.ii.fmph.uniba.sk ak máte akékoľvek otázky alebo nápady.&lt;br /&gt;
   | link = [[Instructions|Prispievatelia - prosím prečítajte si návod...]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{News&lt;br /&gt;
   | title = Obhajoba diplomových prác&lt;br /&gt;
   | when = 3. júna, 2008&lt;br /&gt;
   | image = [[Image:defense.png]]&lt;br /&gt;
   | text = 'Poslední' absolventi zamerania Umelá inteligencia obhájili svoje diplomové práce. Pozrite si niekoľko obrázkov z ich prezentácii.&lt;br /&gt;
   | link = [[Diploma theses defense, June 3rd 2008|Obhajoba diplomových prác, 3. júna 2008]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archived news|Archív správ...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=7229</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=7229"/>
				<updated>2010-10-18T15:34:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Visual programming of data analysis|Vizuálne programovanie dátovej analýzy (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)|Modular offline renderer of buildings and others (MORBO) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)|Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) (téma je hibernovaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Time-dependent scatterplots (TIDES)|Time-dependent scatterplots (TIDES) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Visual analysis of load on trees and hierarchies|Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
   témy v spolupráci so SNG&lt;br /&gt;
* [[Analyza farebnosti v dielach maliarov slovenskej moderny]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Semanticka analyza obrazov stareho europskeho umenia]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna dobre znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dát pre real-time vizualizáciu&lt;br /&gt;
   | popis = Mnohé trojrozmerné virtuálne scény nemajú vhodnú štruktúre pre ich vykreslovanie v reálnom čase. Preto je potrebné reorganizácia vstupných dát. Cieľom práce bude vytvorenie aplikácie, ktorá načíta model z externého súboru a prevedie niekoľko algoritmov, ktoré tento model vylepší. Po vylepšení sa model uloží naspäť do súboru. Aplikácia bude obsahovať algoritmy na vylepšenie geometrie ako aj tvorbu textúrnych atlasov a základných &amp;quot;lightmáp&amp;quot;. Pre pracu je potrebna dobrá znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické prechádzky vo virtuálnej scéne.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce bude vytváranie automatických pohybov kamery vo virtuálnej scéne. Kamera sa bude pohybovať zo zadaného bodu A do zadaného bodu B poprípade tak, aby ukázala všetky podstatné objekty v scéne. Samozrejmosťou musí byť cesta, ktorá nenaráža do objektov a neprechádza nimi. Výsledná animácia sa uloží aj vo forme video súboru. Pre prácu je potrebná dobrá znalost programovania v C/C++ a OpenGL.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Madaras|Martin Madaras]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time Rendering of Parametric Skin Model - obsadené&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnutie abstraktného modelu popisujúceho vizuálne vlastnosti pokožky a implementácia aplikácie na zobrazovanie tohoto modelu v reálnom čase. Model by mal byť schopný popísať vizuálne vlastnosti pokožky čo najväčšej množiny reálnych živočíchov, ako aj reálne neexistujúcich tvorov (game development, film industry ...). Diplomová práva je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, Shading Language&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Human motion visualization - &lt;br /&gt;
   | popis = Clovek sa vyskytuje na roznych miestach, vo vacsine pripadov ma vsak telefon (mobil) vzdy po ruke. Cielom je zozbierat udaje o pozicii za urcite obdobie (povedzme par mesiacov, ci rok) a tieto udaje nasledne efeltivne vizualizovat. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = J2ME/iPhone SDK/Android SDK (zbieranie udajov), OpenGL/JOGL/Google Maps API (Vizualizacia) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudovanie problematiky Usability evaluation, aplikovanie vybranych postupov na dané softvérové diela, prípadne porovnanie viacerých postupov a navrhnutie ci implementacia rieseni&lt;br /&gt;
   | literatura = Nielsen - Usability engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie drzania tela pouzivatela a dynamicka uprava interface-u&lt;br /&gt;
   | popis = Uprava vizualneho vystupu pocitaca vzhladom na spravne/nespravne drzanie tela pouzivatela. Studium ergonomie drzania tela, sledovanie pomocou kamery/kamier, spracovanie dat a navrh moznych skresleni vizualneho vystupu vzhladom na aktualne drzanie tela&lt;br /&gt;
   | literatura = Bradski - Learning OpenCV, a ine&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, java, ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura = # J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Melvin Fitting: Bilattices Are Nice Things&lt;br /&gt;
# J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel. Táto téma je už obsadená.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Acyclic Defeasible Logic Programs&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Existujúca sémantika Defeasible logických programov nie je schopná identifikovať cyklické argumenty (argumenty závisiace sami na sebe). Cieľom práce je upraviť sémantiku tak, aby bola voči takýmto argumentom odolná.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog-počítač na rozpoznanie akcií.&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG implementujte učiaci systém s rozhraním mozog-počítač (BCI), ktorý bude schopný využiť spätnú väzbu na realizáciu akcií pomocou mysle. K tomu budete potrebovať: (1) naštudovať si literatúru z oblasti BCI systémov (metódy merania EEG, algoritmy spracovania a vyhodnocovania signálu), (2) zoznámiť sa s meracím zariadením EEG (g.USBamp od firmy g.tec je k dispozícii), (3) získať praktické skúsenosti s meraním, (4) otestovať funkčnosť systému na jednoduchšej úlohe (napr. ovládanie kurzora myši na obrazovke).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie uchopovania objektov pomocou neurónových sietí v robotickom simulátore iCub.&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci kvázi prirodzene uchopovať objekty v prostredí robotického simulátora iCub (v Linuxe) s využitím vizuálnej spätnej väzby. Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kvantitatívne meranie kauzality v simulovaných distribuovaných systémoch&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si literatúru z oblasti formálnych neurovedne orientovaných prístupov k meraniu zložitosti a kauzálnych vzťahov v distribuovaných systémoch (napr. mozgu). Zamerajte sa na koncept Grangerovej kazuality a experimentálne analyzujte jej vyhodnocovanie v prípade vybraných simulovaných systmémov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o danú problematiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Invariantná kategorizácia 2D objektov pomocou neurónovej siete DBN.&lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte model Deep Belief Network a navrhnite úpravu architektúry tak, aby podporovala čo najlepšiu kategorizáciu objektov (z troch tried) invariantne voči pozícii, škále a rotácii objektu. Vyhodnoťte generalizačnú schopnosť DBN. Lit.: Hinton (2006) www.scholarpedia.org/article/Deep_belief_networks &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia akciám pomocou neurónových sietí. '''(Tomáš Malík, 2009-11, Inf)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorte jednoduché virtuálne prostredie (rameno robota, pár objektov na scéne). Navrhnite, implementujte a natrénujte model na báze neurónových sietí, ktorý sa bude učiť vykonávať pohyby smerom k objektom na jednoduchej scéne na základe jazykových inštrukcií. Model má mať aj opačnú schopnosť, t.j. vedieť okomentovať vykonávané pohyby. Analyzujte vlastnosti modelu vrátane jeho generalizačnej schopnosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia a testovanie vlastností hierarchickej neurónovej siete s echo stavmi. '''(Viliam Dillinger, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte potrebnú literatúru, implementujte model hierarchickej ESN a otestujte jej vlastnosti na navrhnutých simulovaných časových dátach s hierarchickou štruktúrou. Lit.: Jaeger H. (2007) Discovering multiscale dynamical features with hierarchical Echo State Networks. Jacobs University technical report Nr.10&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia šermu v 3D za pomoci umelej inteligencie. '''(Jaro Blanář, 2009-11, AIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte adaptivneho agenta s využitím UI pre simuláciu šermovania. Úlohou agenta je naučiť sa obranné manévre a úspešne odrážať protivníkove výpady tak, aby agenta nezasiahol protivníkov meč.&lt;br /&gt;
Implementujte simulátor šermovania v už existujúcom virtuálnom prostredí alebo vytvorte vlastné virtuálne prostredie pre simulátor v zjednodušenej podobe.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== [[Martin Homola]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navrh a implementacia semantickej databazy pre projekt lumberjazk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie objektov v okolí za účelom vizuálneho merania dohľadnosti&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je systém, ktorý z obrázkov z kamery určí viditeľnosť užívateľom definovaných objektov. Implementácia v OpenCV a C++&lt;br /&gt;
   | literatura = dokumentácia k OpenCV, Davies,E.R: Machine Vision, Elsevier 2004, séria článkov o počítačovom videní&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Marcel Ďuriš&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vysvetľovanie optických klamov&lt;br /&gt;
   | popis = Existencie rôznych optických klamov (ref. napr. Escherove diela) svedčia o tom, že vizuálny systém človeka nedisponuje konzistentným 3D modelom vnímaného prostredia. Na základe Minského societného modelu mysle, predovšetkým štruktúr mysle nazývaných Minským rámce, je potrebné vysvetliť možnosť nekonzistentnej interpretácie vnímaného obrazu.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, séria článkov od vedúceho, práce + monografia z kognitívnej vedy podľa vlastného výberu + neurologická literatúra o vizuálnom systéme človeka.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Práca nemusí mať implementačný charakter, musí však pri nej dôjsť k hlbokému pochopeniu problematiky preukázanému výkladom, ktorý je zrozumiteľný i bez študovania literárnych zdrojov z ktorých sa bude vychádzať.&lt;br /&gt;
   | odporucania = kognitívna veda&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pleasure Pump - demonštrácia Freudovej teórie na skupine virtuálnych robotov&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je v zmysle výskumu Jozefa Kelemena implementovať teóriu Sigmunda Freuda o priebehu sexuálneho vzťahu u ľudí (Pleasure pump theory) na skupine virtuálnych mobilných robotov. Očakávaným výstupom je pútavé video demonšturujúce abstraktné rysy danej teórie.&lt;br /&gt;
   | literatura = povodná literatura S. Freuda, séria článkov J.Kelemena, Kelemen J: Strojovia a agenty, Archa, Bratislava 1993, séria článkov A. Lúčneho o Agent-Space a jej previazaní s virtuálnou realitou&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robosoccer 2D ako testbed pre vývin hráčovej mysle.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozvíjať diplomku M. Leitmana, v ktorej bol každý hráč tímu robotického futbalu implementovaný ako multiagentový system predstavujúci hráčovu myseľ. Práca by mala klásť dôraz na postupné trénovanie pribúdajúcich častí hráčovej mysle. Používa sa architektúra Agent-Space navrhnutá vedúcim práce. Jednotlivé agenty mysle sú zvolené vývojárom, môžu byť však dolaďované z dát vo tréningovej faze hráčov.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky M.: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, dokumentácia k robosoccer-u, diplomovka M. Leitmana, séria článkov od vedúceho práce.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Miroslav Medveď&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizuálna navigácia mobilného robota&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť riadenie mobilného robota (notebook s kamerou na podvozku), ktorý operuje v kancelárskych priestoroch. Robot spracúva obraz a vydáva podvozku nekolízne pokyny. Odporúčaný prístup k riadeniu je založený na multiagentovom modelovaní mysle.&lt;br /&gt;
   | literatura = Davies, E.R.: Machine Vision, Elsevier, 2004&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Ondrej Mikuláš&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Maly|Michal Malý]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia-akvizícia gramatiky prirodzeného jazyka pomocou formálnych gramatík [voľné]&lt;br /&gt;
   | popis = Každý pozná príklad gramatiky, ktorá generuje vety v prirodzenom jazyku. Tento krátky príklad však musel niekto ručne vyrobiť. Predstavme si však, že máme k obrovskú zbierku viet v (povedzme slovenskom) jazyku (čiže korpus). Vedeli by sme z neho odvodiť pravidlá tvorby viet? Malé deti sa učia gramatiku na príkladoch, a existujú rôzne prístupy, ako napodobniť akvizíciu gramatiky. &lt;br /&gt;
Gramatická indukcia je formalizovaný prístup, ako odvodiť gramatiku z (podmnožiny) jazyka, založený na teórii formálnych jazykov. &lt;br /&gt;
Čo dostaneme, ak tento postup -- gramatickú indukciu -- aplikujeme na celý korpus? Nazdávame sa, že je tak možné automaticky extrahovať informácie o ohýbaní slov, ich skladaní do viet a podobne.&lt;br /&gt;
Prirodzený jazyk je však (minimálne) bezkontextový. &lt;br /&gt;
V literatúre je popísaný Crespi-Reghizziho algoritmus pre gramatickú indukciu na určitej časti bezkontextových jazykov. Tento algoritmus treba naštudovať, implementovať a skúsiť spustiť na rôznych vstupoch: korpus - slová =&amp;gt; získame formálnu gramatiku pre ohýbanie slov (jazykovedne: &amp;quot;morfológia&amp;quot;) , korpus - vety =&amp;gt; získame formálnu gramatiku pre skladanie slov do viet (jazykovedne:&amp;quot;gramatika&amp;quot;, resp. &amp;quot;syntax&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman: Introduction to Automata Theory, Languages and Computation (najma sekcia 8.7 a cvicenie 12 na str. 59), René Alquézar Mancho  : Symbolic and connectionist learning techniques for grammatical inference (http://www.tesisenxarxa.net/TDX-0213108-105743/index_an.html) (najma kapitola 4, strana 6 v dokumente 04_alquezarMancho_capitol3.pdf), a článok [http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/studium/svk/2010/AIN/14.pdf Michal Malý: Semi-automatic creation of a stemming dictionary of an inflecting language using grammatical induction]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrý vzťah k formálnym jazykom&lt;br /&gt;
   | odporucania = Formálne jazyky a automaty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Anonymizacia dat a data scrambling [rezervacia Peter Juhasz]&lt;br /&gt;
   | popis= Praca ma prakticky a teoreticky ciel. Prakticky ciel je vytvorit&lt;br /&gt;
uzivatelsky pristupny nastroj na anonymizaciu dat (najma s aplikaciou&lt;br /&gt;
na dataabazove tabulky) a generovanie virtualnych dat. Teoreticky ciel&lt;br /&gt;
je popisat moznosti a obmedzenia anonymizacie dat, zadefinovat a&lt;br /&gt;
zaviest mieru anonymizacie (entropia) a na praktickych prikladoch tuto&lt;br /&gt;
mieru spocitat a vyhodnotit vysledky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Diplomant si nastuduje relevantne clanky o anonymizacii dat. Uvedie dovody na anonymizaciu dat, a to najma legislativny (sulad s&lt;br /&gt;
predpismi) ramec a tiez trhovy ramec (dobre meno firmy). Spomenie&lt;br /&gt;
najvaznejsie priklady uniku dat v zahranici a na Slovensku (uniknute&lt;br /&gt;
zoznamy telefonnych operatorov prip. ine) a prakticke pouzitie&lt;br /&gt;
anonymizovanych dat (testovanie aplikacii).  Prehladovo spomenie&lt;br /&gt;
platnu legislativu SR a to zakon 428/2002 Z.z. o ochrane osobných&lt;br /&gt;
údajov, ktory definuje co su to osobne udaje. Zamysliet sa nad tym, co&lt;br /&gt;
znamena identifikacia osoby z pohladu teorie informacie (zhruba: kolko&lt;br /&gt;
bitov informacie potrebujem dodat, aby som urcil presnu konkretnu&lt;br /&gt;
osobu na zaklade dostupnych dat).&lt;br /&gt;
Vytvoreny nastroj bude umoznovat rozne formy anonymizacie dat (data&lt;br /&gt;
scrambling): nulovanie (NULL), jednoduche nahradenie (&amp;quot;Jozef&amp;quot; -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Meno&amp;quot;), dynamicke nahradenie (Jozef -&amp;gt; &amp;quot;Meno1&amp;quot;, &amp;quot;Fero&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Meno2&amp;quot;),&lt;br /&gt;
permutacia, zasumenie alebo perturbacia (napr. gausovske zasumenie pre&lt;br /&gt;
cislo x -&amp;gt; x*randnorm(1,c) ), odrezanie (&amp;quot;Kovacova&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Kov&amp;quot;),&lt;br /&gt;
hashovanie a dalsie. Nastroj tiez umozni generovanie &amp;quot;vierohodne&amp;quot;&lt;br /&gt;
vyzerajucich, no uplne nahodnych osobnych dat v rozsahu najmenej Meno,&lt;br /&gt;
Priezvisko, Ulica a cislo, Mesto, PSC, datum narodenia, rodne cislo,&lt;br /&gt;
pohlavie, okres (&amp;quot;Michal Kovac, Liscie udolie 47/2, Bratislava 4,&lt;br /&gt;
84104, 10.5.1972, 720510/9373 , MUZ, Bratislava 4&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Na zaklade teoretickych clanokov a zavedenej miery sa zamysliet nad&lt;br /&gt;
tym, ake su obmedzenia pre anonymizaciu (kedy a do akej miery  je&lt;br /&gt;
mozne rekonstruovat povodne data). Demonstrovat funkcnost aplikacie na&lt;br /&gt;
konkretnych datach a pre tieto data spocitat zavedenu mieru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = zákon 428/2002 Z.z., clanok Marek Zielinski: Balancing Privacy and Information Utility in Data Anonymisation, rodina noriem ISO 27000, &lt;br /&gt;
white papers Data Scrambling Issues Data Sanitization Techniques&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčné siete mopzgu.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je vytvoriť program schopný spracovávať namerané dáta z fmri meraní mozgu, napríklad vhodným spôsobom ich klasterizovať.)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky &lt;br /&gt;
   | odporucania = téma je rezervovaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoré opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004 ; Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the &lt;br /&gt;
growing scale - free networks, vyjde vo Physica A.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = matematika, teória grafov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania = teória grafov, matematika   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dynamické vlastnosti tanca.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je preskúmať dynamické vlastnosti niekoľkých tancov a pokúsiť sa na tanec pozrieť ako na výsledok správania sa dynamického systému pre špecifické hodnoty parametrov. Študent sa pokúsi navrhnúť model, z ktorého výsledné tanečné kreácie vyplynú priamo.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená: bak. Monika Višňovská&lt;br /&gt;
   | literatura = Schuster, Deterministic chaos.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''(moje výzvy sú už pre tento rok uzatvorené !!!)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klustrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické počítačové pracovné listy. '''(obsadené: Pavol Bezák, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na zaujímavú bakalársku prácu. Zmysel spočíva v automatickom nahradení papierových pracovných zošitov a šlabikárov (I.st ZŠ) elektronickými inteligentnými pracovnými listami. Potreba preskúmať možnosti &amp;quot;papierových&amp;quot; aktivít (napr. vyfarbi, dopíš, prečítaj, ...) a ich realizovanie prostredníctvom počítača. Počítač musí zároveň kontrolovať i správnosť riešenia aktivity. (Použitie rozpoznávania písaných písmen, číslic; rozpoznávanie slov; vyfarbenie objektov, ...) Aplikácia bude obsahovať dva moduly. Jeden pre učiteľa, ktorý si zoskenuje pracovný list a čo najpohodlnejšie, z čo najmenšou námahou ho pripraví do elektronickej prezentácie. Druhý modul bude zobrazovať/kontrolovať pracovné listy. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = cez web - Java aplet&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie počítačového tabletu pri výuke písania. '''(obsadené: Jozef Králik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = ('''informatik'''+'''pedagóg''') Nadviazanie na predchádzajúce '''informatické''' diplomové práce. Pokračovanie vo využití algoritmu DTW na stanovenie miesta chyby v písaní podľa predlohy. Rozšírenie HMM rozpoznávača písmen o tlačené paličkové písmo. Previazanie výsledkov do aplikácie, ktorú obohatí o pedagogické aspekty diplomant z pedagogickej fakulty. '''Pedagóg''' by navrhol metodiku a porovnal klasický a &amp;quot;tabletový&amp;quot; prístup výuky písania. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Speech detector. '''(obsadené: Július Kunský, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Explicitné určovanie začiatku povelu-slova a jeho konca je pre užívateľa príliš únavné. Je potrebné automaticky detekovať kedy začať nahrávať slovo a kedy skončiť. Následne/priebežne je zvuk posunutý na rozpoznanie. Zosnímaný zvuk slova je potrebné ešte pred samotným rozpoznaním orezať a tak znížiť výpočtové nároky a zvýšiť úspešnosť rozpoznania (off-line). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Vladimír Kabát, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Počítačom podporovaná výuka gitarových akordov. '''(obsadené: Vladimír Šimo ???, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratých akordov. Podobne na základe zahratej pesničky vytvoriť prepis na akordy. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model pier pri vyslovovaní slov. '''(obsadené: Zoltán Tirinda, 2007-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie modelu virtuálnych pier (dve krivky), ktoré demonštrujú vyslovovanie slov. Preskúmať pohyby pier pre každú fonému a podľa rozkladu slov na fonémy pohybovať ústami. Cieľom je preskúmať problematiku, zozbierať dáta a vytvoriť model-aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor. '''(obsadené: Michal Gašpierik, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti možno na experimentovanie s rozpoznávaním reči (ale i písma) využívať balíky ako Sphinx, HTK, CSLU. Problematické je však zasahovať do štandardných zaužívaných postupov trénovania a používania HMM (Hidden Markov Models). Najlepšie, z tohto pohľadu, je HTK. Je však programátorsky neprehľadné (jazyk C). Cieľom by bolo implementovať škálovatelnú, rozširovatelnú a prehladnú knižnicu HMM. (Minimálne musia byt realizované vlastnosti z HTK. Základným prvkom by bol gausián.) (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výuka a automatická korekcia písaného písma. '''(obsadené: Miloš Karas, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vylepšenie existujúcich prístupov k automatickej kontrole a korekciiô výuka písania na počítači v nadväznosti na predchádzajúcu diplomovú prácuô sätná väzba z korekcie. (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium – vizualizácia. '''(obsadené: Mikuláš Florek, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V nadväznosti na predchádzajúcu tému by bolo cieľom implementovať grafickú vizualizáciu HMM (Hidden Markov Models). V prostredí by bolo možné vizualizovať a modifikovať topológie modelov, rozloženie pravdepodobností. Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov v procese trénovania a testovania (napr. grafy gausiánov, . . .). (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Určovanie veku detí podľa rečového signálu. '''(obsadené: Anton Urbánik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Ľahko možno nahliadnuť, že zvuková stránka rečového prejavu sa v závislosti od veku mení (dieťa rastie a spolu s ním i rečový aparát). Na základe rozloženia formantov je predpoklad určovať vek detí. Na základe tejto informácie bude napríklad možné vyberať medzi rozpoznávačmi reči pre jednotlivé vekové kategórie. Cieľom by bolo preskúmať túto oblasť a vytvoriť experimentálnu aplikáciu využívajúcu navrhnuté určovacie techniky. (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Whiteside, S. P., Hodgson, C., (2000), ”Speech patterns of children and adults elicited via a picture-naming task: an acoustic study”, Speech Communication, 32:4, 267-285.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=7225</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=7225"/>
				<updated>2010-10-15T06:02:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Visual programming of data analysis|Vizuálne programovanie dátovej analýzy (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)|Modular offline renderer of buildings and others (MORBO) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)|Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) (téma je hibernovaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Time-dependent scatterplots (TIDES)|Time-dependent scatterplots (TIDES) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Visual analysis of load on trees and hierarchies|Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
   témy v spolupráci so SNG&lt;br /&gt;
* [[Analyza farebnosti v dielach maliarov slovenskej moderny]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Semanticka analyza obrazov stareho europskeho umenia]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna dobre znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dát pre real-time vizualizáciu&lt;br /&gt;
   | popis = Mnohé trojrozmerné virtuálne scény nemajú vhodnú štruktúre pre ich vykreslovanie v reálnom čase. Preto je potrebné reorganizácia vstupných dát. Cieľom práce bude vytvorenie aplikácie, ktorá načíta model z externého súboru a prevedie niekoľko algoritmov, ktoré tento model vylepší. Po vylepšení sa model uloží naspäť do súboru. Aplikácia bude obsahovať algoritmy na vylepšenie geometrie ako aj tvorbu textúrnych atlasov a základných &amp;quot;lightmáp&amp;quot;. Pre pracu je potrebna dobrá znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické prechádzky vo virtuálnej scéne.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce bude vytváranie automatických pohybov kamery vo virtuálnej scéne. Kamera sa bude pohybovať zo zadaného bodu A do zadaného bodu B poprípade tak, aby ukázala všetky podstatné objekty v scéne. Samozrejmosťou musí byť cesta, ktorá nenaráža do objektov a neprechádza nimi. Výsledná animácia sa uloží aj vo forme video súboru. Pre prácu je potrebná dobrá znalost programovania v C/C++ a OpenGL.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Madaras|Martin Madaras]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time Rendering of Parametric Skin Model - obsadené&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnutie abstraktného modelu popisujúceho vizuálne vlastnosti pokožky a implementácia aplikácie na zobrazovanie tohoto modelu v reálnom čase. Model by mal byť schopný popísať vizuálne vlastnosti pokožky čo najväčšej množiny reálnych živočíchov, ako aj reálne neexistujúcich tvorov (game development, film industry ...). Diplomová práva je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, Shading Language&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Human motion visualization - &lt;br /&gt;
   | popis = Clovek sa vyskytuje na roznych miestach, vo vacsine pripadov ma vsak telefon (mobil) vzdy po ruke. Cielom je zozbierat udaje o pozicii za urcite obdobie (povedzme par mesiacov, ci rok) a tieto udaje nasledne efeltivne vizualizovat. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = J2ME/iPhone SDK/Android SDK (zbieranie udajov), OpenGL/JOGL/Google Maps API (Vizualizacia) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudovanie problematiky Usability evaluation, aplikovanie vybranych postupov na dané softvérové diela, prípadne porovnanie viacerých postupov a navrhnutie ci implementacia rieseni&lt;br /&gt;
   | literatura = Nielsen - Usability engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie drzania tela pouzivatela a dynamicka uprava interface-u&lt;br /&gt;
   | popis = Uprava vizualneho vystupu pocitaca vzhladom na spravne/nespravne drzanie tela pouzivatela. Studium ergonomie drzania tela, sledovanie pomocou kamery/kamier, spracovanie dat a navrh moznych skresleni vizualneho vystupu vzhladom na aktualne drzanie tela&lt;br /&gt;
   | literatura = Bradski - Learning OpenCV, a ine&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, java, ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura = # J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Melvin Fitting: Bilattices Are Nice Things&lt;br /&gt;
# J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel. Táto téma je už obsadená.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Acyclic Defeasible Logic Programs&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Existujúca sémantika Defeasible logických programov nie je schopná identifikovať cyklické argumenty (argumenty závisiace sami na sebe). Cieľom práce je upraviť sémantiku tak, aby bola voči takýmto argumentom odolná.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie rozhrania mozog-počítač na rozpoznanie akcií.&lt;br /&gt;
   | popis = S využitím meracieho zariadenia EEG implementujte učiaci systém s rozhraním mozog-počítač (BCI), ktorý bude schopný využiť spätnú väzbu na realizáciu akcií pomocou mysle. K tomu budete potrebovať: (1) naštudovať si literatúru z oblasti BCI systémov (metódy merania EEG, algoritmy spracovania a vyhodnocovania signálu), (2) zoznámiť sa s meracím zariadením EEG (g.USBamp od firmy g.tec je k dispozícii), (3) získať praktické skúsenosti s meraním, (4) otestovať funkčnosť systému na jednoduchšej úlohe (napr. ovládanie kurzora myši na obrazovke).&lt;br /&gt;
   | poziadavky = záujem o danú problematiku, angličtina, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie uchopovania objektov pomocou neurónových sietí v robotickom simulátore iCub.&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci kvázi prirodzene uchopovať objekty v prostredí robotického simulátora iCub (v Linuxe) s využitím vizuálnej spätnej väzby. Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kvantitatívne meranie kauzality v simulovaných distribuovaných systémoch&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si literatúru z oblasti formálnych neurovedne orientovaných prístupov k meraniu zložitosti a kauzálnych vzťahov v distribuovaných systémoch (napr. mozgu). Zamerajte sa na koncept Grangerovej kazuality a experimentálne analyzujte jej vyhodnocovanie v prípade vybraných simulovaných systmémov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o danú problematiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Invariantná kategorizácia 2D objektov pomocou neurónovej siete DBN.&lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte model Deep Belief Network a navrhnite úpravu architektúry tak, aby podporovala čo najlepšiu kategorizáciu objektov (z troch tried) invariantne voči pozícii, škále a rotácii objektu. Vyhodnoťte generalizačnú schopnosť DBN. Lit.: Hinton (2006) www.scholarpedia.org/article/Deep_belief_networks &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia akciám pomocou neurónových sietí. '''(Tomáš Malík, 2009-11, Inf)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorte jednoduché virtuálne prostredie (rameno robota, pár objektov na scéne). Navrhnite, implementujte a natrénujte model na báze neurónových sietí, ktorý sa bude učiť vykonávať pohyby smerom k objektom na jednoduchej scéne na základe jazykových inštrukcií. Model má mať aj opačnú schopnosť, t.j. vedieť okomentovať vykonávané pohyby. Analyzujte vlastnosti modelu vrátane jeho generalizačnej schopnosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia a testovanie vlastností hierarchickej neurónovej siete s echo stavmi. '''(Viliam Dillinger, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte potrebnú literatúru, implementujte model hierarchickej ESN a otestujte jej vlastnosti na navrhnutých simulovaných časových dátach s hierarchickou štruktúrou. Lit.: Jaeger H. (2007) Discovering multiscale dynamical features with hierarchical Echo State Networks. Jacobs University technical report Nr.10&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia šermu v 3D za pomoci umelej inteligencie. '''(Jaro Blanář, 2009-11, AIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte adaptivneho agenta s využitím UI pre simuláciu šermovania. Úlohou agenta je naučiť sa obranné manévre a úspešne odrážať protivníkove výpady tak, aby agenta nezasiahol protivníkov meč.&lt;br /&gt;
Implementujte simulátor šermovania v už existujúcom virtuálnom prostredí alebo vytvorte vlastné virtuálne prostredie pre simulátor v zjednodušenej podobe.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== [[Martin Homola]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navrh a implementacia semantickej databazy pre projekt lumberjazk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie objektov v okolí za účelom vizuálneho merania dohľadnosti&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je systém, ktorý z obrázkov z kamery určí viditeľnosť užívateľom definovaných objektov. Implementácia v OpenCV a C++&lt;br /&gt;
   | literatura = dokumentácia k OpenCV, Davies,E.R: Machine Vision, Elsevier 2004, séria článkov o počítačovom videní&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Marcel Ďuriš&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vysvetľovanie optických klamov&lt;br /&gt;
   | popis = Existencie rôznych optických klamov (ref. napr. Escherove diela) svedčia o tom, že vizuálny systém človeka nedisponuje konzistentným 3D modelom vnímaného prostredia. Na základe Minského societného modelu mysle, predovšetkým štruktúr mysle nazývaných Minským rámce, je potrebné vysvetliť možnosť nekonzistentnej interpretácie vnímaného obrazu.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, séria článkov od vedúceho, práce + monografia z kognitívnej vedy podľa vlastného výberu + neurologická literatúra o vizuálnom systéme človeka.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Práca nemusí mať implementačný charakter, musí však pri nej dôjsť k hlbokému pochopeniu problematiky preukázanému výkladom, ktorý je zrozumiteľný i bez študovania literárnych zdrojov z ktorých sa bude vychádzať.&lt;br /&gt;
   | odporucania = kognitívna veda&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pleasure Pump - demonštrácia Freudovej teórie na skupine virtuálnych robotov&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je v zmysle výskumu Jozefa Kelemena implementovať teóriu Sigmunda Freuda o priebehu sexuálneho vzťahu u ľudí (Pleasure pump theory) na skupine virtuálnych mobilných robotov. Očakávaným výstupom je pútavé video demonšturujúce abstraktné rysy danej teórie.&lt;br /&gt;
   | literatura = povodná literatura S. Freuda, séria článkov J.Kelemena, Kelemen J: Strojovia a agenty, Archa, Bratislava 1993, séria článkov A. Lúčneho o Agent-Space a jej previazaní s virtuálnou realitou&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robosoccer 2D ako testbed pre vývin hráčovej mysle.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozvíjať diplomku M. Leitmana, v ktorej bol každý hráč tímu robotického futbalu implementovaný ako multiagentový system predstavujúci hráčovu myseľ. Práca by mala klásť dôraz na postupné trénovanie pribúdajúcich častí hráčovej mysle. Používa sa architektúra Agent-Space navrhnutá vedúcim práce. Jednotlivé agenty mysle sú zvolené vývojárom, môžu byť však dolaďované z dát vo tréningovej faze hráčov.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky M.: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, dokumentácia k robosoccer-u, diplomovka M. Leitmana, séria článkov od vedúceho práce.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizuálna navigácia mobilného robota&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť riadenie mobilného robota (notebook s kamerou na podvozku), ktorý operuje v kancelárskych priestoroch. Robot spracúva obraz a vydáva podvozku nekolízne pokyny. Odporúčaný prístup k riadeniu je založený na multiagentovom modelovaní mysle.&lt;br /&gt;
   | literatura = Davies, E.R.: Machine Vision, Elsevier, 2004&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Ondrej Mikuláš&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Maly|Michal Malý]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia-akvizícia gramatiky prirodzeného jazyka pomocou formálnych gramatík [voľné]&lt;br /&gt;
   | popis = Každý pozná príklad gramatiky, ktorá generuje vety v prirodzenom jazyku. Tento krátky príklad však musel niekto ručne vyrobiť. Predstavme si však, že máme k obrovskú zbierku viet v (povedzme slovenskom) jazyku (čiže korpus). Vedeli by sme z neho odvodiť pravidlá tvorby viet? Malé deti sa učia gramatiku na príkladoch, a existujú rôzne prístupy, ako napodobniť akvizíciu gramatiky. &lt;br /&gt;
Gramatická indukcia je formalizovaný prístup, ako odvodiť gramatiku z (podmnožiny) jazyka, založený na teórii formálnych jazykov. &lt;br /&gt;
Čo dostaneme, ak tento postup -- gramatickú indukciu -- aplikujeme na celý korpus? Nazdávame sa, že je tak možné automaticky extrahovať informácie o ohýbaní slov, ich skladaní do viet a podobne.&lt;br /&gt;
Prirodzený jazyk je však (minimálne) bezkontextový. &lt;br /&gt;
V literatúre je popísaný Crespi-Reghizziho algoritmus pre gramatickú indukciu na určitej časti bezkontextových jazykov. Tento algoritmus treba naštudovať, implementovať a skúsiť spustiť na rôznych vstupoch: korpus - slová =&amp;gt; získame formálnu gramatiku pre ohýbanie slov (jazykovedne: &amp;quot;morfológia&amp;quot;) , korpus - vety =&amp;gt; získame formálnu gramatiku pre skladanie slov do viet (jazykovedne:&amp;quot;gramatika&amp;quot;, resp. &amp;quot;syntax&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman: Introduction to Automata Theory, Languages and Computation (najma sekcia 8.7 a cvicenie 12 na str. 59), René Alquézar Mancho  : Symbolic and connectionist learning techniques for grammatical inference (http://www.tesisenxarxa.net/TDX-0213108-105743/index_an.html) (najma kapitola 4, strana 6 v dokumente 04_alquezarMancho_capitol3.pdf), a článok [http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/studium/svk/2010/AIN/14.pdf Michal Malý: Semi-automatic creation of a stemming dictionary of an inflecting language using grammatical induction]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrý vzťah k formálnym jazykom&lt;br /&gt;
   | odporucania = Formálne jazyky a automaty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Anonymizacia dat a data scrambling [rezervacia Peter Juhasz]&lt;br /&gt;
   | popis= Praca ma prakticky a teoreticky ciel. Prakticky ciel je vytvorit&lt;br /&gt;
uzivatelsky pristupny nastroj na anonymizaciu dat (najma s aplikaciou&lt;br /&gt;
na dataabazove tabulky) a generovanie virtualnych dat. Teoreticky ciel&lt;br /&gt;
je popisat moznosti a obmedzenia anonymizacie dat, zadefinovat a&lt;br /&gt;
zaviest mieru anonymizacie (entropia) a na praktickych prikladoch tuto&lt;br /&gt;
mieru spocitat a vyhodnotit vysledky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Diplomant si nastuduje relevantne clanky o anonymizacii dat. Uvedie dovody na anonymizaciu dat, a to najma legislativny (sulad s&lt;br /&gt;
predpismi) ramec a tiez trhovy ramec (dobre meno firmy). Spomenie&lt;br /&gt;
najvaznejsie priklady uniku dat v zahranici a na Slovensku (uniknute&lt;br /&gt;
zoznamy telefonnych operatorov prip. ine) a prakticke pouzitie&lt;br /&gt;
anonymizovanych dat (testovanie aplikacii).  Prehladovo spomenie&lt;br /&gt;
platnu legislativu SR a to zakon 428/2002 Z.z. o ochrane osobných&lt;br /&gt;
údajov, ktory definuje co su to osobne udaje. Zamysliet sa nad tym, co&lt;br /&gt;
znamena identifikacia osoby z pohladu teorie informacie (zhruba: kolko&lt;br /&gt;
bitov informacie potrebujem dodat, aby som urcil presnu konkretnu&lt;br /&gt;
osobu na zaklade dostupnych dat).&lt;br /&gt;
Vytvoreny nastroj bude umoznovat rozne formy anonymizacie dat (data&lt;br /&gt;
scrambling): nulovanie (NULL), jednoduche nahradenie (&amp;quot;Jozef&amp;quot; -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Meno&amp;quot;), dynamicke nahradenie (Jozef -&amp;gt; &amp;quot;Meno1&amp;quot;, &amp;quot;Fero&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Meno2&amp;quot;),&lt;br /&gt;
permutacia, zasumenie alebo perturbacia (napr. gausovske zasumenie pre&lt;br /&gt;
cislo x -&amp;gt; x*randnorm(1,c) ), odrezanie (&amp;quot;Kovacova&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Kov&amp;quot;),&lt;br /&gt;
hashovanie a dalsie. Nastroj tiez umozni generovanie &amp;quot;vierohodne&amp;quot;&lt;br /&gt;
vyzerajucich, no uplne nahodnych osobnych dat v rozsahu najmenej Meno,&lt;br /&gt;
Priezvisko, Ulica a cislo, Mesto, PSC, datum narodenia, rodne cislo,&lt;br /&gt;
pohlavie, okres (&amp;quot;Michal Kovac, Liscie udolie 47/2, Bratislava 4,&lt;br /&gt;
84104, 10.5.1972, 720510/9373 , MUZ, Bratislava 4&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Na zaklade teoretickych clanokov a zavedenej miery sa zamysliet nad&lt;br /&gt;
tym, ake su obmedzenia pre anonymizaciu (kedy a do akej miery  je&lt;br /&gt;
mozne rekonstruovat povodne data). Demonstrovat funkcnost aplikacie na&lt;br /&gt;
konkretnych datach a pre tieto data spocitat zavedenu mieru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = zákon 428/2002 Z.z., clanok Marek Zielinski: Balancing Privacy and Information Utility in Data Anonymisation, rodina noriem ISO 27000, &lt;br /&gt;
white papers Data Scrambling Issues Data Sanitization Techniques&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčné siete mopzgu.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je vytvoriť program schopný spracovávať namerané dáta z fmri meraní mozgu, napríklad vhodným spôsobom ich klasterizovať.)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky &lt;br /&gt;
   | odporucania = téma je rezervovaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoré opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004 ; Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the &lt;br /&gt;
growing scale - free networks, vyjde vo Physica A.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = matematika, teória grafov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania = teória grafov, matematika   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dynamické vlastnosti tanca.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je preskúmať dynamické vlastnosti niekoľkých tancov a pokúsiť sa na tanec pozrieť ako na výsledok správania sa dynamického systému pre špecifické hodnoty parametrov. Študent sa pokúsi navrhnúť model, z ktorého výsledné tanečné kreácie vyplynú priamo.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená: bak. Monika Višňovská&lt;br /&gt;
   | literatura = Schuster, Deterministic chaos.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''(moje výzvy sú už pre tento rok uzatvorené !!!)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klustrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické počítačové pracovné listy. '''(obsadené: Pavol Bezák, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na zaujímavú bakalársku prácu. Zmysel spočíva v automatickom nahradení papierových pracovných zošitov a šlabikárov (I.st ZŠ) elektronickými inteligentnými pracovnými listami. Potreba preskúmať možnosti &amp;quot;papierových&amp;quot; aktivít (napr. vyfarbi, dopíš, prečítaj, ...) a ich realizovanie prostredníctvom počítača. Počítač musí zároveň kontrolovať i správnosť riešenia aktivity. (Použitie rozpoznávania písaných písmen, číslic; rozpoznávanie slov; vyfarbenie objektov, ...) Aplikácia bude obsahovať dva moduly. Jeden pre učiteľa, ktorý si zoskenuje pracovný list a čo najpohodlnejšie, z čo najmenšou námahou ho pripraví do elektronickej prezentácie. Druhý modul bude zobrazovať/kontrolovať pracovné listy. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = cez web - Java aplet&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie počítačového tabletu pri výuke písania. '''(obsadené: Jozef Králik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = ('''informatik'''+'''pedagóg''') Nadviazanie na predchádzajúce '''informatické''' diplomové práce. Pokračovanie vo využití algoritmu DTW na stanovenie miesta chyby v písaní podľa predlohy. Rozšírenie HMM rozpoznávača písmen o tlačené paličkové písmo. Previazanie výsledkov do aplikácie, ktorú obohatí o pedagogické aspekty diplomant z pedagogickej fakulty. '''Pedagóg''' by navrhol metodiku a porovnal klasický a &amp;quot;tabletový&amp;quot; prístup výuky písania. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Speech detector. '''(obsadené: Július Kunský, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Explicitné určovanie začiatku povelu-slova a jeho konca je pre užívateľa príliš únavné. Je potrebné automaticky detekovať kedy začať nahrávať slovo a kedy skončiť. Následne/priebežne je zvuk posunutý na rozpoznanie. Zosnímaný zvuk slova je potrebné ešte pred samotným rozpoznaním orezať a tak znížiť výpočtové nároky a zvýšiť úspešnosť rozpoznania (off-line). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Vladimír Kabát, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Počítačom podporovaná výuka gitarových akordov. '''(obsadené: Vladimír Šimo ???, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratých akordov. Podobne na základe zahratej pesničky vytvoriť prepis na akordy. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model pier pri vyslovovaní slov. '''(obsadené: Zoltán Tirinda, 2007-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie modelu virtuálnych pier (dve krivky), ktoré demonštrujú vyslovovanie slov. Preskúmať pohyby pier pre každú fonému a podľa rozkladu slov na fonémy pohybovať ústami. Cieľom je preskúmať problematiku, zozbierať dáta a vytvoriť model-aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor. '''(obsadené: Michal Gašpierik, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti možno na experimentovanie s rozpoznávaním reči (ale i písma) využívať balíky ako Sphinx, HTK, CSLU. Problematické je však zasahovať do štandardných zaužívaných postupov trénovania a používania HMM (Hidden Markov Models). Najlepšie, z tohto pohľadu, je HTK. Je však programátorsky neprehľadné (jazyk C). Cieľom by bolo implementovať škálovatelnú, rozširovatelnú a prehladnú knižnicu HMM. (Minimálne musia byt realizované vlastnosti z HTK. Základným prvkom by bol gausián.) (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výuka a automatická korekcia písaného písma. '''(obsadené: Miloš Karas, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vylepšenie existujúcich prístupov k automatickej kontrole a korekciiô výuka písania na počítači v nadväznosti na predchádzajúcu diplomovú prácuô sätná väzba z korekcie. (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium – vizualizácia. '''(obsadené: Mikuláš Florek, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V nadväznosti na predchádzajúcu tému by bolo cieľom implementovať grafickú vizualizáciu HMM (Hidden Markov Models). V prostredí by bolo možné vizualizovať a modifikovať topológie modelov, rozloženie pravdepodobností. Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov v procese trénovania a testovania (napr. grafy gausiánov, . . .). (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Určovanie veku detí podľa rečového signálu. '''(obsadené: Anton Urbánik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Ľahko možno nahliadnuť, že zvuková stránka rečového prejavu sa v závislosti od veku mení (dieťa rastie a spolu s ním i rečový aparát). Na základe rozloženia formantov je predpoklad určovať vek detí. Na základe tejto informácie bude napríklad možné vyberať medzi rozpoznávačmi reči pre jednotlivé vekové kategórie. Cieľom by bolo preskúmať túto oblasť a vytvoriť experimentálnu aplikáciu využívajúcu navrhnuté určovacie techniky. (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Whiteside, S. P., Hodgson, C., (2000), ”Speech patterns of children and adults elicited via a picture-naming task: an acoustic study”, Speech Communication, 32:4, 267-285.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Algorithms_for_modeling_of_Ants_Behaviours&amp;diff=7224</id>
		<title>BakTema Algorithms for modeling of Ants Behaviours</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Algorithms_for_modeling_of_Ants_Behaviours&amp;diff=7224"/>
				<updated>2010-10-15T05:57:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algoritmický prístup k modelovaniu správania mravcov'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''cieľom je modelovať správanie mravcom so zameraním na modelovanie&lt;br /&gt;
algoritmov, ktoré mravenisko používa pri riešení parciálnych úloh ako je nájdenie&lt;br /&gt;
najkratšej cesty k potrave.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# biologická: Cesta k mravencúm, informatická: Resnick: Turtles, Termites and traffic jams&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Algorithms_for_modeling_of_Ants_Behaviours&amp;diff=7223</id>
		<title>BakTema Algorithms for modeling of Ants Behaviours</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Algorithms_for_modeling_of_Ants_Behaviours&amp;diff=7223"/>
				<updated>2010-10-15T05:56:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: Created page with '&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)&amp;lt;/small&amp;gt;  Andrej Lúčny  '''Algoritmický prístup k …'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algoritmický prístup k modelovaniu správania mravcov'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''cie¾om je modelova správanie mravcom so zameraním na modelovanie&lt;br /&gt;
algoritmov, ktoré mravenisko používa pri riešení parciálnych úloh ako je nájdenie&lt;br /&gt;
najkratšej cesty k potrave.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# biologická: Cesta k mravencúm, informatická: Resnick: Turtles, Termites and traffic jams&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=7222</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=7222"/>
				<updated>2010-10-15T05:54:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Bakalarky_AI_0910.xls|7.1.2010: aktuálny zoznam tém, ktoré boli vybraté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2009/2010 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softec/Centaur, Milan Foriš, mforis[[Image:zavinac.gif|@]]centaur.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mondrian|Peter Franz - Mondrian]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia OpenID identity poskytovatela|Peter Rybár - Implementácia OpenID identity poskytovateľa]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia web aplikacie pre evidenciu a publikovanie elektronickych dokumentov s moznostou fulltextveho vyhladavania|Peter Rybár - Implementácia web aplikácie pre evidenciu a publikovanie elektronických dokumentov s možnosťou fulltextvého vyhľadávania]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RIA v podnikovych aplikáciach a .NET RIA Services|Ondrej Svačina - RIA v podnikových aplikáciách a .NET RIA Services]] (obsadené) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whitestein Technologies s r.o., Martin Bartoš&lt;br /&gt;
** Získavanie a spracovanie dát z GPS modulov integrovaných do 3G WWAN adaptérov, obsadené&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikrostep HDO, Ivan Trup&lt;br /&gt;
** Implementácia modulu pre on-line komunikáciu operátorských terminálov s RS MicroStep, obsadené Anton Szorad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Research Desktop|Research Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozsirenie a uprava simulacneho softvaru pre tvorbu dynamickych sieti|Rozšírenie a úprava simulačného softvéru na tvorbu dynamických sietí]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CIE1976|Farebný model CIE L*a*b* 1976]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema cube4D|Vizualizácia štvorrozmernej kocky]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema impainting|Techniky odstraňovania poškodenia obrazu.]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema LA recognition|Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Image Saliency|Využitie fázového spektra obrazu pre detekciu vyčnievajúcich objektov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Algorithms for modeling of Ants Behaviours |Algoritmický prístup k modelovaniu správania mravcov]], rieši Martin Bobák&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Obnova zalohovanych dat v Linuxe|Obnova zálohovaných dát v Linuxe]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema BCI systems overview|Prehľad spätnoväzobných systémov s rozhraním mozog-počítač]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vypocet dvojrozmernej Delaunayovej triangulacie v spojitom priestore na GPU|Výpočet dvojrozmernej Delaunayovej triangulácie v spojitom priestore na GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Hucko|Michal Hučko]], Michal.Hucko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Renderovaci plugin pre vizualizacny engine implementujuci OASVAS za pouzitia shaderov|Renderovací plugin pre vizualizačný engine implementujúci OAS/VAS za použitia shaderov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GUI pre vizualizacny engine|GUI pre vizualizačný engine]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Konzolove rozhranie pre vizualizacny engine s podporou animacie|Konzolové rozhranie pre vizualizačný engine s podporou animácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** Gamut mapping - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prelet stvorrozmernou kockou|Prelet štvorrozmernou kockou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Zobrazenie animovanej oblohy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
** Streaming video textúr v prostredí OpenGL&lt;br /&gt;
** Prehľad možností zobrazenia 3D obsahu vo webových prehliadačoch&lt;br /&gt;
** XML štandard pre popis panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]], fabo[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné prostredie pre tvorbu hier|Mobilné prostredie pre tvorbu hier/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilná aplikácia pre Geocaching|Mobilná aplikácia pre Geocaching/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilný plánovač trás na základe grafikonu MHD|Mobilný plánovač trás na základe grafikonu MHD/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Dispečing vozidiel MHD|Dispečing vozidiel MHD/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Statická analýza programov v Jave|Statická analýza programov v Jave]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné aplikácie|Mobilné aplikácie/téma upresnená po dohode]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Distribuovana komunikacna siet|Distribuovaná komunikačná sieť]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uloha riadenia pomocou rekurentnej siete|Úloha riadenia pomocou rekurentnej neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z neuronovych sieti so samoorganizaciou | Príprava úloh na cvičenia z neurónových sietí so samoorganizáciou]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z rekurentnych neuronovych sieti - rekurentne siete | Príprava úloh na cvičenia z rekurentných neurónových sietí]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z autoasociativnych pamati | Príprava úloh na cvičenia z autoasociatívnych pamätí]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rastuce SOM|Rastúce samoorganizujúce sa siete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Funkcionalita robotickeho simulatora iCub|Funkcionalita robotického simulátora iCub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Localization using Distance Sensors|Robot Localization using Distance Sensors]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Grasping in ICub|Typy uchopení predmetov v simulátore ICub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webové aplikácie]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Certicky|Michal Čertický]], certicky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Online RPG hra v PHP a MySQL|Online RPG hra v PHP a MySQL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Co vsetko sa da zistit o navstevnikovi stranky|Čo všetko sa dá zistiť o návštevníkovi stránky?]] [zadaná - Milan Vrskovy ] - téma zameraná na web, bezpečnosť a pravdepodobnostné odvodzovanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ludovit Malinovsky|Ľudovít Malinovský]], malinovsky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Osobny web crawler|Osobný web crawler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spracovanie prirodzeného jazyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Fyzikalna Eliza|Fyzikálna Eliza]] [obsadene Miroslav Kocun]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux, otvorený softvér, otvorený obsah ==&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely (obsadené)]]&lt;br /&gt;
** [[Mapy pre turistov v opensource prostredí|Mapy pre turistov v opensource prostredí]]&lt;br /&gt;
** [[Easy hacks for OpenOffice/LibreOffice|Easy hacks for OpenOffice/LibreOffice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2010/11''')&lt;br /&gt;
** Efektívny manažment linuxovej učebne z pozície vyučujúceho na ZŠ. (obsadené - Rasťo Pánis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=7205</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=7205"/>
				<updated>2010-10-11T09:25:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Visual programming of data analysis|Vizuálne programovanie dátovej analýzy (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)|Modular offline renderer of buildings and others (MORBO) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)|Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) (téma je hibernovaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Time-dependent scatterplots (TIDES)|Time-dependent scatterplots (TIDES) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Visual analysis of load on trees and hierarchies|Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
   témy v spolupráci so SNG&lt;br /&gt;
* [[Analyza farebnosti v dielach maliarov slovenskej moderny]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
* [[Semanticka analyza obrazov stareho europskeho umenia]] - téma je už zadaná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna dobre znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dát pre real-time vizualizáciu&lt;br /&gt;
   | popis = Mnohé trojrozmerné virtuálne scény nemajú vhodnú štruktúre pre ich vykreslovanie v reálnom čase. Preto je potrebné reorganizácia vstupných dát. Cieľom práce bude vytvorenie aplikácie, ktorá načíta model z externého súboru a prevedie niekoľko algoritmov, ktoré tento model vylepší. Po vylepšení sa model uloží naspäť do súboru. Aplikácia bude obsahovať algoritmy na vylepšenie geometrie ako aj tvorbu textúrnych atlasov a základných &amp;quot;lightmáp&amp;quot;. Pre pracu je potrebna dobrá znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické prechádzky vo virtuálnej scéne.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce bude vytváranie automatických pohybov kamery vo virtuálnej scéne. Kamera sa bude pohybovať zo zadaného bodu A do zadaného bodu B poprípade tak, aby ukázala všetky podstatné objekty v scéne. Samozrejmosťou musí byť cesta, ktorá nenaráža do objektov a neprechádza nimi. Výsledná animácia sa uloží aj vo forme video súboru. Pre prácu je potrebná dobrá znalost programovania v C/C++ a OpenGL.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Madaras|Martin Madaras]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time Rendering of Parametric Skin Model - obsadené&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnutie abstraktného modelu popisujúceho vizuálne vlastnosti pokožky a implementácia aplikácie na zobrazovanie tohoto modelu v reálnom čase. Model by mal byť schopný popísať vizuálne vlastnosti pokožky čo najväčšej množiny reálnych živočíchov, ako aj reálne neexistujúcich tvorov (game development, film industry ...). Diplomová práva je implementačného charakteru, požadovaná je publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, OpenGL, Shading Language&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Human motion visualization - &lt;br /&gt;
   | popis = Clovek sa vyskytuje na roznych miestach, vo vacsine pripadov ma vsak telefon (mobil) vzdy po ruke. Cielom je zozbierat udaje o pozicii za urcite obdobie (povedzme par mesiacov, ci rok) a tieto udaje nasledne efeltivne vizualizovat. &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = J2ME/iPhone SDK/Android SDK (zbieranie udajov), OpenGL/JOGL/Google Maps API (Vizualizacia) &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudovanie problematiky Usability evaluation, aplikovanie vybranych postupov na dané softvérové diela, prípadne porovnanie viacerých postupov a navrhnutie ci implementacia rieseni&lt;br /&gt;
   | literatura = Nielsen - Usability engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie drzania tela pouzivatela a dynamicka uprava interface-u&lt;br /&gt;
   | popis = Uprava vizualneho vystupu pocitaca vzhladom na spravne/nespravne drzanie tela pouzivatela. Studium ergonomie drzania tela, sledovanie pomocou kamery/kamier, spracovanie dat a navrh moznych skresleni vizualneho vystupu vzhladom na aktualne drzanie tela&lt;br /&gt;
   | literatura = Bradski - Learning OpenCV, a ine&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, java, ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura = # J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Melvin Fitting: Bilattices Are Nice Things&lt;br /&gt;
# J. A. Leite: Logic Program Updates&lt;br /&gt;
# F Banti, JJ Alferes, A Brogi, P Hitzler: The well supported semantics for multidimensional dynamic logic programs&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel. Táto téma je už obsadená.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Acyclic Defeasible Logic Programs&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Existujúca sémantika Defeasible logických programov nie je schopná identifikovať cyklické argumenty (argumenty závisiace sami na sebe). Cieľom práce je upraviť sémantiku tak, aby bola voči takýmto argumentom odolná.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Garcia, Simari: Defeasible Logic Programming An Argumentative Approach&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Certicky|Michal Čertický]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulované prostredie pre učiacich sa agentov.&lt;br /&gt;
   | popis = Návrh a implementácia simulovaného dynamického prostredia pre agentov. Charakter prostredia nie je pevne daný a kreatívne nápady sú vítané. Dôležité však je, aby agenti mohli pozorovať ako ich akcie (resp. akcie iných agentov) ovplyvňujú svet za rôznych podmienok. Implementačne je simulácia serverom, na ktorý sa cez TCP/IP môžu napájať agenti, ktorí v pravidelných intervaloch prijímajú vnemy (vnímajú sa jednotlivé atribúty pozorovaných objektov a práve vykonávané akcie agentov) a môžu odosielať akcie (iba ako názov akcie a jej parametre). Nepovinnými prídavkami k programu je jednoduchá vizualizácia sveta, a klient umožňujúci ovládanie agenta človekom. Výber programovaciho jazyka pre implementáciu je na riešiteľovi.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Základy Umelej Inteligencie&amp;quot;, &amp;quot;Programovanie&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie data-miningových techník na logických bázach znalostí.&lt;br /&gt;
   | popis = Prieskum možností použitia bežných aj netradičných techník data-miningu v kombinácií s logickou reprezentáciou znalostí. Implementácia vybraných algoritmov a porovnanie ich úspešnosti v jednotlivých prípadoch. Vyvodenie záverov o vhodnosti použitia konkrétnych techník v rôznych situáciách.&lt;br /&gt;
   | literatura = Jiawei Han and Micheline Kamber: Data Mining: Concepts and Techniques&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Reprezentácia znalostí a inferencia&amp;quot;, &amp;quot;Logiky pre umelú inteligenciu&amp;quot; a podobne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie uchopovania objektov pomocou neurónových sietí v robotickom simulátore iCub.&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte neurálny model umožňujúci kvázi prirodzene uchopovať objekty v prostredí robotického simulátora iCub (v Linuxe) s využitím vizuálnej spätnej väzby. Modul implementujte v jazyku C/C++ a otestujte ho na rôznych pevných objektoch uchopiteľných jednou rukou.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, absolvovaný predmet Neurónové siete, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Kvantitatívne meranie kauzality v simulovaných distribuovaných systémoch&lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte si literatúru z oblasti formálnych neurovedne orientovaných prístupov k meraniu zložitosti a kauzálnych vzťahov v distribuovaných systémoch (napr. mozgu). Zamerajte sa na koncept Grangerovej kazuality a experimentálne analyzujte jej vyhodnocovanie v prípade vybraných simulovaných systmémov.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, záujem o danú problematiku, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Invariantná kategorizácia 2D objektov pomocou neurónovej siete DBN.&lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte model Deep Belief Network a navrhnite úpravu architektúry tak, aby podporovala čo najlepšiu kategorizáciu objektov (z troch tried) invariantne voči pozícii, škále a rotácii objektu. Vyhodnoťte generalizačnú schopnosť DBN. Lit.: Hinton (2006) www.scholarpedia.org/article/Deep_belief_networks &lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia akciám pomocou neurónových sietí. '''(Tomáš Malík, 2009-11, Inf)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorte jednoduché virtuálne prostredie (rameno robota, pár objektov na scéne). Navrhnite, implementujte a natrénujte model na báze neurónových sietí, ktorý sa bude učiť vykonávať pohyby smerom k objektom na jednoduchej scéne na základe jazykových inštrukcií. Model má mať aj opačnú schopnosť, t.j. vedieť okomentovať vykonávané pohyby. Analyzujte vlastnosti modelu vrátane jeho generalizačnej schopnosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia a testovanie vlastností hierarchickej neurónovej siete s echo stavmi. '''(Viliam Dillinger, 2009-11, Inf)''' &lt;br /&gt;
   | popis = Naštudujte potrebnú literatúru, implementujte model hierarchickej ESN a otestujte jej vlastnosti na navrhnutých simulovaných časových dátach s hierarchickou štruktúrou. Lit.: Jaeger H. (2007) Discovering multiscale dynamical features with hierarchical Echo State Networks. Jacobs University technical report Nr.10&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia šermu v 3D za pomoci umelej inteligencie. '''(Jaro Blanář, 2009-11, AIN)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Navrhnite a implementujte adaptivneho agenta s využitím UI pre simuláciu šermovania. Úlohou agenta je naučiť sa obranné manévre a úspešne &lt;br /&gt;
odrážať protivníkove výpady tak, aby agenta nezasiahol protivníkov meč.&lt;br /&gt;
Implementujte simulátor šermovania v už existujúcom virtuálnom prostredí alebo vytvorte vlastné virtuálne prostredie pre simulátor v zjednodušenej podobe.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== [[Martin Homola]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navrh a implementacia semantickej databazy pre projekt lumberjazk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vývoj spätno-väzobného EEG systému s dotykovým prenosom informácie.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená.&lt;br /&gt;
   | popis = 1. Štúdium problematiky EEG ako prejavu fyziologickej činnosti mozgu, ako aj merania EEG a jeho matematickej analýzy. 2. Úprava softvéru pre zber údajov existujúceho snímača EEG, pripojeného sériovou linkou. 3. Vývoj jednoduchého výkonového prevodníka k PC pre ovládanie spätno-väzobného reproduktora a ovládacieho softvéru.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Viceník K., Bartók K.: Tactile EEG biofeedback and its EEG spectra response. Studia Psychologica, 39, 1997, 4, pp. 291-293.&lt;br /&gt;
# Basar E. et al.: Is the alpha rhythm a control parameter for brain responses? Biological Cybernetics, 76, 1997, pp. 471-480.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Problematika predpokladá schopnosť programovania v jazyku C a základné vedomosti z návrhu elektronických zariadení.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie objektov v okolí za účelom vizuálneho merania dohľadnosti&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je systém, ktorý z obrázkov z kamery určí viditeľnosť užívateľom definovaných objektov. Implementácia v OpenCV a C++&lt;br /&gt;
   | literatura = dokumnetácia k OpenCV, Davies,E.R: Machine Vision, Elsevier 2004, séria článkov o počítačovom videní&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vysvetľovanie optických klamov&lt;br /&gt;
   | popis = Existencie rôznych optických klamov (ref. napr. Escherove diela) svedčia o tom, že vizuálny systém človeka nedisponuje konzistentným 3D modelom vnímaného prostredia. Na základe Minského societného modelu mysle, predovšetkým štruktúr mysle nazývaných Minským rámce, je potrebné vysvetliť možnosť nekonzistentnej interpretácie vnímaného obrazu.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, séria článkov od vedúceho, práce + monografia z kognitívnej vedy podľa vlastného výberu + neurologická literatúra o vizuálnom systéme človeka.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Práca nemusí mať implementačný charakter, musí však pri nej dôjsť k hlbokému pochopeniu problematiky preukázanému výkladom, ktorý je zrozumiteľný i bez študovania literárnych zdrojov z ktorých sa bude vychádzať.&lt;br /&gt;
   | odporucania = kognitívna veda&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pleasure Pump - demonštrácia Freudovej teórie na skupine virtuálnych robotov&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je v zmysle výskumu Jozefa Kelemena implementovať teóriu Sigmunda Freuda o priebehu sexuálneho vzťahu u ľudí (Pleasure pump theory) na skupine virtuálnych mobilných robotov. Očakávaným výstupom je pútavé video demonšturujúce abstraktné rysy danej teórie.&lt;br /&gt;
   | literatura = povodná literatura S. Freuda, séria článkov J.Kelemena, Kelemen J: Strojovia a agenty, Archa, Bratislava 1993, séria článkov A. Lúčneho o Agent-Space a jej previazaní s virtuálnou realitou&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robosoccer 2D ako testbed pre vývin hráčovej mysle.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je rozvíjať diplomku M. Leitmana, v ktorej bol každý hráč tímu robotického futbalu implementovaný ako multiagentový system predstavujúci hráčovu myseľ. Práca by mala klásť dôraz na postupné trénovanie pribúdajúcich častí hráčovej mysle. Používa sa architektúra Agent-Space navrhnutá vedúcim práce. Jednotlivé agenty mysle sú zvolené vývojárom, môžu byť však dolaďované z dát vo tréningovej faze hráčov.&lt;br /&gt;
   | literatura = Minsky M.: Society of Mind, Simon&amp;amp;Schuster 1986, dokumentácia k robosoccer-u, diplomovka M. Leitmana, séria článkov od vedúceho práce.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizuálna navigácia mobilného robota&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je navrhnúť riadenie mobilného robota (notebook s kamerou na podvozku), ktorý operuje v kancelárskych priestoroch. Robot spracúva obraz a vydáva podvozku nekolízne pokyny. Odporúčaný prístup k riadeniu je založený na multiagentovom modelovaní mysle.&lt;br /&gt;
   | literatura = Davies, E.R.: Machine Vision, Elsevier, 2004&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Ondrej Mikuláš&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv pri statickom pohľade &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a fotka podobnej postavy. Pomocou&lt;br /&gt;
genetickeho algoritmu treba nájsť konkrétne hodnoty&lt;br /&gt;
stupňov voľnosti, ktoré zodpovedajú odfotenej postave.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv na videu &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a video, ktoré začína určitou definovanou&lt;br /&gt;
pózou. Z úvodu sa predpokladá, že postava kráča dostatočne&lt;br /&gt;
pomaly a nové parametre modelu sa vždy nachádzajú v blízkosti&lt;br /&gt;
povodných. V daľšom už toto platiť nemusí a je potrebné robiť &lt;br /&gt;
predikciu kde budú (Kalmanov filter).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D, Octave&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulovaný Sumo robot na báze architektúry Agent-Space &lt;br /&gt;
   | popis = V 3D prehliadači je simulovaný robot určený pre robotické sumo.&lt;br /&gt;
Jeho súper bude implementovaný podľa voľne dostupného riešenia.&lt;br /&gt;
Úlohou bude implementovať sofistikovaného sumo robota,&lt;br /&gt;
ktorý je zaujimavý nielen efektívnosťou svojho správania, ale aj&lt;br /&gt;
vnútornou štruktúrou svojich riadiacich modulov, ktorá bude založená&lt;br /&gt;
na princípoch architektúry Agent-Space.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Cortona, MS Java, Agent-Space&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Detekcia nebezpečných javov&lt;br /&gt;
   | popis = Spoluúčasť na APVV projekte rovnakého mena.&lt;br /&gt;
Ide o dolovanie meteorologických dát. Cieľom je riešiť&lt;br /&gt;
parciálny problém na detekcii nebezpečných javov ako su napr.&lt;br /&gt;
búrky, prívalovŕ zrážky a pod.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, Java, SQL, Octave,&lt;br /&gt;
Požadované dobré znalosti z matematiky a fyziky,&lt;br /&gt;
Požadovaná publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku,&lt;br /&gt;
Profesionálny pristup je pozadovaný i poskytovaný.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mobilný notebook&lt;br /&gt;
   | popis = Ide o rozvíjanie vizuálneho systému navrhnutého pre súťaž Robotour.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, OpenCV, DevC++, je potrebné mať notebook s kamerou&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Maly|Michal Malý]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia-akvizícia gramatiky prirodzeného jazyka pomocou formálnych gramatík [voľné]&lt;br /&gt;
   | popis = Každý pozná príklad gramatiky, ktorá generuje vety v prirodzenom jazyku. Tento krátky príklad však musel niekto ručne vyrobiť. Predstavme si však, že máme k obrovskú zbierku viet v (povedzme slovenskom) jazyku (čiže korpus). Vedeli by sme z neho odvodiť pravidlá tvorby viet? Malé deti sa učia gramatiku na príkladoch, a existujú rôzne prístupy, ako napodobniť akvizíciu gramatiky. &lt;br /&gt;
Gramatická indukcia je formalizovaný prístup, ako odvodiť gramatiku z (podmnožiny) jazyka, založený na teórii formálnych jazykov. &lt;br /&gt;
Čo dostaneme, ak tento postup -- gramatickú indukciu -- aplikujeme na celý korpus? Nazdávame sa, že je tak možné automaticky extrahovať informácie o ohýbaní slov, ich skladaní do viet a podobne.&lt;br /&gt;
Prirodzený jazyk je však (minimálne) bezkontextový. &lt;br /&gt;
V literatúre je popísaný Crespi-Reghizziho algoritmus pre gramatickú indukciu na určitej časti bezkontextových jazykov. Tento algoritmus treba naštudovať, implementovať a skúsiť spustiť na rôznych vstupoch: korpus - slová =&amp;gt; získame formálnu gramatiku pre ohýbanie slov (jazykovedne: &amp;quot;morfológia&amp;quot;) , korpus - vety =&amp;gt; získame formálnu gramatiku pre skladanie slov do viet (jazykovedne:&amp;quot;gramatika&amp;quot;, resp. &amp;quot;syntax&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman: Introduction to Automata Theory, Languages and Computation (najma sekcia 8.7 a cvicenie 12 na str. 59), René Alquézar Mancho  : Symbolic and connectionist learning techniques for grammatical inference (http://www.tesisenxarxa.net/TDX-0213108-105743/index_an.html) (najma kapitola 4, strana 6 v dokumente 04_alquezarMancho_capitol3.pdf), a článok [http://www.fmph.uniba.sk/fileadmin/user_upload/editors/studium/svk/2010/AIN/14.pdf Michal Malý: Semi-automatic creation of a stemming dictionary of an inflecting language using grammatical induction]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrý vzťah k formálnym jazykom&lt;br /&gt;
   | odporucania = Formálne jazyky a automaty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Anonymizacia dat a data scrambling [rezervacia Peter Juhasz]&lt;br /&gt;
   | popis= Praca ma prakticky a teoreticky ciel. Prakticky ciel je vytvorit&lt;br /&gt;
uzivatelsky pristupny nastroj na anonymizaciu dat (najma s aplikaciou&lt;br /&gt;
na dataabazove tabulky) a generovanie virtualnych dat. Teoreticky ciel&lt;br /&gt;
je popisat moznosti a obmedzenia anonymizacie dat, zadefinovat a&lt;br /&gt;
zaviest mieru anonymizacie (entropia) a na praktickych prikladoch tuto&lt;br /&gt;
mieru spocitat a vyhodnotit vysledky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Diplomant si nastuduje relevantne clanky o anonymizacii dat. Uvedie&lt;br /&gt;
dovody na anonymizaciu dat, a to najma legislativny (sulad s&lt;br /&gt;
predpismi) ramec a tiez trhovy ramec (dobre meno firmy). Spomenie&lt;br /&gt;
najvaznejsie priklady uniku dat v zahranici a na Slovensku (uniknute&lt;br /&gt;
zoznamy telefonnych operatorov prip. ine) a prakticke pouzitie&lt;br /&gt;
anonymizovanych dat (testovanie aplikacii).  Prehladovo spomenie&lt;br /&gt;
platnu legislativu SR a to zakon 428/2002 Z.z. o ochrane osobných&lt;br /&gt;
údajov, ktory definuje co su to osobne udaje. Zamysliet sa nad tym, co&lt;br /&gt;
znamena identifikacia osoby z pohladu teorie informacie (zhruba: kolko&lt;br /&gt;
bitov informacie potrebujem dodat, aby som urcil presnu konkretnu&lt;br /&gt;
osobu na zaklade dostupnych dat).&lt;br /&gt;
Vytvoreny nastroj bude umoznovat rozne formy anonymizacie dat (data&lt;br /&gt;
scrambling): nulovanie (NULL), jednoduche nahradenie (&amp;quot;Jozef&amp;quot; -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Meno&amp;quot;), dynamicke nahradenie (Jozef -&amp;gt; &amp;quot;Meno1&amp;quot;, &amp;quot;Fero&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Meno2&amp;quot;),&lt;br /&gt;
permutacia, zasumenie alebo perturbacia (napr. gausovske zasumenie pre&lt;br /&gt;
cislo x -&amp;gt; x*randnorm(1,c) ), odrezanie (&amp;quot;Kovacova&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Kov&amp;quot;),&lt;br /&gt;
hashovanie a dalsie. Nastroj tiez umozni generovanie &amp;quot;vierohodne&amp;quot;&lt;br /&gt;
vyzerajucich, no uplne nahodnych osobnych dat v rozsahu najmenej Meno,&lt;br /&gt;
Priezvisko, Ulica a cislo, Mesto, PSC, datum narodenia, rodne cislo,&lt;br /&gt;
pohlavie, okres (&amp;quot;Michal Kovac, Liscie udolie 47/2, Bratislava 4,&lt;br /&gt;
84104, 10.5.1972, 720510/9373 , MUZ, Bratislava 4&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Na zaklade teoretickych clanokov a zavedenej miery sa zamysliet nad&lt;br /&gt;
tym, ake su obmedzenia pre anonymizaciu (kedy a do akej miery  je&lt;br /&gt;
mozne rekonstruovat povodne data). Demonstrovat funkcnost aplikacie na&lt;br /&gt;
konkretnych datach a pre tieto data spocitat zavedenu mieru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = zákon 428/2002 Z.z., clanok Marek Zielinski: Balancing Privacy and Information Utility in Data Anonymisation, rodina noriem ISO 27000, &lt;br /&gt;
white papers Data Scrambling Issues Data Sanitization Techniques&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčné siete mopzgu.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je vytvoriť program schopný spracovávať namerané dáta z fmri meraní mozgu, napríklad vhodným spôsobom ich klasterizovať.)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky &lt;br /&gt;
   | odporucania = téma je rezervovaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoré opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004 ; Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the &lt;br /&gt;
growing scale - free networks, vyjde vo Physica A.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = matematika, teória grafov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania = teória grafov, matematika   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Skúmanie vlastností sociálnych sietí.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sociálnej sieti pomocou Facebooku. Zo získaných dát je potrebné zostaviť sociálnu sieť a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model, ak sa vlastnosti siete výrazne líšia od vlastností modelových rastúcich sietí.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dynamické vlastnosti tanca.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je preskúmať dynamické vlastnosti niekoľkých tancov a pokúsiť sa na tanec pozrieť ako na výsledok správania sa dynamického systému pre špecifické hodnoty parametrov. Študent sa pokúsi navrhnúť model, z ktorého výsledné tanečné kreácie vyplynú priamo.&lt;br /&gt;
Téma je obsadená: bak. Monika Višňovská&lt;br /&gt;
   | literatura = Schuster, Deterministic chaos.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''(moje výzvy sú už pre tento rok uzatvorené !!!)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Oblasť spracovania zvuku, reči, písma. Využitie v aplikáciách.&lt;br /&gt;
   | popis = HMM, DTW, klustrovanie, štatistika, pravdepodobnosť, DSP, ...&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické počítačové pracovné listy. '''(obsadené: Pavol Bezák, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na zaujímavú bakalársku prácu. Zmysel spočíva v automatickom nahradení papierových pracovných zošitov a šlabikárov (I.st ZŠ) elektronickými inteligentnými pracovnými listami. Potreba preskúmať možnosti &amp;quot;papierových&amp;quot; aktivít (napr. vyfarbi, dopíš, prečítaj, ...) a ich realizovanie prostredníctvom počítača. Počítač musí zároveň kontrolovať i správnosť riešenia aktivity. (Použitie rozpoznávania písaných písmen, číslic; rozpoznávanie slov; vyfarbenie objektov, ...) Aplikácia bude obsahovať dva moduly. Jeden pre učiteľa, ktorý si zoskenuje pracovný list a čo najpohodlnejšie, z čo najmenšou námahou ho pripraví do elektronickej prezentácie. Druhý modul bude zobrazovať/kontrolovať pracovné listy. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = cez web - Java aplet&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie počítačového tabletu pri výuke písania. '''(obsadené: Jozef Králik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = ('''informatik'''+'''pedagóg''') Nadviazanie na predchádzajúce '''informatické''' diplomové práce. Pokračovanie vo využití algoritmu DTW na stanovenie miesta chyby v písaní podľa predlohy. Rozšírenie HMM rozpoznávača písmen o tlačené paličkové písmo. Previazanie výsledkov do aplikácie, ktorú obohatí o pedagogické aspekty diplomant z pedagogickej fakulty. '''Pedagóg''' by navrhol metodiku a porovnal klasický a &amp;quot;tabletový&amp;quot; prístup výuky písania. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Speech detector. '''(obsadené: Július Kunský, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Explicitné určovanie začiatku povelu-slova a jeho konca je pre užívateľa príliš únavné. Je potrebné automaticky detekovať kedy začať nahrávať slovo a kedy skončiť. Následne/priebežne je zvuk posunutý na rozpoznanie. Zosnímaný zvuk slova je potrebné ešte pred samotným rozpoznaním orezať a tak znížiť výpočtové nároky a zvýšiť úspešnosť rozpoznania (off-line). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Vladimír Kabát, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Počítačom podporovaná výuka gitarových akordov. '''(obsadené: Vladimír Šimo ???, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratých akordov. Podobne na základe zahratej pesničky vytvoriť prepis na akordy. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model pier pri vyslovovaní slov. '''(obsadené: Zoltán Tirinda, 2007-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie modelu virtuálnych pier (dve krivky), ktoré demonštrujú vyslovovanie slov. Preskúmať pohyby pier pre každú fonému a podľa rozkladu slov na fonémy pohybovať ústami. Cieľom je preskúmať problematiku, zozbierať dáta a vytvoriť model-aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor. '''(obsadené: Michal Gašpierik, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti možno na experimentovanie s rozpoznávaním reči (ale i písma) využívať balíky ako Sphinx, HTK, CSLU. Problematické je však zasahovať do štandardných zaužívaných postupov trénovania a používania HMM (Hidden Markov Models). Najlepšie, z tohto pohľadu, je HTK. Je však programátorsky neprehľadné (jazyk C). Cieľom by bolo implementovať škálovatelnú, rozširovatelnú a prehladnú knižnicu HMM. (Minimálne musia byt realizované vlastnosti z HTK. Základným prvkom by bol gausián.) (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Výuka a automatická korekcia písaného písma. '''(obsadené: Miloš Karas, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vylepšenie existujúcich prístupov k automatickej kontrole a korekciiô výuka písania na počítači v nadväznosti na predchádzajúcu diplomovú prácuô sätná väzba z korekcie. (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium – vizualizácia. '''(obsadené: Mikuláš Florek, 2009-2011)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V nadväznosti na predchádzajúcu tému by bolo cieľom implementovať grafickú vizualizáciu HMM (Hidden Markov Models). V prostredí by bolo možné vizualizovať a modifikovať topológie modelov, rozloženie pravdepodobností. Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov v procese trénovania a testovania (napr. grafy gausiánov, . . .). (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Určovanie veku detí podľa rečového signálu. '''(obsadené: Anton Urbánik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Ľahko možno nahliadnuť, že zvuková stránka rečového prejavu sa v závislosti od veku mení (dieťa rastie a spolu s ním i rečový aparát). Na základe rozloženia formantov je predpoklad určovať vek detí. Na základe tejto informácie bude napríklad možné vyberať medzi rozpoznávačmi reči pre jednotlivé vekové kategórie. Cieľom by bolo preskúmať túto oblasť a vytvoriť experimentálnu aplikáciu využívajúcu navrhnuté určovacie techniky. (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Whiteside, S. P., Hodgson, C., (2000), ”Speech patterns of children and adults elicited via a picture-naming task: an acoustic study”, Speech Communication, 32:4, 267-285.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian Robot Programming&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboTour&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Visual System for SBOT robot&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Robots in Secondary School Curriculum&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RL in Robotics &lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RL in Robotics|RL in Robotics]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia riešenia konfliktov medzi logickými programami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implmementovať nedeterministický algoritmus na výpočet sémantickej charakterizácie dynamivkých logických programov, navrhnutý v [1].  Sémantika je založená na závislostiach literálov na množinách defaultových negácií a na riešení konfliktov medzi závislosťami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006; nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Krumpelmann: Towards Semantics for Conﬂict Handling in Logic Programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia výpočtu preferovaných stabilných modelov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je impleentiovať mnetódu výpočtu preferovaných stabilných modelov z 1. Metóda vychádza z prekladu pravidiel do argumentačných štruktúr, následého odvodenia všeobecnejších argumentačných štrukttúr, z nich niektoré zodpovedajú stabilným modelom. Podobne,  ataky preferovanejších pravidiel proti menej preferovaným sa prekladajú na ataky medzi argumentačnými štriktúrami a na tom základe sa definuje preferovaný stabilný model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = Šefránek, Preferred answer sets supported by arguments, nájsť možno aj na http://www.ii.fmph.uniba.sk/~sefranek/recent.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Teoretická práca z oblasti reprezentácie znalostí a usudzovania podľa dohody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Image_Saliency&amp;diff=7204</id>
		<title>BakTema Image Saliency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Image_Saliency&amp;diff=7204"/>
				<updated>2010-10-11T09:12:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: Created page with '&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)&amp;lt;/small&amp;gt;  Andrej Lúčny  '''Využitie fázového spek…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Využitie fázového spektra obrazu pre detekciu vyčnievajúcich objektov'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cieľom je reimplementovať a otestovať jednu z najnovších metód na extrakciu&lt;br /&gt;
zaujímavých objektov z obrazu (image saliency). Je potrebné sa oboznámiť z&lt;br /&gt;
diskrétnou Fourierovou transformáciou, jej aplikáciami v spracovaní obrazu a&lt;br /&gt;
konkrétnym použitím pre hľadanie ústredných objektov na obraze.&lt;br /&gt;
Implementácia v OpenCV alebo Octave/Matlab.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# séria článkov z počítačového videnia a bežná matematická literatúra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' funkčné abstraktné myslenie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_LA_recognition&amp;diff=7203</id>
		<title>BakTema LA recognition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_LA_recognition&amp;diff=7203"/>
				<updated>2010-10-11T09:09:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cieľom práce je pochopiť, re-implementovať a prístupne vysvetliť metódu&lt;br /&gt;
eigenimages. Nevyhnutnou podmienkou je vlastná implementácia v Octave/&lt;br /&gt;
Matlab alebo v C++.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# Davies, E.R: Machine Vision, Elsevier 2004, a séria článkov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' funkčné abstraktné myslenie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_LA_recognition&amp;diff=7202</id>
		<title>BakTema LA recognition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_LA_recognition&amp;diff=7202"/>
				<updated>2010-10-11T09:09:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: Created page with '&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)&amp;lt;/small&amp;gt;  Andrej Lúčny  Použitie lineárnej algebry…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cieľom práce je pochopiť, re-implementovať a prístupne vysvetliť metódu&lt;br /&gt;
eigenimages. Nevyhnutnou podmienkou je vlastná implementácia v Octave/&lt;br /&gt;
Matlab alebo v C++.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# Davies, E.R: Machine Vision, Elsevier 2004, a séria článkov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' funkčné abstraktné myslenie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_impainting&amp;diff=7201</id>
		<title>BakTema impainting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_impainting&amp;diff=7201"/>
				<updated>2010-10-11T09:07:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Techniky odstraňovania poškodenia obrazu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vyskúšanie a opis techník opravy obrazu (hlavne odstránenie textu dopísaného&lt;br /&gt;
na obraz). Implementácia v OpenCV.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# Davies, E.R: Machine Vision, Elsevier 2004, dokumentácia k OpenCV a séria&lt;br /&gt;
článkov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' Techniku nestačí použiť, treba jej aj hlboko porozumieť.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_impainting&amp;diff=7200</id>
		<title>BakTema impainting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_impainting&amp;diff=7200"/>
				<updated>2010-10-11T09:06:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: Created page with '&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)&amp;lt;/small&amp;gt;  Andrej Lúčny  Techniky odstraňovania poš…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Techniky odstraňovania poškodenia obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vyskúšanie a opis techník opravy obrazu (hlavne odstránenie textu dopísaného&lt;br /&gt;
na obraz). Implementácia v OpenCV.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# Davies, E.R: Machine Vision, Elsevier 2004, dokumentácia k OpenCV a séria&lt;br /&gt;
článkov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' Techniku nestačí použiť, treba jej aj hlboko porozumieť.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_CIE1976&amp;diff=7199</id>
		<title>BakTema CIE1976</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_CIE1976&amp;diff=7199"/>
				<updated>2010-10-11T09:04:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Farebný model CIE L*a*b* 1976'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Úlohou je naštudovať daný farebný model a urobiť sadu programov v Octave/&lt;br /&gt;
Matlab, pomocou ktorej budú odvodené všetky vlastnosti modelu a jeho vzťah&lt;br /&gt;
k iným modelom zo základných dát. Práca má kompilaèno-implemetaèný&lt;br /&gt;
charakter.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# séria článkov o farebných modeloch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' Octave/Matlab&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_cube4D&amp;diff=7198</id>
		<title>BakTema cube4D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_cube4D&amp;diff=7198"/>
				<updated>2010-10-11T09:03:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vizualizácia štvorrozmernej kocky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vizualizácia 4D kocky v 3D za pomoci premeny jedného rozmeru na čas. Cieľom je vytvoriť aplikáciu, ktorej sa zadá priamka v 4D, pozdĺž ktorej bude systém robiť postupne 3D rezy a vizualizovať ich v 3D. Výstupom aplikácie je video.Implementácia: Cortona, Java3D, Ecere alebo OpenGL. Je potrebné zvládnuť geometriu štvorrozmerného priestoru.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# Bežná literatúra k virtuálnej realite podľa zvolených implementaèných&lt;br /&gt;
prostriedkov, napr. Žára, J.: VRML 97 – Laskavý prúvodce virtuálními svìty,&lt;br /&gt;
Computer Press, Brno,&lt;br /&gt;
1999.&lt;br /&gt;
Bežná matematická literatúra z oblasti geometrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' Podmienkou prihlásenia je znalosť rovnice priamky&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_cube4D&amp;diff=7197</id>
		<title>BakTema cube4D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_cube4D&amp;diff=7197"/>
				<updated>2010-10-11T09:03:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizualizácia štvorrozmernej kocky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vizualizácia 4D kocky v 3D za pomoci premeny jedného rozmeru na čas. Cieľom je vytvoriť aplikáciu, ktorej sa zadá priamka v 4D, pozdĺž ktorej bude systém robiť postupne 3D rezy a vizualizovať ich v 3D. Výstupom aplikácie je video.Implementácia: Cortona, Java3D, Ecere alebo OpenGL. Je potrebné zvládnuť geometriu štvorrozmerného priestoru.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# Bežná literatúra k virtuálnej realite podľa zvolených implementaèných&lt;br /&gt;
prostriedkov, napr. Žára, J.: VRML 97 – Laskavý prúvodce virtuálními svìty,&lt;br /&gt;
Computer Press, Brno,&lt;br /&gt;
1999.&lt;br /&gt;
Bežná matematická literatúra z oblasti geometrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' Podmienkou prihlásenia je znalosť rovnice priamky&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_cube4D&amp;diff=7196</id>
		<title>BakTema cube4D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_cube4D&amp;diff=7196"/>
				<updated>2010-10-11T09:02:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: Created page with '&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)&amp;lt;/small&amp;gt;  Andrej Lúčny  Vizualizácia štvorrozmerne…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizualizácia štvorrozmernej kocky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vizualizácia 4D kocky v 3D za pomoci premeny jedného rozmeru na čas. Cieľom&lt;br /&gt;
je vytvoriť aplikáciu, ktorej sa zadá priamka v 4D, pozdĺž ktorej bude systém&lt;br /&gt;
robiť postupne 3D rezy a vizualizovať ich v 3D. Výstupom aplikácie je video.&lt;br /&gt;
Implementácia: Cortona, Java3D, Ecere alebo OpenGL&lt;br /&gt;
Je potrebné zvládnuť geometriu štvorrozmerného priestoru.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# Bežná literatúra k virtuálnej realite podľa zvolených implementaèných&lt;br /&gt;
prostriedkov, napr. Žára, J.: VRML 97 – Laskavý prúvodce virtuálními svìty,&lt;br /&gt;
Computer Press, Brno,&lt;br /&gt;
1999.&lt;br /&gt;
Bežná matematická literatúra z oblasti geometrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' Podmienkou prihlásenia je znalosť rovnice priamky&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=7195</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=7195"/>
				<updated>2010-10-11T08:59:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Bakalarky_AI_0910.xls|7.1.2010: aktuálny zoznam tém, ktoré boli vybraté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2009/2010 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softec/Centaur, Milan Foriš, mforis[[Image:zavinac.gif|@]]centaur.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mondrian|Peter Franz - Mondrian]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia OpenID identity poskytovatela|Peter Rybár - Implementácia OpenID identity poskytovateľa]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia web aplikacie pre evidenciu a publikovanie elektronickych dokumentov s moznostou fulltextveho vyhladavania|Peter Rybár - Implementácia web aplikácie pre evidenciu a publikovanie elektronických dokumentov s možnosťou fulltextvého vyhľadávania]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RIA v podnikovych aplikáciach a .NET RIA Services|Ondrej Svačina - RIA v podnikových aplikáciách a .NET RIA Services]] (obsadené) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whitestein Technologies s r.o., Martin Bartoš&lt;br /&gt;
** Získavanie a spracovanie dát z GPS modulov integrovaných do 3G WWAN adaptérov, obsadené&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikrostep HDO, Ivan Trup&lt;br /&gt;
** Implementácia modulu pre on-line komunikáciu operátorských terminálov s RS MicroStep, obsadené Anton Szorad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Research Desktop|Research Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozsirenie a uprava simulacneho softvaru pre tvorbu dynamickych sieti|Rozšírenie a úprava simulačného softvéru na tvorbu dynamických sietí]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CIE1976|Farebný model CIE L*a*b* 1976]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema cube4D|Vizualizácia štvorrozmernej kocky]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema impainting|Techniky odstraňovania poškodenia obrazu.]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema LA recognition|Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Image Saliency|Využitie fázového spektra obrazu pre detekciu vyčnievajúcich objektov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Obnova zalohovanych dat v Linuxe|Obnova zálohovaných dát v Linuxe]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vypocet dvojrozmernej Delaunayovej triangulacie v spojitom priestore na GPU|Výpočet dvojrozmernej Delaunayovej triangulácie v spojitom priestore na GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Hucko|Michal Hučko]], Michal.Hucko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Renderovaci plugin pre vizualizacny engine implementujuci OASVAS za pouzitia shaderov|Renderovací plugin pre vizualizačný engine implementujúci OAS/VAS za použitia shaderov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GUI pre vizualizacny engine|GUI pre vizualizačný engine]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Konzolove rozhranie pre vizualizacny engine s podporou animacie|Konzolové rozhranie pre vizualizačný engine s podporou animácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** Gamut mapping - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prelet stvorrozmernou kockou|Prelet štvorrozmernou kockou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Zobrazenie animovanej oblohy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
** Streaming video textúr v prostredí OpenGL&lt;br /&gt;
** Prehľad možností zobrazenia 3D obsahu vo webových prehliadačoch&lt;br /&gt;
** XML štandard pre popis panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]], fabo[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné prostredie pre tvorbu hier|Mobilné prostredie pre tvorbu hier/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilná aplikácia pre Geocaching|Mobilná aplikácia pre Geocaching/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilný plánovač trás na základe grafikonu MHD|Mobilný plánovač trás na základe grafikonu MHD/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Dispečing vozidiel MHD|Dispečing vozidiel MHD/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Statická analýza programov v Jave|Statická analýza programov v Jave]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné aplikácie|Mobilné aplikácie/téma upresnená po dohode]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Distribuovana komunikacna siet|Distribuovaná komunikačná sieť]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uloha riadenia pomocou rekurentnej siete|Úloha riadenia pomocou rekurentnej neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie melodii pomocou neuronovej siete s echo stavmi|Generovanie melódií pomocou neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z neuronovych sieti so samoorganizaciou | Príprava úloh na cvičenia z neurónových sietí so samoorganizáciou]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z rekurentnych neuronovych sieti - rekurentne siete | Príprava úloh na cvičenia z rekurentných neurónových sietí]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z autoasociativnych pamati | Príprava úloh na cvičenia z autoasociatívnych pamätí]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rastuce SOM|Rastúce samoorganizujúce sa siete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Funkcionalita robotickeho simulatora iCub|Funkcionalita robotického simulátora iCub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Localization using Distance Sensors|Robot Localization using Distance Sensors]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Grasping in ICub|Typy uchopení predmetov v simulátore ICub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webové aplikácie]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Certicky|Michal Čertický]], certicky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Online RPG hra v PHP a MySQL|Online RPG hra v PHP a MySQL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Co vsetko sa da zistit o navstevnikovi stranky|Čo všetko sa dá zistiť o návštevníkovi stránky?]] [zadaná - Milan Vrskovy ] - téma zameraná na web, bezpečnosť a pravdepodobnostné odvodzovanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spracovanie prirodzeného jazyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Fyzikalna Eliza|Fyzikálna Eliza]] [obsadene Miroslav Kocun]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux, otvorený softvér, otvorený obsah ==&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely (obsadené)]]&lt;br /&gt;
** [[Mapy pre turistov v opensource prostredí|Mapy pre turistov v opensource prostredí]]&lt;br /&gt;
** [[Easy hacks for OpenOffice/LibreOffice|Easy hacks for OpenOffice/LibreOffice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2010/11''')&lt;br /&gt;
** Efektívny manažment linuxovej učebne z pozície vyučujúceho na ZŠ. (obsadené - Rasťo Pánis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_CIE1976&amp;diff=7194</id>
		<title>BakTema CIE1976</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_CIE1976&amp;diff=7194"/>
				<updated>2010-10-11T08:59:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farebný model CIE L*a*b* 1976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Úlohou je naštudovať daný farebný model a urobiť sadu programov v Octave/&lt;br /&gt;
Matlab, pomocou ktorej budú odvodené všetky vlastnosti modelu a jeho vzťah&lt;br /&gt;
k iným modelom zo základných dát. Práca má kompilaèno-implemetaèný&lt;br /&gt;
charakter.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# séria článkov o farebných modeloch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' Octave/Matlab&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_CIE1976&amp;diff=7193</id>
		<title>BakTema CIE1976</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_CIE1976&amp;diff=7193"/>
				<updated>2010-10-11T08:58:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: Created page with '&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)&amp;lt;/small&amp;gt;  Andrej Lúèny  Farebný model CIE L*a*b* 19…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúèny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farebný model CIE L*a*b* 1976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Úlohou je naštudovať daný farebný model a urobiť sadu programov v Octave/&lt;br /&gt;
Matlab, pomocou ktorej budú odvodené všetky vlastnosti modelu a jeho vzťah&lt;br /&gt;
k iným modelom zo základných dát. Práca má kompilaèno-implemetaèný&lt;br /&gt;
charakter.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# séria článkov o farebných modeloch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' Octave/Matlab&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=7192</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=7192"/>
				<updated>2010-10-11T08:55:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ii.fmph.uniba.sk/zui/bakalarky.php Export to XLS] (autor skriptu: [[Michal Certicky|Michal Čertický]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Bakalarky_AI_0910.xls|7.1.2010: aktuálny zoznam tém, ktoré boli vybraté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2009/2010 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softec/Centaur, Milan Foriš, mforis[[Image:zavinac.gif|@]]centaur.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mondrian|Peter Franz - Mondrian]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia OpenID identity poskytovatela|Peter Rybár - Implementácia OpenID identity poskytovateľa]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia web aplikacie pre evidenciu a publikovanie elektronickych dokumentov s moznostou fulltextveho vyhladavania|Peter Rybár - Implementácia web aplikácie pre evidenciu a publikovanie elektronických dokumentov s možnosťou fulltextvého vyhľadávania]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RIA v podnikovych aplikáciach a .NET RIA Services|Ondrej Svačina - RIA v podnikových aplikáciách a .NET RIA Services]] (obsadené) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whitestein Technologies s r.o., Martin Bartoš&lt;br /&gt;
** Získavanie a spracovanie dát z GPS modulov integrovaných do 3G WWAN adaptérov, obsadené&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikrostep HDO, Ivan Trup&lt;br /&gt;
** Implementácia modulu pre on-line komunikáciu operátorských terminálov s RS MicroStep, obsadené Anton Szorad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Research Desktop|Research Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Cajagi|Martin Čajági]], cajagi [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozsirenie a uprava simulacneho softvaru pre tvorbu dynamickych sieti|Rozšírenie a úprava simulačného softvéru na tvorbu dynamických sietí]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema CIE1976|Farebný model CIE L*a*b* 1976]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema cube4D|Vizualizácia štvorrozmernej kocky]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema impainting|Techniky odstraňovania poškodenia obrazu.]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema LA recognition|Použitie lineárnej algebry v rozpoznávaní objektov na obraze]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Image Saliency|Využitie fázového spektra obrazu pre detekciu vyčnievajúcich objektov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Detekcia nebezpecnych javov|Detekcia nebezpečných javov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Obnova zalohovanych dat v Linuxe|Obnova zálohovaných dát v Linuxe]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cvicenia z C|Cvičenia z C++ založené na návrhovom vzore  Test Drive Development]](obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a spracovanie obrazov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vypocet dvojrozmernej Delaunayovej triangulacie v spojitom priestore na GPU|Výpočet dvojrozmernej Delaunayovej triangulácie v spojitom priestore na GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Hucko|Michal Hučko]], Michal.Hucko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Renderovaci plugin pre vizualizacny engine implementujuci OASVAS za pouzitia shaderov|Renderovací plugin pre vizualizačný engine implementujúci OAS/VAS za použitia shaderov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GUI pre vizualizacny engine|GUI pre vizualizačný engine]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Konzolove rozhranie pre vizualizacny engine s podporou animacie|Konzolové rozhranie pre vizualizačný engine s podporou animácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]] - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** Gamut mapping - téma je zadaná &lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** '''Uprednostňujem študentov, s ktorými sa stretnem na svojich prednáškach. Pozrite si aj diplomové témy, mnohé sa dajú formulovať aj ako bakalárska práca.'''&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt. Pozorovanie mikroštruktúry náterov.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu BRDF a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tvorba fotografii automobilových lakov s veľkým dynamickým rozsahom (HDR) s detailmi metalických pigmentov a návrh metód na tvorbu týchto detailných fotografii.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Meranie vnímaných vonkajších optických efektov lesku [Bril] na pigmentových, metalických a perleťových lakoch.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] na rôznych plochách, keďže konečný vzhľad náteru je závislý od tvaru plôch na výrobku.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
** Tvorba scén po daždi zo vstupných 3D scén.&lt;br /&gt;
* Numerické&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Modelovanie analytických modelov zamračenej a jasnej oblohy z daných HDR bloh.&lt;br /&gt;
** Tvorba HDR oblohy pri rôznom počasí a na rôznych miestach.&lt;br /&gt;
* Prehľadové&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prelet stvorrozmernou kockou|Prelet štvorrozmernou kockou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Zobrazenie animovanej oblohy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
** Streaming video textúr v prostredí OpenGL&lt;br /&gt;
** Prehľad možností zobrazenia 3D obsahu vo webových prehliadačoch&lt;br /&gt;
** XML štandard pre popis panorám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Fabo|Pavol Fabo]], fabo[[Image:zavinac.gif|@]]sccg.sk&lt;br /&gt;
** Štúdium usability evaluation postupov a ich aplikácia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reprezentácia znalostí a nemonotónna logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie ontologii pomocou editora Protege|Modelovanie ontológií pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
** [[Logicke programovanie v hrach|Logické programovanie v hrách]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ján Šefránek|Ján Šefránek]], sefranek [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[ Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)| Ambient intelligence. Návrh scenára a jeho implemantácia. (Priestor pre 4 bakalárske práce.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné prostredie pre tvorbu hier|Mobilné prostredie pre tvorbu hier/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilná aplikácia pre Geocaching|Mobilná aplikácia pre Geocaching/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilný plánovač trás na základe grafikonu MHD|Mobilný plánovač trás na základe grafikonu MHD/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Dispečing vozidiel MHD|Dispečing vozidiel MHD/zadaná]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Statická analýza programov v Jave|Statická analýza programov v Jave]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Mobilné aplikácie|Mobilné aplikácie/téma upresnená po dohode]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Distribuovana komunikacna siet|Distribuovaná komunikačná sieť]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-mag/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uloha riadenia pomocou rekurentnej siete|Úloha riadenia pomocou rekurentnej neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie melodii pomocou neuronovej siete s echo stavmi|Generovanie melódií pomocou neurónovej siete s echo stavmi]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z neuronovych sieti so samoorganizaciou | Príprava úloh na cvičenia z neurónových sietí so samoorganizáciou]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z rekurentnych neuronovych sieti - rekurentne siete | Príprava úloh na cvičenia z rekurentných neurónových sietí]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Priprava uloh na cvicenia z autoasociativnych pamati | Príprava úloh na cvičenia z autoasociatívnych pamätí]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rastuce SOM|Rastúce samoorganizujúce sa siete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre sutaz ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Funkcionalita robotickeho simulatora iCub|Funkcionalita robotického simulátora iCub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Localization using Distance Sensors|Robot Localization using Distance Sensors]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboTour|RoboTour]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Visual System for SBOT robot|Visual System for SBOT robot]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Using Robots in Secondary School Curriculum|Robots in Secondary School Curriculum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kristina Rebrova|Kristína Rebrová]], kristina.rebrova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Grasping in ICub|Typy uchopení predmetov v simulátore ICub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Frameworky pre webove aplikacie|Frameworky pre webové aplikácie]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Certicky|Michal Čertický]], certicky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Online RPG hra v PHP a MySQL|Online RPG hra v PHP a MySQL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Pre tento rok mám už plný počet prihlásených študentov&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla|Automatické generovanie obsahu v CMS systéme Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Univerzálny template pre CMS systém Joomla|Univerzalny template pre CMS system Joomla]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Co vsetko sa da zistit o navstevnikovi stranky|Čo všetko sa dá zistiť o návštevníkovi stránky?]] [zadaná - Milan Vrskovy ] - téma zameraná na web, bezpečnosť a pravdepodobnostné odvodzovanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spracovanie prirodzeného jazyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Fyzikalna Eliza|Fyzikálna Eliza]] [obsadene Miroslav Kocun]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux, otvorený softvér, otvorený obsah ==&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely (obsadené)]]&lt;br /&gt;
** [[Mapy pre turistov v opensource prostredí|Mapy pre turistov v opensource prostredí]]&lt;br /&gt;
** [[Easy hacks for OpenOffice/LibreOffice|Easy hacks for OpenOffice/LibreOffice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''2010/11''')&lt;br /&gt;
** Efektívny manažment linuxovej učebne z pozície vyučujúceho na ZŠ. (obsadené - Rasťo Pánis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]] (tomas.vinar[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk a brona.brejova[[Image:zavinac.gif|@]]fmph.uniba.sk)&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Viacero tém bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=About_DAI/en&amp;diff=6223</id>
		<title>About DAI/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=About_DAI/en&amp;diff=6223"/>
				<updated>2010-02-25T17:00:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DAI has been formally founded in 2005 as a merger of former Department of Computer Graphics, Institute for Informatics, Department of Human Sciences, and Support Centre for Visually Impaired Students. Today we are one of the largest departments at the faculty.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=About_DAI/sk&amp;diff=6222</id>
		<title>About DAI/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=About_DAI/sk&amp;diff=6222"/>
				<updated>2010-02-25T16:59:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Katedra aplikovanej informatiky vznikla v roku 2005 spojením predchádzajúcej katedry Počítačovej grafiky, Ústavu informatiky, Katedry humanitných vied a Podporného centra pre zrakovo postihnutých študentov. Dnes je jednou z najväčších katedier fakulty.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Spracovanie_3D_modelov&amp;diff=5672</id>
		<title>Spracovanie 3D modelov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Spracovanie_3D_modelov&amp;diff=5672"/>
				<updated>2009-09-27T17:29:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''spracovanie 3D modelu vo VRML formáte za účelom jeho oživenia. 3D model, napríklad kráčajúceho hmyzu treba rozdeliť na jednotlivé časti, údy, určiť jednotlivé kĺby, zredukovat počet plôch ktoré ho tvoria a pod.'' Odporúčaná platforma je C + flex. Možný výsledok je napríklad &amp;quot;stick insect&amp;quot; (pakobylka) s ovladatelnymi udmi vo formáte bos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# Žára J.: VRML97 Laskavý pruvodce virtuálnymi svety. Computer Press, Brno 1999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' programovanie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Spracovanie_3D_modelov&amp;diff=5671</id>
		<title>Spracovanie 3D modelov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Spracovanie_3D_modelov&amp;diff=5671"/>
				<updated>2009-09-27T17:28:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''spracovanie 3D modelu vo VRML formáte za účelom jeho oživenia. 3D model, napríklad kráčajúceho hmyzu treba rozdeliť na jednotlivé časti, údy, určiť jednotlivé kĺby, zredukovat počet plôch ktoré ho tvoria a pod.'' Odporúčaná platforma je C + flex. Možný výsledok je napríklad &amp;quot;stick insect&amp;quot; (pakobylka) s ovladatelnymi udmi vo formáte bos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# Žára J.: VRML97 Laskavý pruvodce virtuálnymi svety. Computer Press, Brno 1999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' -&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Vizu%C3%A1lny_syst%C3%A9m_pre_Robotour&amp;diff=5615</id>
		<title>BakTema Vizuálny systém pre Robotour</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=BakTema_Vizu%C3%A1lny_syst%C3%A9m_pre_Robotour&amp;diff=5615"/>
				<updated>2009-09-23T10:03:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: Created page with '&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, naspäť na zoznam bakalárskych prác)&amp;lt;/small&amp;gt;  Andrej Lúčny  ''Vizuálny systém pre robo…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Zadanie bakalárskej práce, [[Topics for Bachelor Theses|naspäť na zoznam bakalárskych prác]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vizuálny systém pre robota ktorý sa pohybuje po chodníku. Vhodné pre súťaž Robotour.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Literatúra:'''&lt;br /&gt;
# Sonka, Hlavac, Boyle: Image Processing, Analysis and Machine vision&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požiadavky:''' C alebo Java&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=5610</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=5610"/>
				<updated>2009-09-23T09:45:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2008/2009 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Softec/Centaur''', kontakt: Milan Foriš &amp;amp;lt;Milan.Foris [[Image:zavinac.gif|@]] softec.sk&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nasledujúca sada tém je zadaná komerčnou firmou, t.j študent získa priame skúsenosti z priemyselného prostredia a bude mať pocit, že pracuje na niečom 'užitočnom'.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[BakTema Integracia aplikacii SOA|Integrácia aplikácii SOA]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Python ako jazyk pre vyvoj REST webovych aplikacii|Python ako jazyk pre vývoj REST webových aplikácií ]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Comet – World Wide Web aplikacna architektura|Comet – World Wide Web aplikačná architektúra]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Monitorovanie sieti|Monitorovanie sietí]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Centralna sprava uzivatelov|Centrálna správa užívateľov – existuje moderné riešenie?]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema RESTovske webove frameworky na platforme Java|RESTovské webové frameworky na platforme Java]], Daniel Buchta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Objektove crty relacnych databazových systemov|Objektové črty relačných databázových systémov]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Zalohovania a obnova v relacnych databazovych systemoch|Zálohovania a obnova v relačných databázových systémoch]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Formaty a nastroje na serializaciu datovych struktur|Formáty a nástroje na serializáciu dátových štruktúr]], Martin Martinka&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove prezentacie podla najnovsich trendov Web 2|Webové prezentácie podľa najnovších trendov Web 2]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema JavaScript a podpora prehliadacov|JavaScript a podpora prehliadačov]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza aktualnej situacie v Open Office standardoch|Analýza aktuálnej situácie v Open Office štandardoch]], Juraj Červeň&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza open source nastrojov na podporu testovania|Analýza open source nástrojov na podporu testovania]], Stanislav Krutek&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyuzitie webovych sluzieb v procese integracie podnikovych IS|Využitie webových služieb v procese integrácie podnikových IS]], Fülöpová Iveta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Technologia PDMark|Technologia PDMark]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh riesenia pre IS pre podporu tvorby ponuk firmy|Návrh riešenia pre IS pre podporu tvorby ponúk firmy]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Testovanie webovych aplikacii na platforme dot NET|Testovanie webových aplikácií na platforme .NET]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyvoj webovych aplikacii nad frameworkom ASP dot NET MVC|Vývoj webových aplikácií nad frameworkom ASP.NET MVC]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Pouzitie UML a principov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvovych aplikacii|Použitie UML a princípov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvových aplikácii]], Peter Grec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Medicinsky software na tvorbu diet|Medicínsky software na tvorbu diét]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema IP Judge|IP Judge]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema FLL and RoboCup Evaluation and Results Reporting|FLL/RoboCup Evaluation and Results Reporting]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks|Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Detekcia nebezpečných javov|Detekcia nebezpečných javov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová a objemová grafika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vypocet dvojrozmernej Delaunayovej triangulacie v spojitom priestore na GPU|Výpočet dvojrozmernej Delaunayovej triangulácie v spojitom priestore na GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Hucko|Michal Hučko]], Michal.Hucko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Renderovaci plugin pre vizualizacny engine implementujuci OAS/VAS za pouzitia shaderov|Renderovací plugin pre vizualizačný engine implementujúci OAS/VAS za použitia shaderov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GUI pre vizualizacny engine|GUI pre vizualizačný engine]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Konzolove rozhranie pre vizualizacny engine s podporou animacie|Konzolové rozhranie pre vizualizačný engine s podporou animácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia farebnych objemovych dat|Segmentácia farebných objemových dát / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie]]&lt;br /&gt;
** [[RL compression for volume data|Run-length kompresia pre objemové dáta / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Visual attention models|Visual attention models]] (možná aj diplomovka)&lt;br /&gt;
** [[Image quality metrics|Image quality metrics]] (možná aj diplomovka)&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]]&lt;br /&gt;
** [[Tone mapping|Tone mapping]]&lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]] (možná aj diplomovka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] a výpočet Gloss parametra z nameraných hodnôt KONICA spektrofotometrom.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analitickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad HRD monitorov, ich vlastnosti, a popis potrebných operácií na zobrazenie tónov.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D zobrazovacích zariadení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prelet štvorrozmernou kockou|Prelet štvorrozmernou kockou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[WORF | Web-based organizer of rooms and furniture (WORF)]]&lt;br /&gt;
** [[Visual chat with focus plus context|Visual chat with focus+context (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Prehlad moznosti zobrazenia oblohy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
** Vykreslovanie priehladnych objektov v OpenGL&lt;br /&gt;
** Prehlad moznosti zobrazenia 3D obsahu vo webovych prehliadacoch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nemonotonická logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modelovanie ontologie pomocou editora Protege|Modelovanie ontológie pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming|Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Preferred Answer Sets Supported by Arguments|Preferred Answer Sets Supported by Arguments]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia algoritmov pre riesenie mnoziny ohraniceni|Implementácia algoritmov pre riešenie množiny ohraničení (Constraint Satisfaction Problem)]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Kooperacia constraint solverov|Kooperácia constraint solverov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generator reportov|Generátor reportov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generator zostav z komponentov|Generátor zostav z komponentov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Vanco|Pavol Vančo]], vanco [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modeling and Visualization of GTM model/en|Modeling and Visualization of GTM model]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Adaptácia neurónovej siete s echo stavmi pomocou odmeny a trestu (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre súťaž ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League|Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelý život ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Autopoiesis|Autopoiesis in Artificial Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove rozhranie pre zalohy domovskych adresarov|Webové rozhranie pre zálohy domovských adresárov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Certicky|Michal Čertický]], certicky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Online RPG hra v PHP a MySQL|Online RPG hra v PHP a MySQL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
** Zoznam ďalších tém je k nahliadnutiu u Františka Gyárfáša&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehladova praca o CMS systeme Joomla|Prehľadová práca o CMS systéme Joomla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Co vsetko sa da zistit o navstevnikovi stranky|Čo všetko sa dá zistiť o návštevníkovi stránky?]] [voľné] - téma zameraná na web, bezpečnosť a pravdepodobnostné odvodzovanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux, otvorený softvér, otvorený obsah ==&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Kontrola slovenskej gramatiky v OOo|Kontrola slovenskej gramatiky v OOo]]&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely]]&lt;br /&gt;
** [[Freemap/OpenStreetMap|Freemap/OpenStreetMap]]&lt;br /&gt;
** [[Monitorovanie aktivity počítačového klastra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]]&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Témy bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Hladanie funkcnych sieti mozgu|Hľadanie funkčných sietí mozgu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikácie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''žiaľ pre rok 2009/10 už naplnené stavy''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=5608</id>
		<title>Topics for Bachelor Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Bachelor_Theses/sk&amp;diff=5608"/>
				<updated>2009-09-23T09:43:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoznam tém pre bakalárske práce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tento zoznam bude aktualizovaný pre šk. rok 2008/2009 okolo 18. septembra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tejto stránke je zoznam v súčasnosti ponúkaných tém pre bakalárske práce.&lt;br /&gt;
Témy sú zoradené podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím preštudujte si aj stránky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Recommendations_for_students_of_Bachelor_program_in_Applied_Informatics|Bakalársky program Aplikovaná informatika, odporúčania pre študentov]]&lt;br /&gt;
* [[Recommendation for Writing Bachelor and Diploma Theses|Odporúčania k písaniu bakalárskych a diplomových prác]]&lt;br /&gt;
* [[Bachelor seminar|Bakalársky seminár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikované témy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Softec/Centaur''', kontakt: Milan Foriš &amp;amp;lt;Milan.Foris [[Image:zavinac.gif|@]] softec.sk&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nasledujúca sada tém je zadaná komerčnou firmou, t.j študent získa priame skúsenosti z priemyselného prostredia a bude mať pocit, že pracuje na niečom 'užitočnom'.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[BakTema Integracia aplikacii SOA|Integrácia aplikácii SOA]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Python ako jazyk pre vyvoj REST webovych aplikacii|Python ako jazyk pre vývoj REST webových aplikácií ]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Comet – World Wide Web aplikacna architektura|Comet – World Wide Web aplikačná architektúra]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Monitorovanie sieti|Monitorovanie sietí]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Centralna sprava uzivatelov|Centrálna správa užívateľov – existuje moderné riešenie?]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema RESTovske webove frameworky na platforme Java|RESTovské webové frameworky na platforme Java]], Daniel Buchta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Objektove crty relacnych databazových systemov|Objektové črty relačných databázových systémov]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Zalohovania a obnova v relacnych databazovych systemoch|Zálohovania a obnova v relačných databázových systémoch]], Radoslav Golian&lt;br /&gt;
** [[BakTema Formaty a nastroje na serializaciu datovych struktur|Formáty a nástroje na serializáciu dátových štruktúr]], Martin Martinka&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove prezentacie podla najnovsich trendov Web 2|Webové prezentácie podľa najnovších trendov Web 2]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema JavaScript a podpora prehliadacov|JavaScript a podpora prehliadačov]], Peter Rybár&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza aktualnej situacie v Open Office standardoch|Analýza aktuálnej situácie v Open Office štandardoch]], Juraj Červeň&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza open source nastrojov na podporu testovania|Analýza open source nástrojov na podporu testovania]], Stanislav Krutek&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyuzitie webovych sluzieb v procese integracie podnikovych IS|Využitie webových služieb v procese integrácie podnikových IS]], Fülöpová Iveta&lt;br /&gt;
** [[BakTema Technologia PDMark|Technologia PDMark]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh riesenia pre IS pre podporu tvorby ponuk firmy|Návrh riešenia pre IS pre podporu tvorby ponúk firmy]], Alena Molnárová&lt;br /&gt;
** [[BakTema Testovanie webovych aplikacii na platforme dot NET|Testovanie webových aplikácií na platforme .NET]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyvoj webovych aplikacii nad frameworkom ASP dot NET MVC|Vývoj webových aplikácií nad frameworkom ASP.NET MVC]], Ján Sokoly &lt;br /&gt;
** [[BakTema Pouzitie UML a principov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvovych aplikacii|Použitie UML a princípov Model Driven Development pri tvorbe viac vrstvových aplikácii]], Peter Grec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Medicinsky software na tvorbu diet|Medicínsky software na tvorbu diét]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GPS software pre mobil|GPS software pre mobil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema IP Judge|IP Judge]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema FLL and RoboCup Evaluation and Results Reporting|FLL/RoboCup Evaluation and Results Reporting]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks|Long-term and multi-purpose storage for exercise tasks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Evolucnych algoritmov|Tvorba príkladov na cvičenia z Evolučných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba prikladov na cvicenia z Umelej inteligencie 1|Tvorba príkladov na cvičenia z Umelej inteligencie 1]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza roznych typov sieti pomocou dostupneho softveru|Analýza rôznych typov sietí pomocou dostupného softvéru]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba softveru na vytvaranie dynamickych sieti|Tvorba softvéru na vytváranie dynamických sietí ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Detekcia nebezpečných javov|Detekcia nebezpečných javov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prelet štvorrozmernou kockou|Prelet štvorrozmernou kockou]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot pre súťaž ISTROBOT|Robot pre súťaž ISTROBOT]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vizuálny systém pre Robotour|Vizuálny systém pre Robotour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová a objemová grafika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Cervenansky|Michal Červeňanský]], cervenansky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generovanie LH histogramu na GPU|Generovanie LH histogramu na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementovanie vypoctov pre objemove data vykonavane na GPU|Návrh a implementovanie výpočtov pre objemové dáta vykonávané na GPU]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj GUI pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj GUI pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a vyvoj weboveho rozhrania pre zobrazovanie objemovych dat pomocou vizualizacneho enginu|Návrh a vývoj webového rozhrania pre zobrazovanie objemových dát pomocou vizualizačného enginu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Navrh a implementacia modulu pre vizualizacny system pracujuci s objemovymi datami|Návrh a implementácia modulu pre vizualizačný systém pracujúci s objemovými dátami]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vypocet dvojrozmernej Delaunayovej triangulacie v spojitom priestore na GPU|Výpočet dvojrozmernej Delaunayovej triangulácie v spojitom priestore na GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Hucko|Michal Hučko]], Michal.Hucko [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Renderovaci plugin pre vizualizacny engine implementujuci OAS/VAS za pouzitia shaderov|Renderovací plugin pre vizualizačný engine implementujúci OAS/VAS za použitia shaderov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema GUI pre vizualizacny engine|GUI pre vizualizačný engine]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Konzolove rozhranie pre vizualizacny engine s podporou animacie|Konzolové rozhranie pre vizualizačný engine s podporou animácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silvester Czanner|Silvester Czanner]], czanner [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[fMRI image analysis techniques|fMRI image analysis techniques]]&lt;br /&gt;
** [[Segmentation techniques used in microscopic imaging|Segmentation techniques used in microscopic imaging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Segmentacia farebnych objemovych dat|Segmentácia farebných objemových dát / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Volume data smoothing by anisotropic diffusion|Vyhladzovanie objemových dát metódou anizotropnej difúzie]]&lt;br /&gt;
** [[RL compression for volume data|Run-length kompresia pre objemové dáta / obsadené]]&lt;br /&gt;
** [[Help a priklady pre system f3d na spracovanie objemovych dat|Help a príklady pre systém f3d na spracovanie objemových dát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]], sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[Visual attention models|Visual attention models]] (možná aj diplomovka)&lt;br /&gt;
** [[Image quality metrics|Image quality metrics]] (možná aj diplomovka)&lt;br /&gt;
** [[Depth perception|Depth perception]]&lt;br /&gt;
** [[Tone mapping|Tone mapping]]&lt;br /&gt;
** [[Image (de)quantization|Image (de)quantization]]&lt;br /&gt;
** [[Individual IP topic|Individual IP topic]] (možná aj diplomovka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuzana Cernekova|Zuzana Černeková]], cernekova [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in user oriented color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in class Y color spaces&lt;br /&gt;
** Comparison of shot boundary detection algorithms in basic and perceptualy uniform color spaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema 3D Engines for Virtual Cities|3D Engines for Virtual Cities]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rychle generatory georeliefu|Rýchle generátory georeliéfu]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Tvorba HDR textur pre modely realnych budov|Tvorba HDR textúr pre modely reálnych budov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]], Roman.Durikovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Meranie štatistických vlastností náterov pri danom recepte, a aplikácii, meranie korelácie štatistických hodnôt.&lt;br /&gt;
** Meranie parametrov vzhľadu a ich zmena počas tvrdnutia laku.&lt;br /&gt;
** Štatistické meranie trblietivosti, vnímanie trblietivosti.&lt;br /&gt;
** Tone mapping: Návrh zobrazovacích metód trblietivosti na monitoroch, HDR monitoroch, v tlači.&lt;br /&gt;
** Vnímanie lesku [Bril] a výpočet Gloss parametra z nameraných hodnôt KONICA spektrofotometrom.&lt;br /&gt;
** Návrh spôsobu merania pre porovnanie (color matching) metalických farieb na rôznych plochách pomocou KONICA meracieho zariadenia.&lt;br /&gt;
** Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.&lt;br /&gt;
** Animácie pomocou časticových systémov - sneh a pekné zobrazenie snehu.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Numerika cv18|Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - cvičenia 1-8.]]&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy lineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy nelineárnych rovníc.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných diferencií.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 1D a 2D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - metódy konečných prvkov 3D.&lt;br /&gt;
** Príprava riešených cvičení z numerickej matematiky v programe Matematica - sústavy diferenciálnych rovníc.&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** [[Prehlad meracich zariadeni BRDF|Prehľad meracích zariadení BRDF (alebo BTF, SVBRDF), ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.]]&lt;br /&gt;
** Popis teorie a meracích zariadení štandartne používaných v priemysle na meranie farebných odchýlok a farebných vlastností.&lt;br /&gt;
** Prehlad analitickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
** Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehlad standartnych primyselnych merani|Prehľad štandartných priemyselných meraní pri porovnávaní farieb.]]&lt;br /&gt;
** [[Prehlad zariadeni na snimanie farby a kompoziciu laku|Prehľad zariadeniach na snímanie farby pričom ukáže kompozíciu daného laku.]]&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D displejov pre potreby centra ALFA (napr. monitory, tv).&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D scanovacich zariadeni pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D tlačiarní pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad komerčných stereo zobrazovacích zariadení pre potreby centra ALFA.&lt;br /&gt;
** Prehľad HRD monitorov, ich vlastnosti, a popis potrebných operácií na zobrazenie tónov.&lt;br /&gt;
** Prehľad 3D zobrazovacích zariadení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Spracovanie 3D modelov|Spracovanie 3D modelov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Matej Novotny|Matej Novotný]], mnovotny [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[WORF | Web-based organizer of rooms and furniture (WORF)]]&lt;br /&gt;
** [[Visual chat with focus plus context|Visual chat with focus+context (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Graphical RSS reader|Graphical RSS reader (obsadene)]]&lt;br /&gt;
** [[Online builder of image-based presentations|Online builder of image-based presentations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Samuelcik|Martin Samuelčík]], samuelcik [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** Prehlad moznosti zobrazenia oblohy&lt;br /&gt;
** Prenos 3D dat v sieti&lt;br /&gt;
** Vykreslovanie priehladnych objektov v OpenGL&lt;br /&gt;
** Prehlad moznosti zobrazenia 3D obsahu vo webovych prehliadacoch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nemonotonická logika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin Balaz|Martin Baláž]], balaz [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modelovanie ontologie pomocou editora Protege|Modelovanie ontológie pomocou editora Protégé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Modelovanie pravnych dokumentov pomocou logickych programov|Modelovanie právnych dokumentov pomocou logických programov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming|Rethinking Semantics of Dynamic Logic Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Preferred Answer Sets Supported by Arguments|Preferred Answer Sets Supported by Arguments]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deklaratívne Programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk - ''témy sú pre tento rok kvôli vývoju jazyka CL neaktuálne''&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne stromove struktury v CL|Efektívne stromové štruktúry v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia casti XPath v CL|Implementácia (časti) XPath v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Efektivne rozpoznavanie regularnych vyrazov v CL|Efektívne rozpoznávanie regulárnych výrazov v CL]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Rozpoznavanie bezkontextovych gramatik v CL|Rozpoznávanie bezkontextových gramatík v CL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovansky|Peter Borovanský]], borovan [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Paradigma reflexivnosti v programovacich jazykoch|Paradigma reflexívnosti v programovacích jazykoch]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Uniformna implementacia unifikacnych algoritmov|Uniformná implementácia unifikačných algoritmov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Implementacia algoritmov pre riesenie mnoziny ohraniceni|Implementácia algoritmov pre riešenie množiny ohraničení (Constraint Satisfaction Problem)]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Kooperacia constraint solverov|Kooperácia constraint solverov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generator reportov|Generátor reportov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Generator zostav z komponentov|Generátor zostav z komponentov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dusan Guller|Dušan Guller]], guller [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Riešená zbierka motivačných príkladov v jazyku Prolog&lt;br /&gt;
** Pre rule-based jazyk Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Komara|Ján Komara]], komara [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Deklaratívne programovanie]&lt;br /&gt;
** [http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk Špecifikácia a verifikácia programov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damas Gruska|Damas Gruska]], Damas.Gruska [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** 10 tém: [[BakTema Jazyky modely a nastroje|Jazyky modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neurónové siete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavol Vanco|Pavol Vančo]], vanco [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Modeling and Visualization of GTM model/en|Modeling and Visualization of GTM model]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Igor Farkas|Igor Farkaš]], farkas [[Image:zavinac.gif|#]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** Adaptácia neurónovej siete s echo stavmi pomocou odmeny a trestu (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robotika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]], lucny [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema MiniSumo|MiniSumo]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Experimenty v RLCS|Experimenty v RLCS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robot Sailing Simulator|Robot Sailing Simulator]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema New Motor Driver Low-level Implementation for NXT|New Motor Driver Low-level Implementation for NXT]] &lt;br /&gt;
** [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Robotics Simulators|Robotics Simulators]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League|Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolučné výpočty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelý život ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Autopoiesis|Autopoiesis in Artificial Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]], petrovic [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Factored MDPs|Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jan Kluka|Ján Kľuka]], kluka [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Strukturovany editor XSLT v prehliadaci|Štruktúrovaný editor XSLT v prehliadači]] (obsadené)&lt;br /&gt;
** [[BakTema Webove rozhranie pre zalohy domovskych adresarov|Webové rozhranie pre zálohy domovských adresárov]] (obsadené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Certicky|Michal Čertický]], certicky [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Online RPG hra v PHP a MySQL|Online RPG hra v PHP a MySQL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frantisek Gyarfas|František Gyárfáš]], gyarfas [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Interaktivny portal pre vyuku programovacieho jazyka C++|Interaktívny portál pre výuku programovacieho jazyka C++]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Inteligentny formular za pomoci mikroinferencie|Inteligentný formulár za pomoci mikroinferencie]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Analyza efektivnosti pouzivania portalov |Analýza efektívnosti používania portálov]]&lt;br /&gt;
** [[BakTema Vyhladavanie suborov rozneho formatu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodologie AJAX|Vyhľadávanie súborov rôzneho formátu a zobrazenie ich obsahu pomocou metodológie AJAX]]&lt;br /&gt;
** Zoznam ďalších tém je k nahliadnutiu u Františka Gyárfáša&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Borovsky|Peter Borovský]], Peter.Borovsky [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Web pre bezecku komunitu|Web pre bežeckú komunitu]] (zrušené)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Peter Klimo|Peter Klimo]], klimo [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Prehladova praca o CMS systeme Joomla|Prehľadová práca o CMS systéme Joomla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Michal Maly|Michal Malý]], maly [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[BakTema Co vsetko sa da zistit o navstevnikovi stranky|Čo všetko sa dá zistiť o návštevníkovi stránky?]] [voľné] - téma zameraná na web, bezpečnosť a pravdepodobnostné odvodzovanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux, otvorený softvér, otvorený obsah ==&lt;br /&gt;
* [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]], milos.sramek [[Image:zavinac.gif|@]] fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Kontrola slovenskej gramatiky v OOo|Kontrola slovenskej gramatiky v OOo]]&lt;br /&gt;
** [[Modularny simulator mikroprocesora 8080 na edukacne ucely|Modulárny simulátor mikroprocesora 8080 na edukačné účely]]&lt;br /&gt;
** [[Freemap/OpenStreetMap|Freemap/OpenStreetMap]]&lt;br /&gt;
** [[Monitorovanie aktivity počítačového klastra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomas Vinar|Tomáš Vinař]] a [[Brona Brejova|Broňa Brejová]]&lt;br /&gt;
** [http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php Témy bakalárskych a magisterských prác v oblasti bioinformatiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maria Markosova|Mária Markošová]], markosova [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk&lt;br /&gt;
** [[Hladanie funkcnych sieti mozgu|Hľadanie funkčných sietí mozgu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikácie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marek Nagy]], mnagy [[Image:zavinac.gif|@]] ii.fmph.uniba.sk ('''žiaľ pre rok 2009/10 už naplnené stavy''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=5444</id>
		<title>Topics for Diploma Theses/sk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dev.dai.fmph.uniba.sk/w?title=Topics_for_Diploma_Theses/sk&amp;diff=5444"/>
				<updated>2009-09-08T14:46:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na tejto stránke je zoznam aktuálnych tém diplomových prác zoradených &lt;br /&gt;
podľa zamerania a školiteľov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počítačová grafika a videnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silvester Czanner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Eyes&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves design and construction of &amp;quot;virtual eyes&amp;quot;. There are several goals in this project. The first goal is to capture a real world scene with several cameras from different angles and stitch the collected video streams into one stream represented by panoramatic image.  Second goal is to project this panoramatic image on a special projection wall to create the basis for a virtual environment. All that actions must be done very continuously in real-time. This sub-system will be used as a part of an immersive Virtual conferencing system.&lt;br /&gt;
   | literatura = P. Kauff and O. Schreer,“Immersive Videoconferencing”, published in O. Schreer, P. Kauff and T. Sikora, (Editors): 3D Videocommunication, John Wiley &amp;amp; Sons, Chichester, UK, July 2005.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Virtual Microscope&lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves the design of a graphics/robotics user-interface to support communication between PC and a haptic device. Haptic device will be based on a simplification of a micromanipulation system. It will contain several joysticks to control positions of two pipettes. Signal from joysticks must be transformed into recognizable input for a PC user interface. This sub-system will be use as a part of a Virtual microscope system.&lt;br /&gt;
   | literatura = Ref: Hui Chen, Hanqiu Sun, Xiaogang Jin, Interactive soft-touch dynamic deformations (p 153-163), Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 18 Issue 3 , July 2007&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ice surface modeling and visualization &lt;br /&gt;
   | popis = The project proposed involves mathematical modeling, rendering and visualization of an ice surface used for skating. The properties of the ice will be measured/captured during different light conditions and with several qualities of the ice (before and after an ice-hockey game). To design a mathematical model a data from HDRI camera (Spheron 3D) will be used. The results from this project will be used as a part of the Coventry SkyDome virtual model. &lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = Must be able to program in C/C++.&lt;br /&gt;
   | odporucania = Computer Graphics, Virtual Reality, HDR Imaging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman Durikovic|Roman Ďurikovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problémy spadajúce do okruhu povodní:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Physical based animation of flowing objects.&lt;br /&gt;
   | popis = Toto je podporný modul pre náš dynamický systém simulácie vody. Medzi objektami plávajúcimi na vode môže dôjsť ku kolízii, tak isto môže dôjsť ku koliízii objektu s prekážkou. Vstupom budú parametre zo simulátoru v presne definovanom formáte a výstupom bude nová pozícia objektov a ďalšie parametre spôsobené kolíziou s vodou.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulation and visualization of soap bubble dynamics.&lt;br /&gt;
   | popis = Here you will do quantitative and qualitative extensions of existing software. The bubble dynamic is simulated by a particle system. Bubble destruction and animation of large foam should be done. We should be able to simulate bubbles in the smoke or gas fluid controlled by parameters.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problems related to EU project:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sparkling effects simulation in metallic paint including visualization.&lt;br /&gt;
   | popis = The motivation here is to develop the industry standard of a paint model. Some research was done on this topic. We will try to improve the Ershov 2001 paper. We can not see very bright sparkles using his (Intergra) software. First step is re-implementation of Ershov sparkle model and then improve it to make sparkles more realistic. Good sparkling effect was produced in case of Japanese lacquer by Durikovic SCCG2003 but that method can not be used for non-planar surfaces.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Multi-texturing approach for paint appearance simulation on virtual vehicles.&lt;br /&gt;
   | popis = This theme similar to theme 3 is part of the EU project. This is not a new approach; similar approach was used for rendering complex reflections on urushi EG2003. This is a fake approach often applicable in games.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Real-time rendering of BRDF with hemispherical representation.&lt;br /&gt;
   | popis = Use the hemispherical representation of BRDF (compression). First step will be to make the rendering of Lambertian surfaces (diffuse surfaces), using hemisphere basis functions. In second step we need to extend to FULL BRDF, this will be yours new contribution. Hemispherical compression is more natural for BRDF and it is also a hot topic. Your implementation can be done on CPU or GPU.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Survey of BTDF methods and BTDF representations, management and BTDF -&amp;gt; BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | popis = Huge data sets, larger than in volume rendering! You will summarize the known methods on a web site for &amp;quot;pain coating&amp;quot; projects. New contribution could be the level of texture detail during BTDF-&amp;gt;BRDF conversion.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad analytickych modelov zamracenej a jasnej oblohy s priemernou radianciou v kazdom bode oblohy a implementacia tohto modelu.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehlad BRDF reprezentacii a ich vyhodnotenenie pre potreby simulacie lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Tvorba HDR textúr z fotografii skutočných nameraných automobilových lakov.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vizualizácia vodných plôch v reálnom teréne a v reálnom čase.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia záplav pomocou výpočtu povrchu vody (shallow model).&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia a vizualizácia šplechov pri vodnych tokoch.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia erózie pôdy vodným tokom.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Prehľad a implementácia nových modelov adaptívnych hadov a ich topológií. (toto je téma zo spracovania obrazov, najviac ISI citovaný článok na katedre KAI.)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Témy projektu VIPER:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Projekcie obsahu WWW stánok do audio priestoru v mobilných zariadeniach, PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Adaptácia audio a video kodeky pre PocketPc.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = podľa dohody - pozri projekty na stránke&lt;br /&gt;
http://www.sccg.sk/~durikovic&lt;br /&gt;
   | popis = (Vezmem maximálne 5 študenov tento rok!). Pozrite si aj moje témy bakalárskych prác, tiež ich možete použiť ako diplomové témy.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Lacko|Ján Lacko]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lubomir Lucan|Ľubomír Lúčan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Úvod do metód spracovania videa v súčasnom multimediálnom prostredí. (obsadené)&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Nociar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Platform independent generic implementation of triangulations.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce je implementácia vybraných druhov rovinných triangulácií pomocou Boost Graph Library ako súčasti knižníc Boost, ktoré sú založené na princípoch obdobných ako uStandard Template Library. Táto implementácia má ponúknuť znovupoužiteľný kód, ktorý nebude závislý na konkrétnych dátových štruktúrach asociovaných s elementami grafu. Navrhnutá implementácia by mala byt použitá na riešenie konkrétneho problému z praxe. Medzi implementovanými trianguláciami by mali byt minimálne DT, GT a prípadne aj aproximácia MWT založená na konštrukcií LMT-skeletonu. Samotné implementácie majú byť samozrejme časovo i priestorovo efektívne. Predpokladá sa samozrejme aj teoretický prehľad týkajúci sa implementovaných triangulácií.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = C/C++, Templates, STL, Boost.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Matej Novotny|Matej Novotný]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Visual programming of data analysis|Vizuálne programovanie dátovej analýzy (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Modular offline renderer of buildings and others (MORBO)|Modular offline renderer of buildings and others (MORBO) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE)|Representing abstract infovis structures in graphical linked view environments (RAISING LIVE) (téma je hibernovaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Time-dependent scatterplots (TIDES)|Time-dependent scatterplots (TIDES) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
* [[Visual analysis of load on trees and hierarchies|Visual analysis of load on trees and hierarchically entangled resources (VALTHER) (téma je už zadaná)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elena Sikudova|Elena Šikudová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sikudova [[Image:zavinac.gif|@]] sccg.sk&lt;br /&gt;
* [[Visual attention models|Visual attention models]]&lt;br /&gt;
* [[Image quality metrics|Image quality metrics]]&lt;br /&gt;
* [[Individual IP topic|Individual IP topic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Milos Sramek|Miloš Šrámek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Viaceré témy M. Šrámka, ktoré sú zadané v [[Topics for Bachelor Theses|Zozname tém pre bakalárske práce]], je možné rozšíriť aj na diplomové práce.&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Zimanyi|Marek Zimányi]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Témy diplomových prác pre študentov MPG najdete na internetovej stránke katedry:  &lt;br /&gt;
   | popis = http://fractal.dam.fmph.uniba.sk/~kg/study-sk.shtml&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Študujúci so záujmom o grafické diplomovky si môžu nájsť témy a konzultantov aj na TU Wien a VRVis v Rakúsku:&lt;br /&gt;
www.vrvis.at, www.cg.tuwien.ac.at.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Platená diplomová práca v oblasti GIS - informácie u doc. A. Ferka.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Borovsky|Peter Borovský]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Ukladanie dát pre virtuálne mestá&lt;br /&gt;
   | popis = V rámci diplomovej práce by mali byť skúmané rôznorodé dátové reprezentácie a spôsoby ukladania dát veľkých virtuálnych miest, vrátane geometrických modelov či textových atribútov. Diplomant môže očakávať prácu v niektorom z priestorových DBMS (predpokladajú sa aspoň základné znalosti databáz), GIS, 3D modelerov alebo iných nástrojov pracujúcich s 3D geomteriou, v prípade úspechu aj účasť na projektoch Virtuálnej Bratislavy (VrBA).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Samuelcik|Martin Samuelík]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predspracovanie dat pre generovanie papierovych modelov&lt;br /&gt;
   | popis = Automaticke generovanie predloh pre stavbu papierovych modelov je silno zavisle na integrite vstupnych trojrozmernych dat. Predspracovanie 3D modelu je preto vysoko potrebna sucast generovania. Vstupny model sa musi upravit pomocou geometrickych algoritmov ako odstranenie dier, znizenie komplexnosti modelu, spajanie blizkych bodov. Dalsou castou moze byt navrh rozlozenia vygenerovanych casti na 2D ploche. Pre pracu je potrebna znalost programovania v C/C++.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umelá inteligencia a kognitívna veda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Balaz|Martin Baláž]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Transformational Semantics for Well-Supported Models of Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = V dnešnej dobe neexistuje software na počítanie sémantiky multidimenzionálnych dynamických logických programov, avšak existuje viacero implementácií na počítanie stabilných modelov klasických logických programov.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je zadefinovať preklad multidimenzionálneho dynamického logického programu na klasický logický program tak, aby sa sémantika pôvodného programu dala skonštruovať z množiny stabilných modelov transformovaného programu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Paraconsistent Semantics for Multidimensional Dynamic Logic Programs.&lt;br /&gt;
   | popis = Multidimenzionálne dynamické logické programy riešia konflikty na základe relácie preferencie. Pokiaľ viac preferovaná informácia (novšia, spoľahlivejšia) tvrdí opak ako menej preferovaná informácia (staršia, nespoľahlivá), uprednostňujeme samozrejme tú preferovanejšiu. Nie však vždy v prípade konfliktu vieme spoľahlivosť či aktuálnosť informácií porovnať. V takomto prípade neexistuje klasický dvojhodnotový model.&amp;lt;br&amp;gt;Cieľom práce je zadefinovať parakonzistentú sémantiku, ktorá by pomohla identifikovať časti báz znalostí, ktoré nie sú ovplyvnené takýmto konfliktom a získať z nich zmysluplné konzistentné informácie.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Implementácia legislatívy pomocou ontológií a logických programov.&lt;br /&gt;
   | popis = Formalizácia právnych textov sa vo všeobecnosti musí vysporiadavať s pojmami, ktoré sú vágne. Existujú však v ekonomickom práve oblasti, kde s formalizáciou nie je problém, ba niekedy je až priamočiara.&lt;br /&gt;
Cieľom práce je namodelovať právnickú taxonómiu pomocou ontológií a prepojiť ich s pravidlovými systémami. Takýmto spôsobom sa získajú rôzne druhy reasoningu, ktoré sú veľmi dobrým pomocníkom pri analýzach právnych textov.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;, &amp;quot;Deskripčné logiky, ontológie a sémantický web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Defeasible Logic Programs with Disjunction&lt;br /&gt;
   | popis = Defeasible logický program je argumentačný formalizmus. Argument pre nejaké tvrdenie je množina pravidiel, pomocou ktorých sa dá dané tvrdenie odvodiť. Pôvodná definícia argumentov neumožňuje použiť pravidlá s disjunkciou v hlave. Cieľom práce je rozšíriť syntax a sémantiku defeasible logických programov o disjunkciu v hlavách pravidiel.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Igor Farkas|Igor Farkaš]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Sledovanie pohybujúcej sa loptičky mobilným robotom. '''(obsadené: Tomáš Rapčan, 2008-10, KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadizajnujte a implementujte virtuálne (3D) prostredie, v ktorom sa bude pohybovať loptička na ploche. Navrhnite simulovaného agenta (neurónovú sieť), ktorý bude na vstup dostávať predspracovaný obraz) a bude sa pohybovať (pomocou dvoch kolies) tak, aby loptička ostávala v strede jeho zorného poľa v primeranej vzdialenosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Aproximácia motorického priestoru ramena simulovaného robota pomocou rekurentnej SOM neurónovej siete. '''(obsadené: Richard Korenčiak, 2008-10, AI)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Implementujte virtuálne rameno robota v 3D prostredí, a natrénujte rekurentnú SOM na rôznych pohyboch tohto ramena. Na tejto mape potom vytvorte predikčný model pohybu tvorený lokálnymi modelmi (pre každý neurón). Otestujte generalizačnú schopnosť natrénovaného modelu.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia akciám pomocou neurónových sietí. '''(obsadené: Stanislav Mendel, 2008-10, AI)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorte jednoduché virtuálne prostredie (rameno robota, pár objektov na scéne). Navrhnite, implementjte a natrénujte model na báze neurónových sietí, ktorý sa bude učiť vykonávať pohyby smerom k objektom na jednoduchej scéne na základe jazykových inštrukcií. Model má mať aj opačnú schopnosť, t.j. vedieť okomentovať vykonávané pohyby. Analyzujte vlastnosti modelu vrátane jeho generalizačnej schopnosti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Modelovanie porozumenia vetám pomocou distribuovaného situačného modelu. &lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom je pokračovať v testovaní sémantickej systematickosti v simulovanom modeli mikrosveta (jednoduché objekty na 2D scéne), s využitím distribuovaných (konekcionistických) reprezentácií situácií. Úlohou je pomoocou vhodného prístupu naučiť (rekurentnú) neurónovú sieť, aby dokázala mapovať jazykový opis situácie (sekvencia symbolov) na situačnú reprezentáciu.    &lt;br /&gt;
   | literatura = P. Jankovič: Konekcionistický prístup k porozumeniu textu na báze situačného priestoru mikrosveta. Diplomová práca, FMFI UK, 2008. (http://ii.fmph.uniba.sk/~farkas/Theses/past_theses.html), &lt;br /&gt;
články na osobnej stránke Stefana Franka (U. of Amsterdam)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = pasívna znalosť angličtiny, relatívna samostatnosť, ochota pracovať priebežne, znalosť Java&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Martin Homola]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Navrh a implementacia semantickej databazy pre projekt lumberjazk&lt;br /&gt;
   | popis = &lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Klimo|Peter Klimo]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulácia dopravných úloh pomocou jazyka Evolp.&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom diplomovej práce je simulovať pasažiera cestujúceho v MHD pomocou BDI agenta, ktorého hlavné zložky budú reprezentované logickým programom (resp. Evolpom). Agent sa skladá z: &lt;br /&gt;
* Bázy znalostí, ktorá obsahuje stratégiu cestovania ( najkratší čas cestovania, najmenší počet prestupovaní, vyhýbanie sa určitým oblastiam ) ako aj všeobecné znalosti o prestupovaní, meškaní, resp. vynechaní spojov, vyhýbanie sa zápcham a potrebe preplánovania trasy.&lt;br /&gt;
* Báza cieľov a Báza zámerov, obsahujú cieľ cesty ako aj jednotlivé podcieľe.&lt;br /&gt;
* Plánovací modul obsahujej tranformovaný cestovný poriadok a umožňuje agentovi plánovanie v čase aj priestore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohou diplomanta je:&lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu cestovného poriadku &lt;br /&gt;
* navrhnúť reprezentáciu plánu a implementovať plánovací modul&lt;br /&gt;
* implementovať a porovnať rôzne stratégie cestovania&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &amp;quot;Logické programovanie ASP&amp;quot;, &amp;quot;Sémantické základy znalostných systémov&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anna Krakovská ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedúci projektu: RNDr. Anna Krakovská, PhD., ÚM SAV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pedagogický vedúci: Doc. RNDr. Mária Markošová, PhD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Filtrácia signálu, založená na rekonštrukcii dynamiky generujúceho systému: Vytvorenie programu pre systém MatLab.&lt;br /&gt;
   | popis = Získať prehľad o možnostiach filtrácie signálov v systéme MatLab. Vytvoriť program tzv. nelineárnej filtrácie, ktorý využíva metódy modernej teórie nelineárnych dynamických systémov. Nadviazať pritom na výsledky, získané v rámci diplomového projektu [3]. Navrhnúť optimálnu voľbu parametrov nelineárnej filtrácie, vytvorenej v jazyku C++ a publikovanej v [3]. Výslednú filtračnú techniku porovnať s tradičnými algoritmami prostredníctvom testovania na známych chaotických signáloch (atraktory Henona, Ikedu a Lorenza) a vybraných biologických signálov (EKG, EEG).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
# Schreiber T., Grassberger P.: A simple noise-reduction method for real data. Physics Letters A 160, pp. 411-418, 1991.&lt;br /&gt;
# Grassberger P. a i.: On noise reduction methods for chaotic data. Chaos 3, pp. 127-141, 1991.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bobrík M.: Porovnanie lineárnych metód filtrácie s metódami na báze nelineárnej dynamiky: Aplikácia na biologické signály EKG a EEG. Dipl. Práca, FEI STU, Bratislava, 2002.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Predikcia časového radu, založená na dynamických vlastnostiach rekonštruovaného stavového portrétu.&lt;br /&gt;
   | popis = Preštudovať predikčné metódy, uverejnené v [1]. Zamerať sa najmä na algoritmy, využívajúce metódy, inšpirované výsledkami v oblasti nelineárnych dynamických systémov. Navrhnúť algoritmus a vytvoriť program, použiteľný v systéme MatLab. Vytvoriť alternatívny predikčný program typu ARMA modelu. Výsledné algoritmy porovnať prostredníctvom testovania na dátach, použitých aj v [1] (laser, EEG, finančné časové rady, chaotický signál, atď).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Weigend A., Gershenfeld N. A.: Time Series Prediction: - Forecasting the Future and Understanding the Past. Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Comparative Time Series Analysis. Santa Fe, New Mexico, 1992.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vývoj spätno-väzobného EEG systému s dotykovým prenosom informácie.&lt;br /&gt;
   | popis = 1. Štúdium problematiky EEG ako prejavu fyziologickej činnosti mozgu, ako aj merania EEG a jeho matematickej analýzy. 2. Úprava softvéru pre zber údajov existujúceho snímača EEG, pripojeného sériovou linkou. 3. Vývoj jednoduchého výkonového prevodníka k PC pre ovládanie spätno-väzobného reproduktora a ovládacieho softvéru.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Viceník K., Bartók K.: Tactile EEG biofeedback and its EEG spectra response. Studia Psychologica, 39, 1997, 4, pp. 291-293.&lt;br /&gt;
# Basar E. et al.: Is the alpha rhythm a control parameter for brain responses? Biological Cybernetics, 76, 1997, pp. 471-480.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Problematika predpokladá schopnosť programovania v jazyku C a základné vedomosti z návrhu elektronických zariadení.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Andrej Lucny|Andrej Lúčny]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = užšia téma z oblasti tvorby modelov správania živých systémov&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia v podobe robota alebo modelu vo virtuálnej realite, ktorý je oživený riadiacim systémom na báze agentov&lt;br /&gt;
   | literatura = Brooks, Minsky, Kelemen&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Implementačná schopnosť&lt;br /&gt;
   | odporucania = detaily domyslíme po vzájomnej dohode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rieši bc. Andrej Riška a bc. Malinovský&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv pri statickom pohľade &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a fotka podobnej postavy. Pomocou&lt;br /&gt;
genetickeho algoritmu treba nájsť konkrétne hodnoty&lt;br /&gt;
stupňov voľnosti, ktoré zodpovedajú odfotenej postave.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Rozpoznávanie postáv na videu &lt;br /&gt;
   | popis = Je daný 3D model postavy s mnohými stupňami voľnosti&lt;br /&gt;
(rotácie a škály) a video, ktoré začína určitou definovanou&lt;br /&gt;
pózou. Z úvodu sa predpokladá, že postava kráča dostatočne&lt;br /&gt;
pomaly a nové parametre modelu sa vždy nachádzajú v blízkosti&lt;br /&gt;
povodných. V daľšom už toto platiť nemusí a je potrebné robiť &lt;br /&gt;
predikciu kde budú (Kalmanov filter).&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Java, Java 3D, Octave&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulovaný Sumo robot na báze architektúry Agent-Space &lt;br /&gt;
   | popis = V 3D prehliadači je simulovaný robot určený pre robotické sumo.&lt;br /&gt;
Jeho súper bude implementovaný podľa voľne dostupného riešenia.&lt;br /&gt;
Úlohou bude implementovať sofistikovaného sumo robota,&lt;br /&gt;
ktorý je zaujimavý nielen efektívnosťou svojho správania, ale aj&lt;br /&gt;
vnútornou štruktúrou svojich riadiacich modulov, ktorá bude založená&lt;br /&gt;
na princípoch architektúry Agent-Space.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = VRML, Cortona, MS Java, Agent-Space&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Detekcia nebezpečných javov&lt;br /&gt;
   | popis = Spoluúčasť na APVV projekte rovnakého mena.&lt;br /&gt;
Ide o dolovanie meteorologických dát. Cieľom je riešiť&lt;br /&gt;
parciálny problém na detekcii nebezpečných javov ako su napr.&lt;br /&gt;
búrky, prívalovŕ zrážky a pod.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C++, Java, SQL, Octave,&lt;br /&gt;
Požadované dobré znalosti z matematiky a fyziky,&lt;br /&gt;
Požadovaná publikácia dosiahnutých výsledkov v anglickom jazyku,&lt;br /&gt;
Profesionálny pristup je pozadovaný i poskytovaný.&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Mobilný notebook&lt;br /&gt;
   | popis = Ide o rozvíjanie vizuálneho systému navrhnutého pre súťaž Robotour.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = C, OpenCV, DevC++, je potrebné mať notebook s kamerou&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Michal Maly|Michal Malý]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automaticka detekcia bezpecnostnych incidentov pomocou mechanizmov umelej inteligencie [rezervácia Kristián V.]&lt;br /&gt;
   | popis = Existuju mnohe dohladove a monitorovacie systemy, ktore upozornuju spravcu na mozne technicke a bezpecnostne problemy. Zvacsa su zalozene na pravidlach, ktore je potrebne nakonfigurovat. Mnohe abnormality, ktore signalizuju problem, by sa vsak dali automaticky detekovat. Napriklad nahly narast alebo pokles sietovej prevadzky signalizuje DOS utok alebo vypadnute sietove spojenie. Na necakanu hlasku v logu by mal byt spravca takisto upozorneny. Normalne prevadzkove hodnoty sa daju naucit z beznej prevadzky; abnormalita sa da zachytit pomocou detektorov novosti, napr. neuronove siete, statisticke pravidla, strojove ucenie a pod.&lt;br /&gt;
Pracu mozno smerovat prakticky (implementacia) alebo teoreticky (analyza moznosti, pripadne vyvinutie vlastnych specializovanych mechanizmov detekcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = znalost mechanizmov AI, zaujem o oblast bezpecnosti&lt;br /&gt;
vyhodou je znalost Linuxu, znalost monitorovacich alebo bezpecnostnych softverov &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Extrakcia-akvizícia gramatiky prirodzeného jazyka pomocou formálnych gramatík [voľné]&lt;br /&gt;
   | popis = Každý pozná príklad gramatiky, ktorá generuje vety v prirodzenom jazyku. Tento krátky príklad však musel niekto ručne vyrobiť. Predstavme si však, že máme k obrovskú zbierku viet v (povedzme slovenskom) jazyku (čiže korpus). Vedeli by sme z neho odvodiť pravidlá tvorby viet? Malé deti sa učia gramatiku na príkladoch, a existujú rôzne prístupy, ako napodobniť akvizíciu gramatiky. &lt;br /&gt;
Gramatická indukcia je formalizovaný prístup, ako odvodiť gramatiku z (podmnožiny) jazyka, založený na teórii formálnych jazykov. Napr. Myhill-Nerodova veta popisuje konštrukciu minimálneho automatu ak je známy (regulárny) jazyk. Automat možno ľahko previesť na gramatiku. &lt;br /&gt;
Čo dostaneme, ak tento postup -- gramatickú indukciu -- aplikujeme na celý korpus? Nazdávame sa, že je tak možné automaticky extrahovať informácie o ohýbaní slov, ich skladaní do viet a podobne.&lt;br /&gt;
Prirodzený jazyk je však (minimálne) bezkontextový. Tu bude treba aplikovať zložitejšie algoritmy (napr. Crespi-Reghizziho algoritmus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práca je zameraná hlavne teoreticky, ale je potrebné teoretické poznatky vyskúšať na praktických príkladoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman, Introduction to Automata Theory, Languages and Computation&lt;br /&gt;
   | poziadavky = dobrý vzťah k formálnym jazykom&lt;br /&gt;
   | odporucania = Formálne jazyky a automaty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maria Markosova|Mária Markošová]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Funkčné siete mopzgu.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je vytvoriť program schopný spracovávať namerané dáta z fmri meraní mozgu a vytvárať funkčné siete mozgu.)&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky &lt;br /&gt;
   | odporucania = téma je rezervovaná&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hierarchické rastúce siete.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rôzne modely a typy rastúcich sietí a určiť vlastnosti, ktoré sú relevantné pre vytvorenie hierarchie uzlov v sieťach. Diplomant taktiež musí zmerať štatistické vlastnosti takýchto sietí, hlavne tie, ktoreé opisujú hierarchiu uzlov. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004 ; Náther , Markošová, Rudolf, Hierarchy in the growing scale - free networks, vyjde vo Physica A.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem &lt;br /&gt;
   | odporucania = matematika, teória grafov&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rastúcej siete riadenej klasterizáciou.&lt;br /&gt;
   | popis = Diplomant bude zapojený do výskumného projektu školiteľky. Preto musí zvládnuť teóriu rastúcich sietí. Jeho úlohou je naprogramovať rastúcu sieť ktorej rast je riadený klasterizáciou a zmerať štatistické vlastnosti siete. Zvlášť motivovaný diplomant sa môže pokúsiť o nájdenie a analytické riešenie  modelu danej siete vo forme diferenciálnej alebo diferenčnej rovnice. &lt;br /&gt;
   | literatura = Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = motivovanosť a záujem&lt;br /&gt;
   | odporucania = teória grafov, matematika&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model siete profesionálnych kontaktov vo vašom odbore.&lt;br /&gt;
   | popis = Úlohou študenta je získať dáta o sieti profesionálnych kontaktov pracovníkov, alebo firiem pracujúcich vo vašom odbore (napr. spoluorganizovanie konferencií, písani spoločných článkov, spoločné projekty). Zo získaných dát je potrebné zostaviť sieť kontaktov a zmerať jej štatistické vlastnosti. Danú sieť treba potom porovnať so známymi modelmi a porovnanie vyhodnotiť, poprípade navrhnúť iný model.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Barabási, Albert , Science (1999) 509; Watts, Small worlds, Princeton Univ. Press, 2004.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Marek Nagy]] === &lt;br /&gt;
'''(moje výzvy sú už pre tento rok uzatvorené !!!)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Automatické počítačové pracovné listy. '''(obsadené: Pavol Bezák, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na zaujímavú bakalársku prácu. Zmysel spočíva v automatickom nahradení papierových pracovných zošitov a šlabikárov (I.st ZŠ) elektronickými inteligentnými pracovnými listami. Potreba preskúmať možnosti &amp;quot;papierových&amp;quot; aktivít (napr. vyfarbi, dopíš, prečítaj, ...) a ich realizovanie prostredníctvom počítača. Počítač musí zároveň kontrolovať i správnosť riešenia aktivity. (Použitie rozpoznávania písaných písmen, číslic; rozpoznávanie slov; vyfarbenie objektov, ...) Aplikácia bude obsahovať dva moduly. Jeden pre učiteľa, ktorý si zoskenuje pracovný list a čo najpohodlnejšie, z čo najmenšou námahou ho pripraví do elektronickej prezentácie. Druhý modul bude zobrazovať/kontrolovať pracovné listy. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = cez web - Java aplet&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Využitie počítačového tabletu pri výuke písania. '''(obsadené: Jozef Králik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = ('''informatik'''+'''pedagóg''') Nadviazanie na predchádzajúce '''informatické''' diplomové práce. Pokračovanie vo využití algoritmu DTW na stanovenie miesta chyby v písaní podľa predlohy. Rozšírenie HMM rozpoznávača písmen o tlačené paličkové písmo. Previazanie výsledkov do aplikácie, ktorú obohatí o pedagogické aspekty diplomant z pedagogickej fakulty. '''Pedagóg''' by navrhol metodiku a porovnal klasický a &amp;quot;tabletový&amp;quot; prístup výuky písania. Predpokladaný je experiment na ZŠ.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Zmena tempa reči. '''(obsadené: Michal Vrábel, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Každá reč sa vyznačuje svojím tempom. Najlepšie je reprezentované počtom slabík za sekundu. Nahrávka prečítaného textu môže byť rýchla, alebo pomalá. Isto by bolo zaujímavé keby si každý mohol zvoliť akým tempom si ju vypočuje. Bádanie v tomto smere by sa mohlo odraziť od známeho zvukového editora audacity. Vstupom je text a jeho doslovná nahrávka, čo umožňuje jednoduchý prepočet koeficientu slabík za sekundu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Speech detector. '''(obsadené: Július Kunský, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Explicitné určovanie začiatku povelu-slova a jeho konca je pre užívateľa príliš únavné. Je potrebné automaticky detekovať kedy začať nahrávať slovo a kedy skončiť. Následne/priebežne je zvuk posunutý na rozpoznanie. Zosnímaný zvuk slova je potrebné ešte pred samotným rozpoznaním orezať a tak znížiť výpočtové nároky a zvýšiť úspešnosť rozpoznania (off-line). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = Linux, C/C++&lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Melody tutor. '''(obsadené: Katarína Macová, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratého tónu (jednoduchý hudobný nástroj-cinkátko). Dieťa musí podľa predlohy zahrať jednoduchú postupnosť tónov. Možnosť rozšíriť to na ”spievanie” (lalakanie). Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Počítačom podporovaná výuka gitarových akordov. '''(obsadené: Vladimír Šimo, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Počítač na základe zosnímaného zvuku kontroluje správnosť zahratých akordov. Podobne na základe zahratej pesničky vytvoriť prepis na akordy. Cieľom je preskúmať problematiku a vytvoriť aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model pier pri vyslovovaní slov. '''(obsadené: Zoltán Tirinda, 2007-2009)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Vytvorenie modelu virtuálnych pier (dve krivky), ktoré demonštrujú vyslovovanie slov. Preskúmať pohyby pier pre každú fonému a podľa rozkladu slov na fonémy pohybovať ústami. Cieľom je preskúmať problematiku, zozbierať dáta a vytvoriť model-aplikáciu. Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Hláskovací tutor.&lt;br /&gt;
   | popis = Nadviazanie na úspešne ukončenú diplomovú prácu. Realizovanie aplikácie rozpoznávača vyhláskovaných (vyspelovaných) slov. Využitím rozpoznávača hlások realizovať (edukačnú) aplikáciu (určenú deťom). Potreba riešiť ďalšie odborné problémy napr. detekcie začiatku a konca vyslovenej hlásky, rozumné prehladávanie priestoru možných slov veľkého slovníka, . . . Linux, C/C++.&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium.&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti možno na experimentovanie s rozpoznávaním reči (ale i písma) využívať balíky ako Sphinx, HTK, CSLU. Problematické je však zasahovať do štandardných zaužívaných postupov trénovania a používania HMM (Hidden Markov Models). Najlepšie, z tohto pohľadu, je HTK. Je však programátorsky neprehľadné (jazyk C). Cieľom by bolo implementovať škálovatelnú, rozširovatelnú a prehladnú knižnicu HMM. (Minimálne musia byt realizované vlastnosti z HTK. Základným prvkom by bol gausián.) (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = HMM laboratórium – vizualizácia.&lt;br /&gt;
   | popis = V nadväznosti na predchádzajúcu tému by bolo cieľom implementovať grafickú vizualizáciu HMM (Hidden Markov Models). V prostredí by bolo možné vizualizovať a modifikovať topológie modelov, rozloženie pravdepodobností. Dôležitá je i možnost sledovania správania sa modelov v procese trénovania a testovania (napr. grafy gausiánov, . . .). (Implementácia Linux, C++, Gtk+).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Určovanie veku detí podľa rečového signálu. '''(obsadené: Anton Urbánik, 2008-2010)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Ľahko možno nahliadnuť, že zvuková stránka rečového prejavu sa v závislosti od veku mení (dieťa rastie a spolu s ním i rečový aparát). Na základe rozloženia formantov je predpoklad určovať vek detí. Na základe tejto informácie bude napríklad možné vyberať medzi rozpoznávačmi reči pre jednotlivé vekové kategórie. Cieľom by bolo preskúmať túto oblasť a vytvoriť experimentálnu aplikáciu využívajúcu navrhnuté určovacie techniky. (Implementácia Linux, C++).&lt;br /&gt;
   | literatura = # Whiteside, S. P., Hodgson, C., (2000), ”Speech patterns of children and adults elicited via a picture-naming task: an acoustic study”, Speech Communication, 32:4, 267-285.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Peter Nather|Peter Náther]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Vyhľadávanie klastrov v grafoch a vizualizácia ziskaných dát&lt;br /&gt;
   | popis = Vybrať alebo navrhnúť vhodný algoritmus pre hľadanie klastrov vo veľkých grafoch, pričom klastre v grafe sa môžu navzájom prekrývať. 2D a 3D vizualizácia grafov so zvýraznením získanych klastrov (voľba a úprava vhodných nástrojov pripadne vlastná impelmentácia). Jedná sa o grafy s veľkým množstvom vrcholov a hrán (stovky tisíc a viac). Vyýsledok sa využije pri spracovaní dát v oblasti výskumu sietí malého sveta.&lt;br /&gt;
   | literatura = # Q. Feng. Algorithms for Drawing Clustered Graphs. PhD thesis, Department of Computer Science and Software Engineering, University of Newcastle, Apr. 1997.&lt;br /&gt;
# Shamir, Sharan, Tsur, Cluster Graph Modification Problems (2002)&lt;br /&gt;
# Kanovsky Igor, Complex Networks Clustering and Edges Correlation. International Conference on Network Science (NetSci2006), Bloomington, Indiana, USA . May. 2006&lt;br /&gt;
# Jens Gramm, Jiong Guo, Falk Hffner, Rolf Niedermeier - Graph-Modeled Data Clustering: Fixed-Parameter Algorithms for Clique Generation (2003)&lt;br /&gt;
# Watts, Small Worlds, Princeton University Press, Princeton (2004) &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Generovanie a a analýza veľmi veľkých sietí&lt;br /&gt;
   | popis = Cieľom práce navrhnúť vhodné algoritmy a dátové štruktúry pre generovanie a analýzu veľkých grafov (stotisíce či milióny uzlov). Algoritmy by mali byť schopné simulovať rôzne procesy vytvárania grafov a merať rôzne parametre ako najkratšia vzdialenosť, priemer, klasterizačný koeficient. Navrhované alogoritmy by sa mali pokúsiť vyťažiť zo znalosti lokálnej štruktúry grafu.&lt;br /&gt;
   | literatura = &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pavel Petrovic|Pavel Petrovič]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indirect Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Indirect Representations for Evolutionary Design|Indirect Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design|Cellular Embryogenetic Representations for Evolutionary Design]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Evolution of Finite-State Automata&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Evolution of Finite-State Automata|Evolution of Finite-State Automata]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Bayesian and Probabilistic Robotics in Remotely-Operated Robotics Laboratory&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory|Probabilistic Mapping in Remotely-Operated Robotics Laboratory]] and [[BakTema Bayesian Robot Programming|Bayesian Robot Programming]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = RoboCup Rescue Simulation League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema RoboCup Rescue Simulation League|RoboCup Rescue Simulation League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Simulated RoboCup Standard Platform League&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Simulated RoboCup Standard Platform League]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Factored MDPs&lt;br /&gt;
   | popis = See [[BakTema Factored MDPs]]&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Rybar|Ján Rybár]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Reprezentácia poznatkov: obrazy verzus symboly '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na rekonštrukciu sporu medzi kognitívnymi vedcami, ktorí kladú veľký dôraz na analogické reprezentácie (Kosslyn) a na druhej strane tými, ktorí kladú veľký dôraz na symbolové reprezentácie (Pylyshyn).&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Indikátory vnímania hĺbky a optické ilúzie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = Práca by mala byť zameraná na tie optické ilúzie, ktoré pomáhajú pochopiť indikátory vnímania hĺbky (predovšetkým tzv. nemožné objekty)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Pracovná pamäť: modely a meranie '''(pre KV)'''&lt;br /&gt;
   | popis = V súčasnosti je výskum pracovnej pamäti „šlágrom“ v oblasti výskumu pamäti. Práca by mala byť zameraná na Baddleyho model a príslušné postupy na meranie pracovnej pamäti.&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jan Sefranek|Ján Šefránek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Model rozumenia (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy)&lt;br /&gt;
   | popis = Pojem rozumenia sa niekedy spaja s nejakou semantickou koncepciou.&lt;br /&gt;
Na dokladne porozumenie vsak treba okrem pochopenia vyznamov jazykovych&lt;br /&gt;
vyrazov aj zaclenenie do existujucej poznatkovej sustavy s vyuzitim&lt;br /&gt;
usudzovania. Okrem toho, isty druh rozumenia mozno pozorovat aj u zvierat a deti&lt;br /&gt;
v predjazykovom stadiu - elementarnym druhom rozumenia je rozumenie&lt;br /&gt;
prostrediu, v ktorom organizmus kona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude vytvorit ucelenu teoreticku  koncepciu rozumenia, ktora by&lt;br /&gt;
brala do uvahy uvedene vychodiska a pripadne aj vytvorit experimentalnu&lt;br /&gt;
implemntaciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomova praca by mohla nadvazovat na moj clanok Ina cinska izba (o&lt;br /&gt;
rozumeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Ina cinska izba (o rozumeni)&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Znovupremyslenie idey skakania k zaverom (vhodne najma pre studentov kognitivnej vedy) &lt;br /&gt;
   | popis = McCarthy prisiel niekedy v zaciatkoch umelej inteligencie s viziou skakania k zaverom (jumping to conclusions). Idea vychadzala z toho, ze logicka&lt;br /&gt;
dedukcia nie je vhodna na navrh a realizaciu usudzujucich agentov. Dedukciu malo&lt;br /&gt;
nahradit nemonotone usudzovanie, od ktoreho sa ocakavalo, ze bude z&lt;br /&gt;
vypoctoveho hladiska efektivnejsie. Ukazalo sa vsak, ze vypocty v&lt;br /&gt;
nemonotonnych logikach su este narocnejsie na cas, nez klasicka dedukcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude navrhnut  kombinaciu rychleho, ale omylneho usudzovania s logicky korektnym a uplnym, ale neefektivnym usudzovanim. Takto usudzuje aj clovek - obvykle nerobi dlhe odvodeniea, ale priamo &amp;quot;vidi&amp;quot; riesenia a az vtedy, ked sa dostane do tazkosti, robi zdlhavejsie odvodenia, analyzy, &amp;quot;konzultuje&amp;quot;&lt;br /&gt;
bazy znalosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cielom prace bude formualcia modelu a pripadne aj experimentalna implementacia agenta, ktory usudzuje opisanym sposobonm (napriklad moze ist o usudzovanie potrebne na orientaciu a pohyb k nejakemu cielu v nejakom prostredi, kde sa mozu vyskytnut necakane prekazky zdrzania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek: Kognitivna teoria usudzovania&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dependency framework&lt;br /&gt;
   | popis = Dependency framework bol navrhnuty v [1,2] ako semantika pre multidimenzionalne dynamicke logicke programy resp. nemonotonne bazy znalosti. Ulohou diplomovej prace je - dotiahnut ho do vseobecneho tvaru (niektore casti boli rozpracovane iba pre elementarny pripad dvoch programov, z ktorych jeden predstavuje povodnu bazu znalosti a druhy jej update) a do relativne finalnej podoby. Porovnanie s Refined Semantics [3].&lt;br /&gt;
   | literatura = # Sefranek, Rethinking semantics of multidimenzional dynamic logic programming; Proc.NMR 2006&lt;br /&gt;
# Sefranek, Irrelevant updates and nonmonotonic assumptions, Proc. of JELIA 2006&lt;br /&gt;
# Alferes, Banti, Brogi, Leite: Refined extension principle. Studia Logica, 2005. &lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Dependency framework - implementácia&lt;br /&gt;
   | popis = Implementacia (optimalizacia) nedeterministickeho algoritmu z predchádzajúcej témy; jeho zlozitostna charakterizacia&lt;br /&gt;
   | literatura =&lt;br /&gt;
   | poziadavky = &lt;br /&gt;
   | odporucania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
   | tema = Porovnanie formalizmov, riesiacich konflikty na zaklade preferencii&lt;br /&gt;
   | popis = materiál na cca dve témy: porovnanie dynamického logického programovania, logického programovania s preferenciami, argumentačných frameworkov, defeasible logík; v prvej fáze práce bude treba urobiť výber podtémy, pretože ide o širokú oblasť, zatiaľ nie príliš prebádanú, i keď uvedené prístupy majú charakteristické spoločné črty (riešenie konfliktov na základe preferencií); &lt;br /&gt;
   | literatura = širší výber (ale nie uzavretrý) pozri na http://ii.fmph.uniba.sk/kri/kri.html#seminar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaratívne programovanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peter Borovanský ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Vlastnosti výpočtov riadených stratégiami&lt;br /&gt;
| popis = Poloautomatické dokazovanie terminácie prepisovacích programov riadených stratégiami. Teoreticko-implementačná práca. Zadal: Matej Vince.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damas Gruska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Jazyky, modely a nástroje na modelovanie, špecifikáciu a verifikáciu a ich aplikácie&lt;br /&gt;
| popis = bližší popis je na [[BakTema Jazyky modely a nastroje|samostatnej stránke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ján Komara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Špecifikácia a verifikácia programov&lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tema&lt;br /&gt;
| tema = Rekurzívne funkcie a teória vypočítateľnosti &lt;br /&gt;
| popis = http://ii.fmph.uniba.sk/cl/view/courses/bak-dipl/?lang=sk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioinformatika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomáš Vinař (KAI) a Broňa Brejová (KI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálne témy diplomových prác z bioinformatiky nájdete na našej stránke http://compbio.fmph.uniba.sk/temy.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucny</name></author>	</entry>

	</feed>